用3dmax3dmax玻璃材质怎么调做啊? 急

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拉过大板车、当过装卸工、酒店当过服务员。被尊重过也被鄙视过!
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blogTitle:'3DMAX使用300问--建模部分 1-40',
blogAbstract:'1。3d&max&r3中有没有标注尺寸的工具啊?& 答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀! 2。小弟用惯了CAD,最近开始学习3D&MAX这个软件,可是总觉得3D&MAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法? 答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。 3。为什么把CAD的文件导入到3D&MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。 答:这是正常的',
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{list wl as x}{/list}我也不知道怎么说
先看图 小塔的窟窿怎么做出来
我记得是什么布尔运算 忘了怎么做了
先绘制一个灯塔门或窗想当尺寸的物体,方法:先声门窗所有开洞的物体移至灯塔相应位置>修改可编辑多边形>附加上所以布尔物体>创建面版>几何体>将标准基本体改为复合对象>选中灯塔>点布尔>拾取对象B>点击你所附加上的门窗物体>OK!
呵呵,别着急楼主,其实听简单的。
1、把笔记本和电视用HDMI线连接好。
(在你的电视机后面有一个HDMI的接口线,样子类似于USB借口的)
任务等级: 18
接受等级: 14 -- 44
给暴风城的维尔德·蓟草带回10张矿业工会会员卡。
矿业工会...
有一绝招,有一绝招,有一绝招,有一绝招,有一绝招,有一绝招,有一绝招,绝对好用,注意啊:::::摸她的鼻子,具体的是两鼻孔中间的那条肉肉,如果摸不出分瓣的话,她...
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标题: 重金求教一个3Dmax的小技巧!不满足自调身形,准备入手3Dmax
作者: kidmy& & 时间:
标题: 重金求教一个3Dmax的小技巧!不满足自调身形,准备入手3Dmax 本帖最后由 kidmy 于
06:58 编辑
同时期楼主的另外两张帖连接:
紧急回复楼层:
按照你给的视频介绍,我发现我3dmax版本有问题???
竟然找不到 一致 这个工具
lgmt 发表于
怎么能这样对革命先辈们的先进经验如此胡乱评论呢仔细看视频里怎么做的。。。
用的是“一致”, ...
紧急求助:
感觉我们用的不是同一个软件!!
是不是非要2012以上版本才有&一致&功能??
_________________________________紧急回复楼层结束_______________________________________________
废话:终于成功把nif身体文件导入3DMAX再导出,手动纠正贴图参数后,实现能用
第一个问题:
3DMAX导入身形文件后,我创建了两个球体,以及把坐标和大小调整合适,
放在乳部作为参考物,
然后我想把目前身形的乳部皮肤缺少的部分,往外补充,尽可能达到与球体参考物一样的表面
可因为不懂3DMAX,都不知道用什么类型的修改器或者工具
我截了两张图
意思就是想把绿色线条所描述的乳部皮肤的表面
和红色线条所描述的球体参考物的表面
达到尽量一致
我把球体设置成白色状的半透明,这样可以清晰看明白
请教各种工具和方法,还有技巧
求教导!!
上图[虽然可能漏点,不过因为过渡放大也看不出来这是个什么东西]
点图片放大才看的清楚
作者: lgmt& & 时间:
本帖最后由 lgmt 于
13:23 编辑
kidmy 发表于
你说的方法虽然可以,不过并不理想
你给的刷子方法,和bodyslide一样,需要特别厉害的基本功,,而且很 ...
