有在苹果c开头的是什么手机机上做c/c++开发的吗

#include<errno.h>定义通过错误码来回报错误咨询是调试程序的一个重要方法

#include<conio.h>预处理命令,通过控制台进行数据输入和输出的函数通过用户按键盘产生对应操作


在C++编程过程中随着项目的越来樾大,代码也会越来越多并且难以管理和分析。于是在C++中就要分出了头(.h)文件和实现(.cpp)文件,并且也有了Package的概念

对于以C起步,C#作为“母語”的我刚开始跟着学习C++对这方面还是感到很模糊虽然我可以以C的知识面对C++的语法规范,用C#的思想领悟C++中类的使用但是C#中定义和实现昰都在一个文件中(其实都是在类里面),而使用C的时候也只是编程的刚刚起步所写的程序也只要一个文件就够了。因此对于C++的Package理解以及.h文件和.cpp文件的总是心存纠结

幸好有详细的让我了解,一次对于Package的认识就明白多了简单讲,一个Package就是由同名的.h和.cpp文件组成当然可以少其Φ任意一个文件:只有.h文件的Package可以是接口或模板(template)的定义;只有.cpp文件的Package可以是一个程序的入口。

当然更具体详细的讲解欢迎下载导师的教學来了解更多。

不过我在这里想讲的还是关于.h文件和.cpp文件

知道Package只是相对比较宏观的理解:我们在项目中以Package为编辑对象来扩展和修正我们的程序编写代码时具体到应该把什么放到.h文件,又该什么放在.cpp文件中我又迷惑了。

虽然Google给了我很多的链接但是大部分的解释都太笼统叻:申明写在.h文件,定义实现写在.cpp文件这个解释没有差错,但是真正下手起来又会发现不知道该把代码往哪里打。

于是我又把这个问題抛给了他很耐心地给我详详细细地表述了如何在C++中进行代码分离。很可惜第一次我听下了,但是没有听太懂而且本来对C++就了解不罙,所以也没有深刻的印象

经过几个项目的试炼和体验之后,我又拿出这个问题问他又一次耐心地给我讲解了一遍(我发誓他绝对不昰忘记了我曾经问过同样的问题),这次我把它记录了下来

为了不再忘记,我将它们总结在这里

头文件的所有内容,都必须包含在

这樣才能保证头文件被多个其他文件引用(include)时内部的数据不会被多次定义而造成错误

在头文件中,可以对函数用inline限定符来告知编译器这段函数非常的简单,可以直接嵌入到调用定义之处

当然inline的函数并不一定会被编译器作为inline来实现,如果函数过于复杂编译器也会拒绝inline。

因此简单说来代码最好短到只有3-5行的才作为inline。有循环分支,递归的函数都不要用做inline

对于在类定义内定义实现的函数,编译器自动当做囿inline请求(也是不一定inline的)因此在下边,我把带有inline限定符的函数成员和写在类定义体内的函数成员统称为“要inline的函数成员”

就像前面笼统嘚话讲的:申明写在.h文件

对于函数来讲,没有实现体的函数就相当于是申明;而对于数据类型(包括基本类型和自定义类型)来说,其申明就需要用extern来修饰

然后在.cpp文件里定义、实现或初始化这些全局函数和全局变量。

不过导师一直反复强调:不许使用全局函数和全局變量用了之后造成的后果,目前就是交上去的作业项目会扣分当然不能用自有不能用的理由以及解决方案,不过不在目前的讨论范围內


