怎么换战地5启动器2启动器的ID

《战地2》单机修改详细教程
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楼主 电梯直达 楼
《战地2》初级单机修改汇总《战地2》初级单机修改汇总&PS:&仅可修改单机地图&修改前奏BF2的文档文件主要有*.py、*.con和*.tweak三种,都可以直接用Windows自带的记事本打开并修改。大部分文档文件都是在ZIP文件里,需要用WinRAR打开。在修改之前,一定要取消所有文档文件、ZIP文件的只读属性。ZIP文件内的文档若仍无法存储,可先存到其它地方,然后复制进去。这里说的安装目录,是指你的BF2.exe所在的文件夹目录,例如D:\Program&Files\EA&Games\Battlefield&2文件夹里有BF2.exe,那么D:\Program&Files\EA&Games\Battlefield&2就是你的安装目录。备份教程由于BF2在联网游戏时要检验各文件的MD5,因此备份就不能简简单单地复制一下。把修改的文件做成模组形式无疑是最好的选择。首先打开[安装目录]\mods文件夹,新建一个文件夹,名称随便(例如mymod,下同)。接着打开bf2文件夹,复制你要修改的文件。例如,如果要修改object_server.zip,那么就复制bf2目录下的object_server.zip到mymod目录下;如果要修改AI文件,那么复制bf2目录下的AI文件夹到mymod目录下;如果要修改大庆地图,那么复制mods\bf2\levels\daqing_oilfields文件夹到mods\mymod\levels\daqing_oilfields(没有的话自己建),如果不需要修改client.zip,可以在复制后将其删除。但是如果你要修改一个模组,比如特种部队,那么你就要整个复制模组文件夹。有单机模组的可以直接修改单机模组里的文件,因为没人会用单机模组联网对战。接下来就开始修改mymod目录下的文件吧。如果你的硬盘空间不是很多,可以在修改完object_server.zip后看一看,假如你只修改了武器属性,那么打开修改后的object_server.zip,删除除Weapons文件夹外其它的文件夹,可以大大减少文件所占空间。(mymod根目录下所有的*.zip文件都可这么做,但是地图文件就算了)复制bf2目录下的bf2.mew、ClientArchives.con、GameLogicInit.con、Ingame.mep、Init.con、Mod.desc、ServerArchives.con到mymod目录下,然后开始修改mymod目录下的这些文件:修改bf2.mew文件名为mymod.mew;用记事本打开ClientArchives,复制整个内容,然后在最后一行再空一行后面,粘贴,在后面的几行“mountArchive”后面的空格后添加“mods/bf2/”(没有引号),连起来就是fileManager.mountArchive&mods/bf2/Objects_client.zip&Objects,然后保存、退出;ServerArchives.con也是这个改法;Mod.desc也可以用记事本修改,当然不改也无所谓。最后回到你的游戏目录,建一个BF2.exe的快捷方式,更名为mymod,然后右键——属性,在目标一栏的末尾空一个格加上“+modPath&mods/mymod”,点确定退出。运行新建的快捷方式进入游戏看看吧!计分规则修改用记事本打开mods\bf2\python\game\scoringCommon.py然后就能看到了SCORE_KILL&=&2&——&杀1个人的得分;SCORE_TEAMKILL&=&-4&——&杀一个队友的得分;SCORE_SUICIDE&=&-2&——&自杀的得分SCORE_REVIVE&=&2&——&救起队友的得分SCORE_TEAMDAMAGE&=&-2&——&伤害队友的得分SCORE_TEAMVEHICLEDAMAGE&=&-1&——&伤害队友车辆的得分SCORE_DESTROYREMOTECONTROLLED&=&1&——&不知道,看英文好像是摧毁敌方无人侦察机的得分SCORE_KILLASSIST_DRIVER&=&1&——&压死人的得分SCORE_KILLASSIST_PASSENGER&=&0&——&压死人车上其他人的得分??不知道SCORE_KILLASSIST_TARGETER&=&1&——&靶子?更没听说过SCORE_KILLASSIST_DAMAGE&=&1&——&对地方造成伤害得分下面好像就是加分或者减分的极限了,有兴趣的可以自己研究,可能对兵力值调9999的人有用。REPAIR_POINT_LIMIT&=&100HEAL_POINT_LIMIT&=&100GIVEAMMO_POINT_LIMIT&=&100TEAMDAMAGE_POINT_LIMIT&=&50TEAMVEHICLEDAMAGE_POINT_LIMIT&=&50REPLENISH_POINT_MIN_INTERVAL&=&30我们把那些数值改一下,比如把所有负值的负号取消,这样误杀一个队友还会加分(当然兵力值还会减)。