怎么能这样对革命先辈们的先进经验如此胡乱评论呢仔细看视频里怎么做的。。。
用的是“一致”,不是展平、推拉那些笔刷。。“一致”的作用就是把对象的点对齐到你想要的曲面上,哪有什么刷过头的问题= =
你看我下面这个衣服和身体胸部贴合的不是很好么(因为是衣服,要和身体有些距离,所以偏移那里我做的时候调的是0.2)
无标题.jpg (181.54 KB, 下载次数: 2)
13:00 上传
无标题.jpg (170.45 KB, 下载次数: 1)
13:07 上传
作者: kidmy& & 时间:
本帖最后由 kidmy 于
20:55 编辑
不要告诉我Ru房不是球型的,我懂的
入学的时候先把球型以及连带部分学扎实再去做所谓的真实感
至于身体的这个部分,我已经研究了好多年了,有概念的
也只喜欢这个部分
另外:我不是绅士
作者: kidmy& & 时间:
上传一个3Dmax 2011的保存文件
有兴趣的帮我改改也好,
不过既然能给鱼,我也想再来次渔
21:00 上传
点击文件名下载附件
173.69 KB, 下载次数: 47
作者: kidmy& & 时间:
目标就是把原来身形乳上部不够圆的地方做圆
作者: kidmy& & 时间:
若 涉极 敏赶 词语
请板主告诉我改
作者: kidmy& & 时间:
不懂得也进来顶一下,每个10楼给红包!!
作者: 一字马的幸福& & 时间:
- -可以刷水么?
回复拿五毛
我也在学3D
作者: 一字马的幸福& & 时间:
楼主用的3D版本好陌生。。
作者: kidmy& & 时间:
每10分钟内不得超过10个回复,这样不算水
作者: XJP0526& & 时间:
帮顶下,这个太专业了,不懂
作者: 一字马的幸福& & 时间:
- -被人抢了,心灰意冷。。我去登陆抓根宝了
作者: lgmt& & 时间:
先把对象转换成可编辑多边形,
然后到“自由形式”里拾取你的球体,然后用“一致”刷一下就好了,强度、距离、笔刷大小什么的都可以调。
具体看教程:
看里面第六十四个视频 64 - CA4S - Studio Normal Series - Setting up the Mesh, Polygon Tools.mp4
从5分20秒开始
作者: woodaxsa& & 时间:
本帖最后由 woodaxsa 于
21:18 编辑
对齐工具可以考虑对齐对象或者其他,另外你的那个红线和绿线各是什么,在左视图看到的俩个建的球体不一致么?那你建模时候就应该选择在一个视图作,然后可以切换视图,不要在透视图作
作者: kidmy& & 时间:
其实一点都不专业,稍微懂得用max的就知道怎么办
我自己的笨办法是,直接&&调试&&每个顶点的坐标,达到与球体尽可能一样的表面
可是一个cbbe的咪咪就有近千个顶点,两只就是两千,,UNP更多,,高模那就太多顶点了
按照我这么弄,能把人累死!!
以及累的头晕的时候,经常调错点,有时候点到其他点去调整了
所以,论坛求教方法,,我相信这么牛X的3dmax软件,肯定有对于这方面的聪明的工具和办法!!
作者: kidmy& & 时间:
lgmt 发表于
先把对象转换成可编辑多边形,
然后到“自由形式”里拾取你的球体,然后用“一致”刷一下就好了,强度、距 ...
我吃个饭就去尝试,中饭都没吃
作者: woodaxsa& & 时间:
kidmy 发表于
其实一点都不专业,稍微懂得用max的就知道怎么办
我自己的笨办法是,直接&&调试&&每个顶点的坐 ...
转换编辑多边形后,选择面或者边,然后拉就可以
作者: kidmy& & 时间:
woodaxsa 发表于
对齐工具可以考虑对齐对象或者其他,另外你的那个红线和绿线各是什么,在左视图看到的俩个建的球体不一致么 ...
我马上去吃饭!
作者: woodaxsa& & 时间:
kidmy 发表于
我马上去吃饭!
WC几点了没吃饭,好在北京时间才9点,外面应该都还有摆摊的
作者: kidmy& & 时间:
我先去吃饭,,再多来点回答,,我写的问题 看不明白的尽管跟贴问,我绝对回复!
