C++的标准动态库为什么不能被PHPphp 5.3调用dll动态库

extern &C& int __stdcall GameRegister(char* szSystemInfo, char *szRegCode, char *szLicense);
PHP代码PHP code
$dw = new Com(&DynamicWrapper&);
$dw-&Register(&EducationGameRegister.dll&, &GameRegister&, 'i=sss', &f=s&, &r=u&);
$reg_code = &&;
$ch = $dw-&GameRegister(&P2G9YFWGZW68G&,&2597367cea95b2cf0aace3bd5059c33e&,&$reg_code);
echo &Return Value:&.$
echo &Register Code:&.$reg_
运行时出现下面的错误:& Fatal error: Uncaught exception 'com_exception' with message 'Error [0x] 参数不正确。 ' in D:\WAMP\WWW\index.php:11 Stack trace: #0 D:\WAMP\WWW\index.php(11): com-&Register('EducationGameRe...', 'GameRegister', 'i=sss', 'f=s', 'r=l') #1 {main} thrown in D:\WAMP\WWW\index.php on line 11初次接触PHP,大家帮我看一下,谢谢了!------解决方案--------------------
原型要求参数是指针,而 com 是不能传递指针的
------解决方案--------------------
$ch = $dw-&GameRegister(&P2G9YFWGZW68G&,&2597367cea95b2cf0aace3bd5059c33e&,$reg_code);這樣試試
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12345678910 上一篇:下一篇:文章评论相关解决方案 12345678910 Copyright & &&版权所有C-Sharp调用标准动态库-c/c++-电脑编程网C-Sharp调用标准动态库作者:佚名 和相关&&
&这里讲述的是C#调用标准动态库的问题, 在我以前的文件中讲到过, C#调用Win32API, 原理是一样的. 这里我详细讲解用C写一个标准的动态库, 然后让C#调用. (本篇适合初学者, 中间没有任何冗余代码, 简洁明了)&软件环境: VC6.0(当然其他版本的VC5也可以)&1.制作标准动态库__declspec(dllexport) int __cdecl add(int, int);//这一句是声明动态库输出一个可供外不调用的函数原型.int add(int a,int b) {//实现这个函数&return a+b;}以上简单3行代码,声明一个add的方法, 输入参数是两个int参数,返回这两个数之和. 保存为MyLib.c然后执行编译命令.H:\XSchool\C#-School\HowTo&cl /LD MyLib.cMicrosoft (R) 32-bit C/C++ Optimizing Compiler Version 12.00.8168 for 80x86Copyright (C) Microsoft Corp . All rights reserved.
MyLib.cMicrosoft (R) Incremental Linker Version 6.00.8447Copyright (C) Microsoft Corp . All rights reserved.
/out:MyLib.dll/dll/implib:MyLib.libMyLib.obj&& Creating library MyLib.lib and object MyLib.exp
确信有以上输出, 说明编译成功生成了动态库.
&2.编写C-Sharp程序调用该动态库using Susing System.Runtime.InteropS//这是用到DllImport时候要引入的包
public class InvokeDll {&[DllImport("MyLib.dll", CharSet=CharSet.Auto)]&static extern int add(int a,int b);//声明外部的标准动态库, 跟Win32API是一样的.&&public static void Main() {&&Console.WriteLine(add(10,30));&}}保存为InvokeDll.cs文件, 与MyLib.dll置于同一目录, 编译该文件.H:\XSchool\C#-School\HowTo&csc invokedll.cs将生成Invokedll.exe, 可以执行该文件.以上是C-Sharp调用标准动态库的全过程, 本来觉得很简单的东西, 一直都没有想写, 碰巧今日遇一朋友问及此事, 就顺便写了下来.
相关资料:|||||||C-Sharp调用标准动态库来源网络,如有侵权请告知,即处理!编程Tags:                &                    posts - 126,&
comments - 73,&
trackbacks - 0
DLL(Dynamic Linkable Library)
Visual Basic
Visual C++
kernel32.dll
user32.dll
kernel32.dll
user32.dll
MessageBox
user32.dll
Visual C++
Non-MFC DLL
MFC Regular DLL
MFC Extension DLL
static library
#ifndef LIB_H
#define LIB_H
extern "C" int add(int x,int y);
#include "lib.h"
int add(int x,int y)
return x +
Turbo C2.0
#include &stdio.h&
#include "..\lib.h"
#pragma comment( lib, "..\\debug\\libTest.lib" )
int main(int argc, char* argv[])
printf( "2 + 3 = %d", add( 2, 3 ) );
#pragma comment( lib , "..\\debug\\libTest.lib" )
libTest.lib
#pragma comment
directories
library files
libTest.lib
Visual C++
user32.dll
MessageBox
4.非MFC DLL4.1一个简单的DLL  第2节给出了以静态链接库方式提供add函数接口的方法,接下来我们来看看怎样用动态链接库实现一个同样功能的add函数。  如图6,在VC++中new一个Win32 Dynamic-Link Library工程dllTest(单击此处下载本工程)。注意不要选择MFC AppWizard(dll),因为用MFC AppWizard(dll)建立的将是第5、6节要讲述的MFC 动态链接库。图6 建立一个非MFC DLL  在建立的工程中添加lib.h及lib.cpp文件,源代码如下:/* 文件名:lib.h */#ifndef LIB_H#define LIB_Hextern "C" int __declspec(dllexport)add(int x, int y);#endif/* 文件名:lib.cpp */#include "lib.h"int add(int x, int y){return x +}与第2节对静态链接库的调用相似,我们也建立一个与DLL工程处于同一工作区的应用工程dllCall,它调用DLL中的函数add,其源代码如下:#include &stdio.h&#include &windows.h&typedef int(*lpAddFun)(int, int); //宏定义函数指针类型int main(int argc, char *argv[]){HINSTANCE hD //DLL句柄 lpAddFun addF //函数指针hDll = LoadLibrary("..\\Debug\\dllTest.dll");if (hDll != NULL){addFun = (lpAddFun)GetProcAddress(hDll, "add");if (addFun != NULL){int result = addFun(2, 3);printf("%d", result);}FreeLibrary(hDll);}return 0;}  分析上述代码,dllTest工程中的lib.cpp文件与第2节静态链接库版本完全相同,不同在于lib.h对函数add的声明前面添加了__declspec(dllexport)语句。这个语句的含义是声明函数add为DLL的导出函数。DLL内的函数分为两种:  (1)DLL导出函数,可供应用程序调用;  (2) DLL内部函数,只能在DLL程序使用,应用程序无法调用它们。  而应用程序对本DLL的调用和对第2节静态链接库的调用却有较大差异,下面我们来逐一分析。  首先,语句typedef int ( * lpAddFun)(int,int)定义了一个与add函数接受参数类型和返回值均相同的函数指针类型。随后,在main函数中定义了lpAddFun的实例addFun;  其次,在函数main中定义了一个DLL HINSTANCE句柄实例hDll,通过Win32 Api函数LoadLibrary动态加载了DLL模块并将DLL模块句柄赋给了hDll;  再次,在函数main中通过Win32 Api函数GetProcAddress得到了所加载DLL模块中函数add的地址并赋给了addFun。经由函数指针addFun进行了对DLL中add函数的调用;  最后,应用工程使用完DLL后,在函数main中通过Win32 Api函数FreeLibrary释放了已经加载的DLL模块。  通过这个简单的例子,我们获知DLL定义和调用的一般概念:  (1)DLL中需以某种特定的方式声明导出函数(或变量、类);  (2)应用工程需以某种特定的方式调用DLL的导出函数(或变量、类)。  下面我们来对“特定的方式进行”阐述。4.2 声明导出函数  DLL中导出函数的声明有两种方式:一种为4.1节例子中给出的在函数声明中加上__declspec(dllexport),这里不再举例说明;另外一种方式是采用模块定义(.def) 文件声明,.def文件为链接器提供了有关被链接程序的导出、属性及其他方面的信息。  下面的代码演示了怎样同.def文件将函数add声明为DLL导出函数(需在dllTest工程中添加lib.def文件):; lib.def : 导出DLL函数LIBRARY dllTestEXPORTSadd @ 1.def文件的规则为:  (1)LIBRARY语句说明.def文件相应的DLL;  (2)EXPORTS语句后列出要导出函数的名称。可以在.def文件中的导出函数名后加@n,表示要导出函数的序号为n(在进行函数调用时,这个序号将发挥其作用);  (3).def 文件中的注释由每个注释行开始处的分号 (;) 指定,且注释不能与语句共享一行。  由此可以看出,例子中lib.def文件的含义为生成名为“dllTest”的动态链接库,导出其中的add函数,并指定add函数的序号为1。4.3 DLL的调用方式  在4.1节的例子中我们看到了由“LoadLibrary-GetProcAddress-FreeLibrary”系统Api提供的三位一体“DLL加载-DLL函数地址获取-DLL释放”方式,这种调用方式称为DLL的动态调用。  