专业分流问题:游戏设计方面的话,数字媒体技术专业和软件工程哪个更适合啊,?感觉除了美工其他的软工也可以干。

软件工程专业分流。。。。急。。。。_百度知道
色情、暴力
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软件工程专业分流。。。。急。。。。
个人比较倾向金融? 求分析利弊,给个建议什么的。,因为喜欢,但是男生选这个方向能行么软件工程专业分流现锁定三个专业,软件测试与开发,金融信息化,网络安全。明天就报了
我有更好的答案
我们武汉大学国际软件学院有三个专业
数字媒体艺术
我觉得你这几个专业都还好
我的建议就是选你喜欢的做,谁也不知道哪个专业以后的路
我认为自己的兴趣加上勤奋一定能学好
我有一同学,他喜欢数字媒体艺术(就是动漫设计)但是他听他爸爸的
专业改成了软件工程,从此失去了兴趣
第一年考试就没通过
有转专业从头再来
这是个很好的列子啊
我认为这个跟家里人好好商量
争取选个自己感兴趣的
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换一换
回答问题,赢新手礼包谢邀。&br&
浙大本科08建筑,现在在UCB 建筑系,由于马上要毕业了,最近也经常反顾自己的经历。不得不说题主问对人了。因为在我本科的时候是一个脚踩建筑和工设两条船的”劈腿男“。&br&(这里说明一下,不清楚最近的培养方案改成什么样了。但是当年数字媒体是工业设计和数字媒体技术的前置专业,意味着如果以后想选这两个专业中的一个,那么高考志愿就要填写数字媒体。如果想选建筑,志愿就该填建筑。听说最近大类改革,好像是建筑被划分到建筑和土木大类,工设和数字媒体不清楚。)&br&
不管怎么说,浙大转专业还是很方便的。这里不说具体的操作,只聊聊建筑和工设这两个专业。数字媒体方面,不是很了解,上面的学妹已经说了,详细的你可以去问她。不过我还是会提到一点。&br&&br&先聊一聊跟题主困惑相关的几个事情:
&br&&blockquote&越来越发现自己不像周围的同学一样对建筑有那么大的热情,对于设计来说,我并没有精益求精的精神,基本上想到啥就做啥了。而且反感熬夜通宵。&br&&/blockquote&请容许我稍微揣测一下题主的心情,如果不对,请忽略。题主自己本身在大学以前没有接触过建筑的相关的知识和体验。至少还没有一个跟自己关系密切的人向你描述过”建筑之美“。没有看过或者至少没有迷恋过跟建筑有关的电视剧,电影,小说和海报等媒体。&b&内心底,还没有一个支撑自己选择这个专业的原动力。&/b&在这个前提下,反观周围的那些热情的同学,至少心里是产生过怀疑的:”你们这么被洗脑你们想过是不是在跟风吗?“ 由此,不理解产生了距离感,怀疑心产生了犹豫感,自然放不开去全情投入到这个自己不甚了解的专业当中,也就很容易解释”没有精益求精的精神想到了啥就做啥“的”自暴自弃“的想法。(反感通宵乍一看好像是很好的生活态度,但是细一想好像不是因为你时间管理得好,而是因为你还没有找到值得通宵的事情)&br&不得不说,这是一个遗憾的开始,但你放心,这是每一个人都必须经历的开始,你相信我,我就是这么过来的,而且,这个犹豫期,我持续了4年多。希望你能问我:那你犹豫的时候都干了些啥?&br&&br&&br&&b&我试错。&/b&&br&&br&&br&
首先,&b&建筑方面。&/b&&br&
有关浙江大学的建筑学科我已经详细写过一遍了:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&怎么评价一所大学建筑专业的实力,为什么浙大建筑专业排名才全国第十?&/a&&br&以及答主我当年怎么入的这个坑&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么读建筑呢?&/a&&br&以上是背景。&br&带着0基础和我到底喜不喜欢这个专业的疑惑的我,和卧槽我这辈子是要当大师的节奏的同学们一起进入了建筑系的学习。建筑系的生活非常艰苦也非常糜烂,很多人都是在堕落和醒悟这两个过程中螺旋上升。就好像修行一般,没有人来监督你的修行过程,一切努力一切成长只有你自己看得到。而自省,又是一个非常漫长和绝望的过程。建筑系的学习不断地在促使我逼问自己一个问题,到底什么是对的,什么是好的,什么是美的。就拿一个小例子来说明吧。大二刚开始,我们课程要求做一个咖啡馆设计,作为第一次接触形体和空间的大作业。我拿了整个学习生涯中的最低分,80分。评图的时候我的图直接被拉到了第四梯队。茫茫70份作品中,我望着毫不起眼的我的咖啡馆,看着分数。我陷入了沉思。回去我就给自己写了一份检讨信(太长,请略读):&br&&blockquote&人不可能脫離主觀感情來思考問題, 這是你從很早以前就瞭解的道理。因此建立在這個基礎上,我來告訴你一些事情和東西,這是我留給你的很重要的一些話,請不要記住我的話,但請試著證明給我看,你不是弱者。。。&br&&p&
你進入大學一年多了,你對大學生活很多的細節和概況都有所瞭解,不知道你是明白得晚呢,還是早的,但是你明白了自己的道路和信念,我對你這點很滿意,雖然道路是曲折的,挫折是難免的,但是你從書上和生活的真實中獲得了很多的經驗,來面對很多你以前從未,或者說以前你獨自一人從來沒有遇見過的障礙,我知道你很辛苦,你很矛盾,我只能告訴你,每一個成長的過程都是獨一無二的,請明白這點,請享受這點,你正處於這過程中,我還想告訴你的是,你離結果還有很長一段路要走,每個人都在走自己的道路,請不要急躁,雖然我不會和你講“船到橋頭自然直”的無意義的話語,但是還是要誠懇的和你講,請樂觀的面對這一切,這一切已經發生的,和當下可預見的孕育著的即將發生的事情。&/p&&p&前面的是多餘的話,現在我正式進入話題——設計。&/p&&p&這是大二的,也可以說是有關建築的第一個課題設計,&/p&&p&題目為咖啡館設計,為期一個月,要求是根據一定母題,建造一個面積為200平米的咖啡館,注重的是外形的設計,也可以說是關注形式的可能性。&/p&&p&在設計初期,你為形體的確定費了很多腦筋,你知道那是很重要的,在這點上,你做的很明智,並且在一定程度上,你成功的理解了這個作業應有的流線和進程,甚至取得了可以確定的成功,那不是相對的,是應有的,是長期密集性的思考和努力的結果,這點是可以肯定的。在設計中期,你也做得不錯,清楚的明白,內部空間的次要性,甚至在趕圖階段,你也做得很好,全情投入,全神貫注,這是我比較滿意的一次。但是世事難料,結果是悲劇的。。。。。。結果只有80分,這是你完全沒有想到的,很多時候你甚至感到不公,感到不解,我很理解,但你強忍著不抱怨,不慨歎,不傷心,並主動找我談話,我要表揚你,至今為止,你沒有做錯什麼,你沒有失敗,你沒有資格在別人面前菲薄自己,甚至你應該慶倖,你應該感激,因為你得到了最好的一次教育,受到了最及時的警告。一個事情的結果是綜合作用的結果,也許一次成功和失敗是在很早以前就醞釀出的,但現實是有連續性的,你不能為了一次插曲而斷裂連續發生的現實,你不能期許你短暫的努力能在第一時間發生反應,也就是說,質變發生的時機是不確定的,是不可預料的,重要的不是一次的得失,這一點是初中時老師就給你講過的,你應該回憶起來。。。 最重要的是從失敗中走出來,從偶然的失敗中走進必然的,或者說是概率更大的成功中去,請允許我這麼理解這一次的挫折,這是偶然的失策導致的必然的失敗,失敗在你的基礎,那些基礎薄弱的僥倖者是遠遠沒有你幸運的,有一部分人得到了讚賞,有一部分人得到了警鐘,然而有一部分人卻一無所獲,獲得了讚賞的人應該反思自己的沒有被意識到的漏洞,獲得了警鐘的人應該明白黑暗中的光明,而一無所獲的人應該去努力自我評價,這是普遍的規律,不適合於極端和個別例子。生活是不受約束的,不受控制的,只有堅持自己的選擇,並機智的走下去的人才能做出最符合當下的決策。&/p&&p&
前面是大道理,你拒絕的話,我沒有絲毫意見,於是我要開始闡述我對此次設計的評價。&/p&&p&
形式是一個建築的標識,人們識別這座建築是靠視覺的衝擊來實現記憶的,只有擁有最合理和最適度的衝擊力的外形的建築才能給周圍觀察者和評價者以印象,以評價空間,在明白了這一點後,才有資格去探索何謂合理的形式。&/p&&p&首先,形式的第一要素是比例,體塊和體塊的大小比例,高度比例,外形比例都是一個形態給別人的整體印象,失真的比例和失衡的比例都會給人們帶來扭曲與排斥的感覺,建築形式設計真正的目的是創造出賞心悅目的形態,不是畸形的,感覺友好的形態。其中很重要的感覺是舒展視覺景觀與適宜的體驗,&/p&&p& 其次才是細節與材質,在具有無傷大雅的甚至是純淨而又有衝擊力的形式的前提下,創造出令人感動的細節和本應如此的材質時,一個設計才能算成功而沒有缺憾的(並不是說沒有缺陷,而是說沒有缺憾)&/p&&p&
現實是殘酷而沒有人情味的,這種說法是失敗者的自我安慰,從另一個角度來說,也算是畸形的樂觀。我認為現實是心態的反應,每個人的現實,現狀都是個人自我創造的,忍讓遷就和接受雖然是一種哲人式的態度,但是要成功實現自由,必需積蓄強大的主觀能動性,改變現實,其實這並不難,真的。&/p&&p&
說了這麼多,只想告訴你,rejection leads to a final acceptations. (yes! We
can)&/p&&p&
去改變,去證明。&/p&&p&
我想用一生的時間證明一個道理,在證明與證偽前,還不想告訴你。&/p&&p&Written by another myself in the afternoon
of 2009.10&/p&&/blockquote&你感受到了还不满18周岁的我满满的中二气息了吗?&br&但是我依然记得这个作品给我带来的反思,那就是&b&去他妈的分数&/b&,根本别在乎老师对你的评价。哈哈哈。经过了那次作业之后我立马就明白了,原来这个世界的评价标准是多元化的,一个分数,老师寥寥数次的课堂讨论,根本无法评价整个学期你的学习和思考过程。任何时候,&b&都要更加在意你对自己的评价&/b&,你从信里面可以看得出来,我在挣扎,对自己的失望,对自己的鼓励,这一切思考,都是我一个人做出来的。建筑教育往往是这样的,没有一个特定的评价体系,实践派告诉你实践是终极评价,学术派跟你聊乌托邦,高富帅跟你聊妹子是终极理想,逗逼跟你讲睡觉才是正事。而我都表示&b&怀疑,&/b&从那次开始,我开始了&b&长期的试错&/b&,凭着直觉去做我想做的,然后回过头来反思,借助老师,朋友和父母的意见作为辅助,最终对自己做出评价。修正,再试错。可以说,建筑是一个艰苦的学科,你不但要投入无数的时间去做,而且这些时间往往得不到任何理由支持,仅仅是一个试错的过程。而你最终得到的,是一个全方位评价体系认证过的结果,得到的是错误之后的宝贵经验,得到的是自己对自己的更深刻的认识,这多难得啊?&br&经过深刻反思,我的下一次作业马上就拿到了并列全系最高分90分,哈哈,你说老师改分多操蛋,第一,30-40个同学就要在90到80分这十分之间决定自己和他人的区别,多么不科学。第二,我作为一个真实的思考连续的人,我就在短短半个学期内就能进步30多名?我看着这两次作业,笑了。&br&&br&来看看那个咖啡馆吧,我还能说什么呢?我对它的评价就是,简直shi一样啊,哈哈,不过我还是得感激它让我认识到了我就是个傻逼,因为我当时做的时候别提多High了,通了好多宵来切曲线玻璃板,切那个网格幕墙,还有用卡纸折那个销魂的曲面,还得贴白纸遮住卡纸的折痕。&br&哈哈,在题主的眼里,那时的我真是个热情满满的傻逼。&br&&figure&&img src=&/7cbc6b4fe01fd4d72be4f296d1ec8309_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/7cbc6b4fe01fd4d72be4f296d1ec8309_r.jpg&&&/figure&&br&&br&所以,万一,题主选了建筑作为自己将来四年的专业,请一定不要绝望,人都是这么过来的。