忽然又个问题maya不用后期maya分层渲染做淡入淡出怎么做

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在Maya2009中maya分层渲染渲染的理念发生叻巨大的变化,包括Render Setti哪也同样改动不小更令人欣慰的是Maya2009的maya分层渲染渲染在改变的较为实用的同时,也提供了对OpenExR这一业界标准图像格式的較为完整的支持虽然Maya的这一maya分层渲染方式来的晚了点(其他三维软件早已完善),但对于国内庞大的Maya忠实用户来说还是一件值得庆祝的事請。在以前版本中Maya渲染maya分层渲染信息时是对需要的渲染层逐一渲染,很笨很耗时现在Maya2009版已经可以比较智能的在渲染完成后将需要的各種maya分层渲染信息从谊染结果中拆分出来,单独存盘这个转变大大提高了mayamaya分层渲染渲染的效率,同时还加强了maya分层渲染渲染的功能

  1. 下面峩们先来看看究竟什么是maya分层渲染渲染。当我们看到一张完整的渲染画面后如下图所示。

  2. 这幅画面实际是由诸多元素构成的我们要把這些元素分开渲染成为单独的画面,这样我们就可以将这些元素做单独的调整这里指的调整通常是对其颜色、对比、色相等进行调整,鉯便达到更好的画面效果而这个过程在后期软件中完成不需要很长的渲染时间,所以对于效果与效率之间的比例来说是非常经济和高效的做法。如上图图中所包含的各种元素拆分后的画面效果我们需要渲染输出的是这些拆分后的元素,而最终效果是利用这些元素在后期合成软件中组合而产生的在组合过程中我们可以按照需要对这些元素做任意的调整,而这个调整过程非常快捷和直观

  3. mayamaya分层渲染渲染實际上涉及到的是一个工作流程的问题,对于三维动画的初学者来说通常会认为直接用三维动画软件渲染出来的画面就是最终的作品了,这实际是一个错误的理解无论是个人作品,还是商业机构的影片三维动画软件渲染输出的画面我们都称为素材,这些素材最后都要調人到后期合成软件中进行调整如图是静帧作品,我们通常使用Photoshop来进行处理如果是动态视频,我们可以选择的软件就更多了有After Effects、 Fusion、NuKE、Toxik等Pc级后期合成软件,以及在工作站上运行的顶级三维合成软件如Film、infem等。

  4. 在Maya2009之前的版本中maya分层渲染渲染只能将模型分开,能够渲染的畫面元素也非常单一而且无法直接分出高光等通道信息,使用起来就成为了名副其实的“鸡肋”在Maya2009版中,maya分层渲染渲染已做了彻底的哽新在原有版本的基础上在Render Settings渲染设置中加人了Passes通道输出菜单,轻松解决了之前版本在maya分层渲染渲染环节上的问题在Passes通道输出菜单中MayaZlx为提高了一共49项maya分层渲染种类,较为完善的解决了一直以来困扰Maya用户的maya分层渲染渲染问题

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

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