使用对话形式的微信编辑器编辑器,用户可以更改tab顺序吗

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很多人可能没有听过tab trigger这个功能,那么诸位可以google一把即可知道其为何物。本来我是打算把这样的功能放到插件里面做的,可是一想到最后能为我的编辑器开发插件的,在初期估计也没啥人,于是乎还是在内核上给予支持吧。本篇文章即是分析如何去实现该功能的,事实上,我已经在MegaxEdit基本上实现了。不过相较于TextMate功能有所缩水。缩水的原因主要是因为我采用了正则表达式去实现的,而绝大多数正则表达式库是不支持嵌套的(本人使用了日本的鬼车正则库),所以在我的编辑器里变量里面不可以再定义变量。在我的编辑器里面,这个东西不叫TextMate上的Bundle,我给起了个名字叫HotText, hoho~~~首先我们看一下下面的语句:for (${1:unsigned int} ${2:i} = ${3:0};&${4:& ${5:count}}; ${6:++}) {&&& $0\}基于上面的形式我们作出如下定义:变量:&&& 变量以${数字:内容}的形式开头, 内容可以为空, 比如${1:name}, ${2:test}, ${3:}引用:&&& 这里面的引用是指对变量的引用, 比如 $数字, $1, $2, $3之类的常量:&&& 编辑器提供的常量,比如${FILE_NAME}, ${TIME}规则:&&& 变量不可嵌套变量, 变量必须顺序定义,顺序引用经过上面的规则,这个for语句就变成了下面这样:for (${1:unsigned int} ${2:i} = ${3:0}; ${4:} & ${5:count}}; ${6:++}) {&&& $0\}Ok, 我们看一下典型的效果,当用户输入for语句的时候,编辑器应该显示出:for (&unsigned int& i = 0; i & i++) {&&& &&& }&&部分为光标选择区域。聪明的读者头脑里面应该马上知道如何构造了,其实也就是几步正则替换,因为文本非常小,所以效率是非常高效的。伪代码如下:
const&int&MAX_HT_CNT&=&16;for(&int&i=1;&i&=MAX_HT_CNT;&i++&){&&&&&&&//首先替换变量&&&&string&strF&&&&strFind.Format(&"\$\{%d:(.*?)\}",&i&);&&&&string&strR&&&&strReplace.Format(&"$1"&);&&&&//在进行替换的时候我们同时要保存该变量Pos和长度信息&&&&//正因为如此,我们在定义了上面的规则,变量要顺序定义,否则就乱序了。&&&&GetSearchPos&Length();&&&&RegexReplace();&&&&GetBackRef();//在这儿获取一下上面的()中内引用内容,在进行一次替换&&&&//替换对变量的引用&&&&string&strR&&&&strRef.Format(&"\$%d",&i&);&&&&RegexReplace();&&&&//到这儿对变量1替换完毕}
上面是非常简单的逻辑。因为这东西要和编辑器结合,所以有一些数据结构是必要的。最重要的要属上面循环中变量的位置和长度信息了。有了它我们才能够实现HotSpot(热点即变量)的跳转。在这里,我简单描述一下我的编辑器的数据结构:
//&这个存储了每一个变量的信息struct&CTextSpot{&&&&CText&pCT&&&&int&nP&&&&CTextSpot(){&&&&&&&&pCText&=&0;&&&&&&&&nPos&=&-1;&&&&}};//&保存了HotText的基本信息class&HotText{public:&&&&int&m_nDocO//HotText应该从Doc中哪个偏移开始插入&&&&CText&m_T//原始文字&&&&CText&m_RetT//替换后的文字&&&&CTextSpot&m_List[&MAX_HT&];//最多可以有几个变量&&&&int&m_nSpotP//指向当前Spot,这样在Tab跳转的时候我们就知道该跳到那个Spot上了}