动态调用方式的特点是完全由编程者用 API 函数加载和卸载 DLL,程序员可以决定 DLL 文件何时加载或不加载,显式链接在运行时决定加载哪个 DLL 文件。  与动态调用方式相对应的就是静态调用方式,“有动必有静”,这来源于物质世界的对立统一。“动与静”,其对立与统一竟无数次在技术领域里得到验证,譬如静态IP与DHCP、静态路由与动态路由等。从前文我们已经知道,库也分为静态库与动态库DLL,而想不到,深入到DLL内部,其调用方式也分为静态与动态。“动与静”,无处不在。《周易》已认识到有动必有静的动静平衡观,《易.系辞》曰:“动静有常,刚柔断矣”。哲学意味着一种普遍的真理,因此,我们经常可以在枯燥的技术领域看到哲学的影子。  静态调用方式的特点是由编译系统完成对DLL的加载和应用程序结束时 DLL 的卸载。当调用某DLL的应用程序结束时,若系统中还有其它程序使用该 DLL,则Windows对DLL的应用记录减1,直到所有使用该DLL的程序都结束时才释放它。静态调用方式简单实用,但不如动态调用方式灵活。  下面我们来看看静态调用的例子(单击此处下载本工程),将编译dllTest工程所生成的.lib和.dll文件拷入dllCall工程所在的路径,dllCall执行下列代码:#pragma comment(lib,"dllTest.lib") //.lib文件中仅仅是关于其对应DLL文件中函数的重定位信息extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int y); int main(int argc, char* argv[]){int result = add(2,3); printf("%d",result);return 0;}  由上述代码可以看出,静态调用方式的顺利进行需要完成两个动作:  (1)告诉编译器与DLL相对应的.lib文件所在的路径及文件名,#pragma comment(lib,"dllTest.lib")就是起这个作用。  程序员在建立一个DLL文件时,连接器会自动为其生成一个对应的.lib文件,该文件包含了DLL 导出函数的符号名及序号(并不含有实际的代码)。在应用程序里,.lib文件将作为DLL的替代文件参与编译。  (2)声明导入函数,extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int y)语句中的__declspec(dllimport)发挥这个作用。  静态调用方式不再需要使用系统API来加载、卸载DLL以及获取DLL中导出函数的地址。这是因为,当程序员通过静态链接方式编译生成应用程序时,应用程序中调用的与.lib文件中导出符号相匹配的函数符号将进入到生成的EXE 文件中,.lib文件中所包含的与之对应的DLL文件的文件名也被编译器存储在 EXE文件内部。当应用程序运行过程中需要加载DLL文件时,Windows将根据这些信息发现并加载DLL,然后通过符号名实现对DLL 函数的动态链接。这样,EXE将能直接通过函数名调用DLL的输出函数,就象调用程序内部的其他函数一样。4.4 DllMain函数  Windows在加载DLL的时候,需要一个入口函数,就如同控制台或DOS程序需要main函数、WIN32程序需要WinMain函数一样。在前面的例子中,DLL并没有提供DllMain函数,应用工程也能成功引用DLL,这是因为Windows在找不到DllMain的时候,系统会从其它运行库中引入一个不做任何操作的缺省DllMain函数版本,并不意味着DLL可以放弃DllMain函数。  根据编写规范,Windows必须查找并执行DLL里的DllMain函数作为加载DLL的依据,它使得DLL得以保留在内存里。这个函数并不属于导出函数,而是DLL的内部函数。这意味着不能直接在应用工程中引用DllMain函数,DllMain是自动被调用的。  我们来看一个DllMain函数的例子(单击此处下载本工程)。BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved){switch (ul_reason_for_call){case DLL_PROCESS_ATTACH:printf("\nprocess attach of dll");case DLL_THREAD_ATTACH:printf("\nthread attach of dll");case DLL_THREAD_DETACH:printf("\nthread detach of dll");case DLL_PROCESS_DETACH:printf("\nprocess detach of dll");}return TRUE;}  DllMain函数在DLL被加载和卸载时被调用,在单个线程启动和终止时,DLLMain函数也被调用,ul_reason_for_call指明了被调用的原因。原因共有4种,即PROCESS_ATTACH、PROCESS_DETACH、THREAD_ATTACH和THREAD_DETACH,以switch语句列出。来仔细解读一下DllMain的函数头BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, WORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved )。  APIENTRY被定义为__stdcall,它意味着这个函数以标准Pascal的方式进行调用,也就是WINAPI方式;  进程中的每个DLL模块被全局唯一的32字节的HINSTANCE句柄标识,只有在特定的进程内部有效,句柄代表了DLL模块在进程虚拟空间中的起始地址。在Win32中,HINSTANCE和HMODULE的值是相同的,这两种类型可以替换使用,这就是函数参数hModule的来历。  执行下列代码:hDll = LoadLibrary("..\\Debug\\dllTest.dll");if (hDll != NULL){addFun = (lpAddFun)GetProcAddress(hDll, MAKEINTRESOURCE(1));//MAKEINTRESOURCE直接使用导出文件中的序号if (addFun != NULL){int result = addFun(2, 3);printf("\ncall add in dll:%d", result);}FreeLibrary(hDll);}  我们看到输出顺序为:  process attach of dll  call add in dll:5  process detach of dll  这一输出顺序验证了DllMain被调用的时机。  代码中的GetProcAddress ( hDll, MAKEINTRESOURCE ( 1 ) )值得留意,它直接通过.def文件中为add函数指定的顺序号访问add函数,具体体现在MAKEINTRESOURCE ( 1 ),MAKEINTRESOURCE是一个通过序号获取函数名的宏,定义为(节选自winuser.h):#define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((DWORD)((WORD)(i)))#define MAKEINTRESOURCEW(i) (LPWSTR)((DWORD)((WORD)(i)))#ifdef UNICODE#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEW#else#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEA4.5 __stdcall约定  如果通过VC++编写的DLL欲被其他语言编写的程序调用,应将函数的调用方式声明为__stdcall方式,WINAPI都采用这种方式,而C/C++缺省的调用方式却为__cdecl。__stdcall方式与__cdecl对函数名最终生成符号的方式不同。若采用C编译方式(在C++中需将函数声明为extern "C"),__stdcall调用约定在输出函数名前面加下划线,后面加“@”符号和参数的字节数,形如_functionname@number;而__cdecl调用约定仅在输出函数名前面加下划线,形如_functionname。  Windows编程中常见的几种函数类型声明宏都是与__stdcall和__cdecl有关的(节选自windef.h):#define CALLBACK __stdcall //这就是传说中的回调函数#define WINAPI __stdcall //这就是传说中的WINAPI#define WINAPIV __cdecl#define APIENTRY WINAPI //DllMain的入口就在这里#define APIPRIVATE __stdcall#define PASCAL __stdcall  在lib.h中,应这样声明add函数:int __stdcall add(int x, int y);  在应用工程中函数指针类型应定义为:typedef int(__stdcall *lpAddFun)(int, int);  若在lib.h中将函数声明为__stdcall调用,而应用工程中仍使用typedef int (* lpAddFun)(int,int),运行时将发生错误(因为类型不匹配,在应用工程中仍然是缺省的__cdecl调用),弹出如图7所示的对话框。图7 调用约定不匹配时的运行错误  图8中的那段话实际上已经给出了错误的原因,即“This is usually a result of …”。  单击此处下载__stdcall调用例子工程源代码。4.6 DLL导出变量  DLL定义的全局变量可以被调用进程访问;DLL也可以访问调用进程的全局数据,我们来看看在应用工程中引用DLL中变量的例子(单击此处下载本工程)。/* 文件名:lib.h */#ifndef LIB_H#define LIB_Hextern int dllGlobalV#endif/* 文件名:lib.cpp */#include "lib.h"#include &windows.h&int dllGlobalVBOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved){switch (ul_reason_for_call){case DLL_PROCESS_ATTACH:dllGlobalVar = 100; //在dll被加载时,赋全局变量为100case DLL_THREAD_ATTACH:case DLL_THREAD_DETACH:case DLL_PROCESS_DETACH:}return TRUE;};文件名:lib.def;在DLL中导出变量LIBRARY "dllTest"EXPORTSdllGlobalVar CONSTANT;或dllGlobalVar DATAGetGlobalVar  从lib.h和lib.cpp中可以看出,全局变量在DLL中的定义和使用方法与一般的程序设计是一样的。若要导出某全局变量,我们需要在.def文件的EXPORTS后添加:变量名 CONSTANT   //过时的方法  或变量名 DATA     //VC++提示的新方法在主函数中引用DLL中定义的全局变量:#include &stdio.h&#pragma comment(lib,"dllTest.lib")extern int dllGlobalVint main(int argc, char *argv[]){printf("%d ", *(int*)dllGlobalVar);*(int*)dllGlobalVar = 1;printf("%d ", *(int*)dllGlobalVar);return 0;}  特别要注意的是用extern int dllGlobalVar声明所导入的并不是DLL中全局变量本身,而是其地址,应用程序必须通过强制指针转换来使用DLL中的全局变量。