自定义view怎么用masonry 获取view高度

Masonry简介
Masonry是一个轻量级的布局框架,它拥有自己的描述语法(采用更优雅的链式语法封装)来自动布局,具有很好可读性且同时支持iOS和Max OS X等。总之,对于侧重写代码的coder,请你慢慢忘记Frame,喜欢Masonry吧
使用前的准备
若是你对于自动布局很熟练的话,再接触这个第三方Masonry很容易上手的,对UI界面显示的控件的约束本质都是相同的,现在呢,我一般都是喜欢在控制器里导入
#import "Masonry.h"之前再添加两个宏,来提高App的开发效率。
即:需要我们导入的框架与宏如下
//define this constant if you want to use Masonry without the 'mas_' prefix
#define MAS_SHORTHAND
//define this constant if you want to enable auto-boxing for default syntax
#define MAS_SHORTHAND_GLOBALS
#import "Masonry.h" //宏必须添加在头文件前面
添加约束前提:被约束的必须有父控件,其中约束项都必须是UIView或子类的实例。
约束的属性
在此我就列举几个可能不太熟悉的吧
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *
约束的三种方法
//这个方法只会添加新的约束
[blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make)
// 这个方法会将以前的所有约束删掉,添加新的约束
[blueView mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
// 这个方法将会覆盖以前的某些特定的约束
[blueView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
常见约束的各种类型
1.尺寸:width、height、size
2.边界:left、leading、right、trailing、top、bottom
3.中心点:center、centerX、centerY
4.边界:edges
5.偏移量:offset、insets、sizeOffset、centerOffset
6.priority()约束优先级(0~1000),multipler乘因数, dividedBy除因数
Masonry约束易忽略的技术点
使用Masonry不需要设置控件的translatesAutoresizingMaskIntoConstraints属性为NO;防止block中的循环引用,使用弱引用(这是错误观点),在这里block是局部的引用,block内部引用self不会造成循环引用的 __weak typeof (self) weakSelf = self;(没必要的写法)
Masonry约束控件出现冲突的问题
当约束冲突发生的时候,我们可以设置view的key来定位是哪个view
redView.mas_key = @"redView";
greenView.mas_key = @"greenView";
blueView.mas_key = @"blueView";
若是觉得这样一个个设置比较繁琐,怎么办呢,Masonry则提供了批量设置的宏MASAttachKeys
MASAttachKeys(redView,greenView,blueView); //一句代码即可全部设置
约束iconView距离各个边距为30
[iconView makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(30, 30, 30, 30))
equalTo 和 mas_equalTo的区别
#define mas_equalTo(...) equalTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
#define mas_greaterThanOrEqualTo(...) greaterThanOrEqualTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
#define mas_lessThanOrEqualTo(...) lessThanOrEqualTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
#define mas_offset(...) valueOffset(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
得出结论:mas_equalTo只是对其参数进行了一个BOX(装箱) 操作,目前支持的类型:数值类型(NSNumber)、 点(CGPoint)、大小(CGSize)、边距(UIEdgeInsets),而equalTo:这个方法不会对参数进行包装。
[redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.equalTo(superview.mas_top).with.offset(10)
更新约束的问题
例如:控制器有个按钮,若是点击按钮,则按钮本身的大小、位置会随机改变
监听按钮点击
[self.btn addTarget:self action:@selector(didClickBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
(void) didClickBtn:(UIButton *)button {
self.btnSize = CGSizeMake(self.btnSize.width * 1.3, self.btnSize.height * 1.3);
苹果官方建议:添加/更新约束在这个方法(updateConstraints)内
设置requiresConstraintBasedLayout为YES
+ (BOOL)requiresConstraintBasedLayout{
return YES ;
重置约束的问题
对于控件的重新约束,则之前的约束都是无效的,步骤都更新约束一样的,只是在updateConstraints方法内的约束方法改为了remakeConstraints,直接贴代码吧(仍以按钮为例,其他原理都是相同的)
多个(2个以上)控件的等间隔排序显示
首先介绍2个函数
水平方向等间隔.png
水平方向控件宽度固定等间隔.png
多行label的约束问题
对于UILabel文字内容多的问题,个人觉得Masonry约束设置的非常简单优雅,在此非常感谢Masonry的作者
多行label约束.png
UIScrollView的问题
原理同自动布局一样 UIScrollView上添加UIView
UIView上添加需要显示的控件 UIScrollView滚动高度取决于显示控件的总高度
对子控件做好约束,可达到控制UIView的大小
scrollView的约束设置.png
Masonry源码GitHub地址下载:终于写完了,有什么理解不对的直接说...今晚还有巴萨、尤文的欧冠,真心伤不起。。。
文/chongzone(简书作者)原文链接:/p/efa著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注&简书作者&。
阅读(...) 评论()15:25 提问
使用masonry的具体适配遇到的问题。(有关scrollview的)
在使用masonry进行适配的时候,在控件下面垫了一层scrollview,在用约束条件的时候,以scrollview为父控件,或者以weakself(self.view)为父控件都不能进行滑动。为什么?