作者: x1903x& & 时间:
kidmy 发表于
其实一点都不专业,稍微懂得用max的就知道怎么办
我自己的笨办法是,直接&&调试&&每个顶点的坐 ...
把模型删一半,然后对称,只用做一半就行了
作者: xxjilove& & 时间:
添加一个editor poly的修改器然后在点的模式下用软选择选中点往外拉。不需要一个点一个点调
作者: lgmt& & 时间:
天哪,看了后面几层,楼主竟然是一个一个点的坐标调过去的!!!神耐心啊
lz坚持学下去能成大才
作者: lgmt& & 时间:
lz软选择应该知道的吧。。。好担心lz调整成球形之后又要一个一个点调坐标。。。
作者: lwl612& & 时间:
没用过这东西
作者: 晨光依然& & 时间:
软选择,通过移动和缩放工具适当调整就可以,尽量软选择调整顶点,软选择这玩意你看一下就知道是啥意思了。
PS:软选择的范围数值可以调,具体戳度娘。
作者: jy& & 时间:
本人因受中国联通长期迫害,网速奇慢,暂停灌水,特此公告!
作者: 初始殇牧& & 时间:
卧槽这么多的金元
作者: 秋名山佬司机& & 时间:
做成这么圆&&是想做成气球啊
作者: 唯画、& & 时间:
QQ截图202.jpg (88.55 KB, 下载次数: 1)
22:41 上传
自古绅士爱玩球,晒个球型拿分闪人。
作者: 倾城の风华乱舞& & 时间:
太高级了...路过帮顶
作者: kidmy& & 时间:
本人因受中国联通长期迫害,网速奇慢,暂停灌水,特此公告!
灌水还这么多理由,,并且说的如此精彩,笑翻我了
作者: kidmy& & 时间:
唯画、 发表于
自古绅士爱玩球,晒个球型拿分闪人。
严打期间,请不要发全果图,防和蟹啊
作者: kidmy& & 时间:
唯画、 发表于
自古绅士爱玩球,晒个球型拿分闪人。
你这是7B小号版本
7B的车头灯太上,以及太翘
作者: papapaappapap& & 时间:
求个红包。。。
作者: McJayceA& & 时间:
楼主投入这么多精力&&让我甚是敬佩
伸手党面壁中……
作者: zts10& & 时间:
你要做的多圆呢。。就算用软选择来调整我都觉得头皮发麻你居然一个点一个点的调整。看来你对这东西怨念极深。。
作者: genghua80& & 时间:
我看lz还是一个一个顶点的手动对齐吧。转换模型等操作很容易导致模型的蒙皮丢失,重新蒙皮lz恐怕更头疼。
作者: jddw1234& & 时间:
撸主果然是勤奋好学的楷模
作者: kidmy& & 时间:
papapaappapap 发表于
求个红包。。。
每个10楼有
作者: kidmy& & 时间:
genghua80 发表于
我看lz还是一个一个顶点的手动对齐吧。转换模型等操作很容易导致模型的蒙皮丢失,重新蒙皮lz恐怕更头疼。 ...
今天蒙皮稍微碰了下,结果进游戏人变的惨不忍睹
作者: kidmy& & 时间:
lgmt 发表于
先把对象转换成可编辑多边形,
然后到“自由形式”里拾取你的球体,然后用“一致”刷一下就好了,强度、距 ...
你说的方法虽然可以,不过并不理想
你给的刷子方法,和bodyslide一样,需要特别厉害的基本功,,而且很不容易刷到非常圆
有的地方刷过头,有的地方还差一点
甚至调整过刷子选项依然不容易
我需要的是,指定现在的某处或多处乳上皮肤,往外面那个球体表面的方向自动贴过去,尽力吻合
继续求办法!!
作者: x1903x& & 时间:
kidmy 发表于
你说的方法虽然可以,不过并不理想
你给的刷子方法,和bodyslide一样,需要特别厉害的基本功,,而且很 ...
