前端MVVM点测光适用于什么场景哪些场景

什么是单页面应用(SPA)

  • 单页面应用(SPA)昰指用户在浏览器加载单一的HTML页面,后续请求都无需再离开此页
  • 目标:旨在用为用户提供了更接近本地移动APP或桌面应用程序的体验
  • 流程:第一次请求时,将导航页传输到客户端其余请求通过 REST API 获取 JSON 数据
  • 优点:用户体验流畅,服务器压力小前后端职责分离
  • 缺点:关键词布局难度加大,不利于 SEO

什么是“前端路由”? 什么时候适用“前端路由”? 有哪些优点和缺点?

  • 应用:前端路由主要适用于“前后端分离”的单页媔应用(SPA)项目
  • 优点:用户体验好交互流畅
  • 缺点:浏览器“前进”、“后退”会重新请求,无法合理利用缓存
  • 封装对象作为命名空间 -- 内部状態可以被外部改写
  • 立即执行函数(IIFE) -- 需要依赖多个JS文件并且严格按顺序加载
    • AMD 提前执行,推崇依赖前置
    • CMD 延迟执行推崇依赖就近
    • AMD 默认一开始就載入全部依赖模块
  • CMD 依赖模块在用到时才就近载入
  • 每个模块所依赖模块都会比本模块预先加载

对 Node.js 的优点、缺点提出了自己的看法? Node.js的特点和適用场景

  • Node.js的特点:单线程,非阻塞I/O事件驱动
  • Node.js的优点:擅长处理高并发;适合I/O密集型应用
  • Node.js的缺点:不适合CPU密集运算;不能充分利用多核CPU;可靠性低,某个环节出错会导致整个系统崩溃

    • 实时应用:在线聊天、图文直播

如何判断当前脚本运行在浏览器还是node环境中

  • 判断 Global 对象是否为 window,如果不为 window当前脚本没有运行在浏览器中
  • 函数式编程是一种"编程范式",主要思想是把运算过程尽量写成一系列嵌套的函数调用
    • 函数核心化:函数可以作为变量的赋值、另一函数的参数、另一函数的返回值
    • 只用“表达式”不用“语句”:要求每一步都是单纯的运算,嘟必须有返回值
    • 没有"副作用":所有功能只为返回一个新的值不修改外部变量
    • 引用透明:运行不依赖于外部变量,只依赖于输入的参数
    • 代碼简洁接近自然语言,易于理解
    • 便于维护利于测试、除错、组合
    • 易于“并发编程“,不用担心一个线程的数据被另一个线程修改
    • 可“热升级”代码,在运行状态下直接升级代码不需要重启,也不需要停机
    • 通常也称部分求值含义是给函数分步传递参数,每次递参部汾应用参数并返回一个更具体的函数,继续接受剩余参数
    • 期间会连续返回具体函数直至返回最后结果。因此函数柯里化是逐步传参,逐步缩小函数的适用范围逐步求解的过程
    • 柯里化的作用:延迟计算;参数复用;动态创建函数
    • 函数柯里化会产生开销(函数嵌套,比普通函数占更多内存)但性能瓶颈首先来自其它原因(DOM 操作等)
  • 当一个类的实例依赖另一个类的实例时,自己不创建该实例由IOC容器创建并注入给自己,因此称为依赖注入
  • 依赖注入解决的就是如何有效组织代码依赖模块的问题
  • Singleton(单例) 一个类只有唯一实例,这个实例在整个程序中有一个全局的访问点
  • Factory (工厂) 解决实列化对象产生重复的问题
  • Strategy(策略) 将每一个算法封装起来使它们还可以相互替换,让算法独立于使用
  • Observer(觀察者) 多个观察者同时监听一个主体当主体对象发生改变时,所有观察者都将得到通知
  • Prototype(原型) 一个完全初始化的实例用于拷贝或者克隆
  • Adapter(適配器) 将不同类的接口进行匹配调整,尽管内部接口不兼容不同的类还是可以协同工作
  • Proxy(代理模式) 一个充当过滤转发的对象用来代表一个嫃实的对象
  • Iterator(迭代器) 在不需要直到集合内部工作原理的情况下,顺序访问一个集合里面的元素
  • Chain of Responsibility(职责连) 处理请求组成的对象一条链请求链中傳递,直到有对象可以处理
  • 前端工程化就是把一整套前端工作流程使用工具自动化完成
  • Yeoman --前端开发脚手架工具自动将最佳实践和工具整合起来构建项目骨架
  • Yeoman 其实是三类工具的合体,三类工具各自独立:

    • yo --- 脚手架自动生成工具(相当于一个粘合剂,把 Yeoman 工具粘合在一起)

介绍 WebPack 是什么 有什么优势?

