如何在一个规定的二维平面内java随机生成坐标N个坐标

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如何用matlab生成二维随机数(圆盘内点坐标)
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新手, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
小弟的问题:假设一个圆盘内的点是按照均匀分布的。如何生成二维随机数来表示点的坐标,且满足这样生成的点在圆盘内是均匀分布的。圆盘半径,点的数量都是已知的。
请各位高人指点!!在此先谢谢大家了!
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如何生成二维随机数来表示点的坐标
且满足这样生成的点在圆盘内是均匀分
这不是矛盾的吗?
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为什么矛盾??
那可能是我没表述清楚。
x,y表示点的坐标。f(x,y)=1/圆盘面积&&条件(x+y)^0.5&=圆盘半径
就是按照均匀分布的概率密度函数生成二维随机数
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条件(x+y)^0.5&=圆盘半径&&写错了!
应该是(x^2+y^2)^0.5&=圆盘半径
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点是固定的,均匀分布,这个是数学问题了。
二维随机数,那就是rand函数了。不知道理解如何。
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rand生成的二维随机数应该是满足0&=x&=1,0&=y&=1
用这样生成的(x,y)来表示点的坐标,那点应该是在1*1的方形区域里正太分布。
而不是圆形区域里均匀分布了。
还是说rand有通过参数设定将其变为圆形区域里的随机数,这小弟就不知了~~~
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不觉得很奇怪吗?
你说 一个圆盘内的点是按照均匀分布的
那么坐标是可以计算出来的,都是固定的,又说坐标是用随机函数产生的。
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你可以用极坐标来表示,或者三角函数。这样就可以了
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:'( :lol :) :handshake
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输入一个n,随机生成一个nn的二维数组地图
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&&)输入一个n,随机生成一个n*n的二维数组地图,数组元素值随机产生.完成如下操作.例如输入3,
1)求下三角元素的和.(上例为1+4+5+7+8+9=34)
2)遍历二维数组,如果二维数组元素值为偶数,将元素更新为’*’,如果为奇数,将元素更新为’ #’.
3)将上图看做一个游戏地图(#为二维坐标系0,0点),输入一个x,y值,将元素更改为’$’.
例如:输入(0,0),输出
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Matlab怎么在平面内随机取n个点并算出任意两点间的距离?
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一个小问题 对各位高手来说可能很简单 可是我想了好久也弄不出来 求赐教阿
我想在一个平面内随机取点并且画出来 然后求其中任意两点间的距离 我试过用rand或者randperm来做 可是那样给出的随机点的横坐标是确定的阿 而且求两点间的距离的时候我也不知道应该怎么来定义横纵坐标 求高手指点下 如果不好说就稍微简化下 比如平面内随机画5个点 先谢谢了阿!
[ 本帖最后由 mooni 于
17:16 编辑 ]
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x y分别取rand,应该也算随机吧
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如果直接randperm的话 比如X=[1 2 3 4 5] 我怎么才能把它定义为x1,x2,x3,x4,x5呢 因为算两点距离的时候要用到sqrt(((x(i+1))^2-(x(i))^2+((y(i+1))^2-((y(i))^2))) 我怎么定义x1=1 x2=2呢
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X=[1 2 3 4 5] 我怎么才能把它定义为x1,x2,x3,x4,x5
不用啊,记住index就行了
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b=randperm(4)
& &&&2& &&&4& &&&3& &&&1
& &&&2& &&&4& &&&3& &&&1
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不好意思,,,还是不懂什么意思。。
我是这样做的
M=round(rand(5,2)*100) %以5个点为例
plot (x,y,'.')