12楼是正解,拾取表面之后是往上面贴合的哦
作者: anitman& & 时间:
Maya用久了,max不大会用了,Maya 2015有transfer attribute和shrink wrap可以实现你想要的效果。不过不管你采用什么方法,蒙皮最好都要重新做,否则进游戏会有让你崩溃的事情发生的。
作者: genghua80& & 时间:
kidmy 发表于
今天蒙皮稍微碰了下,结果进游戏人变的惨不忍睹
身形的蒙皮最好不要改动,保持原有蒙皮最好。否则那些不自带身形的衣服装备等很可能出问题。
作者: kidmy& & 时间:
按照第一页几位的教导,失败好多次,
比如有的 突起过头
有的 突起不够 凹陷了
虽然大是大了点,不过比以前的还不圆了
更要命的是出现很多棱角
作者: kidmy& & 时间:
经过我两小时思考,想起了一个苯办法,,内球直径6.000[埋入乳部皮肤下]&&再造一个外球直径6.100[包裹乳部皮肤上]
都设置成半透明
这样,过头的顶点就有颜色了
而不足的顶点或者边线就被覆盖一层或者二层半透明的球体颜色
最终结果就是,两球把皮肤夹在里面,这样它不圆也得圆了!
作者: Nemon& & 时间:
本帖最后由 Nemon 于
02:08 编辑
还是调点吧,这样蒙皮包裹也方便,我感觉你一上手就选了个难的,为何不先练练衣服之类的,另外棱角问题用平滑组(多边形或元素),45°、90°、180°(没玩过人体)
至于一个一个点来调,太累了吧,一排一排调,一圈一圈调
作者: kidmy& & 时间:
于是问题来了,
如果两球直径相差太大,这种情况下皮肤就算调整ok,依然明显棱角
如果进一步缩小两球直径,将变得非常难调,哪怕把笔刷都设置成调整幅度最最最小了
那这一笔,把突出的顶点 推进两球之间,,那另一边的线条,就凹陷进内球里
如果把这个凹陷于内球的边线 拉出来,,周围的几个顶点就突起了
最要命的是,在RU房球周围连接其他皮肤的地区[乳Fang总是长在身体上,总有连接地区]
而这个地区的调整,非常棘手,没有办法制造参照物去比对,完全凭感觉
有人说的不错,3dmax不适合制造身体模型,特别是观察视角
所以,还需要更加好的方法和技巧!!!
作者: kidmy& & 时间:
anitman 发表于
Maya用久了,max不大会用了,Maya 2015有transfer attribute和shrink wrap可以实现你想要的效果。不过不管 ...
蒙皮我以后肯定要学,不过现在真不想碰这方面,其他事情够我忙的了
说个笑话,,四年前没事下了个3dmax9,我以为蒙皮就是把图像贴到模型上实现颜色[意思是现在的贴图]
结果那年,折腾半个月的蒙皮,就是没有办法把贴图弄到模型上
太笑死人了!
作者: kidmy& & 时间:
本帖最后由 kidmy 于
02:11 编辑
Nemon 发表于
还是调点吧,这样蒙皮包裹也方便,我感觉你一上手就选了个难的,为何不先练练衣服之类的,另外棱角问题用平 ...至于为什么一上来就选择这个部位
因为信欲关系[本人女,只喜欢女。]
到如今我现实的Ru房还是A杯,发育不良很伤心![别问我性别,反正不是男]
研究很多年,全身最清楚的就是这
确实一上来就选择做很不容易的部位,不过我并不认为这样对我来说有什么不好
我学习东西比较像机器或者电脑装软件的模式,给我工具和办法,我要么很快学会,要么一直学不会
我自由时间不多了!!!
作者: kidmy& & 时间:
papapaappapap 发表于
求个红包。。。
请告诉我,你希望以什么方式给你红包。
给多少!!