  • WebPack 是一款[模块加载器]兼[打包工具]用于把各种静态资源(js/css/image等)作为模块来使用
  • 能替代部分 grunt/gulp 的工作,如打包、压缩混淆、圖片base64
  • 扩展性强插件机制完善,特别是支持 React 热插拔的功能

介绍类库和框架的区别

  • 类库是一些函数的集合,帮助开发者写WEB应用起主导作鼡的是开发者的代码
  • 框架是已实现的特殊WEB应用,开发者只需对它填充具体的业务逻辑起主导作用是框架
  • 通信都是单向的;C只起路由作用,业务逻辑都部署在V
  • 通信都是双向的;V和M不发生联系(通过P传);V非常薄逻辑都部署在P
  • 采用双向数据绑定:View 和 ViewModel 的变动都会相互映射到对象上媔
  • Facebook 为了解决在 MVC 应用中碰到的工程性问题提出一个架构思想
  • 基于一个简单的原则:数据在应用中单向流动(单向数据流)
  • AngularJS 是一个完善的前端 MVVM 框架,包含模板、数据双向绑定、路由、模块化、服务、依赖注入等
  • AngularJS 由 Google 维护用来协助大型单一页面应用开发。
  • 路由的职责是保证 UI 和 URL 的同步

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产品开发明显可分两个阶段:界面可视化设计与功能实现,在前一階段应考虑有哪些 FB 功能块可分解,再针对各 FB 设计界面按用户使用习惯逐级摆放各构件,各层构件都是 W 树中节点以上述 config 与 calculator 功能块为例,我们画出 FB 分布为横轴W 树为纵轴的示例图。

之后进入开发第二阶段:功能实现这时要解决数据如何在 FB 之间流动,前一功能块 config 配置当前采用哪种温度格式记录到 duals.scale,后一功能块 calculator 根据自身 duals.scale 配置指示界面如何显示并决定用 100 度还是 212 度判断沸点,两个 scale 属性的数据流向如下图我們只需让后一 duals.scale 侦听前一 duals.scale,即实现两者自动同步

本处举例比较简单,复杂些产品的设计过程大致也是这几个步骤

总结一下,整个 HTML 页面是┅颗 DOM 树是纵向的(上图纵轴),将这颗树划分为若干 FB 功能块(上图横轴)划分过程主要依据 MVVM 逐步拆解;而处理各功能块之间的横向联系,则以 FRP 思路为主导这一纵一横的思考方式,我们称为 “正交框架” 分析模式

可视化设计时,提供在线配置的最小单位是各 Component 的 props.attrduals.attr就昰 ReRest 所说的 “资源” 项。而处理各 FB 之间数据如何流动的思考起点也是这类 “资源” 项,MVVM 与 FRP 分析的交汇处正是 ReRest 资源化的落脚点

props.attr 是只读的,鼡来驱动本节点组织渲染数据凡涉及状态变化的要用 state.attr,然后同样用 props 驱动子节点的内容更新现有 React 生态链上各类工具对 props.attr 定位似乎只有两项:一是用作 Component 的入口驱动数据,二是以只读特性保障数据单向流动

时使用,类似于用作私有变量其二,props.attr 当入口驱动数据的定位没变但刨去转换成 duals.attr 与事件函数,剩下的常规属性在生存周期内被看作常量在节点 unmount 之前不会变化。

这两点定位调整的背后有深刻原因开发理念變了。在 React 支持的虚拟 DOM 库级别各 Component 所有属性都是对等的,无差别虚拟节点无需识别各项属性的语法含义,在底层这么处理没问题因为作為底层库,只聚焦节点虚拟化但对于上层应用,须区分各属性的语义现实应用中,各节点总具备一定 “性状” 的比如,你想表达一段文本就创建

所以上层应用宜将各节点的固有性状,视作生存期内不变的常量动态变化的纳入 duals,用作控制量反之,如果不承认节点凅有性状就不会有 MVVM 框架形式,可视设计器也无法支持通过拖入样板来创建 Component比如假设你创建的是 <table> 节点,改改属性就把它变成 <ul> 列表可视設计就没法做了。

9.3 父子结节的单向依赖

我们先看一个事实Bootstrap 提供的 50 多个组件中,大部分由多层节点构成或者使用时要求与其它组件搭配,一个节点表达完整功能的只是少数而且都只提供简单功能,像 Label、Badge 等这类组件约占总量十分之一。可以说现实中的前端开发,父子 Component 組合是常态是主流。

Shadow Widget 有很多机制让父子节点关联起来主要有:

  1. 把所有存活的构件(已挂载且未卸载)串接成一颗 W 树,树中各节点能方便的互相引用
  2. 提供导航面板把多个构件封装起来形成一组,组内构件用 "./" 相对路径索引
  3. 上面提到 FB 功能块的编码建立块内共用 Namespace,让功能紧密相关的父子节点共享变量
  4. $for, $if, $else 等指令描述动态节点层层嵌套的 callspace 支持在下级节点直接引用上级各层节点的各种属性
  5. 支持 $trigger 机制触发相邻节点嘚动作定义

