MAYA做的logo模型总有牙齿缝隙变大的原因是什么原因

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苏州萌动网络技术有限公司版权所有 苏ICP备号Maya教程:NURBS制作高精度人物模型过(3)
来源:火星时代
作者:admin
这个模型是用NURBS做的,我先给大家示范如何用NURBS做人头,如果身体也出教程的话估计发贴也会发死我,有机会会给大家讲解身体的结构问题和注意的地方。(图01)
第一步:在Maya里生成一个圆环,用来做眼睛的大型,嘴和眼睛也可以用类似的方法(耳朵难度要大点)。(图02)
在圆环的背面用detach surfaces工具把线切断,然后把背面切出来的面删掉。(图03)
切完后就变成这个样子。(图04)
接着用soft modification tool工具来调节模型的大型(每次用soft modification tool会出现"S"的字,只要删掉历史就会消失)。(图05)
再用晶格工具来调节眼睛的形状。(图06)
调节的差不多后可以开始加点线了,主要是让模型出点细节,如眼角的地方,用insert isoparm工具来加线的。(图07)
加了点细节和调整了大型后基本能得出这样的,每个人的眼眶都不太一样,多点观察能能做出更舒服的效果。(图08)
重点开始了,用ep curve tool工具把鼻子的线勾画出来,要用V键把线的末端吸附到一起。我们会用到四边成面的工具boundry。(图09)
按照顺时针或逆时针的顺序把四条边选好然后按下boundry就能生成一个面,接下来的办法基本都是以四边成面的方法来做的。(图10)
按照同样的方法来选边然后按boundry,有的朋友会问为什么boundry后面和面是脱节的,不连贯,那就需要把面和面attach起来,然后再detach,这样就能得到比较好的曲率,最后用Global stitch接在一起效果就OK了。(图11)
老规矩,前面说了嘴巴可以用做圆环的办法来做,要注意保持面和面的连贯。(图12)
如图其实NURBS比较强的地方是精度比较高很少的面出来的效果还是能比较好的。(图13)
开始做脸了,注意的是要把线的段数设的一样,否者面数会出现错误。(图14)
额头我所选取的两条线,左边的线是五个点,那么右面的线也必须要五个点,上下也一样必须是一样的段数,以免以后生成面的时候面和面的段数不一样。(图15)
Boundry然后attach起来,然后再detach,最后Global stitch。(图16)
继续把线画好,注意线的空间。(图17)
现在基本能看到个基本的型,但是如果你要去修改一些结构问题就必须把面都attach起来起来,然后慢慢把结构补上,这里由于时间关系我就不示范了。(图18)
线基本是这样,后面还会提到五星的位置,这个模型五星的位置还需要修改,现在基本的型已经确定,接下来只要boundry,把面和面的曲率弄平。耳朵的地方我预留了个位置。(图19)
耳朵的线基本是这样,我看过有其他制作耳朵的方法,但是有些最后和脸的线接不上,这个耳朵我是用圆环一点点拖点来完成的,感觉比较困难,因为不够点的地方很难塑造形体。(图20)
模型基本的线是这样,我这个范例的线有点多,大家只要查考下线的位置就OK,鼻子眼睛嘴的线可以减少点,我的线过于密集,有空修改。(图21)
下面我来讲讲五星的位置,这个模型五星的位置可以往里面一点,应为如果放出来了他会影响到后面的造型还有动画的时候会出现问题。(图22)
侧面的这个五星点最好也往耳多那边靠,毕竟如果主角大叫的时候五星的地方可能会对变形有所影响。(图23)
&本教程完!
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MAYA做的logo有缝应该怎么解决
TA的每日心情开心前天&23:06签到天数: 929 天[LV.10]以坛为家III&成长值: 990
我用CV曲线绘制logo,然后用Bevel倒角,最后用planar命令填满正反两面。但是和倒角之间总是有缝隙,如图所示,是什么原因啊?这些面都是NURBS曲面。顺便问一下,可以把这几个面合成为一个物体吗?
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16:27 上传
<p id="rate_294" onmouseover="showTip(this)" tip="&CG币 + 1 枚
" class="mtn mbn">
TA的每日心情奋斗 00:00签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
为求cg币啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
TA的每日心情慵懒9&小时前签到天数: 644 天[LV.9]以坛为家II
为求cg币啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
连接边edit nurbs下attach surfaces试试
TA的每日心情开心 20:06签到天数: 37 天[LV.5]常住居民I
这是Maya显示精度问题。默认情况下,Nurbs物体的显示精度比较低,这是产生缝隙的原因,这样做的目的是提高模型预览的速度。若要提高显示精度,可以选择模型,按Ctrl+A(快捷键),在Nurbs Surface Display下,提高 Crv Precision Shaded的数值就可以改善显示精度。注意,如果模型越来越复杂,这样的做法会使操作模型变得卡顿,因此可以根据情况调整吧。
& & & & 另外,planar生成的模型,表面特性特殊,不能和Bevel生成的表面合并成一个物体。
谢谢了,好像是这个问题
另外planar与bevel生成的曲面不能合并的话,想要做非线性变形两个面就会分开啊。或者说还有什么其它的方法做这些logo?&
TA的每日心情开心 13:35签到天数: 199 天[LV.7]常住居民III
一般 我用CV,都是用挤出命令。所以也不确定,但我在挤出前都要执行edit curve-open/close curves将曲线闭合。。。会不会是这个原因?