这一点,从*(int*)dllGlobalVar可以看出。因此在采用这种方式引用DLL全局变量时,千万不要进行这样的赋值操作:dllGlobalVar = 1;  其结果是dllGlobalVar指针的内容发生变化,程序中以后再也引用不到DLL中的全局变量了。  在应用工程中引用DLL中全局变量的一个更好方法是:#include &stdio.h&#pragma comment(lib,"dllTest.lib")extern int _declspec(dllimport) dllGlobalV //用_declspec(dllimport)导入int main(int argc, char *argv[]){printf("%d ", dllGlobalVar);dllGlobalVar = 1; //这里就可以直接使用, 无须进行强制指针转换printf("%d ", dllGlobalVar);return 0;}  通过_declspec(dllimport)方式导入的就是DLL中全局变量本身而不再是其地址了,笔者建议在一切可能的情况下都使用这种方式。4.7 DLL导出类  DLL中定义的类可以在应用工程中使用。  下面的例子里,我们在DLL中定义了point和circle两个类,并在应用工程中引用了它们(单击此处下载本工程)。//文件名:point.h,point类的声明#ifndef POINT_H#define POINT_H#ifdef DLL_FILEclass _declspec(dllexport) point //导出类point#elseclass _declspec(dllimport) point //导入类point#endif{public:point();point(float x_coordinate, float y_coordinate);};#endif//文件名:point.cpp,point类的实现#ifndef DLL_FILE#define DLL_FILE#endif#include "point.h"//类point的缺省构造函数point::point(){x = 0.0;y = 0.0;}//类point的构造函数point::point(float x_coordinate, float y_coordinate){x = x_y = y_}//文件名:circle.h,circle类的声明#ifndef CIRCLE_H#define CIRCLE_H#include "point.h" #ifdef DLL_FILEclass _declspec(dllexport)circle //导出类circle#elseclass _declspec(dllimport)circle //导入类circle#endif{public:void SetCentre(const point ?rePoint);void SetRadius(float r);float GetGirth();float GetArea();circle();private:};#endif//文件名:circle.cpp,circle类的实现#ifndef DLL_FILE#define DLL_FILE#endif#include "circle.h"#define PI 3.1415926//circle类的构造函数circle::circle(){centre = point(0, 0);radius = 0;}//得到圆的面积float circle::GetArea(){return PI *radius *}//得到圆的周长float circle::GetGirth(){return 2 *PI *}//设置圆心坐标void circle::SetCentre(const point ?rePoint){centre = centreP}//设置圆的半径void circle::SetRadius(float r){radius =}类的引用:#include "..\circle.h"  //包含类声明头文件#pragma comment(lib,"dllTest.lib");int main(int argc, char *argv[]){point p(2.0, 2.0);c.SetCentre(p);c.SetRadius(1.0);printf("area:%f girth:%f", c.GetArea(), c.GetGirth());return 0;}  从上述源代码可以看出,由于在DLL的类实现代码中定义了宏DLL_FILE,故在DLL的实现中所包含的类声明实际上为:class _declspec(dllexport) point //导出类point{…}  和class _declspec(dllexport) circle //导出类circle{…}  而在应用工程中没有定义DLL_FILE,故其包含point.h和circle.h后引入的类声明为:class _declspec(dllimport) point //导入类point{…}  和class _declspec(dllimport) circle //导入类circle{…}不错,正是通过DLL中的class _declspec(dllexport) class_name //导出类circle {…}  与应用程序中的class _declspec(dllimport) class_name //导入类{…}  匹对来完成类的导出和导入的!  我们往往通过在类的声明头文件中用一个宏来决定使其编译为class _declspec(dllexport) class_name还是class _declspec(dllimport) class_name版本,这样就不再需要两个头文件。本程序中使用的是:#ifdef DLL_FILEclass _declspec(dllexport) class_name //导出类#elseclass _declspec(dllimport) class_name //导入类#endif  实际上,在MFC DLL的讲解中,您将看到比这更简便的方法,而此处仅仅是为了说明_declspec(dllexport)与_declspec(dllimport)匹对的问题。  由此可见,应用工程中几乎可以看到DLL中的一切,包括函数、变量以及类,这就是DLL所要提供的强大能力。只要DLL释放这些接口,应用程序使用它就将如同使用本工程中的程序一样!  本章虽以VC++为平台讲解非MFC DLL,但是这些普遍的概念在其它语言及开发环境中也是相同的,其思维方式可以直接过渡。
VC++动态链接库(DLL)编程(三)――MFC规则DLL作者:宋宝华 e-mail:21cnbao@第4节我们对非MFC DLL进行了介绍,这一节将详细地讲述MFC规则DLL的创建与使用技巧。另外,自从本文开始连载后,收到了一些读者的e-mail。有的读者提出了一些问题,笔者将在本文的最后一次连载中选取其中的典型问题进行解答。由于时间的关系,对于读者朋友的来信,笔者暂时不能一一回复,还望海涵!由于笔者的水平有限,文中难免有错误和纰漏,也热诚欢迎读者朋友不吝指正! 5. MFC规则DLL5.1 概述MFC规则DLL的概念体现在两方面:1
它是MFC的“是MFC的”意味着可以在这种DLL的内部使用MFC;2
它是规则的“是规则的”意味着它不同于MFC扩展DLL,在MFC规则DLL的内部虽然可以使用MFC,但是其与应用程序的接口不能是MFC。而MFC扩展DLL与应用程序的接口可以是MFC,可以从MFC扩展DLL中导出一个MFC类的派生类。Regular DLL能够被所有支持DLL技术的语言所编写的应用程序调用,当然也包括使用MFC的应用程序。在这种动态连接库中,包含一个从CWinApp继承下来的类,DllMain函数则由MFC自动提供。Regular DLL分为两类:(1)静态链接到MFC 的规则DLL静态链接到MFC的规则DLL与MFC库(包括MFC扩展 DLL)静态链接,将MFC库的代码直接生成在.dll文件中。在调用这种DLL的接口时,MFC使用DLL的资源。因此,在静态链接到MFC 的规则DLL中不需要进行模块状态的切换。使用这种方法生成的规则DLL其程序较大,也可能包含重复的代码。(2)动态链接到MFC 的规则DLL动态链接到MFC 的规则DLL 可以和使用它的可执行文件同时动态链接到 MFC DLL 和任何MFC扩展 DLL。在使用了MFC共享库的时候,默认情况下,MFC使用主应用程序的资源句柄来加载资源模板。这样,当DLL和应用程序中存在相同ID的资源时(即所谓的资源重复问题),系统可能不能获得正确的资源。因此,对于共享MFC DLL的规则DLL,我们必须进行模块切换以使得MFC能够找到正确的资源模板。我们可以在Visual C++中设置MFC规则DLL是静态链接到MFC DLL还是动态链接到MFC DLL。如图8,依次选择Visual C++的project -& Settings -& General菜单或选项,在Microsoft Foundation Classes中进行设置。图8 设置动态/静态链接MFC DLL5.2 MFC规则DLL的创建我们来一步步讲述使用MFC向导创建MFC规则DLL的过程,首先新建一个project,如图9,选择project的类型为MFC AppWizard(dll)。点击OK进入如图10所示的对话框。图9
MFC DLL工程的创建图10所示对话框中的1区选择MFC DLL的类别。2区选择是否支持automation(自动化)技术, automation 允许用户在一个应用程序中操纵另外一个应用程序或组件。例如,我们可以在应用程序中利用 Microsoft Word 或Microsoft Excel的工具,而这种使用对用户而言是透明的。自动化技术可以大大简化和加快应用程序的开发。3区选择是否支持Windows Sockets,当选择此项目时,应用程序能在 TCP/IP 网络上进行通信。 CWinApp派生类的InitInstance成员函数会初始化通讯端的支持,同时工程中的StdAfx.h文件会自动include &AfxSock.h&头文件。添加socket通讯支持后的InitInstance成员函数如下:BOOL CRegularDllSocketApp::InitInstance(){
if (!AfxSocketInit())
AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
return FALSE;
return TRUE;}4区选择是否由MFC向导自动在源代码中添加注释,一般我们选择“Yes,please”。图10
MFC DLL的创建选项5.3 一个简单的MFC规则DLL这个DLL的例子(属于静态链接到MFC 的规则DLL)中提供了一个如图11所示的对话框。图11
MFC规则DLL例子在DLL中添加对话框的方式与在MFC应用程序中是一样的。在图11所示DLL中的对话框的Hello按钮上点击时将MessageBox一个“Hello,pconline的网友”对话框,下面是相关的文件及源代码,其中删除了MFC向导自动生成的绝大多数注释():第一组文件:CWinApp继承类的声明与实现// RegularDll.h : main header file for the REGULARDLL DLL #if !defined(AFX_REGULARDLL_H__3E9CB22B_588B__B3416ADB79B3__INCLUDED_)#define AFX_REGULARDLL_H__3E9CB22B_588B__B3416ADB79B3__INCLUDED_ #if _MSC_VER & 1000#pragma once#endif // _MSC_VER & 1000 #ifndef __AFXWIN_H__
