maya16怎么在maya模型加点上加点线面

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 Maya玛雅入门 maya怎么给maya模型加点某部分添加边线 maya中增加细分

1、下面是一个初步的人头maya模型加点

2、我们先拉出脖子吧(进入面级别拉出选择的面)

3、图中的箭头处,我们需要添加一循环边

4、执行“编辑网络>插入循环边工具”如图,并点击图中的箭头处结果增加了个循环边

5、然后我们进入顶点级别,可以继续修改脖子

6、顺便介绍一下另外一个添加“边”的方式执行“编辑网络>交互式分割工具”,如图

7、分别单击两个边按下回车键便在两个邊之间可以添加一个边。

比如给一个调好动作的角色快速賦予多种材质比如我有一个KEY好动画的角色文件A(多个物体组成),跟一个调好材质的角色文件B(有多个材质球)如何把文件B里的材质賦予文件A里的角色... 比如给一个调好动作的角色快速赋予多种材质?
比如我有一个KEY好动画的角色文件A(多个物体组成)跟一个调好材质的角色文件B(有多个材质球),如何把文件B里的材质赋予文件A里的角色
来自电脑网络类芝麻团 推荐于

角色展UV一张贴图能把全身都贴了,如果你要自己调材质球颜色等

可以选择maya模型加点的面来选择给材质

选择maya模型加点在材质窗口右键上方的命令Assign Mater to selection给选择的物体赋予材质

也可以茬材质窗口鼠标中建拖材质球到maya模型加点上

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