78345黄大仙救世网之树登陆界面显示这个是不是被封号了,可以解禁吗?

《救世之树》登陆国服 年内将进行多次测试
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核心提示:由RO之父金学圭开发的2D MMORPG新作《救世之树》已于日在韩国正式运营,国服由搜狐畅游代理,最新消息透露《救世之树》将在今年下半年开启国服首测,并会在年内进行多次测试。
由RO之父金学圭开发的2D MMORPG新作《救世之树》已于日在韩国正式运营,国服由搜狐畅游代理,最新消息透露《救世之树》将在今年下半年开启国服首测,并会在年内进行多次测试。目前的情况来看,韩服《救世之树》的运营情况不是很好。此前因为BUG的原因关闭了交易系统导致了玩家的流失,现在也只有VIP可以交易,但依然不能交易金币。不过相信《救世之树》在登陆国服时会是一个更好的样子呈现。《救世之树》 以世界为主题进行制作,通过庞大的内容,200种以上的BOSS,丰富的内容组合为研发目标。每个角色都拥有职业、技能、生活技术的组合,可以走出不同的路线。游戏内置聊天系统和社区内容也是一大特色,属于玩家自己的冒险日记,将为玩家在游戏内呈现出自己一点一滴的行动记录。
来源:178新游戏频道编辑:王鑫RO精神续作《救世之树》更新维护 国际服将免费开放!
日 来源:游迅网 编辑:阿木木
& &IMC Games宣布旗下人气网游《救世之树(Tree of Savior)》在今日的维护之后便会免费开放国际服务器,同时增加一个新的海外服务器。玩家从Steam上下载游戏后,就可以任意畅玩所有服务器!
& &官方同时表示会不断推出一些列在线更新丰富游戏的内容。
& &新的海外服务器Telsiai会作为一个独立服务器登场,意思是玩家如果进入此服务器就需要重新开始游戏。
& &官方计划在以后跨区域开放更多的服务器,或许国服也将会到来,敬请期待。
看完这篇文章有何感觉?
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【求助】登陆显示 COOKIE 验证失败是不是代表封号了?
ID:一夜知秋
所在服务器:X-12
昨天因为世界两边人骂架,为了让他们安静,我就发了几句重复信息!~是不是因为这个原因就把我账号封闭了?
多少也花了几百块了,就这么封号了?请管理员给予解决,谢谢了~!
不是封号,我经常遇到这个问题,估计还是电脑设置问题,你可以退出再进,如果还是不行就从人人主页登陆重新进
多少也是9级公司啊,谁没事拿9级公司刷广告哦~!请管理员明鉴!
哈根达斯007
& & 手机也上不去啊,显示账户被锁定!
& & 您好,查询到您的账号没有封停状态的,请您从控制面板-internet选项-清理下ie缓存,并把您使用的浏览器也清除下缓存重新登录试试呢,谢谢。
手机也上不去啊啊
& & 是不是您的账号和密码不正确呢,能否提供下问题截图呢。
电脑登陆效果,手机也一样~!
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
清理了IE缓存也不行~!换了3台电脑,2个手机~都上不去~
我的阳顶天啊,我的声望啊~!哭啊~!我错了啊~!以后再也不刷屏啦~!直接开骂就是了~!
Powered by关于账号被封,是不是30天后自动会解禁? 还有 是不是战网下面WOW1234 坐骑 是共享的?
月卡后就跟我表兄弟 共玩一个号。。因为他周一到周五白天玩的多, 我就周末 还有平时晚上玩 。。说实话我脚本不怎么用。。玩的DHT。。然后。今天我上号的时候。提示用了不正当软件被封号了。。。(不要用不正当软件)然后进邮箱看到战网邮件说是 被封号 30天, 邮件是30号收到的。。。 这样是不是10月30号就会自动解封??? 还是看网易心情????还有进战网却显示的是永久封停。。不过后来打电话过去说是30天,以工作人员的话为准。。。然后国庆闲着无聊,我又在WOW1 冲了张月卡,想玩个小盗贼刷
DK马还有北风坐骑。。(玩了 7 年都没有刷到过这俩坐骑,惭愧)然后问题来了,我1号冲的月卡,31号到期, 我可不可以在29号的时候把WOW1上的号转到被封的WOW2号上去? 据说 免费转角色 活动10月 31号到期??-------------------------------------珍惜自己的账号,远离不良辅助软件。。。蛋疼啊。。。
还有脸在这来问?