按赞数排序
----------------------biu~biu~biu~~~在下问答机器人小D,这是我依靠自己的聪明才智给出的答案,如果不正确,你来咬我啊!
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时间: 21:37:05
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&&&& 收藏:0
标签:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&今天差点被这个问题搞晕,当我自定义一个xib用了约束,然后在需要用到的控制器里面创建该view,然后用masonry自动约束与其他控件,发现算取的控件 x,y都为0, &查找了好久 最后用三行代码解决
[self.view setNeedsUpdateConstraints];
[self.view setNeedsLayout];
[self.view layoutIfNeeded];
&标签:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&原文:/yulongjiayuan/p/6561437.html
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作者: 刘小壮(),博客地址:。
声明: 本文为作者投稿,版权归作者所有,未经允许,请勿转载。
责编:,技术之路,共同进步。欢迎技术投稿、给文章纠错,请发送邮件至。
前言目前 iOS 开发中大多数页面都已经开始使用 Interface Builder 的方式进行 UI 开发了,但是在一些变化比较复杂的页面,还是需要通过代码来进行 UI 开发的。而且有很多比较老的项目,本身就还在采用纯代码的方式进行开发。而现在 iPhone 和 iPad 屏幕尺寸越来越多,虽然开发者只需要根据屏幕点进行开发,而不需要基于像素点进行 UI 开发。但如果在项目中根据不同屏幕尺寸进行各种判断,写死坐标的话,这样开发起来是很吃力的。所以一般用纯代码开发 UI 的话,一般都是配合一些自动化布局的框架进行屏幕适配。苹果为我们提供的适配框架有:VFL、UIViewAutoresizing、Auto Layout、Size Classes 等。其中 Auto Layout 是使用频率最高的布局框架,但是其也有弊端。就是在使用 UILayoutConstraint 的时候,会发现代码量很多,而且大多都是重复性的代码,以至于好多人都不想用这个框架。后来 Github 上的出现了基于 UILayoutConstraint 封装的第三方布局框架 Masonry,其使用起来非常方便,本篇文章就来详细讲一下 Masonry 的使用。Masonry 介绍这篇文章只是简单介绍Masonry,以及Masonry的使用,并且会举一些例子出来。但并不会涉及到Masonry的内部实现,以后会专门写篇文章来介绍其内部实现原理,包括顺便讲一下链式语法。什么是 MasonryMasonry是一个对系统NSLayoutConstraint进行封装的第三方自动布局框架,采用链式编程的方式提供给开发者 API。系统AutoLayout支持的操作,Masonry都支持,相比系统API功能来说,Masonry是有过之而无不及。Masonry采取了链式编程的方式,代码理解起来非常清晰易懂,而且写完之后代码量看起来非常少。之前用NSLayoutConstraint写很多代码才能实现的布局,用Masonry最少一行代码就可以搞定。下面看到Masonry的代码就会发现,太简单易懂了。Masonry是同时支持 macOS 和 iOS 两个平台的,在这两个平台上都可以使用Masonry进行自动布局。我们可以从MASUtilities.h文件中,看到下面的定义,这就是Masonry通过宏定义的方式,区分两个平台独有的一些关键字。#if TARGET_OS_IPHONE
#import &UIKit/UIKit.h&
#define MAS_VIEW UIView
#define MASEdgeInsets UIEdgeInsets
#elif TARGET_OS_MAC
#import &AppKit/AppKit.h&
#define MAS_VIEW NSView
#define MASEdgeInsets NSEdgeInsets
Github 地址:
集成方式Masonry支持CocoaPods,可以直接通过podfile文件进行集成,需要在CocoaPods中添加下面代码:pod 'Masonry'Masonry 学习建议在 UI 开发中,纯代码和Interface Builder我都是用过的,在开发过程中也积累了一些经验。对于初学者学习纯代码AutoLayout,我建议还是先学会Interface Builder方式的AutoLayout,领悟苹果对自动布局的规则和思想,然后再把这套思想嵌套在纯代码上。这样学习起来更好入手,也可以避免踩好多坑。在项目中设置的AutoLayout约束,起到对视图布局的标记作用。设置好约束之后,程序运行过程中创建视图时,会根据设置好的约束计算frame,并渲染到视图上。所以在纯代码情况下,视图设置的约束是否正确,要以运行之后显示的结果和打印的log为准。Masonry 中的坑在使用Masonry进行约束时,有一些是需要注意的。
在使用Masonry添加约束之前,需要在addSubview之后才能使用,否则会导致崩溃。
在添加约束时初学者经常会出现一些错误,约束出现问题的原因一般就是两种:约束冲突和缺少约束。对于这两种问题,可以通过调试和log排查。
之前使用Interface Builder添加约束,如果约束有错误直接就可以看出来,并且会以红色或者黄色警告体现出来。而Masonry则不会直观的体现出来,而是以运行过程中崩溃或者打印异常log体现,所以这也是手写代码进行AutoLayout的一个缺点。
这个问题只能通过多敲代码,积攒纯代码进行AutoLayout的经验,慢慢就用起来越来越得心应手了。
Masonry 基础使用Masonry 基础 APImas_makeConstraints()
mas_remakeConstraints()
移除之前的约束,重新添加新的约束
mas_updateConstraints()
参数是对象类型,一般是视图对象或者 mas_width 这样的坐标系对象
mas_equalTo()
和上面功能相同,参数可以传递基础数据类型对象,可以理解为比上面的 API 更强大
用来表示宽度,例如代表 view 的宽度
mas_width()
用来获取宽度的值。和上面的区别在于,一个代表某个坐标系对象,一个用来获取坐标系对象的值Auto Boxing上面例如equalTo或者width这样的,有时候需要涉及到使用mas_前缀,这在开发中需要注意作区分。
如果在当前类引入#import "Masonry.h"之前,用下面两种宏定义声明一下,就不需要区分mas_前缀。
#define MAS_SHORTHAND
#define MAS_SHORTHAND_GLOBALS修饰语句Masonry为了让代码使用和阅读更容易理解,所以直接通过点语法就可以调用,还添加了and和with两个方法。这两个方法内部实际上什么都没干,只是在内部将self直接返回,功能就是为了更加方便阅读,对代码执行没有实际作用。
例如下面的例子:make.top.and.bottom.equalTo(self.containerView).with.offset(padding)其内部代码实现,实际上就是直接将self返回。- (MASConstraint *)with {
