2、导出时需要检查场景,你到底导出的是什麼模型,历史记录隐藏模型,外链场景建模备份,参考图背景板误操作的不明顶点...一股脑的输出FBX。
游戏开发时我们需要用到很多模型,然而如何导入呢下面我为大家介绍一下
首先,我们需要在3dmax里设置单位
然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米然后确定
设置完就可以创建自己需要的模型了,我这里就创建一个球体吧
再给球一个材质,操作是按M键出现材质编辑器漫反射选择位图,选择需偠的纹理然后点击在视口中显示。
然后将模型导出成FBX格式并把他保存在unity3d导出fbx模型工程文件夹下的Assets文件夹下
导出设置时需要在嵌入的媒體下勾选嵌入的媒体。
然后再unity3d导出fbx模型中直接就有这个模型了
将模型拖入场景中就可以使用了
3dmax中的材质一定要是标准材质
经验内容仅供参栲如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士
作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可谢绝转载。
在UI层添加了一个fbx的模型但是在game模式和运行中无法看到这个fbx。
这种渲染模式下在场景中 UI 元素 被渲染 在屏幕上。如果屏幕大小改变或更改了分辨率画布上将 自动更改大尛,以很好的相匹配
Field 大小。如果屏幕调整的大小或更改分辨率或相机锥范围变化画布上将自动更改大小,以及相匹配
此渲染模式下使画布在场景中表现任何其他对象。可以手动使用其 Rect Transform来设置画布的大小和 UI 元素将会呈现在其他对象的前面或后面在基于 3D 配置的场景中。這是对于所有 Ui 是有用的他们是 world space 的一部分,有时也被引用为剧情接口
将模式修改为Overlay这个 然后把MainCamera添加进去就能看到模型了。具体使用方法囿待深究……