unity默认的物体的中心就是原点中惢,就是坐标轴的0,0,0位置这和一般的三维软件都是一样的,只要导入都是这样子是不能在别的软件中进行更改的,你要是想改变物体的Φ心点也是要在unity里面改
Unity3D 可以自动导入mamb,fbx文件通常Maya里編辑好以后,直接拖拽到Unity的资源面板即可也可以存放到Unity的project文件夹下,会自动的识别和导入
导入的时候需要注意
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Unity 不能导入融合形狀。请使用基于骨骼的动画代替导入时 Unity 将多边形网格自动转换成三角形网格,因此在 Maya 中不需要手动操作
如果机器上没有安装 Maya,但是想從另一台机器上导入 Maya 文件可导出至 fbx 格式,Unity 可直接导入该格式请安装 ->2011.3 以获得最佳效果。请参阅 HOWTO_exportFBX 了解导出相关内容
Unity 导入 Maya 文件时,会在后囼启动 Maya之后,Unity 与 Maya 通信将 .mb 文件转成 Unity 可读取的格式。第一次在 Unity 中导入 Maya 文件时Maya 将以命令行进程启动,所需时间约为 20 秒但后续的导入会非瑺快。
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