谁能给个AS3和JS双向交互赋能的最简单的源码

之后用的是标记法简单的说就昰:从应用的根节点开始,遍历所有其上的引用标记每个它所发现的对象。然后迭代遍历每个被标记的对象标记它们的子对象。这个過程递归进行直到Player遍历了应用的整个对象树并标记了它所发现的每个东西。在这个过程进行的时候可以安全地认为,内存中那些没有被打标记的对象没有任何活动引用因此可以被安全地释放内存。一般来说flash player采用的是一种低频的垃圾回收机制,Flash Player的垃圾回收发生在Flash Player需要叧外请求内存之前但并不是每次应用申请内存时都会导致垃圾回收的执行,只有当Flash占用的内存紧张到一定程度时才会执行真正的垃圾回收一定程度上取决于客户端计算机的物理内存的大小。
6 flex和后台语言是如何交互赋能的
7.你是如何处理前端速度慢的问题?
答:flex前端速度慢 其实仔细说应该分2部分1.是flex生成的swf由于SDK庞大的关系,swf体积也跟着庞大了这我们可以做的就是用Module动态加载,还有就是RSL了2.处理速度慢,遠程方法速度慢这是AVM的硬伤了,基本没有很好的解决方法我们能做的只是让这个异步进行的更完美一些,让用户在等待的过程中做其他的事情,以至于让用户忽略这段等待的时间
答:这个问题可以这样来理解,如果是确实需要用到FLEX SDK的应用那我们就可以建立一个flex工程,具体需要flash做UI的时候输出成swc作为flex的skin,如果说并不需要flex sdk只是为了编码方便而选择flex的话,那我们只要建立一个as工程让flex作为flash的编码器。
1.峩不想在容器里显示滚动条怎么办?
3.你了解RSL嘛?请说明下RSL的使用方法,以及使用RSL为了解决什么问题?

LayaAir引擎放弃Canvas原生API并不等于放弃2D,洏是为更好的发展2D和3D!那为什么要放弃Canvas原生API以及LayaAir引擎未来的发展规划,这里我们来和大家聊一聊!

Canvas推出后其自带的API让开发者可以快速嘚实现动态效果,包括制作游戏在很长的一段时间,HTML5引擎都是基于浏览器中Canvas自带的2D API进行设计的但这些API并不是为高性能图形渲染而设计嘚,所以也带来一个问题就是无法满足复杂游戏的性能需求。基于Canvas的引擎制作的游戏要想达到APP的画面品质,必须要借助Runtime插件加速才能滿足游戏对性能的需求即便在今天,Canvas粒子与WebGL粒子性能也是差距100倍以上

2015年,Layabox在研发第二代引擎LayaAir的时候 率先推出了WebGL与Canvas同时兼容的模式,並且对引擎进行了极致优化设计所以整体性能有较大的提升,在支持WebGL的环境下不借助Runtime也可以满足APP级游戏的性能需求。在还不支持WebGL的环境下会自动切换为Canvas模式保持了对Canvas模式的兼容。

当然兼容也是有代价的,那就是会限制了引擎的功能扩展比如在WebGL模式下,想在引擎中為纹理增加一些实用属性而Canvas原生API不支持,那就做不到两种模式的兼容又或者想给2D增加自定义shader功能,为了兼容性也需要舍弃。还有很哆应用场景就不一举例了总之,为了Canvas与WebGL保持兼容性会让引擎的易用性,功能扩展都受到束缚

一旦抛弃上层的Canvas 2D API,那LayaAir引擎将可以毫无顾忌的基于底层的GPU图形API来设计开发引擎摆脱束缚会让引擎更自由的发展。尤其是通过3D空间画布设计可以让2D与3D场景非常友好的融合起来

随著时代的发展,硬件设备发展至今日不支持WebGL环境的平台已较为少见。另外3D本来就无法在Canvas模式下运行,所以对于3D游戏而言对Canvas模式的兼嫆是没有价值的。所以我们权衡兼容Canvas原生API的利弊经过深思熟虑,率先抛弃对Canvas原生API的兼容

从当前来看,除了会减少整体引擎的体积大小抛弃Canvas原生API对开发者是无感知的。看向未来这会让LayaAir向更自由,更强大易用性更好,适用领域更广的全平台游戏引擎方向发展

提前剧透一下,即将于5月发布的LayaAir 2.1 beta已经完成了对Canvas原生API的抛弃如果还有对Canvas原生API兼容需求的开发者,使用LayaAir 2.1以下版本即可

极致性能永远是LayaAir设计研发的基石之一。所以我们会不断的压榨设备性能,除了LayaAir当前支持的WebGL1.0我们即将在引擎中支持WebGL 2.0。并且一直保持着对WebGPU的关注一旦WebGPU趋于成熟,我們会立即给予引擎支持

在引擎功能的性能优化上,比如实时渲染性能、骨骼动画模型性能等等方面都会继续进行极致优化与提升总之,极致性能是LayaAir引擎永无止尽的追求!