我也是一个小小的没有家庭背景的,对人生没有任何规划,不知道自己喜欢什么的”大学生“。&b&请忘记掉那些害怕,忘记掉”总感觉不靠谱“,”没信心设计出美的东西“,你的那些害怕,你的”你感觉“,你的那些顾虑,一毛钱都不值,没有人会同情你的无知。别说网上了,现实生活中都没有人能帮你做选择。你不精益求精,你不通宵去尝试,你永远不知道你自己擅长什么。我鄙视什么都不做的犹豫,我喜欢不顾一切的傻逼。少年,&/b&&b&去尝试吧。&/b&你看我,许多学弟学妹口上称我多牛逼多厉害,其实你看,就是一傻逼。&br&&br&然后,&b&工设方面。&/b&&br&你别急,你以为我是对建筑种下了深深的热爱的那种”周围的同学“吗?我要告诉你,我是坚定地站在你这边的。就在我不停地做出傻逼建筑作品还依然乐此不疲的时候,无时不刻我都不在怀疑,浙大建筑有前途吗?根本排不上名号好吗?我为此伤心了好久,好不容易考上了浙大,而且是平均录取分数最高的建筑系,居然全国排名排到了10多名。你有过这个想法吗?因此带着当初选专业时的犹豫和好奇,我分身出来走进了工业设计系。&br&我永远也不会忘了在工设待的两三年,以及应放天老师。&br&我追着设创和工设学长的脚步,跟着应老师,在这个号称全国第一的院系待了两三年,期间参与了无数次竞赛,参与了许多项目,跟了数不清的workshop,认识了好多学长学姐,除了一节正常的工设课都没上过以外,我基本上算半个工设人了。但从我最后的结果来看,我选择的建筑研究生这个出路,跟我在工设的经历和成果没有半毛钱关系,在别人看来我就是无事忙,就是浪费时间。&br&&b&可我解决了学弟/学妹 你眼中的大问题:建筑与工业设计(或数字媒体),该选哪个专业?&/b&&br&我都选了哈哈哈,虽然我没有拿到学位,可是,我可以坐下来跟工设的同学聊工设,我还可以跟他们讲建筑,我还可以跟他们讲工设结合建筑的新学科的发展。我基本已经没有了到底我喜欢什么的这个困惑。就这一点我已经达到了班主任对我们的要求。&br&&br&&b&”大学五年,只要解决一个问题,你们的本科就没有白过,你喜欢什么专业?“。&/b& 这是入学第一次见面的时候班主任对我们说的话。&br&&br&你看,在工设方面,我也是不断地试错,不断的尝试,去深度了解我好奇的专业,也许还有点小成绩可以吹牛。尽管我浪费了很多很多时间,但是我比那些犹豫的人抢占了先机,我也弥补了当初没有”内心原动力“的遗憾,我知道,这是我必须经历的:要解决原点问题,就必须多画几个圈,才看的出来原点在哪里。&br&&br&&b&题主的情况&/b&&br&&br&&br&不能跑题啊!&br&幸运的是建筑和工设的区别没有树莓和建筑那么大,基本上多花0.5的时间我能兼顾这两个专业。但是树莓的话,可能更偏向技术和艺术的结合。。。等等,怎么这么熟悉?建筑tmd也是技术和艺术的结合啊。题主你觉得这两者差距很大吗?当然和金融投资相比,这几个专业绝对屌丝,不要再看下去了。&br&有个学工业设计的学姐,在我大二的时候去了一趟美国,高校都去了一遍,她老人家选了几个,投了一遍申请,呵呵,全部都全额奖学金录取了。这些高校分别是,哈佛,耶鲁,麻省理工,卡耐基梅隆。。。。。等等。你或许会以为是另一个白富美的故事,其实她进浙大读了一年多的医学,0基础地转进了工设,最后去了这些学校的数字媒体方向,比如Media Lab。如果你听过这些激动人心的故事,如果你听完她的演讲也热血沸腾的话,你就会为自己的那些犹豫感到自卑。你可以相信我,她试的错只会比你我多,她做的傻逼事情,只会比你我多。&br&除了这个学姐,我还认识一个做传统动画的浙大树莓学姐,她的团队写code,画原画,做出了一部获奖动画,这个奖不仅仅是属于Digital Graphic的,而且是图形计算领域的大奖。意味着她的技术已经得到了计算机领域的认可,同时传统艺术的继承也是出于她的兴趣爱好,计算机制作的皮影戏,多么天才的想法,你想得到吗?&br&还有一个树莓专业的同学,也是在搞计算机图形领域的女生,总之对于建筑男来讲,就是高上大。哈哈。&br&&blockquote&至于数媒,就是感觉它学的东西太广又太浅。因为是个很新的专业,所以总有点不靠谱的感觉,虚。技术不如学计算机的,艺术不如学美术的。&br&&/blockquote& 计算机? 呵呵,MIT Media Lab,就是聚集了一群不怎么懂计算机的人,却写出了世界上交互领域最有价值的code的地方。美术?什么叫不如?如果你用工资来比较的话,一个顶尖的油画系学生,和一个做交互界面的media 顶尖学生来比较,你觉得谁的作品更有可能被全世界人所欣赏?&br&&br&真相是,油画系的学生辅修学计算机、计算机系的学生学改行做金融的可能性更大一点。你所说的不如,只是从一个维度上去评价作品,从单一学科去评价作品。可当今世界,一个只会画画的学生还有生存能力吗?乔布斯计算机技术很好吗?他绘画能力很好吗?他真的懂”设计“吗?&br&&br&&b&还在被专业所桎梏,被领域所限制的学生们,你们要到什么时候才能明白人类知识都是相互联系的,学科细化不是为了制造学术机器学术零件这个事实。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&言尽于此,学长只能帮你到这里了。&br&-----------------------&br&学长来更新了,&br&&br&有人问,学长你后来怎么样了?&br&&br&后来啊,我还是没有转行&br&&br&本科毕业三年,开始尝试做职业建筑师,通过工作留在了美国旧金山,三年发生了很多事情,认识了很多人,又做了很多尝试,也更加了解了自己,最近跳槽去了一家行业龙头的建筑设计公司,同时自己也在国内注册了一家建筑公司,项目很多,发展不错,建成了一些作品,积累了很多成果,如果你正在建筑设计这个行业挣扎,请你再耐心等半年,一切都会好起来的。。。&br&&br&另外近来问我报志愿的同学很多,我以一个负责的态度告诉你们,有机会有兴趣的话请务必填报计算机专业强的学校和该学校的计算机专业,即使你对这个领域不感兴趣,请在学习其他专业的同时,多报几门计算机相关课程或者花时间自学计算机相关知识。2016级的同学们,任何专业,如果四年后你一行代码都没有写过,那还能找到工作话,请你联系我,你肯定有个好爹爹。
谢邀。 浙大本科08建筑,现在在UCB 建筑系,由于马上要毕业了,最近也经常反顾自己的经历。不得不说题主问对人了。因为在我本科的时候是一个脚踩建筑和工设两条船的”劈腿男“。 (这里说明一下,不清楚最近的培养方案改成什么样了。但是当年数字媒体是工业…
刚刚发现了一个很好的算是建筑交互相关的例子&br&来update一下&br&&br&Tower of Winds&br&是伊东豊雄 &b&Toyo Ito&/b&设计的 在&br&才看到照片的时候觉得没有很特别呀&br&但是仔细研究了一下构造,建筑材料,交互方法之后觉得还挺好玩的。&br&关键是!!&b&这可是1986年的项目&/b&!!&br&外层是穿孔铝板,内部支撑材料是钢铁,将大型地下购物中心的通风塔隐藏在后,也就是这是一个烟囱设计= =,&b&晚上的时候,会由两台计算机把声音和风转换成灯光。&/b&&br&亚格力镜子铺在塔上,和铝板之间设有上千个迷你灯泡和12个霓虹圈,底部则有30个泛光灯。&b&光会随着周边不同程度的声音和风来变化。 还挺唯美的。&/b&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/dec184f826c4c46b1433d_b.png& data-rawwidth=&1802& data-rawheight=&2284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1802& data-original=&/dec184f826c4c46b1433d_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/1b2fceab8_b.png& data-rawwidth=&966& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&966& data-original=&/1b2fceab8_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/a866d83de56fd68bb25aa_b.png& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&/a866d83de56fd68bb25aa_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/9061e49dbf95d1e8cb44b1c718dbe42d_b.png& data-rawwidth=&390& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&390&&&/figure&&figure&&img src=&/9eed204c2a365be27fdc0c_b.png& data-rawwidth=&671& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&671& data-original=&/9eed204c2a365be27fdc0c_r.png&&&/figure&&br&02/12/2016&br&______________________________________________________________&br&因为题主提醒了我她更想知道的是空间上的互动,更新以下几个案例,是对于建筑师来说的交互设计,有可能不是题主所需要的,但是也是很有趣的。&br&&br&这一个设计是我非常喜欢的,位于澳洲布里斯班机场,是一个外立面与自然界的交互。&br&运用250,000块铝合金板,风和光影&br&&figure&&img src=&/adcd_b.png& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/adcd_r.png&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&/bc000fd8ccada29c0affbede_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/bc000fd8ccada29c0affbede_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/9c9e089b3b69d25bff019_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/9c9e089b3b69d25bff019_r.png&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&/2ba151ed8b6f9bab81d2_b.png& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/2ba151ed8b6f9bab81d2_r.png&&&/figure&&br&这一个是LED灯,室内和室外可以同时表达&br&&figure&&img