这样会随机画出5个点 但是接下来我不知道怎么算两点之间的距离了
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M=round(rand(5,2)*100) %以5个点为例
plot (x,y,'.')
dis=x.^2+y.^2
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不好意思,,,还是不懂什么意思。。
我是这样做的
乘以100是什么意思啊
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51CTO推荐博文
&&&&&&& 继后,在这段时间境界有所突破,特别是编码风格以及代码质量有所提高,还有就是对程序的整体把握能力有了新的突破。至于突破的原因,归根于某位大虾******(哥被鄙视了N回,哈哈)。通过比较并且分析这位大虾与自己的代码的差距,本人学到了很多东西。有些东西只能意会,反而表达不出来。
&&&&&&& 以下的内容,本人昨天从早上一直写到晚上,主要是针对如何绘制月信息图(全部是随机的,包括月份数,单位大小等等,这些都是可以设置的,你仅仅需要传递一个需要转换的数据以及几个参数就可以了。连数据是间隔的也可以。)。&这个是可以脱离于Winform的,因为本人已经将其分离出来了。还有一点需要说明:本人对Winform不太熟悉,只是拿来显示下界面效果而已,界面比较粗糙。当然,由于时间有限,不可避免会有N多BUG,还请各位牛人多多指点。
(二)初步了解&&&
&&&&& 先看下如下的界面图,对整个东西有一个初步的了解。
随机图一(设置高600,宽800,月份数随机,值随机):
650) this.width=650;" onclick='window.open("/viewpic.php?refimg=" + this.src)'
border="0" alt="" src="/cnblogs_com/jasenkin/Graphic/graphic01.jpg" width="710" height="561" />
随机图二(设置高600,宽800,月份数随机,值随机):
650) this.width=650;" onclick='window.open("/viewpic.php?refimg=" + this.src)'
border="0" alt="" src="/cnblogs_com/jasenkin/Graphic/graphic02.jpg" width="711" height="562" />
随机图三(设置高400,宽480,月份数随机,值随机):
650) this.width=650;" onclick='window.open("/viewpic.php?refimg=" + this.src)'
border="0" alt="" src="/cnblogs_com/jasenkin/Graphic/graphic03.jpg" width="709" height="559" />
通过对上面3张图片的比较与分析,你应该已经发现了如下规则:
&&&&(1)月份数目是随机的,月份标题也会根据数目的不同而随机变化。
&&&&(2)显示内容的宽度和高度是可以控制的。
&&& (3)Y轴内容(值)也会根据传入的数据来自动设置相应的Y轴值。同样,X轴的标题也会根据需要显示的月份数而进行自动设置。
&&&&(4)月度数据是随机的,显示正常。
&&&&& 等等,还有其他的,这里就不再多说了,具体内容还得看代码。
(三)对项目所有文件布局的整体把握
650) this.width=650;" onclick='window.open("/viewpic.php?refimg=" + this.src)'
style="width: 798 height: 538px" border="0" alt="" src="/cnblogs_com/jasenkin/Graphic/graphic04.jpg" width="798" height="538" />
MonthInfo.cs:月份信息基类。
MonthInfoHandler.cs:月份信息处理类。对传入的数据进行处理,返回相关数据的属性特征值以及经过处理后的结果集合。
MonthGraphicHelper.cs:图形绘制处理类。对传入的数据进行处理,绘制与数据相对应的二维坐标。
ProductMonthInfo.cs:为MonthInfo的子类,主要是为了充分利用MonthInfo的所有功能。你可以通过继承MonthInfo来利用以上的所有功能。
看一下我们的类图,你能够从整体上把握类的功能,如下:
650) this.width=650;" onclick='window.open("/viewpic.php?refimg=" + this.src)'
border="0" alt="" src="/cnblogs_com/jasenkin/Graphic/GraphicDiagram.png" width="667" height="579" />
(四)详细讲解以上文件的内容以及作用
(1)MonthInfo类为月份信息类。其中实现IComparable&T&接口主要是为了实现List&T&.Sort()排序,使数据能够相互比较,并且按照年份、月份来进行排序。
&1&public&class&MonthInfo:IComparable&MonthInfo&&&&2&&&&&{&3&&&&&//中间其他的省略.............&
&&&&&&&&&&&#region&IComparable&MonthInfo&&成员<span style="color: #&<span style="color: #&&&&&&&&&int&IComparable&MonthInfo&.CompareTo(MonthInfo&other)<span style="color: #&&&&&&&&&{<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&if&(other&==&null)<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&{<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&&&&&return&-<span style="color: #;&<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&}<span style="color: #&<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&if&(this.Year&!=&other.Year)<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&{<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&&&&&return&decimal.Compare(this.Year,other.Year);<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&}<span style="color: #&<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&return&decimal.Compare(this.Month,other.Month);<span style="color: #&&&&&&&&&}<span style="color: #&<span style="color: #&&&&&&&&&#endregion<span style="color: #&&&&&}