作者: Nemon& & 时间:
kidmy 发表于
至于为什么一上来就选择这个部位
貌似我没问这么多吧
我只是一句“我感觉你一上手就选了个难的,为何不先练练衣服之类的,”
“我感觉”仅仅是“我感觉”,并不是我有疑问
“选了个难的”是指的身形,并非指什么器官,即使指器官也不会是胸前那两块肉,熟悉我的朋友都知道我是专业贫乳控,肉多了我不感兴趣
“为何不先练练衣服之类的”正好对应你的回答4,所以我可以认为回答1、2、3、5其实不是对我说的吧
其实这句话还有一个意思就是,想跑,得先会走
作者: 赤丸的主人& & 时间:
很棒,支持楼主!
作者: kidmy& & 时间:
Nemon 发表于
貌似我没问这么多吧
我只是一句“我感觉你一上手就选了个难的,为何不先练练衣服之类的,”
“我感觉”仅 ...
说的好,我已经吸取了
正好被你说中
刚才我冲的太快,,急急忙忙的做了个试验品到游戏里,结果发现,权重或者蒙皮和&材料&[指改之前的]不一样了
我这次改的是最大身型 _1这个
结果发现, _0这个对不上号了,只要介于 _0和_1之间的体重选项,人直接炸开花
可是理论上我没有碰任何权重或者蒙皮,否则我修改后的_1也不可能正常啊
于是问题来了:
还需要问,如何使用3dmax制作+导出,把_0最小体重和_1最大体重,都做好,并且对的上号
[就是游戏里选择介于最大和最小之间的选择,要正常]
于是问题又来了:
我发现,就算按照教程说的,导出后还需要修复贴图数据错误
不管是直接复制老文件的,还是手动一点一点修改,改到和老文件一样
虽然身体颜色正常了,,可腿部有一小块皮肤,空了
作者: kidmy& & 时间:
顺便吐槽,CBBE系列,的手模,原始作者做的太大,经过比例来测量,手长度至少需要缩减7分之3,宽度厚度看情况调整
所以,顺便问,如何调整手的同时,不影响手和手腕之间的接缝
作者: kidmy& & 时间:
再次说一些cb系的不足,,,脚部接缝并不完整,也算过得去
可是接缝处的 小腿腕 的直径
居然往内凹陷一圈,为了接缝??
作者: kidmy& & 时间:
顺便感慨,,把胸部做大其实很容易,,做圆点,也就需要耐心就行
可如果把胸部控制在比较小,比如C杯,甚至B杯,并且做得圆,还要做出沟沟,还要Ru头位置不外括,
简直不容易!!!!
至少我目前做不到,
所以,打算从最大体重来做起,,,大一些,定点转角弧度稍微缓和些,,容易些
不过,就算再大,也要求自己往现实世界能有的大小去做,,,,
比如G杯[这里指货真价实的欧美G杯,满G罩杯,不是一些亚洲女星吹得牛X的G杯]
所以看起来还是很大,
顺便介绍一个身材很好的&&
SuSan WayLand
最可贵的是她的ru房很坚挺,形状也很好
作者: kidmy& & 时间:
图就不发了,她视频我有,不方便发[因为有果体]
不过别想歪了,,不是什么爱情动作片,,,纯粹是写真
作者: kidmy& & 时间:
说完很多废话,,,睡觉去了,,明天继续!!!
作者: kidmy& & 时间:
作者: Nemon& & 时间:
kidmy 发表于
说的好,我已经吸取了
我刚会走而已
我只知道0和1要顶点一致(猜的,表打我)
那么做好一个身形之后局部顶点缩放?(不懂,表打我)
最后.....不懂帮顶
作者: kidmy& & 时间:
其实楼上是大绅士呀
从签名和签名图中看出来了!!
作者: kidmy& & 时间:
Nemon 发表于
我刚会走而已
我只知道0和1要顶点一致(猜的,表打我)
顶点总数一致???
还是坐标一致?
局部顶点缩放??具体指哪??
