鼠标怎么使用绝对坐鼠标移动坐标

人工智能的稚形时代。
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支持 HomeKit 智能家居平台之后,用户可以使用 Siri 和苹果设备上的家庭应用程序来对...
os怎么让顶部菜单栏可以自己控制,比如按某个键或者鼠标移动到左上角位置才出现!
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青苹果, 积分 153, 距离下一级还需 47 积分
os怎么让顶部菜单栏可以自己控制,比如按某个键或者鼠标移动到左上角位置才出现!因为如果是笔记本屏幕本来就扁,上面多了那个状态栏虽然可以隐藏但是鼠标偶尔划过会自己弹出很难受!所以求个这样的插件或者代码!
另外有没办法吧safari的标签放在网址的上面,也就是最顶端!习惯了。。。
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我可以帮你做第一个,但多数人还是不喜欢这样的
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第一个问题,你要不动鼠标的话,Mac自带组合快捷键,fn+control+F2,全屏时可以调出菜单栏,还原的话,可以esc键还原或同一组合键还原,esc也有退出全屏的功能
08.55.54.png (332.76 KB, 下载次数: 0)
08:58 上传
<p id="rate_81052" onmouseover="showTip(this)" tip="感谢分享^_^&人气 + 5
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感谢分享^_^
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第一个问题,你要不动鼠标的话,Mac自带组合快捷键,fn+control+F2,全屏时可以调出菜单栏,还原的话,可以 ...
他是要不弹出菜单栏
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他是要不弹出菜单栏
嗯,他是要鼠标滑过顶部不弹出菜单栏,换成按键,或触发角,鼠标的我不知道怎么搞,按键的就是我说的系统自带组合键可以做到。
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songhao1688 发表于
我可以帮你做第一个,但多数人还是不喜欢这样的
谢谢!请问你的方法是?
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谢谢!请问你的方法是?
这是我做的,你去看看,如果有多人需要你这样的功能,我可以加上禁止菜单栏弹出的,
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Powered by Discuz!【Unity3D】使用鼠标控制物体在世界坐标中移动 - 简书
【Unity3D】使用鼠标控制物体在世界坐标中移动
public class Move : MonoBehaviour {
public GameO
//要拖拽的物体
Vector3 mouseV3;
Vector3 screeenV;
//存储cube的屏幕坐标
//记录鼠标坐标转成的世界坐标void Update() {if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
//当鼠标第一次单击时记录下cube在场景中的坐标,并把世界坐标转成屏幕坐标
screeenV= Camera.main.WorldToScreenPoint(cube.transform.position);}if (Input.GetMouseButton(0)){
mouseV3 = Input.mouseP
//当鼠标移动时记录下鼠标的坐标
mouseV3.z = screeenV.z;
//因为鼠标的z坐标为0,所以需要一个z坐标
//把鼠标的屏幕坐标转换成世界坐标
world = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mouseV3);
//当鼠标移动时,cube也发生移动,为了让cube的y轴不发生移动,设y轴为原来的y轴
cube.transform.position = new Vector3(world.x, cube.transform.position.y, world.z);
print(cube.transform.position);
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鼠标使用绝对坐标,其描述符的问题
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我用外部输入的数据控制鼠标,输入的数据为16位,所以定义了X,Y的长度也为16位。数据代表鼠标的绝对位置。我配置了描述符,但发现,鼠标只能在一块小的区域里正常移动。不能布满全屏。我把描述符列在下面,希望好心人能给些指点。只列出了X,Y的那部分。
Usage Page 01
Logical Minimum (0)
Logical Maximum (65535)
Physical Minimum (0)
Physical Maximum (65535)
Report Size (16)
Report Count(2)
Input (Data, Variable, Absolute)
End Collection
我改了逻辑的最大最小值,好像不起作用。删掉了也不影响。物理最大值,再大也是这样,可移动区域不会在屏幕上有所增加。到底是哪的问题呢?