src=&/28ceae4b786a8d9565059_b.png& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/28ceae4b786a8d9565059_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/eff028f4e281f52af2fc6f5_b.png& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&389& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/eff028f4e281f52af2fc6f5_r.png&&&/figure&还有一个是去年米兰设计周里的MIT Unveils The Shapeshifting Furniture Of The Future&br&&figure&&img src=&/97b93dd9ff5ae485e40d0e31c0c47068_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/97b93dd9ff5ae485e40d0e31c0c47068_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/a8b30f114d3ce4dfe13d_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/a8b30f114d3ce4dfe13d_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/f2ddb488dcf95fe48c9c61_b.png& data-rawwidth=&333& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&333&&&/figure&&figure&&img src=&/aaf0ea38aa7_b.png& data-rawwidth=&780& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&780& data-original=&/aaf0ea38aa7_r.png&&&/figure&推荐题主去看一下MIS‘s Tangible Media Group的其他作品,你应该会感兴趣的&br&期待其他建筑师更应题的回答。&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&我一直都对交互设计很感兴趣,也相信在建筑景观设计中,交互设计会运用得更广。因为未来在满足功能性,美观之后,好玩和参与互动性一定是最有趣的突破点。&br&建筑和景观都是为人服务的场所,而引入交互设计在我们专业设计里,更容易聚集人群达到想要的效果。&br&现在最常见的这类设计是运用媒介和灯光。&br&&figure&&img src=&/1d97bcc55cdccc0ad82c_b.png& data-rawwidth=&485& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/1d97bcc55cdccc0ad82c_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/aa3c7ef29c3a4aecc562bc0_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&1243& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/aa3c7ef29c3a4aecc562bc0_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/7b348ddfc060b76195ddf41b_b.png& data-rawwidth=&736& data-rawheight=&613& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&736& data-original=&/7b348ddfc060b76195ddf41b_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/aff7b5c5ade906b79d4e5_b.png& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/aff7b5c5ade906b79d4e5_r.png&&&/figure&也有用手机app控制喷泉&br&&figure&&img src=&/061fa90b_b.png& data-rawwidth=&790& data-rawheight=&444& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&790& data-original=&/061fa90b_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/12fad3c6effcc5f01b1a_b.png& data-rawwidth=&790& data-rawheight=&444& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&790& data-original=&/12fad3c6effcc5f01b1a_r.png&&&/figure&&br&最简单的一类镜子外立面&br&&figure&&img src=&/d5d708a5cb8da743d1390cde5bf850fe_b.png& data-rawwidth=&742& data-rawheight=&591& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&742& data-original=&/d5d708a5cb8da743d1390cde5bf850fe_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/ddb9a4b2b0ae_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/ddb9a4b2b0ae_r.png&&&/figure&“Today, architecture is interactive and this idea of buildings being able to adapt to their surroundings must be incorporated into their design,” “Architecture should be able to respond to its environs and the mood of its inhabitants.” &br&——Boris Bernaskoni&br&_____________________________________________________&br&16.10.06
又来更新了&br&我相信随着我走的地方越来越多,应该会发现更多有意思的东西的&br&&br&前几天度假去了克罗地亚&br&在Zadar的时候发现了一个还挺喜欢的交互项目,不对,是俩个,反正就是挨在一起的&br&&br&1. LED Plaza 我自己取的名字 哈哈哈哈哈&br&&br&这个通过太阳能来支撑夜晚LED灯的设计, 非常有意思,当场跳了一个广场舞...&br&&figure&&img src=&/b5c0e7fc23e89e0842bfdd_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/b5c0e7fc23e89e0842bfdd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/8b5dd4b1fba4_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/8b5dd4b1fba4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/24e22d3a6f65bea65bb44a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/24e22d3a6f65bea65bb44a_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/40eaef21b14a1fa_b.jpg& data-rawwidth=&4032& data-rawheight=&3024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4032& data-original=&/40eaef21b14a1fa_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&/b7b4ffb49af726c0d78c460_b.jpg& data-rawwidth=&4032& data-rawheight=&3024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4032& data-original=&/b7b4ffb49af726c0d78c460_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/78f9ebadc47ba1edaec839b_b.jpg& data-rawwidth=&726& data-rawheight=&993& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&726& data-original=&/78f9ebadc47ba1edaec839b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&Zadar Sea Organ&br&海风琴&br&这一个在海边的公共空间设计真的特别出色, 在海岸边上建了一个长70公尺规则排列的石阶,
石阶底下埋了35根不同直径大小的管,就和管风琴的原理相似,空气的挤压以及海浪的拍打,涌入管子,
也就是说大海就是风箱。
当海水涨到一定水位,就会有奇妙的乐曲出现。
这个海风琴可以弹奏五个八度的七和弦,
发出有如管风琴一般低沉的美妙乐音。 &br&&figure&&img src=&/b3e8dc3e85cc63067bfe85_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/b3e8dc3e85cc63067bfe85_r.jpg&&&/figure&&br&我是夕阳的时候去听的,有一种怪兽向我冲来的即听感.&br&&figure&&img src=&/80deceea7b73e3b76e5f1_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/80deceea7b73e3b76e5f1_r.jpg&&&/figure&&br&&海风琴建成于2005年,设计者是建筑师尼古拉·巴希奇,巴希奇生长在海边,小时候就喜欢聆听海浪拍打岩石的声响,海风琴的设计灵感也来源于此。海风琴获得了欧洲城市公共空间奖。& - 百度百科&br&&figure&&img src=&/547b86a6fd7ef996a92df_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/547b86a6fd7ef996a92df_r.jpg&&&/figure&之后如果我不懒的话,会把录音传到网上,然后来放链接.