#error include 'stdafx.h' before including this file for PCH#endif#include "resource.h"
// main symbols class CRegularDllApp : public CWinApp{public:
CRegularDllApp();
DECLARE_MESSAGE_MAP()};#endif
// RegularDll.cpp : Defines the initialization routines for the DLL. #include "stdafx.h"#include "RegularDll.h" #ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif BEGIN_MESSAGE_MAP(CRegularDllApp, CWinApp)END_MESSAGE_MAP() /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CRegularDllApp construction CRegularDllApp::CRegularDllApp(){} /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// The one and only CRegularDllApp objectCRegularDllApp theA分析:在这一组文件中定义了一个继承自CWinApp的类CRegularDllApp,并同时定义了其的一个实例theApp。乍一看,您会以为它是一个MFC应用程序,因为MFC应用程序也包含这样的在工程名后添加“App”组成类名的类(并继承自CWinApp类),也定义了这个类的一个全局实例theApp。我们知道,在MFC应用程序中CWinApp取代了SDK程序中WinMain的地位,SDK程序WinMain所完成的工作由CWinApp的三个函数完成:virtual BOOL InitApplication( );virtual BOOL InitInstance( );virtual BOOL Run( );
//传说中MFC程序的“活水源头”但是MFC规则DLL并不是MFC应用程序,它所继承自CWinApp的类不包含消息循环。这是因为,MFC规则DLL不包含CWinApp::Run机制,主消息泵仍然由应用程序拥有。如果DLL 生成无模式对话框或有自己的主框架窗口,则应用程序的主消息泵必须调用从DLL 导出的函数来调用PreTranslateMessage成员函数。另外,MFC规则DLL与MFC 应用程序中一样,需要将所有 DLL中元素的初始化放到InitInstance 成员函数中。第二组文件
自定义对话框类声明及实现#if !defined(AFX_DLLDIALOG_H__CEA4C6AF_245D_48A6_B11A_A5521EAD7C4E__INCLUDED_)#define AFX_DLLDIALOG_H__CEA4C6AF_245D_48A6_B11A_A5521EAD7C4E__INCLUDED_ #if _MSC_VER & 1000#pragma once#endif // _MSC_VER & 1000// DllDialog.h : header file /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CDllDialog dialog class CDllDialog : public CDialog{// Constructionpublic:
CDllDialog(CWnd* pParent = NULL);
// standard constructor
enum { IDD = IDD_DLL_DIALOG };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);
// DDX/DDV support // Implementationprotected:
afx_msg void OnHelloButton();
DECLARE_MESSAGE_MAP()}; #endif
// DllDialog.cpp : implementation file #include "stdafx.h"#include "RegularDll.h"#include "DllDialog.h" #ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CDllDialog dialog CDllDialog::CDllDialog(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CDllDialog::IDD, pParent){} void CDllDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){
CDialog::DoDataExchange(pDX);} BEGIN_MESSAGE_MAP(CDllDialog, CDialog)
ON_BN_CLICKED(IDC_HELLO_BUTTON, OnHelloButton)END_MESSAGE_MAP() /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CDllDialog message handlers void CDllDialog::OnHelloButton() {
MessageBox("Hello,pconline的网友","pconline");}分析:这一部分的编程与一般的应用程序根本没有什么不同,我们照样可以利用MFC类向导来自动为对话框上的控件添加事件。MFC类向导照样会生成类似ON_BN_CLICKED(IDC_HELLO_BUTTON, OnHelloButton)的消息映射宏。第三组文件
DLL中的资源文件//{{NO_DEPENDENCIES}}// Microsoft Developer Studio generated include file.// Used by RegularDll.rc//#define IDD_DLL_DIALOG
1000#define IDC_HELLO_BUTTON
1000分析:在MFC规则DLL中使用资源也与在MFC应用程序中使用资源没有什么不同,我们照样可以用Visual C++的资源编辑工具进行资源的添加、删除和属性的更改。第四组文件 MFC规则DLL接口函数#include "StdAfx.h"#include "DllDialog.h" extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg(void) {
CDllDialog dllD
dllDialog.DoModal();}分析:这个接口并不使用MFC,但是在其中却可以调用MFC扩展类CdllDialog的函数,这体现了“规则”的概类。与非MFC DLL完全相同,我们可以使用__declspec(dllexport)声明或在.def中引出的方式导出MFC规则DLL中的接口。5.4 MFC规则DLL的调用笔者编写了如图12的对话框MFC程序()来调用5.3节的MFC规则DLL,在这个程序的对话框上点击“调用DLL”按钮时弹出5.3节MFC规则DLL中的对话框。图12
MFC规则DLL的调用例子下面是“调用DLL”按钮单击事件的消息处理函数:void CRegularDllCallDlg::OnCalldllButton() {
typedef void (*lpFun)(void);
HINSTANCE hD
hDll = LoadLibrary("RegularDll.dll");
if (NULL==hDll)
MessageBox("DLL加载失败");
lpFun addF
//函数指针
lpFun pShowDlg = (lpFun)GetProcAddress(hDll,"ShowDlg");
if (NULL==pShowDlg)
MessageBox("DLL中函数寻找失败");
pShowDlg();}上述例子中给出的是显示调用的方式,可以看出,其调用方式与第4节中非MFC DLL的调用方式没有什么不同。我们照样可以在EXE程序中隐式调用MFC规则DLL,只需要将DLL工程生成的.lib文件和.dll文件拷入当前工程所在的目录,并在RegularDllCallDlg.cpp文件(图12所示对话框类的实现文件)的顶部添加:#pragma comment(lib,"RegularDll.lib")void ShowDlg(void); 并将void CRegularDllCallDlg::OnCalldllButton() 改为:void CRegularDllCallDlg::OnCalldllButton() {
ShowDlg();}5.5 共享MFC DLL的规则DLL的模块切换应用程序进程本身及其调用的每个DLL模块都具有一个全局唯一的HINSTANCE句柄,它们代表了DLL或EXE模块在进程虚拟空间中的起始地址。进程本身的模块句柄一般为0x400000,而DLL模块的缺省句柄为0x。如果程序同时加载了多个DLL,则每个DLL模块都会有不同的HINSTANCE。应用程序在加载DLL时对其进行了重定位。共享MFC DLL(或MFC扩展DLL)的规则DLL涉及到HINSTANCE句柄问题,HINSTANCE句柄对于加载资源特别重要。EXE和DLL都有其自己的资源,而且这些资源的ID可能重复,应用程序需要通过资源模块的切换来找到正确的资源。如果应用程序需要来自于DLL的资源,就应将资源模块句柄指定为DLL的模块句柄;如果需要EXE文件中包含的资源,就应将资源模块句柄指定为EXE的模块句柄。这次我们创建一个动态链接到MFC DLL的规则DLL(),在其中包含如图13的对话框。图13
DLL中的对话框另外,在与这个DLL相同的工作区中生成一个基于对话框的MFC程序,其对话框与图12完全一样。但是在此工程中我们另外添加了一个如图14的对话框。图14
EXE中的对话框图13和图14中的对话框除了caption不同(以示区别)以外,其它的都相同。尤其值得特别注意,在DLL和EXE中我们对图13和图14的对话框使用了相同的资源ID=2000,在DLL和EXE工程的resource.h中分别有如下的宏://DLL中对话框的ID#define IDD_DLL_DIALOG
2000 //EXE中对话框的ID#define IDD_EXE_DIALOG
2000与5.3节静态链接MFC DLL的规则DLL相同,我们还是在规则DLL中定义接口函数ShowDlg,原型如下:#include "StdAfx.h"#include "SharedDll.h"void ShowDlg(void){
CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG);
//打开ID为2000的对话框
dlg.DoModal();}而为应用工程主对话框的“调用DLL”的单击事件添加如下消息处理函数:void CSharedDllCallDlg::OnCalldllButton() {
ShowDlg();}我们以为单击“调用DLL”会弹出如图13所示DLL中的对话框,可是可怕的事情发生了,我们看到是图14所示EXE中的对话框!惊讶?产生这个问题的根源在于应用程序与MFC规则DLL共享MFC DLL(或MFC扩展DLL)的程序总是默认使用EXE的资源,我们必须进行资源模块句柄的切换,其实现方法有三:方法一 在DLL接口函数中使用:AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()); 我们将DLL中的接口函数ShowDlg改为:void ShowDlg(void){