这些HotText均保存于Map之中,根据当前的输入进行查询,思路还是很简单的。和编辑器的结合,基本上就是一个Replace命令,用本次输入产生的HotText替换掉上次的HotText.因为大部分的HotText都很短,所以几乎不会浪费内存。EmEditor则是只对用户最后的输入产生Insert命令,虽然节省了一点内存但却失去了UndoRedo的能力,到底哪个好,也不好说。MegaxEdit是采用的前者。关于HotText的取消:用户在输入的时候不能总处于HotText状态中吧,比如用户按下了方向键或者其他快捷键,这个时候我们要取消HotText的功能,恢复Tab键本来的作用。那么如何取消呢?其实这东西和编辑器结合过于紧密,在MegaxEdit中是这样来实现的:1. 取得当前光标的偏移量 offsetA2. 取得当前HotSpot的尾部偏移量 offsetB = m_nDocOffset + HotSpot.nPos + HotSpot.pCText.GetLength();3. offsetA != offsetB, 即取消当前HotT到此,逻辑即全部结束。虽然我们实现了一个缩水版的tab trigger,不过根据我的研究,这几乎可以满足绝绝绝绝绝绝大多数的应用,至少比Notepad++上的QuickText要强多了。不占用 CPU,不占用内存,完美UndoRedo, 够用了。欢迎讨论。
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&re: 编辑器制作之tab trigger
很好 期待中&&&&
&re: 编辑器制作之tab trigger
哇噻,时隔近一年后的一篇&&&&
&re: 编辑器制作之tab trigger
我没用过TextMate,所以也不知道Bundle的表现。但是我比较疑惑的是这个特性在实现上的主要难点在哪里?&&&&
&re: 编辑器制作之tab trigger
@missdeer坦白的说做成完全TextMate那样的话,还是有一定的难度的,首先你得自己写个解析器,去解释用户定义的自动完成脚本。我为了省事,去掉嵌套变量,单纯用正则来做了,效果还不错。最大的技巧是光标的跳转。不过它和编辑器结合太过紧密,所以我没有写出来。如果你没有试过bundle,你可以下个最新的EmEditor,它也实现了,而且不错,原理跟我说的差不多,从它的bundle文件可以看出来。&&&&
&re: 编辑器制作之tab trigger
@megax
编辑器杂谈之二 Snippet
很高兴没看到MegaxEdit没自行实现正则库,前段时间在MissDeer的博客中随手写的一篇“编辑器杂谈”中还提到了这个,开发应有所为有所不为,什么都自行实现且不论是否可以写得更好,也实在没有必要,当然例如Emacs的Richard Stallman样样精通的超级大牛除外。“编辑器杂谈”主要是针对Scintilla系编辑器写的,也评论了点现有知名编辑器,随附在后,希望一点心得有点小用。
不过文中有几处小错还是需要指出,估计Megax是不是没有苹果机器实际试用和深入研究过Textmate,所以不太清楚?
其一,Textmate的这个功能不是Bundle,而是Snippet,Bundle功能比这个要重要和强劲的多,Bundle构建了脚本与编辑器以及系统的关联,类似于脚本宏,MacOs上脚本体系比Windows要好很多,自带的脚本也远比Windows的JavaScript、VbScript要丰富,当然Windows的Com也异常强大,不过苹果在脚本体系的人机交互上远比Windows要好上很多。而Snippet则基本上就是文本段落辅助完成,其实Visual Studio里面就有Snippet功能,不过估计使用和研究的人更少,毕竟不是很明显的功能。Vim和Emacs也早有插件,或多或少也实现了较完整的Snippet。
其二,Oniguruma正则库,也就是鬼车是支持循环嵌套的,其自带的帮助中写得很清楚,而且还举了实例,Megax在东京呆了这么多年,即便英文的帮助没注意,日文的帮助也应该至少读一遍的。应该说,最近流行的正则库大多数都已经实现了嵌套匹配,如脚本语言Perl、PHP、开发平台.Net、Java的正则库,以及正则库Greta等都是支持嵌套的,这个在O'Reilly《精通正则表达式》一书中有详细的描述。当然1.9.0版本之后采用Oniguruma的Ruby自然也支持嵌套正则。不过也正由于Oniguruma合入了Ruby,因此现在Oniguruma的最新代码已基本合并入Ruby开发,可惜的是,Ruby加了很多专有的定义进去,使得剥离一个最新的Oniguruma已经很难了。最容易为第三方集成使用的Oniguruma也许永远都定格在5.9.1了吧。