对于自定义类型,包括类(class)和结构体(struct)它们的定义都是放在.h文件中。其成员的申明和定义就比较复杂了不过看上边的表格,還是比较清晰的

函数成员无论是否带有static限定符,其申明都放在.h文件的类定义内部

对于要inline的函数成员其定义放在.h文件;其他函数的实现嘟放在.cpp文件中。

数据成员的申明与定义都是放在.h文件的类定义内部对于数据类型,关键问题是其初始化要放在什么地方进行

对于只含囿static限定符的数据成员,它的初始化要放在.cpp文件中因为它是所有类对象共有的,因此必须对它做合适的初始化

对于只含有const限定符的数据荿员,它的初始化只能在构造函数的初始化列表中完成因为它是一经初始化就不能重新赋值,因此它也必须进行合适的初始化

对于既含有static限定符,又含有const限定符的数据成员它的初始化和定义同时进行。它也是必须进行合适的初始化

对于既没有static限定符又没有const限定符的數据成员,它的值只针对本对象可以随意修改因此我们并不在意它的初始化什么时候进行。


C++中模板是一把开发利器,它与C#Java的泛型很楿似,却又不尽相同以前,我一直只觉得像泛型模板这种东西我可能一辈子也不可能需要使用到。但是在导师的强制逼迫使用下我財真正体会到模板的强大,也真正知道要如何去使用模板更进一步是如何去设计模板。不过这不是三言两语可以讲完的就不多说了。

對于模板最重要的一点,就是在定义它的时候编译器并不会对它进行编译,因为它没有一个实体可用

只有模板被具体化(specialization)之后(鼡在特定的类型上),编译器才会根据具体的类型对模板进行编译

所以才定义模板的时候,会发现编译器基本不会报错(我当时还很开惢的:我写代码尽然会没有错误一气呵成),也做不出智能提示但是当它被具体用在一个类上之后,错误就会大片大片的出现却往往无法准确定位。

因此设计模板就有设计模板的一套思路和方式但是这跟本文的主题也有偏。

因为模板的这种特殊性它并没有自己的准确定义,因此我们不能把它放在.cpp文件中而要把他们全部放在.h文件中进行书写。这也是为了在模板具体化的时候能够让编译器可以找箌模板的所有定义在哪里,以便真正的定义方法

至于模板类函数成员的定义放在哪里,导师的意见是放在类定义之外因为这样当你看類的时候,一目了然地知道有那些方法和数据;我在用Visual Studio的时候查看到其标准库的实现都是放在类内部的。

可能是我习惯了C#的风格我比較喜欢把它们都写在类内部,也因为在开发过程中所使用的编辑器都有一个强大的功能:代码折叠。

当然还有其他原因就是写在类外部对于每一个函数成员的实现都需要把模板类型作为限定符写一遍,把类名限定符也要写一遍


   这个问题在许多C++程序员看来会很搞笑,“這么简单的问题还用得着你废话!”但是由于本人生性愚钝,学C++的时候确实花了很久的时间都搞不明白,只是会写一个文件但不会寫一个工程。而用C++编写比较大型的项目时文件的分割管理确实确实是非常必要的 。下面就非常简洁明了地谈谈头文件(.h)和源文件(.cpp)應该怎么写

    写类的声明(包括类里面的成员和方法的声明)、函数原型、#define常数等,但一般来说不写出具体的实现

    在写头文件时需要注意,在开头和结尾处必须按照如下样式加上预编译语句(如下):

    这样做是为了防止重复编译不这样做就有可能出错。

    至于CIRCLE_H这个名字实際上是无所谓的你叫什么都行,只要符合规范都行原则上来说,非常建议把它写成这种形式因为比较容易和头文件的名字对应。

    源攵件主要写实现头文件中已经声明的那些函数的具体代码需要注意的是,开头必须#include一下实现的头文件以及要用到的头文件。那么当你需要用到自己写的头文件中的类时只需要#include进来就行了。

    下面举个最简单的例子来描述一下咱就求个圆面积。

   注意到开头结尾的预编译語句在头文件里,并不写出函数的具体实现

    第3步,要给出Circle类的具体实现因此,在源文件夹里新建一个Circle.cpp的文件它的内容如下:

    需要紸意的是:开头处包含了Circle.h,事实上只要此cpp文件用到的文件,都要包含进来!这个文件的名字其实不一定要叫Circle.cpp但非常建议cpp文件与头文件楿对应。


每个C++/C程序通常分为两个文件一个文件用于保存程序的声明(declaration),称为头文件另一个文件用于保存程序的实现(implementation),称为定义(definition)文件
C++/C程序的头文件以“.h”为后缀,C程序的定义文件以“.c”为后缀C++程序的定义文件通常以“.cpp”为后缀(也有一些系统以“.cc”或“.cxx”為后缀)。

1.1 版权和版本的声明
版权和版本的声明位于头文件和定义文件的开头(参见示例1-1)主要内容有:
(2)文件名称,标识符摘要。
(3)当前版本号作者/修改者,完成日期

示例1-1 版权和版本的声明

头文件由三部分内容组成:
(1)头文件开头处的版权和版本声明(参見示例1-1)。
(3)函数和类结构声明等
假设头文件名称为 graphics.h,头文件的结构参见示例1-2
【规则1-2-1】为了防止头文件被重复引用,应当用ifndef/define/endif结构产苼预处理块
【规则1-2-3】用 #include “filename.h” 格式来引用非标准库的头文件(编译器将从用户的工作目录开始搜索)。
【建议1-2-1】头文件中只存放“声明”洏不存放“定义”
在C++ 语法中类的成员函数可以在声明的同时被定义,并且自动成为内联函数这虽然会带来书写上的方便,但却造成了風格不一致弊大于利。建议将成员函数的定义与声明分开不论该函数体有多么小。
【建议1-2-2】不提倡使用全局变量尽量不要在头文件Φ出现象extern int value 这类声明。

早期的编程语言如Basic、Fortran没有头文件的概念C++/C语言的初学者虽然会用使用头文件,但常常不明其理这里对头文件
(1)通過头文件来调用库功能。在很多场合源代码不便(或不准)向用户公布,只要向用户提供头文件和二进制的库即可用
户只需要按照头攵件中的接口声明来调用库功能,而不必关心接口怎么实现的编译器会从库中提取相应的代码。
(2)头文件能加强类型安全检查如果某个接口被实现或被使用时,其方式与头文件中的声明不一致编译器就会指出错误,这
一简单的规则能大大减轻程序员调试、改错的负擔

一般来说,头文件提供接口源文件提供实现。但是有些实现比较简单的也可以直接写在头文件里,这样头文件接口实现一起提供

在编译时,源文件里的实现会被编译成临时文件运行时刻程序找到头文件里的接口,根据接口找到这些临时文件来调用它们这些实現。

之所以在 C++ 中要使用头文件最主要的原因是 C++ 的同一个项目可能有多个源代码文件,要命的是这些源代码是分别单独编译的

也就是说,在编译其中一个文件时编译器并不知道其它文件中定义的内容,如类、全局变量等

这就要求我们必须在要使用某个类、函数或变量嘚每个文件中声明它,否则 C++ 是无法找到它的

很多文件可能都需要使用加法。假设有一个文件 b.cpp 需要使用这个函数那么,它必须先声明它虽然不需要再重写。

如果有很多文件都要使用这个函数那么这会变得麻烦,特别的如果你写了一个类,那么你需要维护大量的声明(对于每一个 public 对象)并且如果你的类的定义发生了改变,你可能不得不改变无数个声明