刚刚发现了一个很好的算是建筑交互相关的例子 来update一下 Tower of Winds 是伊东豊雄 Toyo Ito设计的 在 才看到照片的时候觉得没有很特别呀 但是仔细研究了一下构造,建筑材料,交互方法之后觉得还挺好玩的。 关键是!!这可是1986年的项目!! 外层是穿…
数媒狗一只。&br& 我们学校重影视方向,游戏,编程,交互,视觉等等也有不错的老师。&br&&br& 个人觉得数媒是一个综合性十分强的专业,如果充分利用所有的方向的课程为自己所喜欢的方向服务的话,我认为最后的结果不可能是坏的。 &br&&br&之前有转专业出去的学长学姐评价我们的专业是一点鸟用都没有(我用了比较文明的说法…),做视觉做不过美院的,写程序写不过计院的,做影视也有新闻学院的在旁边。&br&&br&个人认为综合性强是数媒的特点,所以要懂得如何应用它。题主喜欢视觉传达的话,需要先找视觉传达系了解清楚他们以后的出路以及他们所学的课程,既然题主考虑交互设计方面我猜想题主可能是想在UI UX方面有所发展。 &br&&br&每个学校的专业课不同,所以我仅仅以我们学的课程为例,视觉交互相关的课程十分多,从素描,色彩,三大构成,摄影,视觉传达设计等等基础课到广告设计,虚拟交互设计,游戏原画设计等等比较专业的课程(不仅仅只有这些,联系题主找教学秘书要一份你们年级的人才培养方案仔细研究,题主觉得做编程的多有可能是你的学姐学长选编程方向的比较多,但是不代表该专业仅仅局限于编程) 我认为视觉与交互的课程全部学下来找到一份能吃饱饭的工作是不难的。&br&&br&这里开始说数媒的优势方向。我考虑的是游戏的视觉与交互方向,之前我也认为学那么多没用,特别是影视,编导要拍片子我简直想摔单反(后来想想还是别摔,不好赔),找老师讨论了一下,老师的说法我十分赞同,大致意思就是,编导的片子你可以不在拍的过程中投入太多,毕竟团队合作。在前期创作的过程中,了解一下什么样的剧情能够吸引人,什么样的分镜头比较适合大众的审美,在你以后做游戏的剧情模式的时候,就绝对不会再头疼了。&br&&br&后来我也考虑了一下,既然数媒的这么多方向放在一起,就必须有他们要收进一个专业的理由。题主可以考虑一下自己的方向,如果是UI与UX的话,稍微懂一点程序是绝对会给自己一个很大程度的加分。另外,传播学广告互联网等等相关的东西,如果你都了解一点,绝对对自己做设计是有很大的帮助的。现在十分多的公司找设计师会附加一个条件,希望设计师有互联网思维,新媒体的触感敏锐,然后你就会想这特么的说的不就是我吗?!&br&&br&懂一点程序对一个想要做设计和交互的designer来说真的很重要。在大学做项目和参加比赛的时候深刻体会到。组队交作品的比赛里,如果能力基本差不多,甚至数媒低一点点,计院与会做设计的数媒人组队多,美院与会写程序的数媒人也组队多。为啥呢,数媒的学生如果基础素质过关,会让他们觉得沟通更简单,做事情更方便。从程序员的角度来说,一个明白写程序不简单,体谅程序员,而且偶尔还能跟程序员讨论一下的设计师会让程序员觉得写程序的过程是在做一件让自己十分愉悦的事。从设计师的角度来说,一个懂一点设计的程序员很少会有随意改变设计者的初衷,不会与设计师为1px的事件而产生再也不要跟这种不尊重我的程序员合作的想法,而且他们也可以讨论一下设计草图,讨论一下怎么设计更好实现,可以大大提高效率,设计师也不会在出稿之后才被程序员回复你这样设计我实现不了。&br&&br&另外题主说,觉得编程好像是重点,我觉得大学的学习只要把自己想要学的学好,如果其他的有助于自己的方向,了解一下就好。毕竟大学不是高中,自己的方向自己的课程都是自己决定的。如果觉得自己没有学好编程的想法,就不要选编程的课,但是最好在有空的时候去听一听,编程的思想以及涉及前端的语言自己还是想需要了解一下(如果题主是想从事互联网相关的UI和UX的话,只做印刷类产品的设计则不太适用)&br&&br&充分利用专业的综合性为自己的方向服务就好 &br&&br&数媒狗在读,欢迎交流。&br&&br&:)&br&&br&………………………………&br&先答到这,要是有补充的日后再加。&br&欢迎批评指正⊙ω⊙
数媒狗一只。 我们学校重影视方向,游戏,编程,交互,视觉等等也有不错的老师。 个人觉得数媒是一个综合性十分强的专业,如果充分利用所有的方向的课程为自己所喜欢的方向服务的话,我认为最后的结果不可能是坏的。 之前有转专业出去的学长学姐评价我们的…
谢邀。&br&&br&有没有考研的必要,首先取决于你是否真的想读研究生,这个是个人因素,只有自己能够做决定。 毕竟读研意味着你需要投入2-3年甚至更多的时间在学业上,以及更多的精力甚至金钱,你可以把这看做一笔投资,那就一定要有明确的投资回报率,才能去做。因此,在决定开始读研之前,你要想清楚,我希望通过读研究生得到什么,是更强的实践能力、更完备的理论知识体系、更开阔的视野、还是毕业以后更高的薪资,这就对应着不同的选择。如果你并不是真的想读研,以及并不确定是否自己一定要读研,未来还有很多可以回到校园的机会,请不要急于一时做决定。&br&&br&说完这些以后,根据自己有限的信息和了解,大概的讲一下数字媒体技术研究生的情况。&br&大多数院校的数字媒体技术本科课程设置是相近的,跨学科专业,大学四年里学到的除了C/C++/java编程语言、数据结构、计算机图形学、数字图像处理、离散数学、概率统计等一系列计算机软件工程相关的课程之外,还会有绘画、动画制作、游戏设计、影视后期等艺术类课程。优点是,这给数字媒体技术的同学们多种发展方向,但缺点就是什么都只是浅层了解却不深入,入门之后就看个人发展了。因此,及早在大一大二确定自己将来的发展方向和职业规划很重要。&br&&br&仅针对考研来讲,有三个大方向:计算机、艺术和跨学科。&br&如果你对计算机很感兴趣,考研是不错的选择,选一所更好的学校甚至出国,给自己三年时间弥补数媒专业课学习在计算机专业领域的理论和实践的不足,同时,有更好的职业选择机会。&br&如果你对艺术感兴趣,工业设计专业、数字电影技术专业等专业也是考研不错的选择。&br&如果还想继续学数媒,设置了数字化艺术与设计、信息艺术设计、数字媒体等专业的院校也很多。&br&&br&但对于动画、游戏、人机交互设计这类方向,实践远比理论学习来的重要,个人认为,工作的优势大于读研。&br&&br&无论工作还是考研甚至出国,大学期间保留好自己的作品,形成自己的作品集,很重要。&br&既是任何面试时自己实力的见证,也是回忆:)
谢邀。 有没有考研的必要,首先取决于你是否真的想读研究生,这个是个人因素,只有自己能够做决定。 毕竟读研意味着你需要投入2-3年甚至更多的时间在学业上,以及更多的精力甚至金钱,你可以把这看做一笔投资,那就一定要有明确的投资回报率,才能去做。因…
一直潜水知乎,没想到还被邀请了。。&br&&br&本人 ZJU 10级树莓一只,辅修竺院的创新与创业管理,当年大一的时候也很想学建筑。和题主纠结于树莓&&建筑还对金融感兴趣还挺像的。不过与题主不一样我当年是理科大类,所以树莓和建筑对我来说都是转专业。&br&&br&首先,介绍一下我个人历史。当年想学建筑完全是出于对美术的热爱,也很痴迷于光影和空间,觉得建筑可以画画那么就去吧!后来却阴差阳错去了树莓,却发现了原来世界还可以是这个模样。引用一个评价,树莓 is a playground for recent possibilities. 无论是互动还是游戏还是动画,或者是单纯coding单纯美术,都是树莓的发挥空间。&br&&br&但是也可以承认,树莓确实是一个很“水”的专业,虽然扬言自己排名全国第一。它的水体现在课程易过,不是说课程简单,而是很好应付。树莓是个新的领域,所以没有像传统CS积累的那么多。但凡可以用来“考试”的内容,基本都是十年前old的东西了。树莓没有那么多old的东西可以考。但如果你对某一个树莓的领域去探索,是有很多东西除了课程之外需要你去自己研究。举个例子,如果你要做 Virtual Reality,除了树莓的课程,你可以选择去学 CS 的一大堆内容( Computer Vision / Graphics / Machine Learning / Network 等)和基本的美术;如果你要做设计一个新的互联网产品,除了树莓的人机交互技术,你可以选择去学 Psychology、Marketing、Design,你还得会 front-end 和服务器端的知识……树莓不只是码农也不只是美工。&br&&br&总的来说,树莓就是一个需要自己把握的专业,没有人在后面 push 你(当然你去实验室就另当别论了)。但是对我来说这也是树莓最大的优势,一是我真的通过各种项目学到了很多东西,并且是用得上的。二是我有很大的自由来支配我自己的时间和方向,我可以学我自己想学的东西,做自己想做的事情,比如我可以去辅修商科,在ZJU期间有过两次创业,我还有过三次国际交流经历。&br&&br&而且我在树莓的三年里,越来越发现其实自己是真的热爱科技,热爱艺术。我也会在这条路上继续走下去。&br&&br&关于建筑的话,我没有亲身去学它,所以我没有权利在这里说什么。我在建筑的小伙伴也很多,和他们交流下来,可能浙大的资源在建筑方面并不优势,但是大牛学长学姐还是挺多的。&br&&br&每年科创想去建筑的人都很多,我并不知道为什么。我能猜测的原因就是前两年房地产市场很火热,毕竟真正热爱建筑的人有那么多么?而且这个行业近年来其实也比较危机。另一个原因大概是建筑是个传统行业,社会普遍认可度高(说白了就是很多人之前只知道建筑,根本不知道工设、树莓、城规都是干嘛的)。说这个其实是希望题主可以想一下,热门专业之所以热门背后的原因,是不是真的和表面一样呢?反正我当年想学建筑的时候,是真的热爱建筑的(懂我的人都知道)。就像我现在很热爱树莓一样。&br&&br&说了这些,希望题主可以选自己真的喜欢并且适合的方向。虽然现在谈什么人生规划过早(我大概本科期间半年换一个想法,这都是正常的,见得多了人的想法会变),但是去想想十年以后你希望自己达到一个什么样的生活状态,有助于你想清楚自己需要什么。&br&&br&如果有问题可以私聊,知道我的名字应该很容易打听到我的。&br&&br&&br&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&出于对学弟学妹负责任的态度,一定要补充一下,树莓很容易水掉,而且水掉了没人拉你。慎重!(不过哪个专业不是这样呢哈哈哈。。