其三,正因为Oniguruma支持嵌套正则,所以TextMate支持Snippet嵌套变量也就不足为奇了,因为TextMate的正则库正是Oniguruma的Cocoa移植版本,也许是OgreKit。当然由于Textmate商业软件的源码不可见,也不排除TextMate直接使用字符串函数进行解析,因为Snippet本身并不复杂,纯字符串解析也很容易。目前Snippet做的比较完善的除了TextMate,还有Intype一样的支持嵌套变量,但是e TextEditor就只能支持简单的文本了。
其四,写伪码时最好也要注意语法,strFind.Format( &\$\{%d:(.*?)\}&, i ); 肯定编不出正则的,Escape转义字符应该写\\,而不是\,要不然引号就先使用\转义了,再往下就自然出错。这不是TCL,TCL可以使用{}来规避,而C则不行。
不过总得来说,基本上Snippet的实现就是这样了,不过依然有两点需要改进,一是变量的顺序,其实没有必要规定顺序。当然,如果按一次处理一个序号自然会引入顺序问题,但是如果一遍先将所有编号区域全部找出存储,并记录位置信息,再行一次性替换,就可以解决顺序问题了。其二,Tab键并不是一个完美的键,无论是TextMate,还是Intype等,都只可以用Tab前进,而无法后退,这是因为Tab本是就是缩进键,此处挪作Snippet用,从而导致一个键二次定义,从用户角度上而言是不可取的,使得用户在Snippet过程中无法缩进,例如复杂点的段落,自动缩进不完美的情景下,用户就只能退出Snippet再行修改了。因此目前TextMate等多半是在编写Snippet时就预设好缩进,在Snippet时仅仅依据上一行进行整体缩进,从而一定程度上避免了这个问题。但是也因为很难做完善,所以Shift-Tab并没有用来实现Snippet的回跳,依然还是定义为减少缩进。这个问题在 Mitchell Foral 的Scite-Tools中有提及,因此Scite-Tools在Scite的基础上使用Ruby实现了Snippet时,并没有使用Tab键,而是Ctrl的组合键,这样就轻松的完成了前进和后退,如果TextMate等跳出Tab的圈子,自然一样可以轻松后退,不过如果决定权交到用户手中也许会更好。Mitchell Foral 基于Scite的后来的最新Mod作品,如TextAdept等,Snippet又用lua重新编写了。由于Snippet自身就是Ruby或Lua脚本的便利性,Mitchell的Snippet从某种意义而言应该是比TextMate更为强大,因为此时Snippet已经是具有完备功能的脚本段,有点类似于Bundle,而不再仅仅是一段字符串了。
Snippet作为一个非常便捷的编码辅助功能,也依然在不断发展,自解释应是目前的最新阶段,其代表就是Zen Coding,作为快速开发的典范,类CSS的语法,使得编写Html等网页语言非常迅捷,可惜,其作用域由于语法特殊性,估计也很难走出Html的编程范围了。&&&&
&re: 编辑器制作之tab trigger
@megax
编辑器杂谈之一 Scintilla(上)
HuaHope
Scintilla的相关项目很多,官方网站的related中就列举了相当多的。只是恰如有次见到一个评论中说的,自从有了Scintilla,几乎大多数的编辑器都很少自己编写“编辑器”了,完全是加个外壳,当然编辑器控件SynEdit(delphi)、CodeMax等也功不可没。
就Scite_ru、Scite Latex IDE而言,其实并不算是出众的Scintilla相关项目,而ScintillaLua虽然是这里看到了才知道新有了这个项目,也刚去下载了(可惜zip的解压失败,就下载的tgz的),但只是看看配置文件就知道了,其也只不过是Mitchell Foral的一个副产品,之前Mitchell Foral就有Scite Tools和Scite St,再加上后来的Textadept,这几个都是差不多的实现,除了补足SciTE的动态着色之外,还有一个snippet功能,不过也许ScintillaLua可能独立后实现的比以前更完善吧,没有看代码,但是lexer配置倒是丰富了很多,终于几乎实现了Scintilla的所有支持语言,另外一个最大的改进就是许可证终于换成了BSD,比Scite Tools的LGPL要更开放些,以至于SciTE_ru最新的版本就以及迫不及待地整合了ScintillaLua,实现了外部lexer的支持。