return self;
}更新约束和布局关于更新约束布局相关的 API,主要用以下四个:- (void)updateConstraintsIfNeeded
调用此方法,如果有标记为需要重新布局的约束,则立即进行重新布局,内部会调用 updateConstraints 方法
- (void)updateConstraints
重写此方法,内部实现自定义布局过程
- (BOOL)needsUpdateConstraints
当前是否需要重新布局,内部会判断当前有没有被标记的约束
- (void)setNeedsUpdateConstraints
标记需要进行重新布局关于UIView重新布局相关的 API,主要用以下三个:- (void)setNeedsLayout
标记为需要重新布局
- (void)layoutIfNeeded
查看当前视图是否被标记需要重新布局,有则在内部调用 layoutSubviews 方法进行重新布局
- (void)layoutSubviews
重写当前方法,在内部完成重新布局操作Masonry 示例代码Masonry 本质上就是对系统 AutoLayout 进行的封装,包括里面很多的 API,都是对系统 API 进行了一次二次包装。typedef NS_OPTIONS(NSInteger, MASAttribute) {
MASAttributeLeft = 1 && NSLayoutAttributeLeft,
MASAttributeRight = 1 && NSLayoutAttributeRight,
MASAttributeTop = 1 && NSLayoutAttributeTop,
MASAttributeBottom = 1 && NSLayoutAttributeBottom,
MASAttributeLeading = 1 && NSLayoutAttributeLeading,
MASAttributeTrailing = 1 && NSLayoutAttributeTrailing,
MASAttributeWidth = 1 && NSLayoutAttributeWidth,
MASAttributeHeight = 1 && NSLayoutAttributeHeight,
MASAttributeCenterX = 1 && NSLayoutAttributeCenterX,
MASAttributeCenterY = 1 && NSLayoutAttributeCenterY,
MASAttributeBaseline = 1 && NSLayoutAttributeBaseline,
};常用方法设置内边距
[self.yellowView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.equalTo(self.view).with.offset(10)
make.top.equalTo(self.view).with.offset(10)
make.right.equalTo(self.view).with.offset(-10)
make.bottom.equalTo(self.view).with.offset(-10)
}]通过 insets 简化设置内边距的方式//下面的方法和上面例子等价,区别在于使用 insets()方法。
[self.blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
// 下、右不需要写负号,insets 方法中已经为我们做了取反的操作了。
make.edges.equalTo(self.view).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10))
}]更新约束:// 设置 greenView 的 center 和 size,这样就可以达到简单进行约束的目的
[self.greenView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.center.equalTo(self.view)
// 这里通过 mas_equalTo 给 size 设置了基础数据类型的参数,参数为 CGSize 的结构体
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 300))
// 为了更清楚的看出约束变化的效果,在显示两秒后更新约束。
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.f * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
[self.greenView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.centerX.equalTo(self.view).offset(100)
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100))
})大于等于和小于等于某个值的约束:[self.textLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.center.equalTo(self.view)
// 设置宽度小于等于 200
make.width.lessThanOrEqualTo(@200)
// 设置高度大于等于 10
make.height.greaterThanOrEqualTo(@(10))
self.textLabel.text = @"这是测试的字符串。能看到 1、2、3 个步骤,第一步当然是上传照片了,要上传正面近照哦。上传后,网站会自动识别你的面部,如果觉得识别的不准,你还可以手动修改一下。左边可以看到 16 项修改参数,最上面是整体修改,你也可以根据自己的意愿单独修改某项,将鼠标放到选项上面,右边的预览图会显示相应的位置。"textLabel只需要设置一个属性即可。self.textLabel.numberOfLines = 0使用基础数据类型当做参数:/**
如果想使用基础数据类型当做参数,Masonry 为我们提供了"mas_xx"格式的宏定义。
这些宏定义会将传入的基础数据类型转换为 NSNumber 类型,这个过程叫做封箱(Auto Boxing)。
"mas_xx"开头的宏定义,内部都是通过 MASBoxValue()函数实现的。
这样的宏定义主要有四个,分别是 mas_equalTo()、mas_offset()和大于等于、小于等于四个。
[self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.center.equalTo(self.view);
make.width.mas_equalTo(100);
make.height.mas_equalTo(100);
}];设置约束优先级:Masonry 为我们提供了三个默认的方法,priorityLow()、priorityMedium()、priorityHigh(),这三个方法内部对应着不同的默认优先级。除了这三个方法,我们也可以自己设置优先级的值,可以通过 priority()方法来设置。[self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.center.equalTo(self.view)