一直潜水知乎,没想到还被邀请了。。 本人 ZJU 10级树莓一只,辅修竺院的创新与创业管理,当年大一的时候也很想学建筑。和题主纠结于树莓&&建筑还对金融感兴趣还挺像的。不过与题主不一样我当年是理科大类,所以树莓和建筑对我来说都是转专业。 首先,介绍…
作为是一名数字媒体技术专业大二学生,草率的回答一下这个问题,希望对你有所帮助。&br&&br&但是呢,不清楚楼主要问的是数字媒体技术还是数字媒体艺术专业,所以姑且先介绍一下数字媒体技术的相关内容,希望其他同学再来补充。&br&&br&根据从贴吧与QQ群、论坛等平台获取到的讯息,数媒这个专业在不同的学校,不同的地区,学习的内容与工作方向真是千差万别。&br&&br&首先整体上说一下数字媒体技术专业在全国的概况。&br&&br&由于是比较新的专业,很多地方目前都是在摸索中改进教学,课程体系也在不断改进,比如我们这学校数媒专业2010年刚成立,每个年级学习的内容都会有变化。&br&&br&一些学校里数媒隶属于设计与传媒,另一些隶属于软件学院,还有的隶属于计算机学院,甚至是一些更为专精的“影视后期设计”、“美工设计”等学院。在这些不同的学院里,学习的内容都会受到学院整体方向的影响而不同。&br&&br&因此,基础课与专业课也会不同。我们应该首先需要放开视野,不要局限于自己的学校本身的内容,也许有些你们学校的课程体系没有,但个人可能有兴趣。这样选择方向时才更为全面。&br&&br&数字媒体技术的学习内容大致分为几个部分:&br&&br&一、游戏&br&主要借助与Unity,UDK,UE,CryEngine等游戏引擎(自行百度)以及Flash等工具进行不同类型的游戏开发。手游,客户端与页游三个大的领域,目前很少有公司做单机游戏。&br&&br&由此引发三个方向:&br&&br&1.程序方向:负责编写游戏脚本等代码。这个方向需要一定的编程能力。基础编程语言是C和C++,进阶则需要学习C#、javeScript、ActionScript等。还有数据结构结、数据库等相关的知识。&br&2.美工方向:负责设计场景、人物并给出图片(一般使用Ps、Ai或者其他Adobe系列设计软件)或模型(maya、3ds max等其他3D建模软件)兼顾UI(用户界面)的设计。这个方向需要有一定美术与艺术基础。&br&3.策划方向:&br&数值策划类:负责游戏中的数据规划(比如人物升一级增加的数据,装备的品质数字等等,为了使游戏平衡),需要一定的游戏经历,数学科学知识以及其他理论。&br&剧情策划类:负责游戏中的剧情规划(世界观的设定,人物,野怪,NPC如何分配职业位置等等),需要有一定游戏经历、网络小说的阅读量以及想象能力。&br&PS:现在体感游戏越来越流行,可能还会涉及到这些知识。&br&&br&二、动画、影视后期&br&2D动画主要借助Flash、3D动画主要借助3ds 以及maya(这两个同时也是主要的建模软件)完成初期处理、手绘动画没法批量生产,不再流行。随后利用AE、Pr进行后期处理得到作品。&br&影视后期(特级、特效、字幕、混音、剪辑)主要借助Ps、AE和Pr、Au等软件分别对对图片,视频、音频进行处理和编辑。&br&由此引发两个方向:&br&1.相关美工:还是负责图片素材,模型素材,但与游戏美工内容不同,可能还要学习摄影相关的知识。&br&2.编辑设计师:操作软件的人员,接触时间越长越熟练,但毫无疑问创造力与想象力是必不可少的。&br&&br&三、虚拟现实&br&我的理解是,这是一种新型的人机交互,利用一些设备通过编程实现一种逼真的效果显示。&br&比如,一些企业的展品,用虚拟现实技术演示起来更加直观。还有就是利用游戏引擎模拟一个城区全景,小区全景等,通过特殊仪器展示出来。&br&方向:不清楚.....&br&不太了解,希望大家补充。(不过我们目前理论居多)&br&&br&说了这么多,回到正题如何学好这个专业,学好的前提是有一个明确的方向,这样才不会通而不精,全部了解却都不能做出作品。&br&&br&数媒,是实用的专业,是拿作品说话的专业。&br&&br&为了拿出作品,需要先选择一种作品类型:游戏,影视动画,虚拟现实。然后侧重学习相关领域的软件与理论,精研下去,其他需要的知识现学。而不要只是学习却不明白方向——徒增困惑与迷茫。&br&&br&学好的话,不用多说,技能的高低靠的是软件的熟练程度。要多练习,每天进步一点。&br&&br&以上,希望对你有所帮助。
作为是一名数字媒体技术专业大二学生,草率的回答一下这个问题,希望对你有所帮助。 但是呢,不清楚楼主要问的是数字媒体技术还是数字媒体艺术专业,所以姑且先介绍一下数字媒体技术的相关内容,希望其他同学再来补充。 根据从贴吧与QQ群、论坛等平台获取到…
&p&的确是个四不像专业。&br&大致可以分为以下几类:影视、平面设计、3D美术、编程(跟图像比较有关,游戏方面的)、动画(二维、三维)。&br&影视方面有以下几种职业:&br&剪辑师,也就是学好PR、AE之类的,电视台、一些影视公司或广告公司之类的会招视频剪辑的。平时自己多去拍点视频,自己练习剪辑,去电视台实习,就业单位应该是电视台最好了。&br&编导,这个跟剪辑师的区别应该不用我说吧。编导当然也要会剪辑的。这个比较文艺,需要懂点文学。当然,最主要还是电影电视那方面的知识。就业单位是电视台。&br&摄像师,男生也可以去电视台扛摄像机。&br&摄影师,我不知道如何成为摄影师,要怎么靠拍照片吃饭。大概是开个照相馆,或摄影工作室。应该要有好的模特,当然也要有好的技术,拍些文艺的照片给杂志社投稿,或是给淘宝店拍照片,或者就是个照相馆,帮别人拍照片赚钱。像学校里应该会有很多拍证件照、正装照的需求,是个商机。这个应该比较适合创业。&br&影视特效,影视和游戏方面都需要特效师。学好AE、3DMAX之类的。&br&平面设计:&br&我说的平面设计包括:海报设计、logo设计、UI设计、排版、网页设计等等。总之就是把PS玩溜,当然还有什么AI、CDR……可以多去UI中国之类的网站看看。做这个也可以转向各种各样的设计,品牌设计、家居设计之类的。&br&3D美术:&br&游戏和动画行业都需要3D角色建模师、3D场景建模师。3DMAX、MAYA、zbrush等等等等。&br&编程:&br&游戏程序员。当然也不止这一个方面,编程学得好想当别的方面的程序员也可以,还有Web前端算是入门比较容易的。&br&动画:&br&其实数媒动画学得不算多。二维Flash之类的,三维3DMAX之类的。有美术基础适合二维,无美术基础适合三维。游戏公司很需要做三维动画的。&/p&&p&要是画画功力足够屌,也可以去当游戏原画师或漫画家。漫画家这个职业有难度,这可不是会画画就可以的,还有有故事脚本,分镜脚本,画出来还要确保有人会愿意付你稿酬。据我所知,数媒这个专业和美术有关系,但美术训练并不多,并没有往插画师的方向培养。&/p&&p&杂志社的话众所周知是夕阳产业,现在就业肯定不能再去出版业了,如果要去,也要去布局了新媒体的出版公司。&/p&&p&绝对要选一个方向深入,不要学这个课的时候对这个感兴趣,学那个课的时候对那个感兴趣。想清楚自己的定位,然后就是学习。不管哪个方向,都需要刻苦的学习,不然哪个方向都不好就业。就业看的是实力,拿出自己的作品,那就是实力的证明。另外,不管是什么专业课,最好都还是认真学一学,哪怕不是很感兴趣。要是你目标明确,有些课程确实是在浪费你的时间,那么水水过去就好。毕竟自己的方向才是最重要的。&/p&&p&根据题主的描述,编导应该是题主最称心的。编导的话就是跟影视比较有关咯。编程自然是没有关系的,平面设计的话,会用个PS就好。平常拍拍照片、录录视频、剪剪片子,看些文艺类的书籍丰富心灵,确实蛮文艺的。理想单位就是地方电视台了。&/p&&p&之所以说数媒四不像,就是以上这些领域,真是有着联系但又完全就是不同的领域,应该由不同专业的人担任。&/p&&p&打了这么多字,给个赞吧。&/p&