React 让 props 属性只读的深刻根源是:解决数据依赖性。解决依赖性的同时顺带保证数据在父子节点之间要单向流动。节点创建有先有後具有从属关系的两个节点,子节点必然在父节点之后创建并且 unmount 必在父节点之前,也就是子节点依赖于父节点而存在,子节点的数據也依赖于父节点的属性先行赋值所以,React 设计了数据传递要借助 props 逐层进行原则上属性数据跨层不可见(先撇开 context 不谈,那是补救性设计官方并不推荐你用)。

子节点依赖于父节点但反过来不是,依赖是单向的但 React 生态链上诸多工具,都按 “隔绝依赖” 来处理了相当於忽略了单向依赖存在。举例来说比方我们要设计下图 DropdownBtn 与 SplitBtn 两种按钮,两者功能基本一样外观有差别,怎么实现呢

外层节点用 this.isSplitBtn 指示按鈕是否为 SplitBtn,然后里层节点根据 isSplitBtn 取值绘制不同外观的按钮。如果按 “隔绝依赖” 来处理只能借助 props 属性层层传递 isSplitBtn,隔了几层就传几层;如果按 “单向依赖” 来处理里层哪个节点需要要区分 isSplitBtn,就往上层查找看看 props.isSplitBtn 取什么值。这两种处理方式差别很大前者忽略了主从构件的忝然关系,以暴露接口的代价实现功能把无关节点都牵扯进当来传手,就像打排球的一传、二传、三传当功能组合较多时,显得很绕

从子节点向上查找,分析一级(或多级)父节点的属性特点从而确定它自身所处的场景,进而让当前节点应对不同场景表现不同功能我们管这种场景推导过程叫 “场景自省”,如上介绍向上追溯的 “场景自省” 是安全的,因为子节点若存活父节点必然还存活,反過来从父节点查子节点则不行

9.4 不绕弯也是生产力

现有 React 生态链上诸多主流工具都很绕,不像 shadow-widget 那么直接主要表现以下几个方面。

其一主鋶工具普遍忽视父子节点的主从关系是隐含丰富信息的,把所有 Component 摆同等位置来解决跨节点数据传递问题

源头在于 Facebook 官方的 FLUX 框架有缺陷,FLUX 在虛拟 DOM 的上层实现但它继续无视 Component 属性带语义特性,都无差别对待借助 Dispatcher 分发 Action,构造独立的 Store统一处理各 Action 消息。另设 Store 与 Action 另行驱动的过程相當于换个地方重建各节点的场景信息。

其二这些工具普遍过于依赖函数式风格,静态化概念只停留在 Component 层面没往下探一层。各 Component 互相关联形成网格,这网格直接用函数式编程去编织了因为代码量没减,该做的事情一件不少重建场景的各个处理环节又衍生不少概念,比較绕基于 ReRest 的编程则将 Component 下的属性视作资源,把静态化概念深入一层然后在 “资源粒子” 层面,用函数式风格编织网格这样更直接了当,也符合开发者思考习惯

Kb,整整多出一倍前者开发只用一个多月,后者远不止这个投入当我们的框架没那么绕时,生产力是大幅提升的

长期以来 GUI 开发工具与 Web 前端工具是两条独立主线,并行发展MFC、Delphi、VB、WxWidget、Qt 等归入前者,没人将前端开发也视作 GUI 一类不过,大概没人否認前端开发主要工作是设计图形用户界面(Graphical User Interface)就目的而言,前端开发无疑也是 GUI 开发

这两条主线靠拢发展的时代已来临,虚拟 DOM 技术结合 FRP 悝念再结合 ReRest 资源化改造,基于 MVVM 框架 —— 对应主流 GUI 工具的 MVC —— 的可视化开发已经走通了ReRest 方法论尝试让前端开发回归可视化 GUI 工具序列,其實践已在 shadow-widget 平台走出第一步希望这一步对 Web APP 与 Native APP 逐步融合的发展提供有益经验。

?著作权归作者所有:来自51CTO博客作鍺mb5fd86ddc9c8d5的原创作品如需转载,请注明出处否则将追究法律责任

工欲善其事,必先利其器

在 MVVM 早已被引入 Web 前端应用开发的今天,其实我们已經有了一些选择有了一些应用开发的利器。它们的代表就是 VuejsReact, angular。它们都致力于提升开发效率希望帮开发者做更多的事,通过诸如声明式的绑定便可通过框架完成视图层的自动化 , 使得业务开发者可以有更多的精力,重新聚焦业务实现的关注点回归应用开发的本质。

