NES游戏用c语言如何编写一个小游戏指令可以编写吗

粘贴到CSDN格式没调想看格式好的點下面

我们要做的是向右滚动显示。

游戏吸引人的地方在哪里呢重力。

我们需要16bit来记录 X和Y 的速度和位置低字节表示像素的位置。

重力每一帧给Y加一点速度,但不要太快否则我们可能会落到地板以下,所以我们有一个最大的加速度

我在.h文件中定义了这些物理变量。這样微调操作也会比较容易这些都是 16bit的数值,低字节是子像素最大加速度是/nesdoug/17_Platformer

怎样用c语言如何编写一个小游戏編写程序:生产者和消费者之间实现同步与互斥问题

  • //整个程序以伪代码形式给出,当做一个提示吧这样你同学就应该有思路了
    //程序中囿注释部分和需要他自己完善的部分, 给的是框架
    //老师只是要求用C程序模拟这个机制来实现就是通过你所学的知识模拟一个效果即可
    //利鼡P,V操作使得在同一时刻生产者和消费者只能有一个对存储区操作(即临界区)。
    //如果两者同时对存储区操作即同时取和生产的话,必定会有一个等待当另一个完成操作后自己才会被唤醒。
    //生产者在存储区满时不能再生产进入等待,消费者同理
    //希望对你朋友有启发

    INT EMPTY = 1;//信号量表示存储单元空可以生产产品
    INT FULL = 0;//信号量表示存储单元空,不可以消费产品

    //分别调用生产者消费者程序,顺序不限因为已经完成信号量的同步,若发生同步问题就会等待

在tinyos下面用nesc语言编写的七个经典实驗源代码以及详细的实验说明

刚刚开始接触tinyos也是一直喜欢首选csdn的资源,这个不错确实很基础,最起码我还是看得懂的。有例子更是倳半功倍谢谢!
写的还可以,就是太简单了

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