的确是个四不像专业。 大致可以分为以下几类:影视、平面设计、3D美术、编程(跟图像比较有关,游戏方面的)、动画(二维、三维)。 影视方面有以下几种职业: 剪辑师,也就是学好PR、AE之类的,电视台、一些影视公司或广告公司之类的会招视频剪辑的。平时…
谢邀。&br&&br&数字媒体这个专业涵盖的面很大,你首先要搞清楚自己以后想要从事的领域。&br&&br&从行业上来看,比如动画,电视栏目包装,游戏,影视,广告,互联网等等。&br&&br&再搞清楚自己的定位,这些行业中的各种细分职位非常多,有的是学技术,有的是学艺术。艺术方向是不需要学高数的。&br&&br&关于这些行业具体有哪些职位,都做什么,我粗略列了个提纲:&br&&figure&&img src=&/2e2e4c66b305f72b983ec0cbe4e68f6c_b.jpg& data-rawwidth=&946& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&946& data-original=&/2e2e4c66b305f72b983ec0cbe4e68f6c_r.jpg&&&/figure&往左的职位更偏向艺术,需要从美术方向开始学习,美术基本功和审美能力是技能核心。&br&往右的职位更偏向于技术,需要掌握各种软件的应用,越往右的职位越需要掌握编程能力。&br&&br&&br&总的来说,技术比较好学,艺术更难学一些。各种软件操作都是很容易掌握的,而美术基本功和艺术审美都需要靠长期的积累。所以图中越是靠近中间的职位就业门槛越低,是可以通过短期培训脱产的。技术达到钻精也很难,因为技术内容相对从事艺术而言是非常枯燥的,能够一路走到头的也很少。图中两端的职位都是入门门槛比较高的,行业内基本不怎么用刚毕业的新手。&br&&br&从行业整体来看,从事艺术方向的女生会更多一些,尽量选择自己感兴趣的去做。&br&&br&加油。
谢邀。 数字媒体这个专业涵盖的面很大,你首先要搞清楚自己以后想要从事的领域。 从行业上来看,比如动画,电视栏目包装,游戏,影视,广告,互联网等等。 再搞清楚自己的定位,这些行业中的各种细分职位非常多,有的是学技术,有的是学艺术。艺术方向是不…
浙江传媒学院,数字媒体技术大三在读。&br&&br&从题主的问题来看,题主是希望获得更多关于自己可以选择的几个方向的信息。同时希望能有人能具体地说明一下接下去的路有哪些走法,都可以怎么走。&br&&br&因为题主没有在问题中提到可以选择的方向有哪几个,我无法有针对性地将自己所了解的与题主分享。根据网上搜到的信息,题主学校的数技专业似乎更偏向于游戏方向,所以我先从游戏方向谈起。&br&&br&关于&b&游戏方向&/b&,大体上还可以再分为三个小方向:&b&游戏策划、游戏美术、游戏程序&/b&。&br&&ul&&li&&b&游戏策划可以分为文案策划,关卡设计,数值策划等等。&/b&文案策划负责设计游戏的故事背景,对话等,需要较强的语言表述能力,而数值策划则是负责游戏的平衡性,对数学要求较高。就总的来说,游戏策划负责游戏的构思,设计游戏的玩法,不负责游戏在画面和功能上的具体实现。关于策划方向具体该怎么走,我不是很了解,大概能想到的就是多接触一些游戏,然后仔细分析总结,比出它们各自具体的优劣之处,然后尝试自己改进或设计一些玩法,诸如此类。&/li&&li&&b&游戏美术可以分为:游戏2D美术、游戏3D美术、游戏UI设计等。&/b&游戏2D美术可以再细分为角色原画设计师,场景原画设计师等。游戏3D美术,包括3D建模,灯光,渲染等。游戏UI则负责游戏中交互界面的设计。题主如果希望从事2D美术,请苦练手绘(板绘)能力,去学习素描,色彩,透视,画角色的话学习人体结构等,希望从事UI方向,PS和AI请熟练掌握,如果希望做3D美术,3DS MAX/MAYA和ZBrush等软件请熟练掌握。&br&&/li&&li&&b&游戏程序,题主可以看一下这个问题&/b&&a href=&/question/& class=&internal&&游戏行业的程序员一般有哪几类分工?&/a&&b&。&/b&我不再详细展开。&/li&&/ul&&br&=======================================&br&&br&以下是一些个人体会和建议。&br&&br&我可以理解题主要选择方向时的迷茫,确定自己要走什么方向,一步步该怎么走,确实不是一件容易的事,而且着急也没有用处,总得经历一个自己想明白的过程。&br&&br&数字媒体技术是一个很驳杂的专业。就课程安排来看,就我所知,大部分学校还是偏向程序方面。虽然说是技和艺的结合,个人感觉,最终还是得倾向一个方面深入。&br&&br&如果不跳出本专业来谈。大体可以走的方向有两类,程序类和设计类。&br&&br&题主说不喜欢编程,那可以尝试走设计类。&br&&ul&&li&贴近本专业一些,所学的程序知识能在以后给你加分的有交互设计,移动客户端UI设计,Web端UI设计等。想做UI设计,软件方面,你主要需要学好Photoshop和Illustrator,然后多看一些设计类的书,补充关于美术基础的知识,适当锻炼一下手绘草图的能力。平时可以多看看&a href=&///?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dribbble - Show and tell for designers&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 还有 &a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&UI中国-专业界面设计平台&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 以及 &a href=&///?target=http%3A//.cn/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&站酷(ZCOOL)&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 等,并且多加练习,把自己优秀的作品发布在以上几个网站上(Dribbble需要凭作品取得邀请码,要求较高,能在Dribbble上有自己的作品集,找工作时是可以加分不少的)。至于交互设计,了解不多,就不多说了。&br&&/li&&li&离本专业比较远的,平面设计和影视后期等也是可以的。需要学习的软件有PS、AI、PR、AE、Flash、3D软件(如3ds max)等。程序方面的知识在学习AE的表达式和Flash的脚本等时能有所帮助。这个更偏向数字媒体艺术专业的领域了。&/li&&li&软件终究是工具。会熟练使用工具软件只是基础。&/li&&/ul&&br&程序类,题主说不喜欢编程,就简单说说吧。如果想走程序方向。基础很重要,学好数据结构,学好操作系统,一些基本的算法等等。把基础打好后,然后再选择一个具体方向的技术深入。尽可能积累一些项目经验,然后一个有实在东西的&a href=&///?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GitHub 路 Build software better, together.&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 账号和言之有物的个人技术博客可以为你在找工作时加分不少。&br&&br&最后,希望我个人的体会能对题主有所帮助。祝题主早日找到自己的方向。
浙江传媒学院,数字媒体技术大三在读。 从题主的问题来看,题主是希望获得更多关于自己可以选择的几个方向的信息。同时希望能有人能具体地说明一下接下去的路有哪些走法,都可以怎么走。 因为题主没有在问题中提到可以选择的方向有哪几个,我无法有针对性地…