不过从设计角度而言,Lexer采用外挂的lua脚本,处理能力毕竟有限,虽然使用llpeg灵活性增强了,但是效能无疑更低了,即便是luajit,估计也无法对付稍大一点的文件。Scintilla比较好的项目,Filerx算是不错,可惜很久就不更新了。其余的,就编辑器而言,都没能走出Scintilla的限制,也自然更难超越Scintilla自身的光环。
其实国内基于Scintilla的项目也很多的,但真正自己写编辑器的也有,比如已经商业化的Aptedit,还有MegaxEdit等,MegaxEdit的博客中讲了一些编辑器实现技术,比如折叠等,和Scintilla实现是类似的,只是很可惜,由于没有实物,所以无法评测其功能和性能,不过虽然上面说大多数编辑器完全拿来义不好,但是MegaxEdit完全自己写,甚至字符串查找KMP算法也自己实现,实在也太过于自力更生,看日志好像还自己实现了可配置的状态机,距离正则库也差不远了,只不知道正则库是否也自己写完了:)Megax还曾经到FlexEdit网站评论过,虽然指出没有突出优势的缺点也不算错,但从其日志上描述的技术思想中感觉块着色算法虽然比Scintilla的要好,但是还是不够完善的,比如不允许循环嵌套语言,其实这个限制并不应存在,除非刻意的构造,否则几乎所有的文件中语言再怎么嵌套都是有限的,也是可以分析着色的。另至于嵌套只允许4个子语言,对于html而言就未必够用,而且如果不独立线程,即便是块着色速度对于10万行以上的大文件也依然很慢,不过Megax从09年2月就消失了,一直到这个月才又冒出来更新日志,感觉依然对lex很纠结,估计还有一段路要走。当然还有MadEdit,也是很不错的,16进制和内码做得很好,只是大文件处理能力有限,界面也不够美观。至于国人的flexedit、notepad++等,也多半只是加个壳而已。没有太多需要说的,Notepad++的插件系统倒是不错,现在的插件也非常的多,只是其中很多没有实现界面的插件并没有太多的必要,如果Notepad++实现ScitTE中的lua脚本扩展,编写脚本即可扩展类似的功能,实在没有必要做成dll,从一种扩展走向另一种封闭,只是没有深入研究过其插件系统,感觉整体设计还是不错的,不过距离几乎完全插件化的Eclipse估计还是有所差距。
而国外的自己写编辑器模块的就要多一些,比如e texteditor,intype(早期是自己修改的Scintilla,后来好像是觉得Scintilla不够好,重新实现了自己的),sublime text editor等等,其实编辑器技术最难,也是最核心的就只是如何对内存进行Gap操作,如果完成了这个,效率足够,其余的真的很容易,Codeproject上有一些相关的教程,但估计看完的并不多。至于Komodo、XmlSpy、LuaEdit、Autoit的编辑器、Adobe的Creative Suite套件中的ExtendScript Toolkit等,由于产品定位不同,直接使用Scintilla的编辑器也无可厚非。何况Komodo、Adobe都曾对Scintilla社区有贡献过代码,比如Scintilla中的Mac代码很多都是Adobe贡献的。
至于MacOs下的Textmate也是自行实现的编辑器模块,不过没有测试过大文件性能,MacOs下的开发有个很好的优点,很多都是苹果内置实现了,而且MacOs本身就与脚本相当紧密,甚至自带了tcl、perl等,shell也很好用,所以MacOs下的编辑器都实现的比较好,比如BBEditor等,xcode使用起来也非常方便,不过很奇怪的是,xcode的snippet、自动补全等在输入代码后会用灰色字体将后续的补全,但是如果用户不想要这个,又会自动清除,重新补全,但实际使用中感觉文本晃动的不太舒服,尤其是多行补全时,也许有人喜欢这样的风格吧,不过也可能有设置可以关掉吧。
