3d 3dsmax 对称操作操作问题

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如题,请热心的坛友帮帮忙.
等——待——
默认是640*480,你按F10打开面板,output size可以指定渲染像素,可以改成需要的大小,然后再渲染
可以用以下三步步骤来完成你想要的效果图,如果觉得可以请及时采纳!
超越另一个自我
在渲染面板中设置压缩参数为 零压缩 像素设置最高数值就可以了
想直接加上贴图就与模型完全契合或者契合度很高的,UVW展开,贴图自己画,画出来贴上去(这个多用在动画和游戏的模型场景制作上) 如果只是效果图的话,那你就加UVW贴图来进行调整呗
似乎没有你要的分辨率设置 我看在这种情况下只能把渲染图尺寸的长与宽都增大 300/72=4.17 倍 然后把渲染的图放入PhotoShop中 把新建的画布设置成300的即可 另外,团IDC网上有许多产品团购,便宜有口碑
似乎没有你要的分辨率设置 我看在这种情况下只能把渲染图尺寸的长与宽都增大 300/72=4.17 倍 然后把渲染的图放入PhotoShop中 把新建的画布设置成300的即可
按F10,在分辨率的框里手动填上你需要的大分辨率的值。
添加一个Uv贴图的修改器,然后在参数里旋转180度就行了。
我爱朱大哥
用户自定义CUSTOMIZE,在视图VIEWPOINT里,在CONFIGURE DRIVER里 ,把数值改成这样,如图所示,当然那三个打钩的也得勾选上怎么恢复MAX里面所有的默认设置_max吧_百度贴吧
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怎么恢复MAX里面所有的默认设置收藏
也就是恢复这个软件的所有默认设置就是刚安装是一样
第九城市第48期Unity3D手游开发培训班火热招募中
菜单“自定义”——》“装入定义用户界面方案”——》打开“defaultui.ui”文件。调入默认UI重置软件设置。
就这么简单,英文版请参考相对位置,我懒得打英文了
对于使用了载入默认UI的方式还是没有完完全全恢复的话,这是少见的情况,那么请按以下步骤来。1、删除3dsmax 文件夹下的3dsmax.ini文件,以防万一,最好先把3dsmax.ini文件备份到其他地方。 2、在菜单中点 “自定义” 选择“还原为启动布局”。3、按上面的办法重新载入默认UI。这时候看看有没有完全恢复。对于软件设置还有问题的话,请试试下面第四步。4、在菜单栏上点击“自定义”---然后点击“自定义用户界面”在弹出的对话框中设置。接下来在最上面一行选择“键盘”,组里面选择默认的,并且把后面的“活动”勾起来。然后就行了。这样子都没有完全恢复所有设置的话。只有一个办法了,重装3d,注意,用安装的修复是不行的,得完全重新安装3dmax。
在我的电脑地址栏中输入 %userprofile%\AppData\Local\Autodesk\3dsMax
把里面的文件夹删除就可以重设
间隔处右击重置
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纳金币390 精华14
3D MAX自定义单位设置好久没有写教程了。由于最近本人外出考察所以耽误了教程的发布,希望大家能够理解。为了能够教程与时俱进,我们在接下来的教程给大家使用3D MAX2012版本。这样才能让大家学到更新的知识,下面就给大家讲解一下今天的教程内容。在之前的教程中我给大家讲解了自定义用户界面设置的一些问题,希望大家可以多多学习。在下面的教程我们会告诉大家单位设置的一些问题,可能许多人认为已经了解单位的设置,但是其中还是有很多知识的,尤其在我们将一个新文件打开时总会出现单位的问题。下面就给大家简单介绍一下单位设置。二、自定义之单位设置
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1、系统单位设置在我的电脑设置的是默认为1个单位代表一个毫米,当然可能根据电脑使用者的习惯不同以及工作的方向不同系统单位设置都会有区别。
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2、公制公制单位通常是我们国内比较常用的一种单位设置。
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3、美国标准基本上属于一种国际上一种普遍使用的单位设置。
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在这里还是中国人多吗,所以还是使用公制单位就可以了。4、自定义就是自己设置的一种单位。
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5、通用单位直接默认为系统单位设置,但是在制作时不会显示单位。
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6、照明单位这里保持默认就可以。
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7、当打开新文件时与单位不符这里就是我们的文件单位比例和系统单位比例不匹配。在下面我们有两种选择,我建议大家还是选择第一种尤其是在你导入文件的时候这样导入的模型才会和场景中的模型比例协调。
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单位设置方面的问题给大家讲解完毕。希望大家能够给我提出宝贵的建议,这里非常抱歉在之前的教程中很少和大家交流,在以后的教程中我会和大家多多交流多多学习。这部分教程主要让大家了解单位在我们实际应用中的重要性,如果我们在操作时忽视单位的问题就很可能导致我们的作品的比例失调。一个好的作品是不允许我们出现这种低级错误。切记:在我们动手前一定要首先调节单位设置。
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纳金币14149 精华108
感谢楼主分享新的教程
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纳金币59377 精华22
感谢分享新的教程
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纳金币6066 精华14
请多发渲染方面的教程,谢谢了!
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