差别不大,本人树莓技术的,但程序和影视后期都有涉及。看个人喜好的方向走,而我理解的数字媒体艺术,貌似学学传播学等吧,其实顺便多说一句,传播学数字媒体技术也有学,本人学校是华中师范大学,可能不是那么典型,只是提个醒,建议数字媒体技术,因为,技术和艺术的关系相当于向下兼容的关系,技术兼容艺术,你如果学数字媒体技术同样有素描色彩课等。&br&……………………………………………………&br&补充&br&关于华师的数字媒体&br&我读的是非师范专业,也就是数字媒体,这个专业在09年的时候是挂靠在信息技术系下面的(后面信息技术系改名叫信息与新闻传播学院,13年的时候吧,后面又改成教育技术系吧,应该是的那是我离开以后了),这个系包括电信,教技,还有一个数媒交叉班(这个是偏理论,但有双学位),所以这里面包含师范生与非师范。&br&师范生相比而言要更懒散点(我个人愚见),整体系的学习氛围不比别的系。当然,里面也有成绩杰出的人才(就尼玛死读书的家伙),学分很好,动手超差,其实,以专业的水平,在里面学习最多只是让你了解数字媒体是怎么回事,并不能教你多牛逼的技术(我相信大部分本科专业都是如此),真的想从事影视行业就得努力自学,上各种论坛,多交流一些专业相关的东西,理解整个影视行业是怎么回事(其实我到现在不甚理解)。&br&数字媒体是多方面的,你可以学编程与美工,然后做游戏开发,web前端。但这并不是说你会个java,mel,Python,h5就一定会这些,主要看自己的兴趣。&br&也可以ps pr ae c4d做剪辑包装,剪辑的话就要理解一些基本的,读书的时候需要把镜头语言,分镜脚本这些了解。不然随便瞎剪一个镜头到底你给我说是one take形式,那只能服你。&br&更是可以摄影摄像。&br&就摄影来说,这里的摄影指拍照片,不是拍电影。照片拍的好,回去开个小影楼工作室完全没问题呀,这看个人追求。&br&摄像需要理解电视摄像的基本要求,也是跟后期是密不可分的,可以这样说,会后期的人必定会拍摄,这里的拍摄并不是说玩不一样的机器,而是这个活动我需要怎么拍,拍哪些。&br&当然还可以做flash maya 3dmax进军动画行业。&br&也可以纯粹做程序开发,当初毕业的时候我面试个小公司,以我的程序基础,尼玛还能进去。真正,我真的不想做程序猿,只是去了解下。&br&也还可以做编辑,写写软文度日。&br&这些都是数字媒体的方向。&br&希望对想了解数字媒体和即将学习数字媒体的有所帮助。&br&谢谢看完。
差别不大,本人树莓技术的,但程序和影视后期都有涉及。看个人喜好的方向走,而我理解的数字媒体艺术,貌似学学传播学等吧,其实顺便多说一句,传播学数字媒体技术也有学,本人学校是华中师范大学,可能不是那么典型,只是提个醒,建议数字媒体技术,因为,…
&p&谢邀。&/p&&br&&p&说一下我本人的情况。我高中学的理科,高三希望进入动画制作的相关专业学习。但由于我的美术功底不行,且来不及准备艺术专业考试,所以报考不了动画专业。在网上查阅信息后知道了理科生可以报考的数字媒体技术专业,于是高三填志愿的时候五个平行志愿全填报的数字媒体技术专业。我当时觉得数字媒体技术专业是和动画制作最相近的理科生可以报考的专业,所以无论如何能接近这个行业都是好的。我觉得题主现在的想法和我当时的想法应该很类似,所以想分享一些现在的体会和经验给题主。&/p&&br&&p&首先建议题主应该多了解一下一下想报考院校的数字媒体技术专业四年的课程设置,这个可以最直接体现这个专业到底学什么。每个学校的课程设置是不一样的,具体课程内容还会根据任课老师的研究方向不同,产生很大差异。所以建议题主可以去想报考院校的官网上查看课程及任课老师的具体信息,同时跟在读的学生多了解情况,因为也有可能由于任课老师的人事变动,出现前几年和后几年教学内容的改变,当然这一点在专业开办时间较短的学校较容易发生,比如答主所在的学校。&/p&&br&&p&我们学校的数字媒体技术专业隶属于&b&信息科学学院&/b&,只有四年制本科教育,颁发工学学士学位。信科院下的其余两个专业是计算机科学与技术专业和信息管理与信息系统专业。数媒和计算机的专业必修课程有相当大一部分的重叠,且这些课程学分很高,一般都是4-8学分,包括&b&高等数学&/b&、&b&线性代数&/b&、&b&离散数学&/b&、&b&概率统计&/b&、&b&数据结构&/b&、&b&数据库原理&/b&、&b&计算机网络&/b&、&b&计算机程序设计&/b&、&b&计算机图形学&/b&等。专业选修课中也有一半都是偏计算机科学的课程,所以专业的最核心内容就是编程。艺术的相关课程非常少,且学分和课时数都很低,一般都是1-3学分。唯一一门与画画相关的课程是&b&色彩与素描&/b&,由于课时有限,教的是特别基础的静物素描,色彩只有两节课。真正的动画、影视后期软件操作类课程不多,且偏理论、底层程序实现的部分较多,实践较少,纯靠课程内容,软件只能懂个基础入门操作。不过好在我们学院还有三门特别好的游戏开发课程:&b&游戏场景制作基础&/b&、&b&游戏软件设计与开发&/b&、&b&游戏开发高级技术&/b&。这三门课都是基于Unity 3D引擎的,三门课程三个学期,共计9学分。由于任课老师是在北美读的博士,并在游戏公司工作过才刚回国,这三门课的理论和实践结合的很好,且上课使用的软件、讲解的理论、技术都是行业内最新的。虽然这三门课程的重点在技术和脚本编程,基本不涉及前期机制设计、美工的东西,但这三门课程认真学习到的东西,是最能直接应用到工作中的。基于上述情况,我们学院数媒专业毕业生这两年的就业方向其实偏IT行业的较多,当然这也与现在IT行业整体待遇、机会更好有关。&/p&&br&&p&现在再来看题主的就业目标,想做游戏或影视行业的概念设计,我理解的应该是前期的美工方向。想走这个方向,不管题主未来是想直接就业还是出国深造,最看重的还是&b&作品集&/b&。当然就算是中期的建模、动画岗位,后期的剪辑岗位,作品集也都是最重要的。我当初最想做的是动画,鉴于学校专业没有怎么提供这方面课程,我自己也报过三维动画的培训班,但是由于大学四年的作品集还是偏游戏更多,所以申请国外研究生时还是录取到了游戏专业。&/p&&br&&p&个人觉得如果题主真心喜欢画画,并且一心只想走前期的艺术和设计方向的话,我不太建议题主报考以编程为核心的数字媒体技术专业。一方面课程本身不会提供太多艺术和设计课程,另一方面工科专业课程繁重,几行代码的错误也许就能耗上好几天,这种情况下很少能再有时间去自学或报班学习设计和准备作品集(逃课除外)。题主不妨了解一下理科学生也可报考的文科偏艺术、传媒理论的专业,比如&b&广告学&/b&、&b&传播学&/b&。或者提供较多绘画课程但不用艺考的专业,比如一些学校的&b&工业设计&/b&、&b&建筑设计&/b&专业。如果题主觉得也可以从技术路线走起,做中期和后期,我认为可以选择数字媒体技术专业,自学或报班学软件的同时也好好学一下编程。且不说很多高级特效都是靠编程实现,懂的了一些软件的底层实现方法,对于学习、操作软件都会有更深刻的理解。而这些计算机技术方面的理论知识是培训机构教不了的。&/p&&br&&p&总体来说,我觉得题主的关注点不要只放在专业名称上,还是要多了解在这个学校能真正得到的资源。例如如果进入了一所艺术设计类专业很强的学校,整个学校的艺术氛围会很浓,相关的讲座、活动就会多,哪怕题主自己的专业不是设计专业,是不是也能更容易得到设计相关的信息和机会呢?怎么着去设计专业蹭四年课也会有很大收获吧。&/p&&br&&p&最后撒点鸡汤,艺术和技术不是矛盾的,这一点皮克斯就是最好说明。并且,我觉得对于艺术创作来说,除了理论和技能,经历感悟和时间积淀也是至关重要的。所以任何专业四年的学习都不会是一种浪费和错误,而或许会成为日后独特创意的灵感来源。&/p&
谢邀。 说一下我本人的情况。我高中学的理科,高三希望进入动画制作的相关专业学习。但由于我的美术功底不行,且来不及准备艺术专业考试,所以报考不了动画专业。在网上查阅信息后知道了理科生可以报考的数字媒体技术专业,于是高三填志愿的时候五个平行志…
你不会真的以为几十万的摄影机;几十万的镜头;几十万的灯光,好几千的化妆品,道具;几百万的后期工作站也不能赢你手里的iPhone6s+?&br&或是能打个平手…&br&&br&以上还只是硬件,还有经验丰富的摄影,导演,化妆师,灯光师…等等等等,居然赢不了你一个人…
你不会真的以为几十万的摄影机;几十万的镜头;几十万的灯光,好几千的化妆品,道具;几百万的后期工作站也不能赢你手里的iPhone6s+? 或是能打个平手… 以上还只是硬件,还有经验丰富的摄影,导演,化妆师,灯光师…等等等等,居然赢不了你一个人…
数媒是个很有趣的专业!&br&我(答的时候)是数媒大四的学长,之前4个方向都学过。大约是3D,影视,程序,游戏。基本上所有的软件都用过,3D方面做过一些模型,影视做过定格动画之类的,优酷搜一个 “为爱而战 定格动画”那个是之前我们做的。后来我走了互联网方向,做前端。更多的是因为自己对互联网感兴趣,而11年到现在也真是互联网尤其是移动互联网发展最快的4年。目前签了百度。&br&我只是一个例子,不过,结合自己和身边同学的例子。对于大一的学生,我建议把所有方向过一遍。并且尽量学的深一点。比如3d你弄到曲面,影视你弄到AE的跟踪,edius和premire都试试,剪几部片子试试,AU啊录歌试试,flash做做小动画,ps也做做图,调调自己拍的照片,工作以后,你会发现这些技能都会为你加分。最后也别忘记关注一下互联网方面,程序没有想象的那么枯燥。我在学校做过一个社交平台,感觉还挺有意思的。&br&都过一遍,然后选一个感兴趣的,我还是建议选择感兴趣的方向。努力学3,4年,做点东西。&br&最后,不知道怎么选择,就是因为了解的少,去网上多看看每个方向会学什么,能干什么。将来工作是什么,是不是你想要的。
数媒是个很有趣的专业! 我(答的时候)是数媒大四的学长,之前4个方向都学过。大约是3D,影视,程序,游戏。基本上所有的软件都用过,3D方面做过一些模型,影视做过定格动画之类的,优酷搜一个 “为爱而战 定格动画”那个是之前我们做的。后来我走了互联网…