当然提到编辑器,不能不提的是Unix下的Vim和Emacs,两者各有千秋,不过也有各自的缺点,要不如果过于完美,凭近乎传奇的悠久历史,早就一统江湖了,呵呵。目前两者在windows平台都还算小众,另外,两者设计也不是绝对完美的,比如vim的键盘映射,命令的内部代码全部是硬编码,如dd删除行,以及yy等就是判断是否d或y重复而实现的,虽然新命令可以做map,也依然可完全定制键盘序列,但是如果代码实现能够将键盘序列与对应功能任意由用户绑定,或者内部使用表来绑定键盘序列和其默认功能,即更灵活些就更好了,这样修改起来也很容易就可以改进键盘绑定,而不是现在功能处理分散在代码的各个地方。UltraEdit没什么太多要说的,虽然不及Vim和Emacs悠久历史,但也再过几年就开发了二十年了,足够长的时间,也足够做很多改进了,事实也是如此,现在的实在是太庞大了,一个编辑器要几十兆,不过就功能而言,除了大和全之外,16进制还可以,列模式虽然也不错,但对于东亚等复杂文字处理还是不够完善,至于作为重要特性的大文件处理性能其实也不好,用临时文件时先要复制一个副本导致速度很慢,而且占用大量硬盘,不用,就无法撤销编辑,实在是两难。何况现代编辑器的许多理念,如自定义着色Lexer、snippet等,也是很难见到。扩展性也不够好。而就体积而言,同样庞大的Emacs就远比UltraEdit要强上非常多,可见UltraEdit之臃肿,至于提到的大文件和扩展性,EmEditor就很不错,EmEditor通过基于内存映射的框架实现了一个很好的大文件编辑功能,不过EmEditor很多都依赖于插件,未必是很好的设计。如果不像Eclipse那样,有众多的拥蹙开发插件的话,而只靠开发者本身开发的话,插件系统用处并不大。更何况虽然EmEditor的脚本扩展做得不错,好像也实现了com,但是多数插件仿佛并不是脚本实现的,这和样就无形增加了第三方开发难处。开发Visual Assist可以make money,给EmEditor开发插件,估计很少有用户这么做吧,幸好EmEditor还是卖出了不少钱的,开发者一直相当积极的升级,一次版本都能发几十个beta版,现在已经是版本9了吧,相对而言,EmEditor升级对于现代编辑器功能的关注还是不错的,9中就已经实现了snippet,比起UltraEdit经过15个版本还停留在Templates模板功能上,每次的升级只是围绕着彩色的tab页,界面配置的角色化,查找窗口中的单行编辑框变成多行编辑框,应该算是比较上进的了,不是说UltraEdit做的改进不重要,只要是用户使用到的,都是最重要的功能点,但是核心功能的改进更不可或缺,否则界面做得再好,编辑效率提不高,有什么用呢。说了这么多编辑器,也提一下Editplus,虽然功能不算突出,但设计的很简洁,很中庸型的编辑器。至于pspad,开发了很多的功能,甚至包括计算器,颜色拾取器等,确实很辛苦,但是依然不够稳定,而且比起同样是delphi编写的RJ TextEd来说,功能也并不算丰富,界面也逊色些,其实delphi的界面库很好用,换肤功能也很强,虽然也许换肤对于编辑器而言过于花哨,但是只要是会接触和使用到编辑器,而不是只知道记事本和word的,编辑器多半是最最常用的工作或学习的不可或缺的工具。因此如果拥有一套美观的默认外观对于用户使用也是很有用的,毕竟爱美之心人皆有之。
&&&&
&re: 编辑器制作之tab trigger
@megax
编辑器杂谈之一 Scintilla(中)
HuaHope
撇开其他非Scintilla的编辑器不谈,就Scintilla编辑器而言,最大的缺点,也是很奇怪的,就是几乎每个项目都很少会修改Scintilla内部,Mitchell Foral的Scite Tools和Scite St、Textadept、Scintillalua算是少有的另类,其余的真的很难看到做较大功能改进的,也许为了升级更新编辑器模块方便,甚至静态编译的都很少,一律的动态链接,几乎都是完全的拿来主义。说实话,如果编辑功能只是工程的一部分,那也符合重用的开发理念,但很多工程本身就是开发编辑器,也一味的用而不改进核心功能,不仅使自身无法提高层次,不利于Scintilla发展,更使得现在大多数Scintilla同质化非常严重,譬如,Scintilla的列模式几乎每个项目都在期待,但是由于Neil一直很难决定如何很好的实现virtual space,所以所有的相关项目的列模式为人诟病已经很多年,直到2.0中实现了多选区编辑和virtual space功能才算是了却了几年来的心愿,而且就目前而言,列模式还实现得并不完善,比如列模式下的粘贴文本就无法像UltraEdit一样粘贴到每一行。