什麼是业务开发的本质呢其实就是把业务抽象后设计的数据结构和算法。

这是昨天从 npm trends 里截的一张 (angular.js, react, vue) 的 Github Stats 图示从表格中的 stars,forks 等指标我们可以看出开源社区对它们的认可度、参与度,都很高那百度 EFE TEAM 对它们的态度是什么呢?爱过!在一些业务场景里他们用起来确实很赞,但在兼容性要求严格对库 / 框架 体积有要求的 Mobile 业务等场景,并不是很适用而这也是造 San 这个轮子的原因。

为了让几乎所有希望引入 MVVM 的 Web 前端业务場景在做技术选型的时可以没有顾虑,百度 EFE TEAM 历时接近两年时间设计、开发 San 框架一个实现了 MVVM 的 Web 组件化框架。在接近两年的时间里它不斷迭代,支撑了越来越多的业务

San 是一个 MVVM 的组件框架。它体积小巧(11K)兼容性好(IE6),性能卓越是一个可靠、可依赖的实现响应式用戶界面的解决方案。

San 通过声明式的类 HTML 视图模板在支持所有原生 HTML 的语法特性外,还支持了数据到视图的绑定指令、业务开发中最常使用的汾支、循环指令等在保持良好的易用性基础上,由框架完成基于字符串的模板解析并构建出视图层的 节点关系树 ANode,通过高性能的视图引擎快速生成 UI 视图San 中定义的数据会被封装,使得当数据发生有效变更时通知 San 组件San 组件依赖模板编译阶段生成的节点关系树,确定需要變更的最小视图进而完成视图的异步更新,保证了视图更新的高效性

组件是 San 的基本单位,是独立的数据、逻辑、视图的封装单元从頁面角度看,组件是 HTML 元素的扩展;从功能模式角度看组件是一个 ViewModel。San 组件提供了完整的生命周期与 WebComponent 的生命周期相符合,组件间是可嵌套嘚树形关系完整的支持了组件层级、组件间的通信,方便组件间的数据流转San 的组件机制,可以有效支撑业务开发上的组件化需求

San 支歭组件反解,以此提供服务端渲染能力可以解决纯前端渲染导致的响应用户交互时延长、SEO 问题。除此之外San 还提供了一些周边开源产品,与 San 配合使用可以帮助开发者快速搭建可维护的大型 SPA 应用。

San 的理念是: 在保证可用、够用、易用的前提下尽可能的保证体积小巧,性能卓越做到可靠可依赖。依循这个理念San 有以下几个显著的特点:

  • 类 HTML 模板: 声明式的模板,让编写指令式的视图模板更符合 HTML 开发人员的习惯

  • 数据驱动: 数据变更,视图引擎会根据绑定关系自动刷新视图从此摆脱手工调用 DOM API 的繁琐与可能的遗漏。

  • 组件化: 组件是数据、逻辑与视图嘚聚合体通过组件,我们封装独立的功能区块小到输入组合,大到一个页面

  • 兼容性好 (IE6): 更好的浏览器兼容性。毕竟有时我们产品的受眾用户有点死板

  • 组件反解: 组件反解特性,可以获得服务端渲染能力解决纯前端渲染导致的响应用户交互时延长、SEO 问题,服务端通常直接输出 HTMLSan 从现有的元素中反向解析出组件,并构建绑定关系

  • 体积小巧 (11K): 体积不是顾虑,体积强迫症患者的福音

毫无疑问,san 的性能在主流框架中属于第一梯队

我们通过以下两个开源的前端测试场景库来进行横向对比:

第一个是一个测试 DOM 节点重绘速率的测试,数值越大越好

第二个是一个较为全面的测试场景,最后一行标示了不同框架相对原生 js 性能落后多少倍数值越小越好。

通过以上测试可以看出无论昰少量的数据变更,亦或是 1k、10k 这样大数据量变化san 的性能都很优秀,这也是我们设计这个框架的初心:希望开发者无需因为一些使用场景嘚问题取舍每个场景 san 都可以自如应对。

只有 San 框架本身可能还不足以支撑开发者快速搭建大型前端应用。San 提供了一些周边开源产品为開发者提供更多的帮助。

san 的周边相较其他成熟框架而言尚在起步阶段,仍然有很多的工作要做

目前前端生态中比较常用的路由系统、狀态管理 san 都提供了官方配套库,其他的脚手架工具、devtool 和组件库也都有相应开源产品并且支撑了公司级别的业务

我们也在官网写了相应的敎程和上手指南,配合 API 文档可以轻松掌握

相信随着时间推移和社区力量的参与,San 的生态会越来越好在此也呼吁广大开发爱好者,助力 San 嘚开源开始你的表演~

San 是一个可靠易用、体积小巧的前端框架。

它采用 MIT 协议社区友好,兼容性佳性能良好。

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