但是挤出来的logo怎样做倒角啊?还有挤出的面要想前后两面封闭也是用planar命令吗?谢谢!&
TA的每日心情开心前天&23:06签到天数: 929 天[LV.10]以坛为家III&&#25104;&#38271;&#20540;: 990
一般 我用CV,都是用挤出命令。所以也不确定,但我在挤出前都要执行edit curve-open/close curves将曲线闭 ...
但是挤出来的logo怎样做倒角啊?还有挤出的面要想前后两面封闭也是用planar命令吗?谢谢!
TA的每日心情开心前天&23:06签到天数: 929 天[LV.10]以坛为家III&&#25104;&#38271;&#20540;: 990
这是Maya显示精度问题。默认情况下,Nurbs物体的显示精度比较低,这是产生缝隙的原因,这样做的目的是提高 ...
谢谢了,好像是这个问题
另外planar与bevel生成的曲面不能合并的话,想要做非线性变形两个面就会分开啊。或者说还有什么其它的方法做这些logo?
TA的每日心情奋斗 08:49签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
Maya曲面显示精度问题。默认情况下,Nurbs物体的显示精度比较低,这是产生缝隙的原因,这样做的目的是提高模型预览的速度。若要提高显示精度,可以选择模型,按Ctrl+A(快捷键),在Nurbs Surface Display下,提高 Crv Precision Shaded的数值就可以改善显示精度。越打越精细,但会越慢,注意控制好精度!
TA的每日心情郁闷 13:45签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I
我要GB啊啊啊啊啊啊啊啊啊
TA的每日心情郁闷 13:45签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I
我要GB啊啊啊啊啊啊啊啊啊
该用户从未签到
倒角命令里选择poly物体增加面数和细分。
该用户从未签到
<p id="rate_" onmouseover="showTip(this)" tip="恶意灌水!&CG币 -10 枚
" class="mtn mbn">
TA的每日心情无聊 11:28签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
转成poly 在重新布线
TA的每日心情奋斗 18:00签到天数: 47 天[LV.5]常住居民I&&#25104;&#38271;&#20540;: 4130
倒角的时候可以倒角成poly模型,除了倒角选项外还有输出选项,倒角选项用来选择倒角模式,倒角厚度及深度等,输出选项选择倒角模型为poly还是nurbs,选择poly的话导出的模型是没有缝隙的,poly物体的精度分两种:计数和采样。计数
是指导出的poly物体包含的面数,面数越多,导出的物体越精细,也就越容易造成运行缓慢;采样选项有两种,分别是沿
挤出和沿曲线,沿曲面对应的是模型的厚度包含的段数,数值越大,厚度包含的段数越多;沿曲线对应的是cv曲线的段数,数值越大,模型轮廓的段数越多,也就越精细。沿挤出和沿曲线的选项里还分两种,一般选择第二项,两者的区别可以自己体会
TA的每日心情开心 12:27签到天数: 83 天[LV.6]常住居民II
焊接点命令
TA的每日心情怒 10:27签到天数: 17 天[LV.4]偶尔看看III
没有在PS做无缝贴图吗
TA的每日心情奋斗 15:27签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I
画的cv曲, 你没有合并点,肯定会有缝
TA的每日心情郁闷 10:10签到天数: 206 天[LV.7]常住居民III
转换成多边形就可以焊接了
该用户从未签到
看到其它人的回答我都笑了 缝隙能解决的 出现的情况有两种
一种是CV线没合并 这种情况不常有 因为一般人不会犯这种错
另一种就是精度的问题了 其实在软件里是没这个缝隙的 只是你的精度没开高
有两种精度 一种是视频直接预览时 一种是渲染的时候
你点到物体Ctrl + A 然后在里面分别找到 NURBS曲面细分 里面有“曲线精度着色” 这个是显示用的
还有个在“细分” “简单细分选项” 调节这里面的参数是控制渲染的 希望能帮助大家
TA的每日心情开心6&小时前签到天数: 388 天[LV.9]以坛为家II
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发布者:钉子酷
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