不过1.76之后的代码就很少跟踪了,也没有去看这个新功能代码如何实现的,其实virtual space和列模式功能要实现很简单,只要在原先选区的Anchor和current基础上增加virtual Anchor和virtual current即可。另外每个项目都知道Scintilla内存消耗是文本自身的两倍,仅仅是为了实现style,Neil在实验项目中SinkWorld虽然对此作出了改进,但是SinkWorld进展实在非常缓慢,类似于Scintilla与SciTE,展示SinkWorld的Tentacle 也很久没有更新了。而且SinkWorld中的改进是针对于Scintilla中style的8个bit位128种style无法充分支持html这种可嵌入子语言类型很多的扩展型语言的,要实现的是动态长度的Style,这样必然会带来更严重的内存问题,其实就内存而言,打开相同的文件,Vim消耗的内存是相对而言比较少的,基本上比实际文本多一些,而其他的编辑器大多也是内存消耗很多,甚至有三倍于文本自身的,但其实内存问题并不必要用现在的style实现方式的,动态数组是一个更好的方式,不仅可以做到内存占用几乎与文本自身大小接近,而且对于识别同一style的起始结束和结束都是很有益处的,复杂度甚至可以做到常量,而不是现在的线性,需要逐个byte的去比对搜索,这点对于基于代码做分析,比如识别注释、字符串等块状文本有很重要的意义。当然,Scintilla目前最大的弱势还是在于正则库,Regex实在是一个过于简单的正则引擎,虽然Scintilla在1.77版本中就实现了正则引擎的外接口,相关项目,如Programmer's Notepad也已经实现了使用Pcre和Xpressive分别用于Scintilla内部和配置的正则匹配,但是多半还是需要针对各个引擎库写迭代器的,这样就不免又造成了一定的门槛,使得现在大多数项目依然使用内置的功能很弱的正则库。而没有一个优秀的正则库作为支撑,就很难实现自由度很高的自动缩进、函数识别等,更重要的,Lexer就无法做成可配置。用户自由的实现如vim、emacs、textmate那样编写lexer扩展就无法成为可能。而缺少这些,对于现代的编辑器功能而言,不免是一个很大的遗憾和功能劣势。除此以外,对于大文件的支持也是Scintilla的弱势,由于内部的设计导致的双倍内存问题,使得大文件支持更为捉衿见肘,相关的一些功能,比如括号对匹配高亮,以目前的SciTE内部实现是搜索全部文本,这显然在大文件时会导致界面假死,而Notepad++则弥补了这个缺陷,将搜索限定在上下搜索2000行而已,但这对于大文件又显然是不够的。诸如此类的功能,对于大文件而言便不免会有所缺失,不过Neil很早就宣称,Scintilla并不是为大文件设计的,所以也无可厚非。何况大文件的需求比较特殊,并不能完全做到统一,也许Neil除了认为难以实现之外,还考虑到了大文件操作与系统是紧密相连的,比如windows的内存映射,其他平台的实现就不尽相同,因此严格意义上,就Scintilla不与具体系统捆绑的设计目标来说,这并不是Scintilla遗漏的功能,实际上,从某种意义而言,Scintilla已经提供了很好的框架,足以支撑外部项目使用系统函数和算法更好的处理大文件,不过所有的项目鲜有见到实现了大文件操作的,包括最流行的项目Notepad++。当然大文件本身就是很难做处理的,即便是宣称大文件处理比较好的EmEditor,打开普通的非着色文件还好,但一旦遇到着色的如cpp文件,也一样会很痛苦,因为着色是需要遍历每一个字符并采集属性的,因无法见到EmEditor的Lexer代码,不知道如何实现的。但是要解决着色问题,前提必然是Lexer线程独立,而非Scintilla现在的单线程,虽然Scintilla内部设计了一些位置信息,可以接续着色等,但对于大文档,依然会有明显的延迟。Vim要好些,可惜也没有去研究过其Lexer代码。上文提到的Megax的分块着色是一个好的解决方案,但是多线程依然是最终解决的不可或缺的,其实Scintilla Maillist中很早就几次提过多线程着色,但是Neil认为难度很大,也没有人提出可行的方案,也就不了了之了。