3dmax做人物桁架模型怎么做

依次点击上图按钮即可在视图创建球体

对捕捉按钮右键,打开捕捉设置设置捕捉到顶点。

选择球体移动到正六边形的顶点上。

依次点击菜单栏 工具----------阵列----------在阵列设置裏Z轴旋转60度,阵列维度1D数量6个,点击预览满意点击确定。

若不要正六边形在做好上面步骤后,选择正六边形按delete键删除。

5、调节好封套之后选择脚掌的骨骼,运行动画-IK解算器-IK肢体解算器连接到大腿的骨骼。并且在脚后跟处创建一个虚拟对象把创建的IK绑定到虚拟物体上,这样通过移动虛拟物体就可以控制人物的动作

6、下面创建动画,将时间条拖到50点开自动关键点将瞎子拖到德玛身边,调整动作让他踢德玛一脚,洅次点击自动关键点

7、将时间点轴拖到100,点击自动关键点调整瞎子位置回守卫处,并把脚收回来再次点击自动关键点,退出时间编輯

8、都设置完成后,点击播放看一下效果把。

由于时间原因这里就做简单演示一个腿部动作,如果大家有兴趣不妨做一套完整真實的动作。

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