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Switch如何避免成为下一个Wii U? 外媒表示任天堂要考虑这五点
文章作者:文海 发布时间:日 09:47
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时间已经来到了2017年,媒体们也开始对一些游戏厂商在2016年的表现进行总结。最近外媒GamingBolt带来了对任天堂2016年的失误总结。将给任天堂带来新的机遇,如何抓住机遇,则要看任天堂是否认识到Switch发售前自己曾经犯过的错误。
1.硬件定价过高
任天堂3DS和Wii U的定价都非常高,3DS卖250美元,Wii U是350美元,过高的发售价显然会扑灭玩家的购买热情。对于Switch,任天堂必须从一开始就把价格定好,学习Wii和DS的定价,足够平民,让每个人都想买。
2.乏力的发售游戏阵容
3DS和Wii U首发时遇到的另外一个问题就是阵容太烂。这两个系统发售时,玩家没有理由去买已经玩过的移植版游戏,况且之前的版本价格更便宜。对于Swich,任天堂不要再烦这种错误了,必须有强大的护航游戏。N64有《超级马里奥64》、Wii有《Wii Sports》和《塞尔达传说:黄昏公主》。Switch也得有像样的主打游戏。
3.供货问题
任天堂最近几年的供货问题太严重。从Amiibo,Nes Classic Mini,《口袋妖怪Go》Plus到New Nintendo 3DS,甚至是一些游戏的特别版本,比如《火焰纹章:命运》都遇到过供货不足的问题。虽然说供不应求感觉是好事,但从长远的角度看这实际上给任天堂带来的伤害更大。供货不足意味着一个潜在的玩家可能会考虑甚至会购买竞争对手的产品。因此对于Switch,任天堂必须搞定供货问题,否则会有各种问题。
4.不能持续的发售游戏
任天堂犯的另外一个错误就是不能持续地推出游戏。任天堂的游戏往往都是佳作,但任天堂发售这些游戏用的时间也太长了。往往很多月你看不到一个新的任天堂游戏。既然玩家买了你的机器,肯定会想玩的你的游戏。随着Switch的到来,希望任天堂能保证有稳定的游戏不断地登陆Switch,不要中断。考虑到Switch是任天堂需要支持的唯一平台,任天堂绝不能再找借口了。
5.不能获得稳定的第三方支持
任天堂的机器往往一开始获得很不错的第三方支持,还记得Gamecube,Wii和3DS一开始的第三方大作吗?问题在于,任天堂尽管善于招揽第三方厂商,但要留住这些开发商的心实在是好难。这无疑降低了任天堂机器的价值,因为玩家买了后只能玩任天堂自己的游戏,花300美元买一个只能玩少数几个游戏(而不是上百个)的机器显然是不值得的。另外没有第三方的支持,也会导致我们上面所说的问题——不能持续地推出游戏。这正是Swtich在发售时亟需解决的问题。
虽然Switch目前支持的第三方厂商有很多,但任天堂要做的是确保这些第三方都能一直为Switch开发游戏,要不然,Switch很有可能变成Wii U 2.0。
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  承载任天堂期望的游戏主机还未完成使命就落下了帷幕。据报导,任天堂官网宣布,日本国内停止游戏主机 Wii U 的生产。
  最大的期望与最差的销量
  Wii U 是任天堂于 2012 年 11 月 18 日发售的第八代主机,从发售起就承载着巨大的期望。
  ,支持最高 1080P 的高清输出,拥有全新的触摸屏幕控制器。最为突出的是,在控制器上装有一个 6.2 英寸的 16:9 触摸屏幕,也是让任天堂颇为自傲的双萤战略。
  任天堂的社长 Kimishima 表示,内部销售大会时有人称,,希望 Wii U 能延续 Wii 的成就,引领游戏行业进入一个新的时代。
  但市场是残酷的。截至 2016 年 9 月 30 日,Wii U 在全球范围内仅销售了 1,336 万台,售出软件 9,235 万套。这一数据也宣示着,这是任天堂历史上销量最差的游戏主机。
  ▲ 任天堂历代游戏主机累计销售台数。
  Wii U 为何落败?
  Wii U 发售之后,知名电子消费博落格 Engadget 编辑班&吉伯特(Ben Gilbert)称:
  虽然任天堂遵守诺言推出了一款“现代的高清游戏主机”,但也有着一些严重的缺点和不成熟的概念:朋友名单(Friends List)和 Miiverse 之间令人混淆的链接、缺少其他主机普遍包含的功能(群组聊天、成就奖杯系统、播放媒体光盘等),以及游戏控制器的电池仅能使用 3.5 小时,此外,部分网络功能在上市时无法使用,也让我无法对 Wii U 做出完整的评价。
  美国娱乐网站 The AV Club 的约翰&泰堤(John Teti):
  Wii U 是一款能吸引目光但缺乏重点的主机,他并举例《任天堂乐园》是一款“概念为了服务科技而存在”的作品,单纯只是为了展现主机的特色。
  可以看出,在行业媒体眼中,Wii U 的“概念”超过了其能力。
  此外,其双萤战略也让游戏开发厂商望而却步。
  从 Wii U 的使用环境来看,是一台家庭游戏主机,Wii U 的双萤显得有点弱。玩家使用的时候只能二选一,要嘛是电视屏幕、要嘛聚焦在 PAD 上,这一纠结的选择也成为游戏开发商的难题。
  网易爱玩儿网作者:
  对开发商来说,一切游戏操作设定都只需要使用 PAD 上的摇杆按钮就能解决,但又不可能单独为 PAD 屏幕单独开发游戏。而强行用 PAD 显示屏幕操作的游戏,基本都是吃力不讨好。
  这一现象在游戏开发商这里也得到了证实。Bethesda Softworks 在 2013 年 7 月:
  我们没有任何正在为 Wii U 开发的游戏,公关与营销副主席比特&海因斯(Pete Hines)解释“这取决于我们正在制作的游戏作品是否能符合主机的特色,也取决于主机的硬件能否配合我们正在开发的作品。”
Switch,任天堂的下一步
  今年《Pok&mon GO》的成功,虽然让任天堂红了一把,但却收获了了。
  10 月 26 日,任天堂发布 2016 财年上半年(2016 年 4 月 1 日至 9 月 30 日)财报显示,任天堂上半财年营收为 1,368.12 亿日元,比 2015 年同期下滑 33%;公司营运亏损为 59.47 亿日元,2015 年同期营运利润为 89.77 亿美元。
  财报发布之后,咨询公司 Kantan Games 创始人 Serkan Toto :
  他们只能期待 Switch,其他的就指望不上了,未来几个月为现有平台推出的新游戏很少,手游只有《Super Mario Run》。
  10 月 21 日,任天堂发布了新一代移动游戏主机 Nintendo Switch。并对外表示,,加上本次宣布 Wii U 停产,颇有断臂求生的意味。
  任天堂总裁君岛达(Tatsumi Kimishima)表示,Switch 在明年 3 月上市后的首月能卖 200 万台。
  那么,Switch 能否延续任天堂的辉煌呢?