//方法1:在函数开始处变更,在函数结束时恢复//将AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());作为接口函数的第一//条语句进行模块状态切换
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG);//打开ID为2000的对话框
dlg.DoModal();}这次我们再点击EXE程序中的“调用DLL”按钮,弹出的是DLL中的如图13的对话框!嘿嘿,弹出了正确的对话框资源。AfxGetStaticModuleState是一个函数,其原型为:AFX_MODULE_STATE* AFXAPI AfxGetStaticModuleState( );该函数的功能是在栈上(这意味着其作用域是局部的)创建一个AFX_MODULE_STATE类(模块全局数据也就是模块状态)的实例,对其进行设置,并将其指针pModuleState返回。AFX_MODULE_STATE类的原型如下:// AFX_MODULE_STATE (global data for a module)class AFX_MODULE_STATE : public CNoTrackObject{public:#ifdef _AFXDLLAFX_MODULE_STATE(BOOL bDLL, WNDPROC pfnAfxWndProc, DWORD dwVersion);AFX_MODULE_STATE(BOOL bDLL, WNDPROC pfnAfxWndProc, DWORD dwVersion,BOOL bSystem);#elseAFX_MODULE_STATE(BOOL bDLL);#endif~AFX_MODULE_STATE(); CWinApp* m_pCurrentWinAHINSTANCE m_hCurrentInstanceHHINSTANCE m_hCurrentResourceHLPCTSTR m_lpszCurrentAppN …
//省略后面的部分}AFX_MODULE_STATE类利用其构造函数和析构函数进行存储模块状态现场及恢复现场的工作,类似汇编中call指令对pc指针和sp寄存器的保存与恢复、中断服务程序的中断现场压栈与恢复以及操作系统线程调度的任务控制块保存与恢复。许多看似不着边际的知识点居然有惊人的相似!AFX_MANAGE_STATE是一个宏,其原型为:AFX_MANAGE_STATE( AFX_MODULE_STATE* pModuleState ) 该宏用于将pModuleState设置为当前的有效模块状态。当离开该宏的作用域时(也就离开了pModuleState所指向栈上对象的作用域),先前的模块状态将由AFX_MODULE_STATE的析构函数恢复。方法二
在DLL接口函数中使用:AfxGetResourceHandle();AfxSetResourceHandle(HINSTANCE xxx); AfxGetResourceHandle用于获取当前资源模块句柄,而AfxSetResourceHandle则用于设置程序目前要使用的资源模块句柄。我们将DLL中的接口函数ShowDlg改为:void ShowDlg(void){
//方法2的状态变更HINSTANCE save_hInstance = AfxGetResourceHandle(); AfxSetResourceHandle(theApp.m_hInstance);
CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG);//打开ID为2000的对话框dlg.DoModal();//方法2的状态还原AfxSetResourceHandle(save_hInstance);}通过AfxGetResourceHandle和AfxSetResourceHandle的合理变更,我们能够灵活地设置程序的资源模块句柄,而方法一则只能在DLL接口函数退出的时候才会恢复模块句柄。方法二则不同,如果将ShowDlg改为:extern CSharedDllApp theA
//需要声明theApp外部全局变量void ShowDlg(void){
//方法2的状态变更HINSTANCE save_hInstance = AfxGetResourceHandle(); AfxSetResourceHandle(theApp.m_hInstance);
CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG);//打开ID为2000的对话框dlg.DoModal(); //方法2的状态还原AfxSetResourceHandle(save_hInstance); //使用方法2后在此处再进行操作针对的将是应用程序的资源CDialog dlg1(IDD_DLL_DIALOG);
//打开ID为2000的对话框dlg1.DoModal();}在应用程序主对话框的“调用DLL”按钮上点击,将看到两个对话框,相继为DLL中的对话框(图13)和EXE中的对话框(图14)。方法三
由应用程序自身切换资源模块的切换除了可以由DLL接口函数完成以外,由应用程序自身也能完成()。现在我们把DLL中的接口函数改为最简单的:void ShowDlg(void){
CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG);
//打开ID为2000的对话框
dlg.DoModal();}而将应用程序的OnCalldllButton函数改为:void CSharedDllCallDlg::OnCalldllButton() {//方法3:由应用程序本身进行状态切换 //获取EXE模块句柄HINSTANCE exe_hInstance = GetModuleHandle(NULL); //或者HINSTANCE exe_hInstance = AfxGetResourceHandle();
//获取DLL模块句柄HINSTANCE dll_hInstance = GetModuleHandle("SharedDll.dll");
AfxSetResourceHandle(dll_hInstance); //切换状态ShowDlg();
//此时显示的是DLL的对话框AfxSetResourceHandle(exe_hInstance); //恢复状态 //资源模块恢复后再调用ShowDlg
ShowDlg();
//此时显示的是EXE的对话框 }方法三中的Win32函数GetModuleHandle可以根据DLL的文件名获取DLL的模块句柄。如果需要得到EXE模块的句柄,则应调用带有Null参数的GetModuleHandle。方法三与方法二的不同在于方法三是在应用程序中利用AfxGetResourceHandle和AfxSetResourceHandle进行资源模块句柄切换的。同样地,在应用程序主对话框的“调用DLL”按钮上点击,也将看到两个对话框,相继为DLL中的对话框(图13)和EXE中的对话框(图14)。 在下一节我们将对MFC扩展DLL进行详细分析和实例讲解,欢迎您继续关注本系列连载。
VC++(DLL)MFC DLL
作者:宋宝华 e-mail:21cnbao@
MFC DLLMFCDLLDLLMFCDLL 6.1MFCDLLMFCDLLDLLMFCMFCDLLMFCMFCDLLMFCMFCMFCDLLMFC MFC MFC DLLMFCDLLMFCDLLMFCCWinAppMFCDLLDllMain MFCDLLDLLDllMainDLLDllMain
MFCDLLDLLAFX_EXT_CLASSAFX_EXT_APIAFX_EXT_DATADLL_AFXEXTDLLDLL_AFXEXT/D_AFXEXT_AFXEXT
6.2 MFCDLLMFC ExtDllMFCDLLDLLMFCCDialogMFCMFCDLLstatic AFX_EXTENSION_MODULE ExtDllDLL = { NULL, NULL };
extern "C" int APIENTRY
DllMain( HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved )
// Remove this if you use lpReserved
UNREFERENCED_PARAMETER( lpReserved );
//lpReserved
if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
TRACE0( "EXTDLL.DLL Initializing!\n" );
// Extension DLL one-time initialization
if ( !AfxInitExtensionModule( ExtDllDLL, hInstance ))
// Insert this DLL into the resource chain
new CDynLinkLibrary( ExtDllDLL );
else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH)
TRACE0( "EXTDLL.DLL Terminating!\n" );
// Terminate the library before destructors are called
AfxTermExtensionModule( ExtDllDLL );
1MFCDLL2 CDynLinkLibrary MFC DLL
DLLCRuntimeClass 3AfxInitExtensionModuleCRuntimeClass
CDynLinkLibrary COleObjectFactory 4AfxTermExtensionModule MFC
DLL AfxFreeLibraryDLL DLL5static AFX_EXTENSION_MODULE ExtDllDLL = { NULL, NULL };AFX_EXTENSION_MODULEAFX_EXTENSION_MODULEstruct AFX_EXTENSION_MODULE
HMODULE hM
HMODULE hR
CRuntimeClass* pFirstSharedC
COleObjectFactory* pFirstSharedF
AFX_EXTENSION_MODULE23415MFCCExtDialogExtDialog.hExtDialog.cpp15 MFCDLLExtDialog.hCExtDialogclass AFX_EXT_CLASS CExtDialog : public CDialog
CExtDialog( CWnd* pParent = NULL );
enum { IDD = IDD_DLL_DIALOG };
protected:
virtual void DoDataExchange( CDataExchange* pDX );
DECLARE_MESSAGE_MAP()
class AFX_EXT_CLASS CExtDialogAFX_EXT_CLASSDLLCExtDialog 6.3 MFCDLL6.3.16.2LoadExtDllDlgMFCDLLLoadExtDllDlg16DLL16 MFCDLL
16// LoadExtDllDlg.cpp : implementation file
#include "..\ExtDialog.h"
#pragma comment( lib, "ExtDll.lib" )
DLLvoid CLoadExtDllDlg::OnDllcallButton()
CExtDialog
extDialog.DoModal();
