3dmax怎么3dmax导出fbx没贴图格式并带贴图动画

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ps/3dmax(42)
1 导出方法
导出unity使用的fbx文件方法
一般采用物体和(骨骼)动画单独导出的方式,物体中不含动画但应该含有相关骨骼索引,动画中不包含模型(减少资源体积),每个动作单独一个动画(这样如果一个动作出问题,只需要只对这个动作单独改动即可,美术修改方便)
导出模型:选中模型和骨骼,导出选中对象,在弹出框中去掉动画选项(不选骨骼就不能用动画)
导出模型时如果要贴图必须把嵌入的媒体选项勾上,如果不勾选,3dmax不会自动生成.fbm格式的贴图
也可以不导出贴图,然后把贴图单独放入unity,手动给模型材质附上贴图
导出模型时几何体选项一个都不选貌似也可以(这个有什么影响以后再试),另外导出模型时动画,摄像机,灯光等都不需要,以unity中的为主
单位选厘米,另外在3dmax中可以通过菜单-自定义-单位设置 把单位设置为厘米
关于3dmax和unity轴对齐
截两个图作为参照
关于轴对齐的一个链接/link?url=EoJuCGoKVRzJYnOZbs4aPiOfP7h3lC1-6YIDqUGwQmbGYE2yGq0hxrcJv19ilTza0owdQpHIfF_J5zb_aG8cu2_O4yEYGHz0hCXRCsuyqO_
导出动画:选中骨骼,导出选中对象(设置可以关了模型全部选项),
导出的文件名a@b.fbx &a是之前导出模型名,b是自定义动作名。动作和模型名称的对应关系在unity中会用到
2 模型数据格式
3 骨骼与动画数据格式
参考知识库
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