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Descriptor 里面的都是有符号数,这个要注意一下
最好能把全部的都发上来,包括实际代码
Descriptor最好是用Descriptor Tool 来生成
代码发BBS不好看?你需要它
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我也遇到了同样的问题了,极其郁闷,我的报告描述符:
& &DB& &&&05H,&&01H& && & //& &&&USAGE_PAGE (Generic Desktop)& && &&&
& & DB& &&&09H,&&02H& && & //& &&&USAGE (Mouse)& && && && && && && &&&
& & DB& &&&a1H,&&01H& && & //& &&&COLLECTION (Application)& && && && &
& & DB& &&&09H,&&01H& && & //& &&&USAGE (Pointer)& && && && && && &
& & DB& &&&a1H,&&00H& && & //& &&&COLLECTION (Physical)& && && && &
& & //DB& &&&85H,&&02H& && & //& &&&REPORT_ID (2)& && && && && && &
& & DB& &&&05H,&&09H& && & //& &&&USAGE_PAGE (Button)& && && && &
& & DB& &&&19H,&&01H& && & //& &&&USAGE_MINIMUM (Button 1)& && &&&
& & DB& &&&29H,&&03H& && & //& &&&USAGE_MAXIMUM (Button 3)& && &&&
& & DB& &&&15H,&&00H& && & //& &&&LOGICAL_MINIMUM (0)& && && && &
& & DB& &&&25H,&&01H& && & //& &&&LOGICAL_MAXIMUM (1)& && && && &
& & DB& &&&75H,&&01H& && & //& &&&REPORT_SIZE (1)& && && && && &&&
& & DB& &&&95H,&&03H& && & //& &&&REPORT_COUNT (3)& && && && && &
& & DB& &&&81H,&&02H& && & //& &&&INPUT (Data,Var,Abs)& && && && &
& & DB& &&&75H,&&01H& && & //& &&&REPORT_SIZE (1)& && && && && &&&
& & DB& &&&95H,&&05H& && & //& &&&REPORT_COUNT (5)& && && && && &
& & DB& &&&81H,&&03H& && & //& &&&INPUT (Cnst,Var,Abs)& && && && &
& & DB& &&&05H,&&01H& && & //& &&&USAGE_PAGE (Generic Desktop)& &
& & DB& &&&09H,&&30H& && & //& &&&USAGE (X)& && && && && && && &&&
& & DB& &&&15H,&&00H& && & //& &&&LOGICAL_MINIMUM (0)& && && && &
& & DB& &&&26H,&&55H,&&05H //& &&&LOGICAL_MAXIMUM (1365)& && && &
& & DB& &&&35H,&&00H& && & //& &&&PHYSICAL_MINIMUM (0)& && && && &
& & DB& &&&46H,&&55H,&&05H //& &&&PHYSICAL_MAXIMUM (1365)& && && &
& & DB& &&&75H,&&08H& && & //& &&&REPORT_SIZE (16)& && && && && &
& & DB& &&&95H,&&02H& && & //& &&&REPORT_COUNT (1)& && && && && &
& & DB& &&&81H,&&02H& && & //& &&&INPUT (Data,Var,Abs)& && && && &
& & DB& &&&09H,&&31H& && & //& &&&USAGE (Y)& && && && && && && &&&
& & DB& &&&15H,&&00H& && & //& &&&LOGICAL_MINIMUM (0)& && && && &
& & DB& &&&26H,&&ffH,&&02H //& &&&LOGICAL_MAXIMUM (767)& && && &
& & DB& &&&35H,&&00H& && & //& &&&PHYSICAL_MINIMUM (0)& && && && &
& & DB& &&&46H,&&ffH,&&02H //& &&&PHYSICAL_MAXIMUM (767)& && && &
& & DB& &&&75H,&&08H& && & //& &&&REPORT_SIZE (16)& && && && && &
& & DB& &&&95H,&&02H& && & //& &&&REPORT_COUNT (1)& && && && && &
& & DB& &&&81H,&&02H& && & //& &&&INPUT (Data,Var,Abs)& && && && &
& & DB& &&&c0H& && && && & //& &&&END_COLLECTION
& & DB& && &c0H
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也是如同楼主描述的,只能在一个小区域里面动。不知道问题出在哪里,论坛的前辈高手能否指点一二?
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DB& &&&75H,&&08H& && & //& &&&REPORT_SIZE (16)& && && && && &
& & DB& &&&95H,&&02H& && & //& &&&REPORT_COUNT (1)
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把& & DB& &&&75H,&&08H& && & //& &&&REPORT_SIZE (16)& && && && && &
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& & DB& &&&75H,&&10H& && & //& &&&REPORT_SIZE (16)& && && && && &
& & DB& &&&95H,&&01H& && & //& &&&REPORT_COUNT (1)&&
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没看懂啊,
stm32 usb鼠标相对坐标已经实现,现想改为绝对坐标。指点啊
目前,在一家创业型公司供职。个人对电子比较感兴趣。
对51、STM32、ARM9比较熟悉。
我的淘宝小店前期大部分宝贝是做的代理,这我这您能买到价格优惠同时享受原厂的技术支持。
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看了一下,有鼠标的报告描述符了。发送数据的时候怎么发送啊,
数据各个字节及各字节的各位代表什么啊?
和相对坐标时所表示的不一样啊,
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lanlan0777,你的问题搞定了么?
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鼠标事件的坐标位置的类型
其实无非就是以下几种
相对于客户端浏览区域的坐标(客户区坐标)
相对于整个文档中的坐标(文档绝对坐标)
相对于屏幕的坐标(屏幕坐标)
相对于触发事件的元素所在的层级关系中最近的具有position相关/绝对定位的容器的坐标
我这里讨论的是第二种,相对于网页文档中的绝对坐标,即以页面左上角为参照点,横轴水平向左,纵轴垂直向下的二维坐标的值。
文档绝对坐标是经常会用到的,不推荐只使用客户区坐标。为什么呢?这里主要是考虑到鼠标在页面上移动时浏览器窗口中文档位置是可能随时变化的,也就是说文档会滚动、会产生滚动距离滴,所以必须使用绝对坐标才能很好的满足我们不同情况下的需求。
鼠标事件的坐标属性
大致有以下几个
兼容性(+表示支持,-表示暂不支持)
pageX/pageY
文档绝对坐标
W3C- IE- Firefox+ Opera+ Safari+ Chrome+
offsetX/offsetY
相对于“触发事件的元素”的位置
W3C- IE+ Firefox- Opera+ Safari+ Chrome+
layerX/layerY
相对于触发事件的元素所在的具有position定位的父级容器坐标(我的理解诶,很拗口,不多做解释)
W3C- IE- Firefox+ Opera- Safari+ Chrome+
W3C- IE+ Firefox- Opera+ Safari+ Chrome+
clientX/clientY
客户区坐标
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screenX/screenY
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