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【MAYA】【动画】如何让动画越做越简单?收藏
【概述】如何让动画越做越简单视频来自:作为一名动画师,你是否有这样的感受:软件操作很熟练,就是动画调得不自然,不可信?陷入在调动画的各种细节中,却觉得一团乱麻,不知道如何整体把握动画的效果?如果有这样的感受,推荐你学习这篇帖子的教程视频,这个教程很简短,但却能告诉你如何解决上面的问题,让你懂得如何将自己的动画制作流程化,从而整体提高自己的动画制作水平,让你迈开从动画新手到大拿的第一步!
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【第一节】准备工作-磨刀不误砍柴工视频来自:本视频是给大家讲述在 Maya 中如何将操作环境调整成最适合动画师工作的配置方法。 常言道,欲将善其事,必先利其器,如果你的 Maya 环境不适合动画师工作,那你的误操作将会把你整疯的! 问题: 1、 怎样防止在制作动画时误选模型进行关键帧设置? 2、 怎样才能将骨骼隐藏? 3、 怎样才能非常方便的一次性选择所有曲线控制器? 4、 在新建的摄像机视图中需要打开哪些显示选项? 5、 如何防止在制作动画时不小心移动了已经固定好的摄像机视图? 6、 怎么在右下角显示当前帧数? 7、 如何让各个摄像机视图能同时更新动画效果? 8、 动画师用的回放速度应该是多少?
【第二节】制作框架(Blocking)-抓住动态中的关键张视频来自:框架是我们开始制作的第一道工序,需要的是关键张和时间。关键张只有一种解释,那就是“叙述故事的画”,也是最重要的画,不管你是用二维还是三维还是其他方式做动画,都要先去设计这些画。在制作框架中需要回答的问题:1、情绪是如何影响动作的?2、在姿势制作中应从什么部位下手?3、关键姿势的美观与合理性和什么理论相关?如何提升自己对姿势的理解?如何锻炼我们自己分解动态的能力?4、如何快速的从一个动作中找到关键张?如何让自己形成良好的姿势设计能力5、在调整Timing时,应选择全身控制器进行调整,这个说法对吗?
【第三节】制作小原画(BreakDown)-用细节赋予动画生命视频来自:通常,动画师一张张的静态画面以固定的速度不停的变换,形成了动画,为了让动画制作更容易让人掌握,我们将这些画区分为关键张、小原画和中间画,小原画BD就是用于描述姿态与下一个姿势是如何过渡的一种画。不要等着关键帧已经失去了控制再去想整理!这部分需要回答的问题:1、动作分解应该如何分析?2、参考的价值到底有多大?3、增加BD时如何处理抖动问题?4、怎样让过渡看上去更有趣,更真实?
【第四节】润色(Polish)-从80分到99.99分视频来自:这是许多动画师面临的一个问题,我们如何把80%推向100%?如何把一个一般的动画变成卓越的动画,在这个问题上,我也在不断的探索,相信我,你用一生去研究这个问题都不会多。你可以通过下面的方向来进行检查(1)曲线: 检查并确保你的动作有好的清晰的曲线。如果你的软件支持的话,打开你的运动轨迹。如果不支持,就拿出你的马克笔,在屏幕上画出你的曲线。 (2)动态线: 确保你的动态线很强。一个还可以的动作和一个很好动作的区别通常是由线条决定的。
(3)偏移: 找到一个部分强调,用时间安排提前或滞后来体现强调。偏移可以帮助事物放松并且让你的角色呼吸,减轻“姿势到姿势”动画中一般的“姿势-移动-姿势-移动”的感觉。 (4)重叠和跟随动作: 很多“姿势到姿势”动画遭受的是令人畏惧的“碰撞和粘滞”。你需要找个方法把这些克服掉,在保证清晰的姿势和合适的时间。 (5)能量: 作为角色动画师你的首要任务就是控制你的拉力,你的能量积蓄和释放。每个角色积蓄和释放能量的方式都不同。甚至在不同的情况下,角色积蓄和释放能量都很不同。 (6)定置和移动 你需要让事物以自然流动的方式移动。如果你的镜头感觉迟钝,看看你的姿势定置和过度时间点。我跟你打 100 块的赌,你的定置大约都是相同的长度,你所有姿势的过度大约也都是相同的长度。 (7)剪影: 让你的姿势立刻就被看懂,而不是一小时后。 (8)运动轨迹 有什么看起来不太舒服的动作么?
(9)扫清任何令人分心的几何学交集。忘掉大动作中间的小单帧吧,没人会注意。 (10)节奏 是一切,几乎是一切。
(11)舞台布局 你能从最好的角度看到你的动作么?记住:唯一重要的视角就是相机的视角。
(12)表演 我们会相信你的角色是真实的吗?他们是真的吗? 已经有很多要去检查的了,还有别的吗?
一个简单的方法总能帮助我,那就是:你认为完成镜头的时候,做一次动画预览。然后, 当它一遍遍重复播放的时候,离开键盘几步远,拿好铅笔和纸。让预览反复地播放,直到你能看出每一帧。这时,开始记录还有什么需要改进。找出你能找到得每一个小失误,故障,问题然后记下来以备改进。直到你找到你能看出的每一个问题再停止记录。花至少五分钟的时间反复地看这个镜头循环。然后,直到你找不到任何其他的问题了,打开你的文档逐个改进你的清单上记下的每一点。很多时候我们觉得一个镜头我们做好了,但其实我们还没做好。这个简单的方法可以迫使你停下来看你做的动画到底是什么。直到每个问题都没问题了,确定不要忘了什么。然后,当你把清单上的每个问题都改好了,再重复一次这样的流程。相信我,你会发现更多的问题,你之前没有发现的问题。通常我要做大概 3-4 次这样的最后一关最后一口气的努力,通过这些真正地让这个作品达到优秀。
些对于你们中的一些能有帮助。这样反复地梳理你的镜头可能看起来会有些单调乏味甚至笨拙。但是这才是将普通的动画推向下个级别应该做的努力。如果这是简单或者快速的,那每个人都会去做。但只有那些真正下功夫把这些镜头推向他们能做得最好的程度的人才会是被人刮目相看并且称赞:“这个人太幸运了,他进到某工作室工作了。”运气并不能对成功起多大作用。潜心钻研卓越方法的基本应用,把你自己和你的工作推向你能达到的最高级别,这才是对成功最有帮助的。下面是几个供你回答的问题:1, 润色过程是按照什么顺序来进行的? 2, 怎么保持生动? 3, 角色眨眼有什么规律? 4, 缓冲处理需要注意什么? 5, 如何进行对比观察?【文字版】如何让动画越做越简单?
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进了你们第五个群没人说话、
楼主有木有建模的教程啊
mark下,回去看
求楼主qq.求楼主qq.求楼主qq.求楼主qq.
玛雅动画新人,希望可以向楼主学习交流
谢谢最近很迷惘,幸好遇见你了
mark,听过王博老师的课
天呐~~~~~~~没人顶这个帖子?
教程很好力顶此贴
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