王者荣耀界面看不懂有懂的没

王者荣耀那么火的原因估计没几个人知道
王者荣耀那么火的原因估计没几个人知道
可能比“最强的同学聚会通知”还火热的通知,就是《王者荣耀》的邀请了吧。这款风靡男女老少的手游,究竟凭什么这么火?让二白从英雄后羿的故事讲起,为你详细分析“亡者农药”这么受欢迎的原因。百姓已经被折磨得筋竭力疲。十个太阳后羿他知道为了人民,只许成功,不许失败。在暗地里跟踪了目标两天两夜后,后羿最终选定了一个片密集的高芦苇丛埋伏,等待着目标越过河道。虽然后羿身高近6尺,但这里的卢苇草却高得足以漫没他的身影。只是这次他的对手不再是九个太阳了。蹲草丛的后羿不过,还有一个问题萦绕于他脑海:后羿的攻速为一秒一次,每次普通攻击能造成700点伤害,燎原箭雨能够造成760点伤害再附加116%的普通攻击伤害,那么请问,在4秒内,后羿能否击杀地方血量为7172的英雄?懵逼?别懵逼。二白最近在“王者荣耀吧”瞎逛,发现里面居然有这么一道关于《王者荣耀》里的英雄后羿的计算题目。没想到继CCTV探班《王者荣耀》的eStar战队后,《王者荣耀》居然凭借这一的方式再次吸睛。王者都是算出来的?《王者荣耀》自2015年底推出后便经久不衰。据报道,《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。2亿注册量!据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。《王者荣耀》的自身的哪些因素让它如此受年轻玩家欢迎?年龄分布统计易上手,撸起袖子随便坑“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。EXO ME?一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。《王者荣耀》的操作轮盘传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。随地都能玩另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。DOTA的复杂装备系统回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。看到限购,就果断买了五瓶......当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。便捷的出装不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。快节奏,啪啪就一盘《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗。首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化。王者荣耀地图全景在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。你的快递装备快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。人物形象耳熟能详《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。恶搞历史人物引起社会关注游戏内的交流便捷MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。快速发言功能一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。女性荆轲总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家,不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大,今天还在玩后羿的少年,日后不知道是否还对这样的“后羿”感冒。关于《王者荣耀》你又有哪些喜欢的英雄?或者有那些经历?欢迎在评论区与我们分享哦(*ω)也可以发送稿件到我们的邮箱~等你来参与哈=3=
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简介: 游戏圈观察员,耿直的游戏玩家。