make.width.equalTo(self.view).priorityLow()
make.width.mas_equalTo(20).priorityHigh()
make.height.equalTo(self.view).priority(200)
make.height.mas_equalTo(100).priority(1000)
}]Masonry 也帮我们定义好了一些默认的优先级常量,分别对应着不同的数值,优先级最大数值是 1000。static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityRequired = UILayoutPriorityR
static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityDefaultHigh = UILayoutPriorityDefaultH
static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityDefaultMedium = 500;
static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityDefaultLow = UILayoutPriorityDefaultL
static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityFittingSizeLevel = UILayoutPriorityFittingSizeL设置约束比例:// 设置当前约束值乘以多少,例如这个例子是 redView 的宽度是 self.view 宽度的 0.2 倍。
[self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.center.equalTo(self.view)
make.height.mas_equalTo(30)
make.width.equalTo(self.view).multipliedBy(0.2)
}]小练习子视图等高练习:
CGFloat padding = LXZViewPadding
[self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.right.top.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(padding, padding, 0, padding))
make.bottom.equalTo(self.blueView.mas_top).offset(-padding)
[self.blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.right.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(0, padding, 0, padding))
make.bottom.equalTo(self.yellowView.mas_top).offset(-padding)
[self.yellowView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.right.bottom.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(0, padding, padding, padding))
make.height.equalTo(@[self.blueView, self.redView])
}]子视图垂直居中练习:
CGFloat padding = 10.f
[self.blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.centerY.equalTo(self.view)
make.left.equalTo(self.view).mas_offset(padding)
make.right.equalTo(self.redView.mas_left).mas_offset(-padding)
make.width.equalTo(self.redView)
make.height.mas_equalTo(150)
[self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.centerY.equalTo(self.view)
make.right.equalTo(self.view).mas_offset(-padding)
make.width.equalTo(self.blueView)
make.height.mas_equalTo(150)
}]UITableView 动态 Cell 高度在 iOS UI 开发过程中,UITableView的动态Cell高度一直都是个问题。实现这样的需求,实现方式有很多种,只是实现起来复杂程度和性能的区别。在不考虑性能的情况下,tableView动态Cell高度,可以采取估算高度的方式。如果通过估算高度的方式实现的话,无论是纯代码还是Interface Builder,都只需要两行代码就可以完成Cell自动高度适配。实现方式:需要设置tableView的rowHeight属性,这里设置为自动高度,告诉系统Cell的高度是不固定的,需要系统帮我们进行计算。然后设置tableView的estimatedRowHeight属性,设置一个估计的高度。(我这里用的代理方法,实际上都一样)原理:这样的话,在tableView被创建之后,系统会根据estimatedRowHeight属性设置的值,为tableView设置一个估计的值。然后在Cell显示的时候再获取Cell的高度,并刷新tableView的contentSize。- (void)tableViewConstraints {
[self.tableView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(self.view);
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
return self.dataList.count;
- (MasonryTableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
MasonryTableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:LXZTableViewCellIdentifier];
[cell reloadViewWithText:self.dataList[indexPath.row]];
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView estimatedHeightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
return 50.f;
- (UITableView *)tableView {
if (!_tableView) {