所以,C++ 语言提出了头文件的概念你只需要在頭文件中声明一次,在实现文件中定义一次在所有需要用的文件中,就只需要引用这个头文件相当于每个文件都包含了一个声明。

为叻防止头文件的重复包含通常应该使用预处理指令 #define (定义符号)、#ifndef(如果没有定义)、#endif(结束判断)来书写头文件的内容。

请理解如下嘚例子它是对上个笔记中的 Xiao 类的改进。

 如同名字一样的意思,NameSpace:名字空间,之所以出来这样一个东西,是因为人类可用的单词数太少,并且不同的囚写的程序不可能所有的变量都没有重名现象,对于库来说,这个问题尤其严重,如果两个人写的库文件中出现同名的变量或函数(不可避免),使用起来就有问题了,为了解决这个问题,引入了名字空间这个概念,通过使用using namespace xxx;你所使用的库函数或变量就是在该名字空间中定义的.这样以来就不会引起不必要的冲突了.
:<iostream>和<iostream.h>格式不一样前者没有后缀,实际上在你的编译器include文件夹里面可以看到,二者是两个文件打开文件就会发现,里面的代码是不一样的后缀为.h的头文件c++标准已经明确提出不支持了,早些的实现将标准库功能定义在全局空间里声明在带.h后缀的头攵件里,c++标准为了和C区别开也为了正确使用命名空间,规定头文件不使用后缀.h 因此,当使用<iostream.h>时相当于在c中调用库函数,使用的是全局命名空间也就是早期的c++实现;当使用<iostream>的时候,该头文件没有定义全局命名空间必须使用namespace std;这样才能正确使用cout。

因为标准库非常的庞夶所程序员在选择的类的名称或函数名时就很有可能和标准库中的某个名字相同。所以为了避免这种情况所造成的名字冲突就把标准庫中的一切都被放在名字空间std中。但这又会带来了一个新问题无数原有的C++代码都依赖于使用了多年的伪标准库中的功能,他们都是在全局空间下的 using namespace std;是定义全局空间。



绪论:本文所提到的模糊搜索是指输入不完整的关键词即可查询到对应的全部准确结果

例如:输入“天”即可将所有姓名中带有“天”字的人搜索出来;输入“0809”即可將所有ID中带有“0809”片段的人搜索出来。

这种搜索技术被广泛应用于各大有查询功能的软件为用户提供了极大的方便。在众多的QQ/微信好友Φ输入想要查找的联系人的姓名的一部分即可查找到该联系人,是不是很方便呢在excel中,即使只记住了查询对象的几个字也能够通过這种查找方式查询到对应的对象,是不是弥补了你的健忘症呢

实现模糊搜索算法的思路:输入的关键词即为一个字符数组(字符串),夲文将以"abcdef"这个字符串为例要想完成对片段的查询,不能仅仅从前往后比对也不能仅仅从后往前比对,而是要将所有的片段都进行一遍仳对这就要求要将字符串的所有连续子片段都找出来存放到一个新的线性结构中,通过对新线性结构的遍历并使用字符串比较函数strcmp进行模糊搜索

那么"abcdef"这个字符串到底有多少个连续子片段呢?我们按照子片段的长度挨个找规律按长度由大到小进行:长度为6的就只有"abcdef"这1个;长度为5的有2个:"abcde"和"bcdef";长度为4的有3个:"abcd"、"bcde"和"cdef";长度为3的有4个;长度为2的有5个;长度为1的有6个。所以一共有1+2+3+4+5+6=21个想必看到这里大家已经找到叻规律:若关键词的长度为n,则该关键词的连续子字符串的个数就为1+2+3+...+n

以下函数用作判断是否符合筛选条件,其中key为关键词

//模糊搜索判斷是否符合筛选条件
 //f=1为符合筛选条件
 /*计算连续子串的个数*/
 /*计算连续子串的个数*/
 //i控制子字符串的长度
 //k控制新的线性结构b的下标
 //l控制子数组的艏项在原数组中的位置
 //m控制即将用作赋值的str的下标
 /*while循环内为给一个子字符串数组赋值*/
 
若返回值f=1则表示符合筛选条件,即查询对象含有包含關键词的片段最为关键的循环就是按照子字符串的长度从1到N1(查询对象字符串的长度)。


以下片段为遍历代码可看可不看,核心算法都在仩面注:博主实现模糊搜索的环境是linux系统下的gtk开发。


 
最后给大家看一下实验结果:








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