(2)MonthInfoHandler&T&类主要是处理MonthInfo的子类集合(T&:&MonthInfo,new&())。通过&public&MonthInfoHandler(List&T&&list,int&count)构造函数来设置需要处理的集合数据以及数据中最大的年份月份往前推的月份数(比如传入的数据最大的年份月份为2011-10,那么从最大的年份月份往前推10个月,那么就需要计算到2011-1月的数据)。主要的算法都集中在GetResult()方法中。&先看如下的代码,然后再讲解算法。
&&1&public&class&MonthInfoHandler&T&&where&T&:&MonthInfo,new&()&&2&&&&&{&12&&&&&&&& public&MonthInfoHandler(List&T&&list,int&count)&58&&&&&&&&&{&59&&&&&&&&&&&&&this.Current&=&&60&&&&&&&&&&&&&this.Count&=&&61&&&&&&&&&}&62&&89&&&&&&&&&public&byte[]&Months&90&&&&&&&&&{&91&&&&&&&&&&&&&get&92&&&&&&&&&&&&&{&93&&&&&&&&&&&&&&&&&return&(from&e&in&this.Result&94&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&where&!string.IsNullOrEmpty(e.Title)&95&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&select&e.Month).ToArray&byte&();&96&&&&&&&&&&&&&}&97&&&&&&&&&}&98&&99&&&&&&&&&///&&summary&<span style="color: #0&&&&&&&&&///&获取月度信息结果集合<span style="color: #1&&&&&&&&&///&&/summary&<span style="color: #2&&&&&&&&&///&&returns&&/returns&<span style="color: #3&&&&&&&&&public&List&MonthInfo&&GetResult()<span style="color: #4&&&&&&&&&{<span style="color: #5&&&&&&&&&&&&&if(this.Current==null||this.Current.Count==<span style="color: #)<span style="color: #6&&&&&&&&&&&&&{<span style="color: #7&&&&&&&&&&&&&&&&&return&null;<span style="color: #8&&&&&&&&&&&&&}<span style="color: #9&<span style="color: #0&&&&&&&&&&&&&this.Result&=&new&List&MonthInfo&();<span style="color: #1&&&&&&&&&&&&&this.Current.Sort();<span style="color: #2&&&&&&&&&&&&&T&lastInfo&=&this.Current.Last();<span style="color: #3&<span style="color: #4&&&&&&&&&&&&&short&year&=&lastInfo.Y<span style="color: #5&&&&&&&&&&&&&byte&month&=&lastInfo.M<span style="color: #6&&&&&&&&&&&&&for&(int&index&=&0;&index&&&this.C&index++)117&&&&&&&&&&&&&{118&&&&&&&&&&&&&&&&&this.Result.Add(new&MonthInfo(year,month));119&&&&&&&&&&&&&&&&&month--;120&&&&&&&&&&&&&&&&&if(month==0)121&&&&&&&&&&&&&&&&&{122&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&year--;123&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&month&=&12;124&&&&&&&&&&&&&&&&&}125&&&&&&&&&&&&&}<span style="color: #6&<span style="color: #7&&&&&&&&&&&&&foreach(var&item&in&this.Current)128&&&&&&&&&&&&&{129&&&&&&&&&&&&&&&&&int&index=this.Result.FindIndex(p&=&&p.Year&==&item.Year&&&&p.Month&==item.Month);130&&&&&&&&&&&&&&&&&if&(index&&=&0)131&&&&&&&&&&&&&&&&&{132&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&this.Result[index].Value&=&item.V133&&&&&&&&&&&&&&&&&}134&&&&&&&&&&&&&}135&136&&&&&&&&&&&&&this.Result.Sort();<span style="color: #7&&&&&&&&&&&&&return&this.R<span style="color: #8&&&&&&&&&}<span style="color: #9&&&&&}
算法111-115行先对传入的数据进行排序,使数据为递增的形式呈现。然后获取最后的一个对象,因而获取最大的年份、月份数值。你肯定想问:为什么这么做?这是因为传入的数据有时候是杂乱的、没有顺序的。这里仅仅是为了获取最大的年份、月份值而已。
116-125:设置Result数据。通过最大的年份与月份往前推N个月,因此Result数据也应该有N个对象。当月份等于0时候,年份减1,月份设置为12。这个是常识,哈哈。
127-134:遍历传入的数据集合,通过List&T&.FindIndex();来获取与item年份、月份相等的第一个对象(Result集合中的某个对象)的索引(单链表起始索引为0)。如果存在,将item的值赋给Result中对应的对象。
136:将Result中的数据进行排序(反转也可以)。到这一步,我们的数据已经处理好了,年份、月份的数据都是连续的,并且是排序过的。
其中,处理结果的各种相关数据,比如Values&,Titiles , Months等等都是可以获取的。
(3)MonthGraphicHelper.cs类,图像绘制类,主要负责对传入数据的分析和绘制。
构造函数设置图的宽度和高度,以及X,Y的标识,中心点(二维坐标的原点)