也可以改成你喜欢的数值。改完之后,保存,退出。然后mods\bf2\Settings\ScoreManagerSetup.con里把你相应在上面改过的地方也改成相同的数值(好像不改也没事,2142就是个例子)。单机服务器属性修改多人游戏可以修改重生时间等,然而到了单人游戏就不能在游戏里修改了。怎么办呢?先用记事本打开mods\bf2\GameLogicInit.con然后在最后加上:sv.roundsPerMap&3每个地图玩几局,作用不大sv.soldierFriendlyFire&0sv.vehicleFriendlyFire&0sv.soldierSplashFriendlyFire&0sv.vehicleSplashFriendlyFire&0友军火力,0为没有&,默认100。sv.spawnTime&5sv.manDownTime&5重生时间,调几都行,没试过负数。sv.ticketRatio&1000兵力值,默认100,众所周知可以在gpm_cq.py里改,但在这里改更方便。mods\bf2\settings\ServerSettings.con里的其它数据也都可以用,有兴趣的自己看看。战地2地图属性修改经常有朋友问,怎么把USMC&vs&PLA的图改成USMC&vs&MEC甚至MEC&vs&PLA的图的方法,或者怎样调整双方兵力值的比例。这里,我给你答案。选择一个地图,用WinRAR打开[你的安装目录]\mods\bf2\[地图名]\server.zip,然后找到Init.con,用记事本打开它修改。gameLogic.setTeamName&1&&MEC&&——&第一支队,可以填US、CH或MEC;gameLogic.setTeamName&2&&US&&——&第二支队,同上。gameLogic.setTeamLanguage&1&&MEC&&——&第一支队使用语言,可以填English、Chinese、MEC,当然不只这些;gameLogic.setTeamLanguage&2&&English&&——&第二支队使用语言,同上。gameLogic.setTeamFlag&0&&flag_neutral&&——&中立旗颜色;gameLogic.setTeamFlag&1&&flag_mec&&——&第一支队据点旗的颜色,flag_mec、flag_us、flag_ch均可;gameLogic.setTeamFlag&2&&flag_us&&——&第一支队据点旗的颜色,同上。gameLogic.setKit&1&0&&MEC_Specops&&&mec_light_soldier&&——&改了队伍后把MEC改成其它的即可,下同。gameLogic.setKit&2&0&&US_Specops&&&us_light_soldier&gameLogic.setKit&1&1&&MEC_Sniper&&&mec_light_soldier&gameLogic.setKit&2&1&&US_Sniper&&&us_light_soldier&gameLogic.setKit&1&2&&MEC_Assault&&&mec_heavy_soldier&gameLogic.setKit&2&2&&US_Assault&&&us_heavy_soldier&gameLogic.setKit&1&3&&MEC_Support&&&mec_heavy_soldier&gameLogic.setKit&2&3&&US_Support&&&us_heavy_soldier&gameLogic.setKit&1&4&&MEC_Engineer&&&mec_light_soldier&gameLogic.setKit&2&4&&US_Engineer&&&us_light_soldier&gameLogic.setKit&1&5&&MEC_Medic&&&mec_light_soldier&gameLogic.setKit&2&5&&US_Medic&&&us_light_soldier&gameLogic.setKit&1&6&&MEC_AT&&&mec_heavy_soldier&gameLogic.setKit&2&6&&US_AT&&&us_heavy_soldier&GameLogic.MaximumLevelViewDistance&600&——&最大可视距离,往巷战图加飞机的别忘了改这里。gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx&16&1&100&——&16人地图第一支队兵力值;gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx&16&2&100&——&16人地图第二支队兵力值;gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx&32&1&200&——&32人地图第一支队兵力值;gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx&32&2&200&——&32人地图第二支队兵力值;gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx&64&1&300&——&64人地图第一支队兵力值;gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx&64&2&330&——&64人地图第二支队兵力值;gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx&128&1&200&——&128人地图第一支队兵力值;gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx&128&2&200&——&128人地图第二支队兵力值;gameLogic.setTicketLossPerMin&1&12&——&第一支队处于下风时每分钟损失点数;gameLogic.setTicketLossPerMin&2&6&——&第二支队处于下风时每分钟损失点数。gameLogic.setTeamDropVehicle&1&&jep_mec_paratrooper&&——&第一支队指挥官空投载具时出现的载具;gameLogic.setTeamDropVehicle&2&&Jeep_faav&&——&第二支队指挥官空投载具时出现的载具。保存退出后,用新的Init.con文件覆盖压缩包里的Init.con文件,即可(之前备份)。修改远程火炮打开[游戏目录]\mods\bf2\Objects_server.zip用记事本打开Weapons\stationary\USART_LW155\USART_LW155.tweak若修改中国、中东则为Weapons\stationary\ars_d30\ars_d30.tweakObjectTemplate.fire.roundsPerMinute&30&——&火炮的发射频率是每分钟30发;ObjectTemplate.fire.burstSize&5&——&每次呼叫火炮的炮弹发射量为5发;ObjectTemplate.armor.explosionRadius&6&——&一颗炸弹的爆炸威力半径是6米;ObjectTemplate.deviation.radius&20&——&炮火精准度为20米。修改后保存即可。修改兵种所持武器打开[游戏目录]\mods\bf2\Objects_server.zip打开Kits文件夹,打开你要修改的队伍的文件夹(US美军,CH解放军,MEC中东联合军),用记事本打开你要改的兵种的con文件(Assault突击兵,AT反坦克兵,Engineer工程兵,Medic医疗兵,Sniper狙击兵,Specops特种兵,&Support支援兵)。修改以“ObjectTemplate.addTemplate&”为开头的行就可以了,在后面写上武器代码(后面有,必须是能够手持的武器),如ObjectTemplate.addTemplate&RURIF_AK47。注意武器不能冲突,比如出现两把主武器,这样按“3”两款武器就会打架,游戏就会出问题。如果非要添两把武器,可以参见后面,修改武器编号,再进行添加。BOT数值更改BF2的singleplayer模式里面限制人数为16,打起来还是觉得不够激烈,增加BOT就显得非常重要了;另外附带提一下,其他人也能进入你的singleplayer模式的,记下你的IP(读游戏的时候有写)告诉同伴,家就能一起K&BOT了。用记事本打开mods\bf2\AI\aidefault.aiaiSettings.setMaxNBots&256&——&最大游戏人数,也可以保持原来的64不变,基本上影响不大。aiSettings.maxBotsIncludeHumans&1&aiSettings.setBotSkill&0.4……aiSettings.overrideMenuSettings&1&——&删掉最前面的&rem,再下面3行也一样。&aiSettings.setMaxNBots&31&——&最大BOT数,一般的机器跑48或者32比较合适,机器好的可以尝试下64或者以上。&aiSettings.maxBotsIncludeHumans&0aiSettings.setBotSkill&1.0&——&BOT难度,0.4简单,1.0困难,不过小于0.4或大于1.0也可。BOT更名用记事本打开mods\bf2\AI\BotNames.aiaiSettings.addBotName&T.&Karlsson把名字改一下,如Snake,则为”aiSettings.addBotName&Snake“。如果行前有REM的要去掉REM。