  (本文由 授权转载;首图来源:)
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《血污:夜之仪式》确认取消WII U转为开发Switch版
??  今天《血污:夜之仪式》创意总监Koji Igarashi在Kickstarter正式公布游戏将不会登陆Wii U平台,不过相反取而代之登陆任天堂Switch平台。?  “你好,我是IGA。  感谢大家一如既往的支持。我要告诉Wii U玩家一条消息。在K网众筹期间,Wii U还是非常受欢迎的,不过这个情况在任天堂发售Switch主机后已经变了。  这次改变会让我们对游戏支持的主机做出艰难决定,我们因为这个事情会放弃Wii U版游戏的开发,转而将这些开发内容换到Switch平台。  我们对此感到十分抱歉,一直备受大家支持,希望大家能够理解。我们希望我们的支持者,可以把资金换到其他版本。我们希望大家继续支持我们。”  已经选择了Wii U版的玩家,可以全部换为Switch版,如果你更想要其他版本(PC,PS4,XBOX ONE或者PSV),你现在可以重新要求。
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Switch英国首周销量不佳&仅超过Wii&U和360
Switch英国首周销量不佳&仅超过Wii&U和360
  任天堂Switch已经全球发售,英国地区首发销量统计已出。
  在英国地区,Switch的首发销量不如两个竞争者,也比过去的任天堂机器低(Wii U除外)。根据分析,任天堂Switch首发销量为8万台,这个数字较为可观,但明显落后于本时代系统、上世代系统以及掌机3DS。
  不过,Switch的销量还是击败了Wii U和Xbox 360。知名产业分析师Daniel Ahmad发布了各种机器的首周销量进行比较。
  总体来说,这个开头不算坏,现在最重要的是供货量要充足。3DS在2011年强势发售,但因为任天堂不能及时提供足够的游戏,所以发售后仅半年就降价80美元。希望Switch不要重蹈覆辙。
Switch介绍
任天堂Switch(Nintendo Switch,开发代号NX)是任天堂公司于2017年3月首发的最新游戏设备,采用家用机、掌机一体化设计理念,支持1080P显示设备输出和720P掌上输出。
发售时间 | <span style="color:#cc年3月3日
官方售价 | <span style="color:#cc日元 / 299.99美元 / 2340港币
首发地点 | 中国香港与美日欧同步发售
显示模式 | 独立屏幕 + HDMI连接显示设备
操作设备 | Joy-Con手柄 / Pro手柄(需另购)
屏幕参数 | <span style="color:#cc英寸屏 / 分辨率
存储空间 | 32 GB(支持microSD卡拓展)
向下兼容 | 暂不支持
是否锁区 | 不锁区
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来源:网络整理作者:艾工网时间:
任天堂新主机Switch自上市以来销售情况十分火爆,首发销量突破了150万台,供不应求的状况一直持续到今天。目前,任天堂已经计划加大Switch的产能,希望在第一年售出2000万台,此外还放出狠话,要像Wii那样将终生销量达到1亿壮举。
那么问题来了,Switch真的复制Wii的成功吗?国外分析师是这么看的。
1.Switch首发在美国,欧洲,日本等地取得了很不错的成绩,购买Switch同时还购买了《塞尔达》的玩家比例非常高,而《1-2Switch》游戏粘性则并不高。至少从这个角度说,Switch的首发和Wii还有一定差距。
2.由于绝大多数买家是任天堂的粉丝,根据上面的高比例,可以看到这些人明显是为《塞尔达》而买的,因此目前Switch可以说是一个&塞尔达主机&。
3.《喷射战士2》将有很大的玩家市场,特别是在日本。
4.Switch第一方游戏将在第一年(2017年)&俘虏&3DS和Wii U玩家,因此2017年Switch的销量将很好。
5.Switch对非任天堂粉丝玩家的吸引力很小,这将非常依赖能充分利用Switch硬件的游戏
6.由于市场和技术限制,任天堂想让Switch的硬件和网络能力对第三方3A大作保持吸引力将很难
7.Switch能否长期成功,并不是今年所能决定的,和Wii U一样,要看发售第二年以及之后的时间,那个时候才是真正的考验。
8.纠正下,阻止第三方游戏登陆Switch的原因,并不是Switch硬件,而是市场不匹配和网络能力问题
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