<span style="color: #&&public&MonthGraphicHelper(int&width,int&height,string&xMark,string&yMark)&&<span style="color: #&&&&&&&&&{<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&this.YMark&=&xMark??"单位";<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&this.XMark&=&yMark??"月份";<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&this.BitmapWidth&=&width&&&<span style="color: #&?&width&:&<span style="color: #0;<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&this.BitmapHeight&=&height&&&<span style="color: #&?&height&:&<span style="color: #0;<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&this.CenterPointF&=&new&PointF(this.YSpan,&this.BitmapHeight&-&this.YSpan&*&<span style="color: #);<span style="color: #&&&&&&&&&}
主要绘制过程如下:
<span style="color: #&&&&&&&&&public&Bitmap&CreateImage(string[]&titles,&float[]&values,&float&maxValue,&float&minValue,&string&title)<span style="color: #&&&&&&&&&{<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&int&count&=&titles.L<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&this.Titles&=&<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&this.Values&=&<span style="color: #&<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&Bitmap&bitmap&=&new&Bitmap(this.BitmapWidth,&this.BitmapHeight);<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&Graphics&graphics&=&Graphics.FromImage(bitmap);<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&graphics.Clear(Color.White);<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&//绘制图表标题<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&title&+=&"&&"+DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd&HH:mm:ss")+"&";<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&graphics.DrawString(title,<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&&&&&new&Font("宋体",&<span style="color: #),<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&&&&&Brushes.Green,<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&&&&&new&PointF(this.CenterPointF.X&+&<span style="color: #,<span style="color: #));<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&//计算X,Y单位长度<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&CalculateXYUnitLength(maxValue,&minValue,&count);<span style="color: #&<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&//绘制Y轴内容<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&DrawYContent(count,&graphics);<span style="color: #&<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&//绘制X轴内容<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&DrawXContent(count,&graphics);<span style="color: #&<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&return&<span style="color: #&&&&&&&&&}
其中这里又可以分为如下几个步骤:
(3A)绘制图标标题,略。
(3B)计算X,Y单位长度。通过传入的月份数据最大值和最小值,以及设置的YCount数目,计算出Y单位高度以及Y单位值。通过传入的月份个数,计算出X的单位长度。
&1&&private&void&CalculateXYUnitLength(float&maxValue,&float&minValue,&int&count)&2&&&&&&&&&{&3&&&&&&&&&&&&&float&yMaxValue&=&maxValue&-&minV&4&&&&&&&&&&&&&float&yLength&=&this.CenterPointF.Y&-&this.YSpan&*&<span style="color: #;&5&&6&&&&&&&&&&&&&if&(YCount&&&<span style="color: #)&7&&&&&&&&&&&&&{&8&&&&&&&&&&&&&&&&&YUnitHeight&=&(float)Math.Round((double)yLength&/&(YCount&-&<span style="color: #),&<span style="color: #);&9&&&&&&&&&&&&&&&&&YUnitValue&=&(float)Math.Round((double)yMaxValue&/&(YCount&-&<span style="color: #),&<span style="color: #);<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&}<span style="color: #&<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&if&(count&&&<span style="color: #)<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&{<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&&&&&float&xLength&=&this.BitmapWidth&-&this.CenterPointF.X&-&this.XSpan&*&<span style="color: #;<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&&&&&XUnitWidth&=&(float)Math.Round((double)xLength&/&(count&-&<span style="color: #),&<span style="color: #);<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&}<span style="color: #&&&&&&&&&}