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手持武器修改打开mods\bf2\object_server.zip用记事本打开Weapons\Handheld\[你要修改的武器的代码,最后有]\*.tweak文件。修改子弹数量(以M95为例)找到以下这段rem&---BeginComp:DefaultAmmoComp&---ObjectTemplate.createComponent&DefaultAmmoCompObjectTemplate.ammo.magSize&5&——&弹匣内子弹数量,-1为无限;ObjectTemplate.ammo.nrOfMags&7&——&弹匣数量,-1为无限;ObjectTemplate.ammo.reloadTime&6&——&换弹时间。rem&---EndComp&---所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。狙击枪连射,不退弹壳&(以M95为例)找到以下这段rem&---BeginComp:DefaultAnimationComp&---ObjectTemplate.createComponent&DefaultAnimationCompObjectTemplate.animation.useShiftAnimation&1&——&删掉这一行ObjectTemplate.animation.shiftDelay&1.8&——删掉这一行rem&---EndComp&---接下来找到这段ObjectTemplate.activeSafe&Sound&S_ussni_m95_barret_Reload1PObjectTemplate.modifiedByUser&dsuObjectTemplate.soundFilename&&objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav&ObjectTemplate.loopCount&1ObjectTemplate.is3dSound&0ObjectTemplate.stopType&1ObjectTemplate.volume&0.75ObjectTemplate.pitch&1ObjectTemplate.pan&0.5ObjectTemplate.reverbLevel&1把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav“删掉,只留下&”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav“注意,其它狙击枪&objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav”和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav&可不一样,看类似的即可。射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)找到以下这段rem&---BeginComp:DefaultZoomComp&---ObjectTemplate.createComponent&DefaultZoomCompObjectTemplate.zoom.zoomDelay&0.09ObjectTemplate.zoom.zoomLod&1ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor&0ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor&0.2ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay&0.1ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire&0&——&改成1即可ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed&1rem&---EndComp&---不开狙击镜,一样有准星&(以M95为例)先找到这段ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex&0,把0改成4再找到底下这段rem&---BeginComp:SoldierDeviationComp&---ObjectTemplate.createComponent&SoldierDeviationCompObjectTemplate.deviation.setFireDev&3.5&2&0.5ObjectTemplate.deviation.minDev&5ObjectTemplate.deviation.setTurnDev&0&0&0&0ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev&3&1.5&1.5&1ObjectTemplate.deviation.setMiscDev&2.5&5&0.2ObjectTemplate.deviation.devModStand&2ObjectTemplate.deviation.devModCrouch&1.5ObjectTemplate.deviation.devModLie&0.8ObjectTemplate.deviation.devModZoom&0.02rem&---EndComp&---改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究)rem&---BeginComp:SoldierDeviationComp&---ObjectTemplate.createComponent&SoldierDeviationCompObjectTemplate.deviation.setFireDev&2&0.2&0.05ObjectTemplate.deviation.minDev&0.3ObjectTemplate.deviation.setTurnDev&0&0&0&0ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev&1.2&0.2&0.2&0.1ObjectTemplate.deviation.setMiscDev&2.5&1.5&0.02ObjectTemplate.deviation.devModStand&2ObjectTemplate.deviation.devModCrouch&1.5ObjectTemplate.deviation.devModLie&0.8ObjectTemplate.deviation.devModZoom&0.02rem&---EndComp&---开镜放大倍数修改找到:ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor&0.2&——&数值越小,倍数越大。若多增加几行则可放大多倍,如:ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor&0&ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor&0.3&ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor&0.08改枪的威力&(以M95为例)找到以下内容:ObjectTemplate.material&39&——&改成44可对载具造成伤害。ObjectTemplate.hasOnTimeEffect&1ObjectTemplate.minDamage&1ObjectTemplate.damage&190&——&伤害值,250左右一枪击中身体即可解决问题。所有武器的威力都可以这么改。修改武器编号(以M95为例)找以下内容:ObjectTemplate.itemIndex&3&——&武器编号,即在游戏中按“3”切换到该武器。修改武器过热问题(以M249为例)找到以下内容ObjectTemplate.heatAddWhenFire&0.013&——&每开一枪增加热度ObjectTemplate.coolDownPerSec&0.2&——&不开枪枪支变冷效率(百分比)ObjectTemplate.overheatPenalty&1.2&——&最大热度所有机枪的过热问题都可以这么修改。修改士兵属性修改士兵生命值、体力打开mods\bf2\object_server.zip打开soldiers\[你要的队伍]\*.tweak文件有两种,一种是重甲兵Heavy&Soldier(反坦克、突击、补给),一种是轻甲兵Light&Soldier(剩下四种)。ObjectTemplate.SprintRecoverTime&20&——&体力恢复时间ObjectTemplate.SprintDissipationTime&8&——&奔跑体力消耗至零的时间ObjectTemplate.SprintLimit&0.05ObjectTemplate.SprintLossAtJump&0.2&——&跳跃消耗体力ObjectTemplate.armor.maxHitPoints&100&——&最大生命值ObjectTemplate.armor.hitPoints&100&——&最大生命值所有有生命值的武器、载具都可以这么改。修改士兵行走速度打开soldiers\Common\Common.con文件Vars.Set&phy-soldier-speed-factor&1.0&——&行走速度,影响行走、奔跑以及下蹲、匍匐前进的速度,好像在水中行进的速度有限制。别改得太猛,否则奔跑时减生命值。Vars.Set&phy-soldier-jump-factor&1.0&——&跳跃高度,还是别改太猛。地图修改打开mods\bf2\Levels\[你要改的地图名]\server.zip打开GameModes\[你要改的游戏模式,sp1、sp2等即为单人模式]\[你要改的地图的大小,16人或32人]\GamePlayObjects.con修改地图载具种类、数量找到以下格式的内容(开始就是)rem&[ObjectSpawnerTemplate:&CPNAME_DP_64_airfield_HeavyTank]ObjectTemplate.create&ObjectSpawner&CPNAME_DP_64_airfield_HeavyTankObjectTemplate.activeSafe&ObjectSpawner&CPNAME_DP_64_airfield_HeavyTankObjectTemplate.modifiedByUser&esjObjectTemplate.isNotSaveable&1ObjectTemplate.hasMobilePhysics&0ObjectTemplate.setObjectTemplate&1&TNK_TYPE98&——&第一支队伍占领附近据点后出现的载具;ObjectTemplate.setObjectTemplate&2&USTNK_M1A2&——&第二支队伍占领附近据点后出现的载具。