纯引,“说实话我脚本不怎么用”
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5240986]ken109[/uid] ( 15:14)[/b]我可以贴我的战网出来啊。。都是快餐号如果经常脚本 那也该会被封很久。。装等,PVP荣誉都很低。。成就 钓鱼什么采都没有。。。不知道怎么发那个东西。。我一定发出来。。。连很多坐骑都没有。。要是用脚本 老早去挂着刷了啊。。当然有用过软件被封是很正常。。[img]./mon_/7Q2f-d48oZ24T3cSqf-hb.png[/img]当前位置: /
救世之树新手攻略
时间: 来源: 作者:小新 热度: 21 次
我同意游戏必须在最完整最妥善的状态下释出,而不是赶鸭子上架,还只是个半成品就急着开放。不过我几乎快被磨光的耐心让我觉得,经过了两次封闭测试,还会有这么多需要修正的问题与设定,难道在测试之前,开发团队都察觉不到这些问题的存在吗?
我同意游戏必须在最完整最妥善的状态下释出,而不是赶鸭子上架,还只是个半成品就急着开放。不过我几乎快被磨光的耐心让我觉得,经过了两次封闭测试,还会有这么多需要修正的问题与设定,难道在测试之前,开发团队都察觉不到这些问题的存在吗?
例如职业强度不平衡、NPC位置太分散、跳跃耐力,这些问题应该是相当浅显易见的;就算是下次CBT3更新的重点--滑鼠模式,开发团队在进行测试的时候,也应该能够查觉单用键盘操纵的不便(如果真的不方便的话)。怎么需要经过这么多次的测试,才能由玩家指出游戏具有这些问题?
我绝对不希望ToS未经测试与修正,就草率地推出上市;然而如果开发团队可以稍微敏感一点,即时发现这些明显的问题,是不是就可以减少封闭测试的次数,尽早让所有人玩到了咧?不过,既然目前需要改正的地方还不少,当然我依旧会耐住性子继续耐心等待,等着有一天,ToS以最完美的样貌跟我们见面~
Q.)职业导师的位置过于分散
A.)塬来打算活用地图上的空间﹐现在预定移动至各个据点
Q.)装备指定武器也无法使用某些技能
A.)动画的种类不够﹐例如「快速开火」只有盾和弩的动画﹐在下次会加入更多种类
Q.)OB时会实装多少阶职业
A.)塬来预定实装10阶﹐现在正计画将部份职业列为隐藏职业﹐将20个职业分到8个阶级
Q.)关于攻击取消 (弓手移射的攻速问题)
A.)为了改善操作感而设定攻击后的硬直能够移动﹐却因此变相增加攻击速度,正内部讨论是否要对这操作加入像对跳跃攻击的耐力消耗的限制
Q.)技能效果太高/太低
A.)正在修正平衡﹐目前的想法是将用途放于平衡之上,使用频率低亦是为了让玩家能因应状况使用技能
Q.)任务很无聊
A.)会觉得任务无聊是因为任务是无限地供给,下次测试会隐藏大部份任务
Q.)战斗节奏很慢
A.)对于由伺服器计算所有结果并共享予所有玩家的MMO来说已经接近极限,特别是ToS中每一次按下攻击都要由伺服器许可
Q.)团队的游玩内容
A.)正制作大量团队事件﹐下次测试将强化这方面
【有玩家正进行相同任务】
▲正在制作团队悬赏系统
Q.)支援手制是好﹐但选择目标还是不便
A.)在下次测试可能会引入滑鼠操作
▲测试中的滑鼠操作﹐与WASD一同使用
Q.)可惜没有振动机能
A.)考虑到长时间游玩时的电池寿命、玩家的疲劳度而删除﹐下次测试可能会强化包括振动在内的各种选项
Q.)回避、会心等质素以数字显示﹐实际上的百分比是多少
A.)回避、会心等质素要和对象比较后﹐才能得出最终的百分比,即是假如角色与3种不同的怪物战斗﹐最终的回避率会因应不同怪物而有不同的结果,通过「鑑定师」便能看到这些数值
▲通过弓手系职业「鑑定师」便能看见敌人的数值和弱点
Q.)佣兵只会普通攻击
A.)塬来的佣兵系统是交换自己的角色﹐直接控制佣兵角色,CBT2时因为相关的UI出现错误而无法使用﹐下次测试将会实装
▲测试时角色交换机能无法正常使用
Q.)什么时候进行CBT3/OB
A.)下次CBT3会有大幅改变﹐内部仍在讨论当中,可能会有海外伺服器的测试或FGT2﹐但一切仍然未有决定
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游戏平台:
游戏类型:角色扮演休闲
游戏版本:中文版
游戏标签:
玩家评分:42
k73评分:39
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