DLL15MFCDLLMFCDLL1DLL2.LIB3.DLLMFCDLL6.3.2MFCDLLMFCAfxLoadLibraryWIN32 APILoadLibraryAfxLoadLibrary
LoadLibraryAPIAfxLoadLibrary
LoadLibraryHINSTANCE AFXAPI AfxLoadLibrary( LPCTSTR lpszModuleName );
MFC AfxFreeLibrary FreeLibrary MFCDLLAfxFreeLibrary FreeLibraryBOOL AFXAPI AfxFreeLibrary( HINSTANCE hInstLib );
DLLvoid CLoadExtDllDlg::OnDllcallButton()
HINSTANCE hDll = AfxLoadLibrary( "ExtDll.dll" );
if(NULL == hDll)
AfxMessageBox( "MFCDLL" );
CExtDialog
extDialog.DoModal();
AfxFreeLibrary(hDll);
linkLoadExtDllDlg.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: virtual __thiscall CExtDialog::~CExtDialog(void)" (__imp_??1CExtDialog@@UAE@XZ)
LoadExtDllDlg.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: __thiscall CExtDialog::CExtDialog(class CWnd *)" (__imp_??0CExtDialog@@QAE@PAVCWnd@@@Z)
CExtDialogMFCMFCDLLDLLDLL 6.4 MFCDLLMFCDLL
MFCDLLMFCDLLDLLAFX_EXT_CLASSAFX_EXT_APIAFX_EXT_DATAMFCDLLDLLlinkerror LNK2001: unresolved external symbol ….......
MFCDLLMFCDLLDLLAFX_EXT_CLASS//#undef AFX_EXT_CLASS
#undef AFX_EXT_API
#undef AFX_EXT_DATA
#define AFX_EXT_CLASS AFX_CLASS_IMPORT
#define AFX_EXT_API AFX_API_IMPORT
#define AFX_EXT_DATA AFX_DATA_IMPORT
//MFCDLL#include "CalledDLL.h"
//#undef AFX_EXT_CLASS
#undef AFX_EXT_API
#undef AFX_EXT_DATA
#define AFX_EXT_CLASS AFX_CLASS_EXPORT
#define AFX_EXT_API AFX_API_EXPORT
#define AFX_EXT_DATA AFX_DATA_EXPORT
6.5 MFCDLLMFCDLLMFCMFCDLLgobal.hglobal.cpp//global.h:MFCDLLextern "C"
int AFX_EXT_DATA //
int AFX_EXT_API
add( int x, int y ); //}
//global.cpp:MFCDLL#include "StdAfx.h"
#include "global.h"
extern "C"
int add(int x,int y)
total = x +
MFCDLL#include &iostream.h&
#include &afxver_.h&
//AFX_EXT_DATAAFX_EXT_APIafxver_.h #pragma comment ( lib, "ExtDll.lib" )
#include "..\global.h"
int main(int argc, char* argv[])
cout && add(2,3) &&
Visual C++MFCDLLMFC DLL.defAFX_EXT_DATAAFX_EXT_API.def.def.mapC++.defMFCDLLAFX_EXT_CLASS 6.6 MFCDLLMFCDLLMFC6.2CDialogCDialogMFCDLLMFCMFCstaticCStaticstaticSetBackColorSetTextColorCStaticCMultiColorStaticclass AFX_EXT_CLASS CMultiColorStatic : public CStatic
// Construction
CMultiColorStatic();
virtual ~CMultiColorStatic();
// Attributes
protected:
CString m_strC
COLORREF m_BackC
COLORREF m_TextC
// Operations
void SetTextColor( COLORREF TextColor );
void SetBackColor( COLORREF BackColor );
void SetCaption( CString strCaption );
// Generated message map functions
protected:
afx_msg void OnPaint();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
WM_PAINTWM_PAINTBEGIN_MESSAGE_MAP(CMultiColorStatic, CStatic)
//{{AFX_MSG_MAP(CMultiColorStatic)
ON_WM_PAINT()
//WM_PAINT//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
//CMultiColorStaticvoid CMultiColorStatic::SetTextColor( COLORREF TextColor )
m_TextColor = TextC
//CMultiColorStaticvoid CMultiColorStatic::SetBackColor( COLORREF BackColor )
m_BackColor = BackC
//CMultiColorStaticvoid CMultiColorStatic::SetCaption( CString strCaption )
m_strCaption = strC
//Staticvoid CMultiColorStatic::OnPaint()
CPaintDC dc(this); // device context for painting
GetClientRect( &rect );
dc.SetBkColor( m_BackColor );
dc.SetBkMode( TRANSPARENT );
CFont *pFont = GetParent()-&GetFont();//
CFont *pOldF
pOldFont = dc.SelectObject( pFont );//
dc.SetTextColor( m_TextColor );//
dc.DrawText( m_strCaption, &rect, DT_CENTER );//Static
dc.SelectObject( pOldFont );
CMultiColorStatic17staticstatic17 CStaticStatic#include "..\MultiColorStatic.h"
#pragma comment ( lib, "ColorStatic.lib" )
// CCallDllDlg dialog
class CCallDllDlg : public CDialog
CCallDllDlg(CWnd* pParent = NULL);
// standard constructor
enum { IDD = IDD_CALLDLL_DIALOG };
CMultiColorStatic
//CMultiColorStatic
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);//DDX/DDV support
HICON m_hI
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CCallDllDlg)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
afx_msg void OnRedButton();
afx_msg void OnBlueButton();
afx_msg void OnGreenButton();
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
CMultiColorStaticvoid CCallDllDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CCallDllDlg)
DDX_Control(pDX, IDC_COLOR_STATIC, m_colorstatic);
//m_colorstaticIDC_COLOR_STATIC
//}}AFX_DATA_MAP
BOOL CCallDllDlg::OnInitDialog()
// TODO: Add extra initialization here
m_colorstatic.SetCaption("");
m_colorstatic.SetTextColor(RGB(0,0,0));
return TRUE;
// return TRUE
unless you set the focus to a control
//staticvoid CCallDllDlg::OnRedButton()
m_colorstatic.SetCaption( "" );
m_colorstatic.SetTextColor( RGB( 255, 0, 0 ) );
Invalidate( TRUE );
//WM_PAINT}
//staticvoid CCallDllDlg::OnBlueButton()
m_colorstatic.SetCaption( "" );
m_colorstatic.SetTextColor( RGB( 0, 0, 255 ) );
Invalidate( TRUE );
//WM_PAINT}
//staticvoid CCallDllDlg::OnGreenButton()
m_colorstatic.SetCaption( "" );
m_colorstatic.SetTextColor( RGB(0,255,0) );
Invalidate( TRUE );
//WM_PAINT}
MFC DLLMFCDLLMFCDLLDLLDLL
VC++(DLL)DLL作者:宋宝华 e-mail:21cnbao@
DLLmodemsocketDLLDLL7.1 DLL
宋宝华先生,您好!我在pconline上看到你连载的《VC++动态链接库(DLL)编程深入浅出》,觉得非常好。我以前主要是用Delphi的,C/C++学过,对Win32和VCL比较熟悉,但是没有接触过VC++,对MFC很陌生。这段时间和一个同学合作做光学成像的计算机模拟,用到傅立叶变换,手里面有例程是VC++写的。我们的界面是用Delphi开发,需要将其傅立叶变换功能提出做一个DLL供Delphi调用。苦于不懂MFC,试了很多方法,都不成功,最后只得采用折衷方案,简单修改一下程序,传一个参数进去,当作exe来调用,才没有耽搁后续进程。……谢谢!        致礼!      