也可以删除ObjectTemplate.setObjectTemplate&1,使一队占领附近据点后仍没有载具重生。删除全部内容该点不会重生载具。也可以添加如下内容:ObjectTemplate.minSpawnDelay&50&——&最小重生时间;ObjectTemplate.maxSpawnDelay&70&——&最大重生时间;ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned&2&——&地图中最多有该点重生的载具的数量。修改据点属性找到rem&**********&Control&Points&**********,下面的就是。rem&[ControlPointTemplate:&CPNAME_DP_64_northdocks]ObjectTemplate.create&ControlPoint&CPNAME_DP_64_northdocksObjectTemplate.activeSafe&ControlPoint&CPNAME_DP_64_northdocksObjectTemplate.modifiedByUser&esjObjectTemplate.setNetworkableInfo&ControlPointInfoObjectTemplate.isNotSaveable&1ObjectTemplate.hasMobilePhysics&0ObjectTemplate.hasCollisionPhysics&1ObjectTemplate.physicsType&Meshrem&-------------------------------------ObjectTemplate.addTemplate&flagpolerem&-------------------------------------ObjectTemplate.setControlPointName&CPNAME_DP_64_northdocksObjectTemplate.radius&22&——&抢旗有效范围ObjectTemplate.controlPointId&7ObjectTemplate.areaValueTeam1&25&——&据点对一队的重要程度;ObjectTemplate.areaValueTeam2&25&——&据点对二队的重要程度;ObjectTemplate.timeToGetControl&20&——&单兵升旗所需时间;ObjectTemplate.timeToLoseControl&20&——&单兵降旗所需时间。也可增加字符串ObjectTemplate.team&1&——&游戏开始时据点属于一队。ObjectTemplate.loseControlWhenEnemyClose&0&——&敌军接近不会失去据点;ObjectTemplate.unableToChangeTeam&1&——&不可攻占据点。
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附:战地2武器、载具常用代码载具代码:usapc_lav25&——&美军步兵战车apc_btr90&——&中东步兵战车apc_wz551&——&解放军步兵战车ustnk_m1a2&——&美军M1A2主战坦克rutnk_t90&——&T90主战坦克tnk_type98&——&98式主战坦克usaav_m6&——&美军防空战车aav_tunguska&——&通古斯卡防空战车aav_type95&——&95式双35弹炮合一防空系统jeep_faav&——&美军伞兵突击车usjep_hmmwv&——&美军悍马吉普车jep_paratrooper&——&解放军伞兵突击车jep_mec_paratrooper&——&中东伞兵突击车jep_vodnik&——&中东吉普车jep_nanjing&——&解放军南京吉普车uav_pred&——&无人侦察机usair_f18&——&美军F-18大黄蜂战斗机ruair_mig29&——&MIG-29战斗机air_j10&——&歼10战斗机air_f35b&——&F-35B战斗机usair_f15&——&美军F15战斗机ruair_su34&——&SU-34战斗轰炸机air_su30mkk&——&SU-30MKK战斗轰炸机usthe_uh60&——&美军黑鹰运输机the_mi17&——&中东联军Mi17运输机chthe_z8&——&解放军直8运输机ahe_ah1z&——&美军眼镜