作者: kidmy& & 时间:
先睡觉!!
作者: 龙韶羽xx& & 时间:
不懂就要学,我看好你。
作者: ζ小不正经& & 时间:
本帖最后由 ζ小不正经 于
04:04 编辑
不明觉厉、、要是局部扩张的话,我建议你选中物体,用点,或者曲线编辑,选中那一部分点或者面,然后水平向目标拉动就行了。就像ECE里的面部点调整一样,很好弄。楼主的意思好像要扩大某样物体,但是轮廓还是物体本身的轮廓,只不过是变大了多少倍。我学过3DMAX,是有这种工具,你要用一个类似于PS里的扩展工具,很简单的,单词我忘记了。或者用均匀缩放,你可以选中某一个点线面,然后放大,工具栏里的缩放工具有大小比例,填上就行了,如果没有这个选项,自己调出来。
作者: ζ小不正经& & 时间:
本帖最后由 ζ小不正经 于
04:11 编辑
要是局部扩张的话,我建议你选中物体,用点,或者曲线编辑,选中那一部分点或者面,然后水平向目标拉动就行了。就像ECE里的面部点调整一样,很好弄。用三视图结合选择要接触的身体的某一部分,由点线面组成,鼠标拉个框或者多选几个点线面,然后选择位移,鼠标变成三个箭头,就是坐标的样子,然后你要有立体感,把身体往衣服上拉就行了。
楼主的意思好像要扩大某样物体靠近目标,是做衣服贴身的效果,但是轮廓还是物体本身的轮廓,只不过是变大了多少倍。我学过3DMAX,是有这种工具,你要用一个类似于PS里的扩展工具,很简单的,单词我忘记了。或者用均匀缩放,你可以选中某一个点线面,然后放大,工具栏里的缩放工具有大小比例,填上就行了,如果没有这个选项,自己调出来。推荐用点、线工具,水平向衣服拉伸。
后来一想3DMAX以前学的一些基本流程,这种操作太简单了、、三向视图里选好要靠近衣服的身体,或者衣服,然后向衣服慢慢移动,只是个位移而已~
作者: anitman& & 时间:
楼主你的模型不是对称的,这个是个不太好的消息。如果你还想用这个身形完全不变的话恐怕只能一边一边改了。从这个角度说ZB更好一点,最快最方便。
作者: foxxyz62& & 时间:
高大上,帮顶
作者: a& & 时间:
你还是用原模型改吧,附加后,又要重新做uv,更麻烦了。单独调整身形用BodySlide不是更方便
作者: lgmt& & 时间:
本帖最后由 lgmt 于
13:21 编辑
我仔细想了一下你说的“有的地方过头、有的地方还差一点”,以及棱角的问题。。。你应该知道模型是没有曲面的,都是多边形,所以当你把胸部一致到一个球面(其实也是个多边形)之后两者会有很多地方有微小的距离差,看起来有的地方过头、有的地方还差一点。
这点差别完全无所谓,应用过平滑修改器、或者graphite建模工具里的“平滑”功能之后,看起来就会很圆滑的
面数很低的模型,平滑前后对比:
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无标题2.jpg (51.13 KB, 下载次数: 0)
13:13 上传
作者: lgmt& & 时间:
另外,直接编辑身体模型很难把两边的胸部做得对称
建议最好新建一个对象,做成你想要的理想胸型作为模子,然后再把身体模型的胸部“对齐”过去
你做模子的时候只需要做一边然后用镜像修改器就能生成对称的胸部模型,那么之后对齐过去的身体模型的胸部也就是基本对称的了,这样就不用破坏身体模型的UV
作者: 兜兜酱& & 时间:
大神,这样很累
作者: lgmt& & 时间:
本帖最后由 lgmt 于
13:48 编辑
kidmy 发表于
说的好,我已经吸取了
蒙皮看视频07,在模型的点、面等没有任何删减的情况下可以直接将原先的蒙皮修改器复制给调整好胸部的模型
要做0-1之间的身体,看视频13、14
作者: lgmt& & 时间:
本帖最后由 lgmt 于
13:46 编辑
胸部做小,或者做圆,做出沟,调整乳头…………选中rt最中间的点,然后善用软选择、旋转、缩放、移动就可以了
下图给个例子:
无标题2_副本.jpg (266.78 KB, 下载次数: 3)
13:45 上传
作者: lgmt& & 时间:
Nemon 发表于
我刚会走而已
我只知道0和1要顶点一致(猜的,表打我)
我在73楼说的不是蒙皮,只是一种对称地调整模型形状的一种方法
作者: Nemon& & 时间:
lgmt 发表于
我在73楼说的不是蒙皮,只是一种对称地调整模型形状的一种方法
我了解,我的意思是,他现在还不会蒙皮,这样拆完重做又塌陷,到时候不得郁闷死
你那些视频挺好的,我觉得就让他整个看一遍,按步子来,他目前是半路插一脚,模型片子还不会拉就直接整绑骨的东西,肯定费劲
作者: lgmt& & 时间:
Nemon 发表于
我了解,我的意思是,他现在还不会蒙皮,这样拆完重做又塌陷,到时候不得郁闷死
你那些视频挺好的,我觉 ...
嗯嗯~~原来是这个意思:-P
作者: qweswt& & 时间:
同是学3d的,哎~我还要努力啊
作者: kidmy& & 时间:
按照你给的视频介绍,我发现我3dmax版本有问题???
竟然找不到 一致 这个工具
是不是 2011版本的没有这个功能?
作者: kidmy& & 时间:
紧急求助!!!到底是不是3dmax 2011 (32bit)版本没有你说的那个 一致 的工具??!!
作者: kidmy& & 时间:
以及,求一个3dmax 2012的下载资源
作者: kidmy& & 时间:
lgmt 发表于
怎么能这样对革命先辈们的先进经验如此胡乱评论呢仔细看视频里怎么做的。。。
用的是“一致”, ...
紧急求助:
感觉我们用的不是同一个软件!!
是不是非要2012以上版本才有&一致&功能??
作者: kidmy& & 时间:
顶上去求解答!!!!
作者: kidmy& & 时间:
继续顶,等解答!
作者: lgmt& & 时间:
kidmy 发表于
紧急求助:
感觉我们用的不是同一个软件!!
好吧居然是版本不同大意了大意了
/s/1eQcRWoq
作者: kidmy& & 时间:
你们3dmax 2012哪弄来的
2015最新的能用版本的nif插件么??
3dmax_2011 可以用 2010版本的nif插件
作者: kidmy& & 时间:
已经有的回答,请密我,我新开贴给你分,这个贴继续吸引其他答案!!
作者: kidmy& & 时间:
来人!!!!!
作者: 蛋叮& & 时间:
我觉得啊,3dmax2012上网一搜就有啦,最好用对应版本的nif插件喽~
另外LZ加油
作者: kidmy& & 时间:
作者: kidmy& & 时间:
整点报时!!!
作者: terry_lp& & 时间:
太``太深奥了``不明觉利``
作者: kidmy& & 时间:
那3dmax 2011能否不出问题的修改这个nif??
或者给个最新最稳定的nif插件,谢谢!
作者: kidmy& & 时间:
作者: kidmy& & 时间:
time of the 19:45
作者: kidmy& & 时间:
睡前,自己往死里顶,,还请想帮我的,看看其他页回复楼层我提的问题,,,
自贴发后7天内,我做一个总结,回答问题的,都有悬赏,,此贴分不够我就另开贴给连接给悬赏
作者: 倾城绝& & 时间:
lgmt 发表于
先把对象转换成可编辑多边形,
然后到“自由形式”里拾取你的球体,然后用“一致”刷一下就好了,强度、距 ...
大大。。。链接挂了。。能否补个
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