某某FFTDLL/*
complex&double& * TD
complex&double& * FD
void FFT(complex&double& * TD, complex&double& * FD, int r)
bfsize,p; //
complex&double& *W,*X1,*X2,*X;
count = 1 && //
= new complex&double&[count / 2];
X1 = new complex&double&[count];
X2 = new complex&double&[count];
for(i = 0; i & count / 2; i++)
angle = -i * PI * 2 /
W[i] = complex&double& (cos(angle), sin(angle));
memcpy(X1, TD, sizeof(complex&double&) * count);
for(k = 0; k & k++)
for(j = 0; j & 1 && j++)
bfsize = 1 && (r-k);
for(i = 0; i & bfsize / 2; i++)
X2[i + p] = X1[i + p] + X1[i + p + bfsize / 2];
X2[i + p + bfsize / 2] = (X1[i + p] - X1[i + p + bfsize / 2]) * W[i * (1&&k)];
for(j = 0; j & j++)
for(i = 0; i & i++)
if (j&(1&&i))
p+=1&&(r-i-1);
FD[j]=X1[p];
delete X1;
delete X2;
FFTDLLDLL1MFCMFC DLL2fft.hfft.cppfft.h#ifndef FFT_H
#define FFT_H
#include &complex&
extern "C" void
__declspec(dllexport) __stdcall FFT(complex&double& * TD, complex&double& * FD, int r);
#define PI 3.1415926
fft.cpp/* fft.cpp*/
#include "fft.h"
void __stdcall FFT(complex&double& * TD, complex&double& * FD, int r)
Win32 API LoadLibraryDLLGetProcAddress(hDll, "FFT")FFTDelphiDLL1extern "C"DLLC++2__stdcall__stdcallWindows API 7.2DLL
MFCDLLChineseDllEngLishDllEnglishDll
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Chinese (P.R.C.) resources
#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS)
#ifdef _WIN32
LANGUAGE LANG_CHINESE, SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED
#pragma code_page(936)
#endif //_WIN32
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// English (U.S.) resources
#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_ENU)
#ifdef _WIN32
LANGUAGE LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US
#pragma code_page(1252)
#endif //_WIN32
DLL1919InitInstance()CResourceDllCallD
m_pMainWnd = &
int nResponse = dlg.DoModal();
WORD wLangPID = PRIMARYLANGID( GetSystemDefaultLangID() );
if( LANG_CHINESE == wLangPID )
hLanguageDll = LoadLibrary( "ChineseDll.dll" );
hLanguageDll = LoadLibrary( "EnglishDll.dll" );
if( NULL == hLanguageDll )
AfxMessageBox( "Load DLL failure" );
return FALSE;
AfxSetResourceHandle( hLanguageDll );
//OSOS 7.3DLL
PCCOM20WindowsCOMWindowsDCB(Device Control Block)Windows API GetCommStateSetCommState(1)(2)(3)(4)20 PC
DLL//portBOOL ComOpen(int port);
// //void ComClose(int port);
//bufferint GetComData(char *buf, int buf_len);
//int SendDataToCom(LPBYTE buf,int buf_Len);
DLL//com.hcomclass AFX_EXT_CLASS com
ComOpen(int port)
int SendDataToCom(LPBYTE buf,int buf_Len)
int GetComData(char *buf, int buf_len)
void ComClose()
DLL#include &iostream&
#include &exception&
#include &windows.h&
#include "com.h"
//DLLint main(int argc, char *argv[])
char str[] = "com_class test";
</Open (1);
for(int i=0; i&100; i++)
//combuffer
Sleep(500);
com1.SendDataToCom (str,strlen(str));
</Close ();
catch(exception &e)
cout && e.what() &&
DLLDLLDLLDLL
VC++(DLL)DLL作者:宋宝华 e-mail:21cnbao@
DLLDLLDLLDLLDLL 8.1 DLLDLLDLLDLLDLL1DLL2DLLDLLWindows9xWINNTDLLDLLDLLWindows API LoadLibraryDLL 8.2 DLLWindows APICreateRemoteThreadCreateThread APICreateRemoteThreadCreateRemoteThread1CreateRemoteThreadCreateThreadhProcessHANDLE CreateRemoteThread(
HANDLE hProcess,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
SIZE_T dwStackSize,
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
LPVOID lpParameter,
DWORD dwCreationFlags,
LPDWORD lpThreadId
2DLL3CreateRemoteThreadShotgunDLLWindowsdtroydll.dllID4000#include &windows.h&
#include &stdlib.h&
#include &stdio.h&
CheckError
( int, int, char *);
// PDWORD pdwThreadId;
HANDLE hRemoteThread, hRemoteP
fdwCreate, dwStackSize, dwRemoteProcessId;
pszLibFileRemote=NULL;
void main(int argc,char **argv)
int iReturnC
char lpDllFullPathName[MAX_PATH];
WCHAR pszLibFileName[MAX_PATH]={0};
dwRemoteProcessId = 4000;
strcpy(lpDllFullPathName, "d:\\troydll.dll");
//DLLANSIUNICODE
iReturnCode = MultiByteToWideChar(CP_ACP, MB_ERR_INVALID_CHARS,
lpDllFullPathName, strlen(lpDllFullPathName),
pszLibFileName, MAX_PATH);
CheckError(iReturnCode, 0, "MultByteToWideChar");
hRemoteProcess = OpenProcess(PROCESS_CREATE_THREAD | //
PROCESS_VM_OPERATION | //VM
PROCESS_VM_WRITE,
FALSE, dwRemoteProcessId );
CheckError( (int) hRemoteProcess, NULL,
"Remote Process not Exist or Access Denied!");
int cb = (1 + lstrlenW(pszLibFileName)) * sizeof(WCHAR);
pszLibFileRemote = (PWSTR) VirtualAllocEx( hRemoteProcess, NULL, cb,
MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE);
CheckError((int)pszLibFileRemote, NULL, "VirtualAllocEx");
iReturnCode = WriteProcessMemory(hRemoteProcess,
pszLibFileRemote, (PVOID) pszLibFileName, cb, NULL);
CheckError(iReturnCode, false, "WriteProcessMemory");
//LoadLibraryW
PTHREAD_START_ROUTINE pfnStartAddr = (PTHREAD_START_ROUTINE)
GetProcAddress(GetModuleHandle(TEXT("Kernel32")), "LoadLibraryW");
CheckError((int)pfnStartAddr, NULL, "GetProcAddress");
hRemoteThread = CreateRemoteThread( hRemoteProcess, NULL, 0, pfnStartAddr, pszLibFileRemote, 0, NULL);
CheckError((int)hRemoteThread, NULL, "Create Remote Thread");
WaitForSingleObject(hRemoteThread, INFINITE);
if (pszLibFileRemote != NULL)
VirtualFreeEx(hRemoteProcess, pszLibFileRemote, 0, MEM_RELEASE);
if (hRemoteThread != NULL)
CloseHandle(hRemoteThread );
if (hRemoteProcess!= NULL)
CloseHandle(hRemoteProcess);
//CheckError()
void CheckError(int iReturnCode, int iErrorCode, char *pErrorMsg)
if(iReturnCode==iErrorCode)
printf("%s Error:%d\n\n", pErrorMsg, GetLastError());
if (pszLibFileRemote != NULL)
VirtualFreeEx(hRemoteProcess, pszLibFileRemote, 0, MEM_RELEASE);
if (hRemoteThread != NULL)
CloseHandle(hRemoteThread );
if (hRemoteProcess!= NULL)
CloseHandle(hRemoteProcess);
DLLDLL1ID dwRemoteProcessId2DLLpszLibFileName3Windows API OpenProcessa.PROCESS_CREATE_THREADb.PROCESS_VM_OPERATIONVMc.PROCESS_VM_WRITEVM4Windows API VirtualAllocExVMDLLWindows API WriteProcessMemory5Windows API GetProcAddressKernel32LoadLibraryW6Windows API CreateRemoteThreadLoadLibraryWDLLDLL78.3 DLLDLLDLLDLLDLL
DLLDLLDLLDLLDLLDLLDLLDLLDLLDLLDLLDLL VC++(DLL)作者:宋宝华 e-mail:21cnbao@ 1.关于文章的获取 许多读者发来e-mail询问本系列文章的相关事宜,如:(1)是否已出版?(2)哪里可以下载打包版?(3)哪里可以下载笔者的其它文章?