蛇武装直升机ahe_havoc&——&中东联军武装直升机ahe_z10&——&解放军直10武装直升机usaas_stinger&——&美军防空导弹igla_djigit&——&解放军防空导弹boat_rib&——&快艇固定武器代码:usart_lw155&——&美军火炮ars_d30&——&解放军火炮ats_tow&——&陶式反坦克导弹ats_hj8&——&红箭八反坦克导弹mec_bipod&——&中东军机枪us_bipod&——&美军M249机枪ch_bipod&——&解放军95式机枪wasp_defence_front&——&航母防空武器wasp_defence_back&——&航母防空武器mobileradar_ch_dest&——&移动雷达aircontroltower_chiUAV&——&UAV控制塔手持武器代码:医疗兵:usrif_m16a2&——&美国M16A2突击步枪RURIF_AK101&——&中东AK101突击步枪RURIF_AK47&——&中国AK47突击步枪usrif_sa80&——&解锁SA80突击步枪defibrillator&——&电击器medikit&——&医疗包突击兵:usrgl_m203&——&美国M203榴弹发射器RURGL_GP30&——&中东GP30榴弹发射器RURGL_GP25&——&中国GP25榴弹发射器usrif_g3a3&——&解锁G3A3突击步枪sasrif_fn2000&——&解锁FN2000突击步枪[1.2+]USRGL_M203&——&美国下挂M203榴弹发射器的M16A2RURIF_GP30&——&中东下挂GP30榴弹发射器的AK101RURIF_GP25&——&中国下挂GP25榴弹发射器的AK47sasgr_fn2000&——&FN2000榴弹发射器[1.2+]hgr_smoke&——&烟雾弹nshgr_flashbang&——&闪光弹[1.2+]特种兵:USRIF_M4&——&美国M4卡宾枪rurrif_ak74u&——&中东AK74u卡宾枪chrif_type95&——&中国95式卡宾枪usrif_g36c&——&解锁G36C卡宾枪usrif_fnscarl&——&解锁Fnscar-L卡宾枪[1.2+]c4_explosives&——&C4炸药包c4_detonator&——&C4遥控器补给兵:USLMG_M249SAW&——&美国M249机枪RULMG_RPK74&——&中东RPK74机枪chlmg_type95&——&中国95式机枪rulmg_pkm&——&解锁PKM机枪sasrif_mg36&——&解锁MG36机枪[1.2+]ammokit&——&弹药包狙击兵:USRIF_M24&——&美国M24狙击枪rurif_Dragunov&——&中东SVD狙击枪chsni_type88&——&中国88式狙击枪USSNI_M82A1&——&M82A1狙击枪ussni_m95_barret&——&解锁M95狙击枪gbrif_l96a1&——&解锁L96A1狙击枪[1.2+]USMIN_Claymore&——&反步兵地雷反坦克兵:USATP_Predator&——&美国反坦克火箭CHAT_ERYX&——&中国反坦克火箭USRIF_MP5_A3&——&美国MP5冲锋枪RURIF_Bizon&——&中东野牛冲锋枪chrif_type85&——&中国85式冲锋枪chsht_protecta&——&解锁Protecta散弹枪eurif_fnp90&——&解锁P-90冲锋枪[1.2+]工程兵:usrif_remington11-87&——&美国雷明顿散弹枪rusht_saiga12&——&中东saiga&12散弹枪chsht_Norinco982&——&中国北方工业散弹枪ussht_jackhammer&——&解锁jackhammer散弹枪sasrif_mp7&——&解锁MP7冲锋枪[1.2+]at_mine&——&反载具地雷wrench&——&扳手通用:kni_knife&——&M9军刀USPIS_92FS&——&美国手枪uspis_92fs_silencer&——&美国消声枪RUPIS_Baghira&——&中东手枪rupis_baghira_silencer&——&中东消声枪chpis_qsz92&——&中国92式手枪chpis_qsz92_silencer&——&中国消声枪simrad&——&望远镜[1.2+]USHGR_M67&——&手雷ParachuteLauncher&——&降落伞