与大文件类似的,缺失的还有全面支持UTF8,和16进制,vim和Emacs等早已经实现了内部完整支持Unicode,当然实际内码是UTF8,因为对于许多字符集而言,Utf8比Utf16等编码方式要节省内存,而Scintilla则由于扩展性,采取设置内码方式,虽然也可以支持UTF8,但是兼容多内码的设计带来了很多的效率问题,比如查找时,对于MBCS,就需要判断当前字符是否是leading字符,这样很显然会非常慢,这从SciTE设置内码为CP936等代码页后的搜索就可以很明显的看出与其他编辑器的速度差距,而且支持单一的UTF8可以更好的识别文本,比如中文的书名号配对《》,这是多内码设计所无法实现的,因为项目无法对每一种代码页都做分析,做出特定的表来识别,不过这个错不完全在Scintilla,外部项目本身可以弥补这些缺陷,可惜从开源的一些编辑器实现上看,并没有编辑器如此做。至于16进制,UltraEdit实现的比较好,虽然一些编辑器项目也实现了16进制,比如FlexEdit、Notepad++、Scite_RU等,但是FlexEdit是另外写的16进制编辑模块,不是用的Scintilla,Notepad++也是一样,HexEditor插件也是另外实现的基于树形列表Treelist的16进制编辑控件,而SciTE_Ru虽然是通过lua脚本实现了原生的Scintilla十六进制编辑,但是类似于Dos时的小窗口编辑实现的并不算好。很奇怪的是,1.78版本中实现的两个主要新特性之一的文本边栏Text margin就完全可以很好的实现16进制编辑时的偏移量显示,但是依然还是见不到有项目基于此自行实现的16进制编辑功能,也许一样要等到Scintilla完全实现内置16进制编辑才会普及吧。至于1.78中添加的另一个新特性注释行Annotation lines,很类似于xcode中设计的出错显示,不过也许visual studio等windows开发环境习惯于将错误输出到Output窗口,而只有要显示汇编时才混合代码和汇编一起显示,所以Annotation lines也是应用寥寥,平心而论,Scintilla就编辑功能的覆盖广度已经做得比较完备了,许多功能并不弱于vim、Emacs等超级编辑器,但是问题在于各项目组合基础功能之后的深度还不够,以至同质化严重的同时,各项目也功能平平,比如自动缩进,vim实现了四种缩进,auto、smart、c、以及indentexpr,而emacs则实现了gnu、java、linux、python、user等多种成熟的缩进风格,提过组合,在vim和emacs中几乎常见的缩进风格都很容易实现。而SciTE实现了简单的自动缩进后,大多数基本沿用,因此缩进都不够智能,而Notepad++的插件NppAutoIndent则从一定程度上改进了Notepad++的自动缩进,可见自动缩进并非是Scintilla不能支持,而是大多数项目设计使用不当。当然SciTE还展示了lua脚本扩展,以及提过windows的消息扩展等,如Filerx就是使用外部SendMessage来操作SciTE,效果很好,可以录制和重放操作,对于文本编辑器而言,lua脚本使用SciTe的库函数接口已经足够实现绝大多数文本功能扩展。但可惜的是,大多数项目没能很好的继承SciTE这种良好的扩展性,大多数项目没有实现类似的lua系统,就是有扩展性也是另起炉灶,如Notepad++自行实现了插件系统,固然设计的还不错,但却失去了脚本的灵活,而programmer's notepad等虽也自行实现了采用python等其他脚本语言的脚本扩展,可惜自由度却还是不如SciTE。当然同样可惜的是,依然有些扩展是需要有界面的,尤其是运行时需要引入参数的,而单纯的lua无法扩展界面,lua的几个界面库如iup,tckUI等也不能很好的担当大任,使得单纯的SciTE中的lua扩展使用并不是特别方便,再加上SciTE本身非界面化的配置不够友好,导致其用户并不是很多。至于lua和wxWidgets或者Qt虽然可以较好的互动,但是前提是SciTE不是采用这些库开发的,而即便有项目以这些界面库开发,使用lua来控制,估计需要做的事情依然很多,不够轻量化,也不符合现在网络化的发展趋势。&&&&
&re: 编辑器制作之tab trigger
@megax
编辑器杂谈之一 Scintilla(下)