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冷门小知识1 后期出吸血书没太大用 提供不了多少吸血2 回城最初零点几秒不会被打断3 兰陵王大招加攻速是破隐后 就是隐身之后现身才会触发加攻速效果4诸葛不出法强装 根底损伤高于加成 合适出回响 附加型配备5东皇太一的大招在抬手一霎时可以被打断 并且进入CD6 李白的二技艺有时分会躲不开墨子的二技艺 可以躲损伤 但还是会眩晕7 李元芳的大招可以触发一技艺的印记8 干将莫邪很复杂 只是不容易上手9 露娜bug很早就修复了 福音10 露娜很早以前的盾是刷新印记即可刷新 并非如今二技艺才有护盾11 天美控制胜率是真实存在的 连胜之后输了一盘无妨去打几盘婚配12 稷下试炼场吕布大乔可以间接到boss身旁 以到达刷金币的目的 可解约4倍的工夫13 姜子牙在缩小的时分 无论什麼阶段 宫本只需在弹道上放一技艺 就可打断14 一块钱一碎片相当于半价买皮肤15 雅典娜是刺客不是t 最多算个副t16 关羽最好的技艺是污染没有之一17 宫本大招可以挡一切弹道施法 甄姬的大 孙尚香全技艺18 猴子不是弱 只是还没出完三件套就曾经输了 猴子真正强是黑切 IE(暴击剑) 电刃开端的19 adc靠主动真伤打损伤 出装只需吸血书20 adc遇到对方出反甲 可以出魔女完满抑制 由于反甲是法伤21 典韦之所以出日炎反甲是由于典韦形成的一切损伤都可以触发大招的效果22 逐日之弓很强23 被宫本大了 只需求在落地的一霎时释放位移技艺即可24 张飞次要作用在于大招施法时的免控25 一般皮肤是有额定隐藏属性的26 十个韩信九个坑27 兰陵王的二技艺 露娜的印记 李元芳的一技艺都属于debuff 可以被污染类技艺解除28 牛魔大招可以配合闪现 效果极佳29 牛魔不可以走A 严重施法前后摇30 王者光彩各种剽窃 干将莫邪剽窃天翼决里的巨匠兄晚睡对身体和皮肤不好 所以早点睡觉!!31排位发的英雄胜率场数是打了多少场排位 是不算婚配32 花木兰的巨剑形状技艺在施法时会被打断 宫本的大 东皇的大都是33 达摩在一技艺未是释放完时按闪现会回到一技艺释放完的地位 , 曾向官方反响过这个bug 可说这不算34 廉颇释放技艺时是霸体 但是会被缄默打断二技艺35 诸葛贴身释放一技艺会有三层主动 站在非友方单位由前至后地位释放二技艺会有两层主动 可以到达诸葛两个技艺触发主动36 露娜不需求攻速符文 攻速符文是爲了更好的连招 老手只需求用惯例AP符文即可37 虞姬被控的一霎时释放二技艺可以解控 工夫要掌握恰当 早一会晚一会都不可以38 姜子牙可以无需闪现即可改动大招方向39 高渐离靠主动输入 而不是大招40 嬴政和狄仁杰的第三下平A 能被走位躲掉41 光彩王者右上角的数字是排名 而不是星42 可以在设置界面该技艺地位43 大乔释缩小招后进入二技艺的圈里 在最初的时分按大招即可 无需到家再按44 被嘲讽时 太乙是无法释缩小招的45 虞姬的大招后跳可以穿墙 高端操作 除了专门玩虞姬的晓得以外没几团体纯熟掌握46 可以应用马可大招主动来判别四周能否有人47 王昭君大招可以刷新护盾 可以用来保命48 钟馗释放钩的同时可以用闪现来改动本身地位 但不能改动钩子的方向49 张飞的技艺无需打到人 只需释放即可取得怒气50 哪吒大招可以取消了 被追的时分可以开大 选一个朋友 然后取消大用来逃跑51 宫本的一技艺挡不了干将莫邪的技艺52 当己方先手选英雄的时分一团体可以不由 这样一楼可以抢强势英雄53 当52的状况呈现时 己方先手选英雄 可以两个都不由 这个至多可以拿到一个到两个强势英雄54 判别敌方兵线在什麼地位可以看本人家兵的地位 由于是对称的55 刘禅一技艺有很严重的前摇招致无法命中 可以先二技艺后接一技艺56 每盘结算时光彩分和纯熟度的添加取决于本盘的评分57 木兰之所以损伤高是由于在技艺间交叉了平A 例如巨剑 蓄力一完毕立马A霎时接二段一到达损伤最大化58 队友头像上的绿点是有大招 黑色就是大招CD中59 时之预言加双抗是受法强影响的 低法强的性价比很低60 细节不一定会让你取得成功 但处置好细节可以添加成功的几率61 马可无需26攻速 用下面发的攻速ad即可 野刀 破败 天穹 刚好过15062 将视野变广的办法很复杂 设置 相机高度 调高63 设置里翻开显示敌方英雄小头像可以无效的避免gank64 本楼仅合适玩马可的人看 , 马可不必带26攻速 再说一遍 攻速AD就够了 , 第一件不要出红野刀 间接裸憋破败 然后 草鞋 红野刀 天穹 晋级野刀 晋级鞋 有反甲或许法师迸发高出魔女斗篷 最初补冰脉护手 也可以提早出65 有人问出装 其实罕见出装就几种 花木兰宫本一类战士 鞋 黑切 冰拳 兰顿 女妖 复生甲;法师 鞋 回响 哭 帽子 吸血书 法穿棒 ; 肉 鞋 日炎 兰顿/冰心 魔女 复生甲66,工夫不早了,小编码字到深夜,洗洗睡吧,晚安!!
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《王者荣耀》感觉这是拿人头最多的一次,不知道你们...
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