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神秘探险网游《神鬼传奇》把探险作为游戏的主线情节,玩家通过多种模式的探险活动逐一认识世界遗迹背后的历史文化。无论是进行纯粹的探险还是将问鼎众神之主的宝座视为己任,任何玩家都离不开装备的支持,《神鬼传奇》充满特色的装备体系让每个玩家都能轻松享受属于自己的奇特旅程。  动画效果  动画效果不是“灵魂圣衣”所独有的特征。在《神鬼传奇》中,许多中高阶防护套装和武器都具有华丽的动画效果,不仅表现在光效上,还有装备各个模块之间的相对移动,这些都令角色看上去动感十足,更像是一个生动活泼的生命个体。精美的动画效果  变形功能  《神鬼传奇》的防具和武器可以在不同的环境和需求之下变形。比如某个部位会进行收缩,或者一把武器能够折叠等等。这就能让玩家体会到变形金刚的感觉。当然,变形不仅仅是为了好看,具体的功能就要等待玩家自己去发掘了。能够折叠的兵器  进化能力  进化是包括“灵魂圣衣”在内的大多数装备的核心功能之一,除了装备自身属性的不断增长,当进化程度达到某个节点时,还有可能开启一些令人意想不到的功能和特性。神秘探险的游戏主题即使在装备系统中也频繁凸显着!不断成长的武器  武防成套  不光身上各个部位的防具可以凑成一套,就连武器也能加入到套装的体系中来。《神鬼传奇》的防具和武器再也不是两个毫不相干的系统,而是相辅相成,相互影响。一旦玩家能够将一个套装中的防具和武器全部获得,那么他将获得呈几何倍数的能力提升。武防成套才够强大  图腾形象  每个种族或者文化体系都有自己所崇拜的图腾形象,就如中国的汉族崇拜龙,而草原民族崇拜狼一样。《神鬼传奇》尽管没有鲜明的种族特色,但是对于图腾的崇拜却能够在装备中体现出来。许多套装在外形上和功能上都能清晰明了的告诉玩家,这件装备的图腾含义。图腾崇拜随处彰显  探险是《神鬼传奇》的主题,但不会是它的全部。游戏中也会有高烈度的战斗和冲突,那么装备的强弱从很大程度上决定了势力之间平衡倾向。可以预见的是,如果你不能获得独具特色的装备,那么在《神鬼传奇》中将会失去许多乐趣。  更多内容,敬请关注官方新闻。  想了解最及时的游戏信息,请加完美Q秘特服号:96061  十年经典,神鬼降临!  《神鬼传奇》官方网站:&口袋西游&23:27:19神秘探险网游《神鬼传奇》把探险作为游戏的主线情节,玩家通过多种模式的探险活动逐一认识世界遗迹背后的历史文化。无论是进行纯粹的探险还是将问鼎众神之主的宝座视为己任,任何玩家都离不开装备的支持,《神鬼传奇》充满特色的装备体系让每个玩家都能轻松享受属于自己的奇特旅程。  动画效果  动画效果不是“灵魂圣衣”所独有的特征。在《神鬼传奇》中,许多中高阶防护套装和武器都具有华丽的动画效果,不仅表现在光效上,还有装备各个模块之间的相对移动,这些都令角色看上去动感十足,更像是一个生动活泼的生命个体。精美的动画效果  变形功能  《神鬼传奇》的防具和武器可以在不同的环境和需求之下变形。比如某个部位会进行收缩,或者一把武器能够折叠等等。这就能让玩家体会到变形金刚的感觉。当然,变形不仅仅是为了好看,具体的功能就要等待玩家自己去发掘了。能够折叠的兵器  进化能力  进化是包括“灵魂圣衣”在内的大多数装备的核心功能之一,除了装备自身属性的不断增长,当进化程度达到某个节点时,还有可能开启一些令人意想不到的功能和特性。神秘探险的游戏主题即使在装备系统中也频繁凸显着!不断成长的武器  武防成套  不光身上各个部位的防具可以凑成一套,就连武器也能加入到套装的体系中来。《神鬼传奇》的防具和武器再也不是两个毫不相干的系统,而是相辅相成,相互影响。一旦玩家能够将一个套装中的防具和武器全部获得,那么他将获得呈几何倍数的能力提升。武防成套才够强大  图腾形象  每个种族或者文化体系都有自己所崇拜的图腾形象,就如中国的汉族崇拜龙,而草原民族崇拜狼一样。《神鬼传奇》尽管没有鲜明的种族特色,但是对于图腾的崇拜却能够在装备中体现出来。许多套装在外形上和功能上都能清晰明了的告诉玩家,这件装备的图腾含义。图腾崇拜随处彰显  探险是《神鬼传奇》的主题,但不会是它的全部。游戏中也会有高烈度的战斗和冲突,那么装备的强弱从很大程度上决定了势力之间平衡倾向。可以预见的是,如果你不能获得独具特色的装备,那么在《神鬼传奇》中将会失去许多乐趣。  更多内容,敬请关注官方新闻。  想了解最及时的游戏信息,请加完美Q秘特服号:96061  十年经典,神鬼降临!  《神鬼传奇》官方网站:&
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&路过...........
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Re:[TIGER1636,1楼]我改后怎么进不去了
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Re:[xiyou1985td,4楼]&战地2单击修改方式很明确但是我发现按照你的思路来修改&明显感觉好多文件不存在&建立方式也没说具体&所以&没修改成只修改了兵力值&没修改成的列入空军系列和空对地战机&和固定空空火箭和地对地火箭炮还有车辆装甲之类的&好多都不知道怎么修改&还有文件也不知道怎么建立麻烦&在详细下&忘记说了我的战地2的版本是1.50纯净绿色版的&应该如何修改呢
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战地2僵尸模组为啥人一死就输了
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如何为僵尸模组调成人无限制复活
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