至于比编辑器更复杂的IDE,情况也差不多,大多数IDE现在都是Eclipse化了,另外由于Borland的黯然离开,除了微软自家的Visual Studio,考虑到跨平台,IDE多半用的不是java就是wxWidgets,如另一个与Eclipse齐名的NetBean也是java实现的。而一些小型的IDE,如Code::Blocks、Komodo等,出于开发方便,最主要的核心组件之一也很少自行开发,直接使用了Scintilla,其实,无论是从开发角度还是使用角度而言,编辑器不仅仅是IDE的基础,也同时已经具备了IDE的初步雏形,尤其是除了少数几个巨型IDE如微软的Visual Studio,Sun Java Studio,IBM Rational(基于Eclipse),以及一些CPU厂商,如Intel、Motorola的IDE等,可以有足够的实力考虑和实现包括编译器、调试器、编辑器、版本控制器等各个组件的设计开发衔接以更好的整合之外,大多数的IDE基本都是外挂式的,比如挂上GCC,SVN等等,而这些,很多编辑器其实也都可以做到,甚至包括外挂调试器,只是相对而言,由于设计目标和定位不同,IDE实现和整合的功能更多,IDE的插件系统一般也更复杂也更完善,扩展功能更容易,而这对于大多数单兵作战开发的编辑器就很少会充分的考虑到。当然类似的还有SlickEdit、UltraEdit Studio,以及以代码分析著称的Source Insight等第三方IDE,至于Emacs也可以算是IDE吧,对于此类IDE,优秀的编辑器都一样是其基础,不过就以Source Insight而言,其定位就是编辑代码文件,因此大文件操作就很少考虑,否则,以Source Insight独特的不等行高的设计,大文件的整体行高计算和显示就会是一个棘手的问题。另外SlickEdit的Slick-C,和Emacs的Lisp是比较独特的,几乎所有的功能都是用Slick-C,或者Lisp实现的,应该算是可扩展性最好的IDE设计之一。
只是Source Insight、SlickEdit、UltraEdit、Textmate、EmEditor、Visual Assist等都有商业赢利支撑,而Eclipse、NetBean等虽开源免费,但背后也都有IBM、Sun等大型技术公司做支撑,相比较之下,开源且免费的Scintilla即便相关的项目众多,几乎占据了开源编辑器项目的半壁江山,但如果所有的项目都只是提需求,缺陷,和等待使用,那么仅靠Neil一个开发者而言,虽然Scintilla已经做得足够好了,也因坚持了近十年的不断奋斗也让人由衷感慨和钦佩,但如果Scintilla想做得更好,实在将是很艰难的前行。
一时感慨,写得多了,希望对于关注或采用Scintilla的项目,以及致力于自行编写编辑器的能有所用。&&&&
&re: 编辑器制作之tab trigger
@megax
字数限制这么厉害啊,拆成三份才算完:(&&&&
&re: 编辑器制作之tab trigger
@megax
再补充一点的是,Snippet自身还可以使用正则实现镜像文本、字符大小写转换(主要是来自于Perl的正则语法\U)等功能,这些Oniguruma支持并不完善,需要自行实现,另外通过自定义一些标签或脚本,可以扩展出更多的、更强大的功能,TextMate的在线帮助中有部分提及,可以自行查阅。
另外需要提一个疑惑的是:既然使用了Oniguruma正则库,Oniguruma使用文本方式匹配时,其算法就是BM算法,已然很快,实在没有必要再编写BM算法了。那又为何在2008年8月之“MegaxEdit开发最新状况”中要自行开发BM或KMP算法呢?&&&&
&re: 编辑器制作之tab trigger
看到TextMate的Manual中关于Bundles的介绍(Tab Triggers只是其中一种应用),发现它的用户可定制性确实很强而方便,具体怎么样,看来得专门弄个实际环境体验一下才行了。&&&&
&re: 编辑器制作之tab trigger
看到这里,我只有说太精彩了!相见恨晚啊。一直没找到专注编辑器开发的地方,结果在这里...HuaHope
是哪位大牛呢?膜拜膜拜!昨晚从MissDeer那里看到了HuaHope绚烂的回复,特意拷贝到手机上以备随时翻阅。这里看到更为完整版的了,哈哈。希望博主或HuaHope提供更多的编辑器相关资源,有时间好好研究下。我对Snippet功能很渴求,在vim、scite里都想用,真希望以后定制个标准,编辑器统统都要原生支持Snippet,哈哈。&&&&

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