还有一些读者对日前笔者在天极网发表的《C语言嵌入式系统编程修炼之道》非常喜爱,给予了热情洋溢的赞扬,询问笔者能否继续创作嵌入式编程方面的文章。对于这些问题,统一作答如下:(1)本系列文章暂时尚未出版;(2)您可以在天极网或pconline软件频道下载笔者的多数拙作。另外,我也将不定期将这些文章上传到我的博客()。所有文章中的例程源代码均经过亲手调试,验证无误;
(3)就嵌入式系统开发,笔者将继续进行此方面的创作,新近将推出《基于嵌入式实时OS VxWorks的多任务程序设计》及《领悟:从Windows多线程到VxWorks的多任务》。非常感谢读者朋友对这些文章的喜爱,在下将竭尽所能地为您提供更多的好文章。 2.关于DLL的疑问
你好,看了你写的“VC++动态链接库(DLL)编程深入浅出”,特别有收获。
只是有个地方我老搞不明白,就是用DLL导出全局变量时,指定了.lib的路径(#pragma comment(lib,"dllTest.lib")),那么.dll的文件的路径呢,我尝试着把.dll文件移到别的地方程序就无法正常运行了,请问.dll在这里怎么指定。希望您能在百忙中抽空给我解答一下,不胜感激!
一位编程爱好者回答:Windows按下列顺序搜索DLL:(1)当前进程的可执行模块所在的目录;(2)当前目录;(3)Windows 系统目录,通过GetSystemDirectory 函数可获得此目录的路径;(4)Windows 目录,通过GetWindowsDirectory 函数可获得此目录的路径;(5)PATH 环境变量中列出的目录。因此,隐式链接时,DLL文件的路径不需要指定也不能指定,系统指定按照1~5的步骤寻找DLL,但是对应的.lib文件却需要指定路径;如果使用Windows API函数LoadLibrary动态加载DLL,则可以指定DLL的路径。 你好,我是一位C++初学者,我在PCONLINE看了教学之后,受益不浅。我想问一下能否在DLL里使用多线程?MSDN上用#using &mscorlib.dll&这个指令之后实现了多线程,不过好象不支持DLL..
请问有什么办法支持制作多线程DLL??能否给一个源码来?
回答:在DLL中可以处理多线程,WIN32对于多线程的支持是操作系统本身提供的一种能力,并不在于用户编写的是哪一类程序。即便是一个控制台程序,我们都可以使用多线程:#include &stdio.h&
#include &windows.h&
void ThreadFun(void)
printf( "this is new thread\n" );
Sleep( 1000 );
int main()
DWORD threadID;
CreateThread( NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFun,
NULL, 0, &threadID );
printf( "this is main thread\n" );
Sleep( 1000 );
观察程序运行的结果为在控制台窗口上交替输出this is main thread、this is new thread。我们来看下面的一个多线程DLL的例子。
DLL程序提供一个接口函数SendInit,在此接口中启动发送线程SendThreadFunc,在这个线程的对应工作函数中我们使用原始套接字socket发送报文。参考微软出版的经典书籍《Windows核心编程》,我们发现,不宜在DLL被加载的时候(即进程绑定时)启动一个新的线程。这个线程等待一个CEvent事件(用于线程间通信),应用程序调用DLL中的接口函数可以释放此事件。下面是相关的源代码:1///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//SendThreadFunc
//UDP////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
DWORD WINAPI SendThreadFunc( LPVOID lpvThreadParm )
//WINAPIWINAPI__stdcall
/* socket */
sendSock = socket ( AF_INET, SOCK_DGRAM, 0 );
if ( sendSock == INVALID_SOCKET )
AfxMessageBox ( "Socket" );
closesocket ( recvSock );
struct sockaddr_in desA
desAddr.sin_family=AF_INET;
desAddr.sin_port=htons( DES_RECV_PORT );
desAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr( DES_IP );
WaitForSingleObject( hSendEvent, 0xffffffffL );//
ResetEvent( hSendEvent );
sendto( sendSock, (char *)sendSockData.data, sendSockData.len,
0, (struct sockaddr*)&desAddr, sizeof(desAddr) );
return -1;
2MFCDLLInitInstance/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMultiThreadDllApp initialization
BOOL CMultiThreadDllApp::InitInstance()
if ( !AfxSocketInit() )
AfxMessageBox( IDP_SOCKETS_INIT_FAILED );
return FALSE;
return TRUE;
3////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//SendInit
//DLL/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void SendInit(void)
hSendThread = CreateThread( NULL, 1000, SendThreadFunc,
this, 1, &uSendThreadID );
4SendMsg////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//DLL/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
extern "C" void WINAPI SendMsg( InterDataPkt sendData )
sendSockData = sendD
SetEvent( hSendEvent );
DLLSendMsgMFCCSocket 您好,看了您的DLL文章,发现导出函数可以直接用_declspec(dllexport)声明或在.def文件中定义,变量的导出也一样。我想知道类是否也可以在.def文件中导出?您的文章中只讲了在类前添加_declspec(dllexport)导出类的方法。请您指教!回答:一般我们不采用.def文件导出类,但是这并不意味着类不能用.def文件导出类。使用Depends查看连载2的“导出类”例程生成的DLL,我们发现其导出了如图21的众多“怪”symbol,这些symbol都是经过编译器处理的。因此,为了以.def文件导出类,我们必须把这些“怪”symbol全部导出,实在是不划算啊!所以对于类,我们最好直接以_declspec(dllexport)导出。图21 导出类时导出的symbol
您好,看了您的DLL文章,知道怎么创建DLL了,但是面对一个具体的工程,我还是不知道究竟应该把什么做成DLL?您能给一些这方面的经验吗?回答:DLL一般用于软件模块中较固定、较通用的可以被复用的模块,这里有一个非常好的例子,就是豪杰超级解霸。梁肇新大师把处理视频和音频的算法模块专门做成了两个DLL,供超级解霸的用户界面GUI程序调用,实在是DLL设计的模范教程。所谓“万变不离其宗”,超级解霸的界面再cool,用到的还是那几个DLL!具体请参考《编程高手箴言》一书。 您好,您的DLL文章讲的都是Windows的,请问Linux操作系统上可以制作DLL吗?如果能,和Windows有什么不一样?谢谢!回答:
在Linux操作系统中,也可以采用动态链接技术进行软件设计,但与Windows下DLL的创建和调用方式有些不同。Linux操作系统中的共享对象技术(Shared Object)与Windows里的DLL相对应,但名称不一样,其共享对象文件以.so作为后缀。与Linux共享对象技术相关的一些函数如下:(1)打开共享对象,函数原型://打开名为filename共享对象,并返回操作句柄;void *dlopen (const char *filename, int flag);
(2)取函数地址,函数原型://获得接口函数地址void *dlsym(void *handle, char *symbol);
(3)关闭共享对象,函数原型: //关闭指定句柄的共享对象int dlclose (void *handle);
(4)动态库错误函数,函数原型: //共享对象操作函数执行失败时,返回出错信息const char *dlerror(void);
从这里我们分明看到Windows API――LoadLibrary、FreeLibrary和GetProcAddress的影子!又一个“万变不离其宗”! 本系列文章的连载暂时告一段落,您可以继续给笔者发送email(mailto:)讨论DLL的编程问题。对于文中的错误和纰漏,也热诚欢迎您指正。
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