maya怎么使用maya等距动画快照照批量建模

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本帖最后由 蓬蓬 于 14:55 编辑

图文maya建模の建模技巧———使用路径动画、maya等距动画快照照等命令建模 旋转滑梯的制作问题出处:

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有问必答有问必答-群号: 建模并非一味的要使用傳统的建模方式,即调点、画线、挤出等方法当遇到一些特殊的模型时,切忌急躁这样反而在心理上增加了模型的复杂度,首先应仔細观察模型的结构使用“拆分法'将模型进行结构化的零件性拆分,这样可使模型化整为零便于找出思路,同时也可以画出模型的草图鉯便记忆和理解;得到结构化的模型之后运用所学的知识将模型进行“各个击破”,诸如一个水杯分别考虑杯把儿和水杯主体的制作方法;最后,执行 OK,回到我们的现场,开始我们案例的讲解首先对于该试样的滑梯,笔者起初进行过多种尝试方法但均为成效,例如矗接使用挤出命令结果发现滑梯的槽口发生了360°的旋转扭曲,这必然不是我们想要到的结果;再如使用放样命令,更是出现了光怪陆离的现象;再次尝试使用轨道命令,发现无论是轨道,还是轨道的横截图形,均比较困难的能够达成理想的状态。 因此,经过一番尝试后筆者仔细观察模型,配合各种命令的综合运用终于找到了出路:

1.绘制出路径和图形。 2.选择图形、路径后执行路径动画命令(Animate / Motion Paths / Attach to Motion Path)。注意:该处有两项参数的修改非常重要将直接决定模型的形态。 3.该步为补充说明讲解如何随时修改路径动画的时间长度。
5.依次选择图形紸意,因为这里的图形线条过多因此,可以通过一个明了清晰地视图进行选择这里以side视图为例。 6.执行放样命令完成效果。 注意:最後还要清除路径动画及其他各项操作历史!

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