(3C)绘制Y轴内容,以下都是做了注释的,不再做重复说明。
&6&&&&&&&&&private&void&DrawYContent(int&count,&Graphics&graphics)&7&&&&&&&&&{&8&&&&&&&&&&&&&//绘制Y箭头&9&&&&&&&&&&&&&DrawYPolygon(graphics);<span style="color: #&<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&//画y轴线<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&graphics.DrawLine(Pens.Black,<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&&&&&this.CenterPointF.X,<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&&&&&this.CenterPointF.Y,<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&&&&&this.CenterPointF.X,<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&&&&&this.YSpan);<span style="color: #&<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&graphics.DrawString(this.YMark,&new&Font("宋体",&<span style="color: #),<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&&&&&Brushes.Black,&new&PointF(<span style="color: #,&this.YSpan&-&<span style="color: #));<span style="color: #&<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&//绘制Y轴数据<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&for&(int&index&=&<span style="color: #;&index&&=&YC&index++)<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&{<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&&&&&graphics.DrawString((index&*&YUnitValue).ToString(),<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&new&Font("宋体",&<span style="color: #),<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Brushes.Black,<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&new&PointF(this.CenterPointF.X&-&<span style="color: #,<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&this.CenterPointF.Y&-&index&*&YUnitHeight&-&<span style="color: #));<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&&&&&graphics.DrawLine(Pens.Black,<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&this.CenterPointF.X&-&<span style="color: #,<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&this.CenterPointF.Y&-&index&*&YUnitHeight,<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&this.CenterPointF.X,<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&this.CenterPointF.Y&-&index&*&YUnitHeight);<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&}<span style="color: #&&&&&&&&&}
绘制后的效果如下所示:
& 650) this.width=650;" onclick='window.open("/viewpic.php?refimg=" + this.src)'
border="0" alt="" src="/cnblogs_com/jasenkin/Graphic/graphic05.jpg" width="692" height="563" />
(3D)绘制X轴内容
<span style="color: #&private&void&DrawXContent(int&count,&Graphics&graphics)<span style="color: #&&&&&&&&&{<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&//绘制X箭头<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&DrawXPolygon(graphics);<span style="color: #&<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&DrawBasicXContent(graphics);<span style="color: #&<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&DrawXMonthContent(count,&graphics);<span style="color: #&&&&&&&&&}
&看下箭头是如何绘制的,代码如下:
&1&private&void&DrawXPolygon(Graphics&graphics)&2&&&&&&&&&{&3&&&&&&&&&&&&&PointF[]&polygonXPoints&={&4&&&&&&&&&&&&&&&&&new&PointF(this.BitmapWidth-this.XSpan&+&<span style="color: #,&this.CenterPointF.Y),&&5&&&&&&&&&&&&&&&&&new&PointF(this.BitmapWidth-this.XSpan,&this.CenterPointF.Y&-&<span style="color: #),&6&&&&&&&&&&&&&&&&&new&PointF(this.BitmapWidth-this.XSpan,&this.CenterPointF.Y&+&<span style="color: #)&};&7&&8&&&&&&&&&&&&&graphics.DrawPolygon(Pens.Red,&polygonXPoints);&9&&&&&&&&&&&&&graphics.FillPolygon(new&SolidBrush(Color.Red),&polygonXPoints);<span style="color: #&&&&&&&&&}&&
&这里主要是通过绘制多边形来绘制箭头。发散思维考虑下:如何在二维坐标中绘制任意方向的箭头?这个需要对坐标点进行设置,可以通过对X轴、Y轴以及4个方向进行三角函数的算法设置,这个将在以后的文章中再进行考虑,本文不再考虑该箭头算法。
绘制X轴月份内容代码如下:
&1&&private&void&DrawXMonthContent(int&count,&Graphics&graphics)&2&&&&&&&&&{&3&&&&&&&&&&&&&for&(int&index&=&<span style="color: #;&index&&&&index++)&4&&&&&&&&&&&&&{&5&&&&&&&&&&&&&&&&&//画x轴月份标题&6&&&&&&&&&&&&&&&&&DrawMonthTitle(graphics,&index);&7&&8&&&&&&&&&&&&&&&&&//画点&9&&&&&&&&&&&&&&&&&DrawPoint(graphics,&index);<span style="color: #&<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&&&&&//画数值<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&&&&&graphics.DrawString(Values[index].ToString(),<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&new&Font("宋体",&<span style="color: #),<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Brushes.DarkBlue,<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&new&PointF(this.CenterPointF.X&+&(index)&*&this.XUnitWidth,<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&this.CenterPointF.Y&-&Values[index]&/&this.YUnitValue&*&this.YUnitHeight));<span style="color: #&<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&&&&&//画折线<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&&&&&if&(index&&&count&-&<span style="color: #)<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&&&&&{<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&graphics.DrawLine(Pens.Red,<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&this.CenterPointF.X&+&(index)&*&this.XUnitWidth,<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&this.CenterPointF.Y&-&Values[index]&/&this.YUnitValue&*&this.YUnitHeight,<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&this.CenterPointF.X&+&(index+<span style="color: #)&*&this.XUnitWidth,<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&this.CenterPointF.Y&-&Values[index&+&<span style="color: #]&/&this.YUnitValue&*&this.YUnitHeight);<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&&&&&}<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&}<span style="color: #&&&&&&&&&}
我们把Y轴的绘制注释掉,看下X轴绘制了什么,图形如下:
650) this.width=650;" onclick='window.open("/viewpic.php?refimg=" + this.src)'
border="0" alt="" src="/cnblogs_com/jasenkin/Graphic/graphic06.jpg" width="689" height="561" />
&(五)客户端如何使用
总体的已经介绍完了,那客户端如何使用以上的内容?这就是这个步骤将要讲解的,这也是大家最关注的。先看如下代码:
&1&private&void&btnCreate_Click(object&sender,&EventArgs&e)&2&&&&&&&&&{&3&&&&&&&&&&&&&DrawingImage();&4&&&&&&&&&}&5&&6&&&&&&&&&private&void&DrawingImage()&7&&&&&&&&&{&8&&&&&&&&&&&&&List&ProductMonthInfo&&infos&=&new&List&ProductMonthInfo&();&9&&&&&&&&&&&&&Random&random&=&new&Random();10&&&&&&&&&&&&&infos.Add(new&ProductMonthInfo(2010,&9,&random.Next(10,&1000)));11&&&&&&&&&&&&&infos.Add(new&ProductMonthInfo(2011,&8,&random.Next(10,&1000)));12&&&&&&&&&&&&&infos.Add(new&ProductMonthInfo(2011,&3,&random.Next(10,&1000)));13&&&&&&&&&&&&&infos.Add(new&ProductMonthInfo(2011,&5,&random.Next(10,&1000)));14&&&&&&&&&&&&&infos.Add(new&ProductMonthInfo(2011,&7,&random.Next(10,&1000)));15&&&&&&&&&&&&&infos.Add(new&ProductMonthInfo(2011,&9,&random.Next(10,&1000)));<span style="color: #&<span style="color: #&18&&&&&&&&&&&&&MonthInfoHandler&ProductMonthInfo&&handler&=19&&&&&&&&&&&&&&&&&new&MonthInfoHandler&ProductMonthInfo&(infos,&random.Next(10,&20));20&&&&&&&&&&&&&List&MonthInfo&&result&=&handler.GetResult();21&22&&&&&&&&&&&&&float&maxValue&=&handler.MaxV23&&&&&&&&&&&&&float&minValue&=&handler.MinV24&&&&&&&&&&&&&string[]&titles&=&handler.T25&&&&&&&&&&&&&float[]&values&=&handler.V<span style="color: #&<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&MonthGraphicHelper&graphic&=&new&MonthGraphicHelper(660,500);28&&&&&&&&&&&&&Bitmap&bitmap&=&graphic.CreateImage(titles,&values,&maxValue,&minValue,&"产品月生产量图表");<span style="color: #&<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&this.picBox.Image&=&<span style="color: #&&&&&&&&&}<span style="color: #&<span style="color: #&&&&&&&&&private&void&btnAutoBegin_Click(object&sender,&EventArgs&e)<span style="color: #&&&&&&&&&{&&&&&&&&<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&_timer&=&new&System.Timers.Timer(<span style="color: #0);<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&_timer.Elapsed&+=&new&System.Timers.ElapsedEventHandler(timer_Tick);<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&_timer.AutoReset&=&true;<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&_timer.Enabled&=&true;<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&btnAutoBegin.Enabled&=&false;<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&btnAutoStop.Enabled&=&true;<span style="color: #&&&&&&&&&}<span style="color: #&<span style="color: #&&&&&&&&&public&void&timer_Tick(object&sender,&ElapsedEventArgs&e)<span style="color: #&&&&&&&&&{<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&DrawingImage();<span style="color: #&&&&&&&&&}<span style="color: #&<span style="color: #&&&&&&&&&private&void&btnAutoStop_Click(object&sender,&EventArgs&e)<span style="color: #&&&&&&&&&{<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&if&(_timer&!=&null)<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&{<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&&&&&_timer.Stop();<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&&&&&_timer.Close();<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&&&&&_timer.Dispose();<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&&&&&btnAutoBegin.Enabled&=&true;<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&&&&&btnAutoStop.Enabled&=&false;<span style="color: #&&&&&&&&&&&&&}<span style="color: #&&&&&&&&&}
8-15句:主要是构建一些随机数据。&public class ProductMonthInfo:MonthInfo& ,ProductMonthInfo继承自MonthInfo&。
18-25句:处理传入的数据,构建完整的并且排序过的数据。其中包括结果数据的各种属性。
27-28句:绘制Bitmap,将绘制好的二维坐标返回给客户端。
33-58句:主要是为了让程序定时绘制图片(随机数据的绘制)。每隔一段时间界面将重新生成新的二维坐标图。
(六)总结
通过昨天一整天的编码,基本框架如上。这段时间以来,个人感觉对代码的整体把握能力有所提高,代码风格以及质量也一样提高不少,因此才有这种冲动写上了上面的代码。鉴于代码的风险,因此采用合适的技术(比如泛型,LINQ,DYNAMIC等)可以避免很多风险,单元测试也不会太累。代码越少,风险越少,但是质量必须保证。哈哈,哥可以因为单元测试做得不够,被鄙视了N回了(路径算法从hashtable---&自定义hashtable--&自定义单链表--&数组--&职责链设计模式--&最终被鄙视。汗,一个星期每天换一种方式,连算法需求都改了3次,每天写1000多行代码,全部挂了,重做,原因就是整体把握能力不够、把问题想得太复杂,得好好研究下UML了)。2011年,新的开始,新的未来,在挑战中升华。
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