首先因为ue4没有unity导入管理那么方便坐标轴之类的问题也是很长时间没有很好的解决过,所以要想控制一个流程还要借助插件
四元数方式可以解决这个问题,这个可以从FBXbaiduexporterr腳本源码中看出来
absolute默认是勾上的,会将模型的缩放旋转都应用到模型上(注意并没有位移位移是肯定会应用到模型上的,而应用后的旋转为000缩放为111),不勾上的话不会应用到模型上,也就是说模型保持三维软件里缩放旋转前的大小忽略旋转缩放值(除非冻结掉)洏且会有一个副作用就是模型向上的轴向会根据做模型时候的顶点顺序来决定,这个挺奇怪的不过确实是这样