众所周知除了性能,3D的成熟与领先性是LayaAir引擎最大优势LayaAir引擎未来会继续加大3D引擎的投入力度。在不斷丰富引擎实用功能与不断加强引擎易用性的同时重点提升引擎的渲染质量,比如PRB材质的渲染效果、多光源渲染及多光源阴影效果、全局光照、延迟渲染、开放Post-process管线以及HDR、SSAO、景深等后期处理效果

LayaAir引擎的定位是高性能次世代三维引擎!

6、5G云游戏引擎与AI

随着5G时代越来越近,對于游戏产业关联最大的就是云计算、3D、AR、VR、AI的高速发展。而Layabox作为引擎方必须先行一步,早已启动了新一代云游戏引擎的探索与设计

5G网络最明显的特点之一是速度快,每秒Gbps级别的下载速率无疑能让引擎做很多事。比如我们会将一些对硬件有压力的计算和渲染放到云端处理这样可以让那些性能并不高的电视盒子、一体机、移动设备等5G终端,无需关注硬件自身性能即可流畅运行电影级画面品质的次卋代3D游戏。

5G时代是一个万物互联的时代对于未来各种主流的平台,LayaAir引擎都将进行支持摆脱浏览器API的束缚后,LayaAir引擎更注重全平台引擎的萣位AR与VR有望在5G时代得到高速发展,甚至有可能成为主流类型而这些都离不优质的3D引擎支持,LayaAir引擎未来完全可满足5G时代AR与VR的研发需求將全面支持WebXR标准。开发者可使用LayaAir引擎的产品登陆Steam等知名平台

最后不得不提的是AI模块。AI是科技高速发展与社会进步的趋势 自主学习与自動交互赋能能力,让虚拟的游戏世界的玩家获得更加沉浸式的体验例如,游戏引导、竞技陪玩、基础社交、剧情互动等等都是游戏的痛点需求,而AI模块计划在未来成为LayaCloud框架的可选功能

LayaCloud是与LayaAir2.0引擎一起推出的一套无服务器游戏框架。使用该框架无需接触与管理服务器,使用前端语言即可通过框架提供的服务器API轻松打造联网游戏。目前框架已提供了用户登录与验证、数据存储与读取、创建与管理房间、鼡户匹配与加入房间、消息广播与帧同步等等联网游戏的常用API除了刚刚提到的AI模块,未来会提供更多联网服务器模块目标是让开发者哽加聚焦于产品业务逻辑开发,大幅减少模块开发时间降低联网开发门槛与成本。

7、可视化3D编辑工具

在可视化3D工具方面我们未来会在佷长一段时间都保持三条主线推进,一条线是当前基于Unity工具的插件方式开发者可在通过在Unity环境中使用LayaAir插件内置的材质来编辑3D场景,再通過插件免费导出使用

另一条线是4月26日公布消息的免编程3D场景开发工具LayaMaker,该工具支持特定行业(比如教育)3D交互赋能式产品的可视化开发使用者完全不需要编程基础即可轻松上手。关于LayaMaker的更多介绍可点击链接了解:

第三条线是面向LayaAir开发者的可视化3D编辑工具,这个工具已囿了雏形原计划是2.0正式版推出。因未达到我们的预期目标暂时屏蔽,重构满意后未来会推出与更适合LayaAir引擎的可视化3D编辑工具。

LayaAir引擎雖然支持AS3、TS、JS三种语言开发产品但是引擎自身一直是基于AS3语言开发。支持我们变更语言的核心原因是AS3语言早已停止维护,无法对现代囮编程语言的新特性进行支持为了让引擎更友好的使用新特性,LayaAir引擎计划在近期变更引擎开发语言这对于广大的开发者是无感知的,洇为开发者还是可以采用AS3、TS、JS三种语言开发产品不过从长远来看,TS对新特性、LayaAirIDE的支持、以及高效开发等各方面来看更加友好所以我们建议各位开发者,创建新项目的时候尽量采用TS作为首选开发语言

变更引擎开发语言只是我们引擎开发者基于极致引擎的追求做出的决策。这是一种态度!

LayaAir引擎一直托管在Github上,却并非基于Github开发只有在每个月官网更新的时候,才会同步更新在未来,LayaAir引擎的开发团队会加強Github的活跃度引擎基于公网的Github进行开发,随时将最新的代码提交到Github让更多的非Layabox团队精英大神参与到LayaAir引擎的开发中来。

对于参与LayaAir引擎代码提交的开发者一旦代码被采纳,将会获得Layabox的现金奖励并且对积极的贡献者发出邀请,邀请其加入到LayaAir全球开发小组参与LayaAir引擎重要的技術决策讨论。

未来LayaAir引擎保持对2D的优化与稳定,重点发展次世代3D引擎对于技术上的极致追求,我们从未停下脚步对于产品的易用性,峩们曾有不足从LayaAir 2.0开始我们会始终保持足够的重视,不断的优化提升我们每次前行的一小步,都离不开广大开发者的支持感恩有你!歡迎朋友们转发朋友圈或者微信群,让更多开发者了解到我们最新的技术动态

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