&p&谢谢邀请,我不是艺术生,所以也不知道真的是个艺术生毕业以后有啥想法。关于报考大学以及城市,我只能说条件允许就玩命往国外整吧,教育这块我不科普你也懂,查查国外的学校专业排名资料,不是很了解,不敢乱推荐,理工的话就是全球前50,估计艺术也有这种排名,有学长学姐的赶紧打听不要犹豫。国内的话8大美院的牛逼专业去怼,进了牛逼美院要进牛逼专业才行,否则都是瞎闹,对不起你这些年的奋斗。&/p&&p&丢一句闲话,哪儿学都是学,但是先学做人再学知识,不然教育好了也是个流氓。&/p&&br&&p&至于大学毕业的时候,我只是单纯想找个工作饿不死就行了,并没啥大志向,纯凭兴趣,不要轻易模仿,我也就是运气好而已。诚然,能力强的人来说其实专业并不限制你的发展方向,这种情况趁年轻,赶紧闯闯,有啥兴趣爱好的抓紧整,没准你一个不小心成了下一个谁谁谁呢。城市的话北上广见见世面就行了,别沉迷。因为社会比较浮躁,太入戏你也跟着浮躁,当然你喜欢的话谁管得了。多说无用,全靠自己拼,几年以后见功夫。&/p&&br&&p&祝好运!&/p&
谢谢邀请,我不是艺术生,所以也不知道真的是个艺术生毕业以后有啥想法。关于报考大学以及城市,我只能说条件允许就玩命往国外整吧,教育这块我不科普你也懂,查查国外的学校专业排名资料,不是很了解,不敢乱推荐,理工的话就是全球前50,估计艺术也有这种…
很多学校都有开设这门课,但都有不同的研究方向。最早的是中国传媒大学,在上世纪末开设的,主要发展方向是动画,中国传媒大学数字媒体艺术动画学院是专长做动画的。清华大学数2014年正式开设数字媒体技术专业(好像是在艺术学院,信息艺术系),目前不了解专长方向,但清华在虚拟现实,数字化人机交互方面比较擅长,也是本专业的一个主要方向。北大主要是计算机动画,交互媒体技术专长,同时是计算机图形学及其硬件的专长院长。浙江大学,数字媒体技术专业在全国都非常知名,浙大有全国最好的多媒体实验室,并且有一位国际知名的很年轻的教授,偏重计算机,对专业涉及比较全面,深入。北京理工,偏重计算机。厦门大学,强。北京邮电大学,比较优秀。山东财经大学05年开设,有山东省重点建设的数字媒体实验室,数字媒体技术也是山东省重点建设的学科。山东大学07年开设,同样是山东重点建设学科,有重点实验室。&br&&br&到2016年有超过百所大学开设了数字媒体技术,但绝大部分都是试点专业,以目前社会上对数字媒体技术人才的需求,基本是招不到什么有实力的老师的,在这个专业里学的好的,有实力,有资历的基本都被企业招去了,或者在清华这样的大院校做科研。如果分数乐观的话,挑战一下也可以,高报也不是没可能。&br&&br&这个专业偏向于计算机,利用计算机技术做动画要轻松容易的多,而且3D技术在动画,游戏方面都是很流行的,就业前景也非常好,社会对数字媒体技术人才的需求目前是紧缺的,只要学的够好,将来得到一份高薪的工作不难。&br&&br&这个专业老师和学校是一个原因,最重要最主要的还是自己学,课程多,涉及面广,都需要自己下辛苦去努力学,起码和高三一样,甚至超过高三才行,喜欢的话可以多了解一下这个专业。
很多学校都有开设这门课,但都有不同的研究方向。最早的是中国传媒大学,在上世纪末开设的,主要发展方向是动画,中国传媒大学数字媒体艺术动画学院是专长做动画的。清华大学数2014年正式开设数字媒体技术专业(好像是在艺术学院,信息艺术系),目前不了解…
当然早就有实现的例子了。不过首先还是有必要区分3D和伪3D,比如《3D定制女仆》属于前者:&br&&figure&&img src=&/b0d47ceb52bf4a3a95bf013_b.png& data-rawwidth=&1296& data-rawheight=&759& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1296& data-original=&/b0d47ceb52bf4a3a95bf013_r.png&&&/figure&&br&上面是一代的截图。女仆的服装、姿势、身体形态等可以自由调节,注意窗口下方的红绿蓝标架,那个是拖动光标时显示的坐标系,摄像机可以360度无死角旋转。二代的游戏引擎是Unity,角色建模的质量比一代更高,不过手边没有游戏本体所以不上图了。&br&&br&而楼上诸位提到的用Live2D实现的,应该属于伪3D的范畴,比如《NEKOPARA》:&br&&figure&&img src=&/f2d56e8ee6312dbc9a80c009d633054a_b.png& data-rawwidth=&1312& data-rawheight=&788& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1312& data-original=&/f2d56e8ee6312dbc9a80c009d633054a_r.png&&&/figure&上面是NEKOPARA vol.0的截图。这里的立绘是动态的,有呼吸、眨眼等动作,有3D质感(看右上角的按钮!可以摸头和袭胸)但是与《3D定制女仆》不同的核心之处在于视角完全固定,所以只是作为传统2D立绘的补充。&br&&br&就实现方法而言,楼上诸位提到了Live2D,另外还有一个类似的SDK叫emote可用,这里是emote官网(&a href=&///?target=http%3A//emote.mtwo.co.jp/workflow.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ワークフロー|キャラクターアニメショーンツールE-mote&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)截图:&br&&figure&&img src=&/bec76ba96c2475cf73cb_b.png& data-rawwidth=&697& data-rawheight=&1913& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&697& data-original=&/bec76ba96c2475cf73cb_r.png&&&/figure&Google翻译看下来,大致意思是需要画师提供角色的PSD源文件,这里源文件包含了足够多的图层分隔开角色的主要部件,剩下的就是调参,由SDK自动生成立绘的动态效果。&br&&br&Live2D官网上的介绍(&a href=&///?target=http%3A///en/about/flow& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Workflow | Live2D&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)截图:&br&&figure&&img src=&/da398d45231e2aedb8d7f_b.png& data-rawwidth=&957& data-rawheight=&1913& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&957& data-original=&/da398d45231e2aedb8d7f_r.png&&&/figure&两个workflow所述类似。另外它们跨平台性都很好,Live2D在有OpenGL支持的环境都能用,emote可以用平台相关的API(DirectX/iOS SDK/Android NDK),或者作为已有的游戏引擎(Kirikiri2/Unity/Cocos2D-X)的插件使用。&br&&br&个人拙见,3D技术在Galgame内实现肯定是锦上添花的,唯一的不利因素应该还是成本了。另外头戴式的VR设备就是这些游戏和技术发展的下一个航标了,非常期待能戴头盔把二次元妹子的日子早点到来。
当然早就有实现的例子了。不过首先还是有必要区分3D和伪3D,比如《3D定制女仆》属于前者: 上面是一代的截图。女仆的服装、姿势、身体形态等可以自由调节,注意窗口下方的红绿蓝标架,那个是拖动光标时显示的坐标系,摄像机可以360度无死角旋转。二代的游戏…
这么随意的大学时光啊 看看微博上那些粉丝过万的95后画手吧 达不到就不要考虑游戏美术了 学校也教不出来个什么东西 因为第一代干这个的都在公司工作 三十几岁 没几个文凭够去大学当老师 而且大学老师待遇也比不上游戏公司 我都不明白大学开这课什么人能教…
这么随意的大学时光啊 看看微博上那些粉丝过万的95后画手吧 达不到就不要考虑游戏美术了 学校也教不出来个什么东西 因为第一代干这个的都在公司工作 三十几岁 没几个文凭够去大学当老师 而且大学老师待遇也比不上游戏公司 我都不明白大学开这课什么人能教…
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