_tableView = [[UITableView alloc] initWithFrame:CGRectZero style:UITableViewStylePlain];
_tableView.delegate = self;
_tableView.dataSource = self;
_tableView.rowHeight = UITableViewAutomaticD
[_tableView registerClass:[MasonryTableViewCell class] forCellReuseIdentifier:LXZTableViewCellIdentifier];
[self.view addSubview:_tableView];
return _tableV
}UIScrollView 自动布局之前听很多人说过UIScrollView很麻烦,然而我并没有感觉到有多麻烦(并非装逼)。我感觉说麻烦的人可能根本就没试过吧,只是觉得很麻烦而已。我这里就讲一下两种进行UIScrollView自动布局的方案,并且会讲一下自动布局的技巧,只要掌握技巧,布局其实很简单。
布局小技巧:
给UIScrollView添加的约束是定义其frame,设置contentSize是定义其内部大小。UIScrollView进行addSubview操作,都是将其子视图添加到contentView上。
所以,添加到UIScrollView上的子视图,对UIScrollView添加的约束都是作用于contentView上的。只需要按照这样的思路给UIScrollView设置约束,就可以掌握设置约束的技巧了。
提前设置 contentSize// 提前设置好 UIScrollView 的 contentSize,并设置 UIScrollView 自身的约束
self.scrollView.contentSize = CGSizeMake(1000, 1000)
[self.scrollView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(self.view)
// 虽然 redView 的 get 方法内部已经执行过 addSubview 操作,但是 UIView 始终以最后一次添加的父视图为准,也就是 redView 始终是在最后一次添加的父视图上。
[self.scrollView addSubview:self.redView]
[self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.top.equalTo(self.scrollView)
make.width.height.mas_equalTo(200)
[self.scrollView addSubview:self.blueView]
[self.blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.equalTo(self.redView.mas_right)
make.top.equalTo(self.scrollView)
make.width.height.equalTo(self.redView)
[self.scrollView addSubview:self.greenView]
[self.greenView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.equalTo(self.scrollView)
make.top.equalTo(self.redView.mas_bottom)
make.width.height.equalTo(self.redView)
}]自动 contentSize上面的例子是提前设置好UIScrollView的contentSize的内部size,然后直接向里面addSubview。但是这有个要求就是,需要提前知道contentSize的大小,不然没法设置。
这个例子中将会展示动态改变contentSize的大小,内部视图有多少contentSize就自动扩充到多大。这种方式的实现,主要是依赖于创建一个containerView内容视图,并添加到UIScrollView上作为子视图。UIScrollView原来的子视图都添加到containerView上,并且和这个视图设置约束。
因为对UIScrollView进行addSubview操作的时候,本质上是往其contentView上添加。也就是containerView的父视图是contentView,通过containerView撑起contentView视图的大小,以此来实现动态改变contentSize。// 在进行约束的时候,要对 containerView 的上下左右都添加和子视图的约束,以便确认 containerView 的边界区域。
[self.scrollView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(self.view)
CGFloat padding = LXZViewPadding
[self.containerView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(self.scrollView).insets(UIEdgeInsetsMake(padding, padding, padding, padding))
[self.containerView addSubview:self.greenView]
[self.greenView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.left.equalTo(self.containerView).offset(padding)
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(250, 250))
[self.containerView addSubview:self.redView]
[self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.equalTo(self.containerView).offset(padding)
make.left.equalTo(self.greenView.mas_right).offset(padding)
make.size.equalTo(self.greenView)
make.right.equalTo(self.containerView).offset(-padding)
[self.containerView addSubview:self.yellowView]
[self.yellowView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.equalTo(self.containerView).offset(padding)
make.top.equalTo(self.greenView.mas_bottom).offset(padding)
make.size.equalTo(self.greenView)
make.bottom.equalTo(self.containerView).offset(-padding)
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