C++内联汇编的民族问题文献汇编

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&&& 使用内联汇编可以在 C/C++ 代码中嵌入汇编语言指令,而且不需要额外的汇编和连接步骤。在 Visual C++ 中,内联汇编是内置的编译器,因此不需要配置诸如 MASM 一类的独立汇编工具。这里,我们就以 Visual Studio .NET 2003 为背景,介绍在 Visual C++ 中使用内联汇的相关知识(如果是早期的版本,可能会有些许出入)。
&&& 内联汇编代码可以使用 C/C++ 变量和函数,因此它能非常容易地整合到 C/C++ 代码中。它能做一些对于单独使用 C/C++ 来说非常笨重或不可能完成的任务。
&&& 内联汇编的用途包括:
&&& * 使用汇编语言编写特定的函数;
&&& * 编写对速度要求非常较高的代码;
&&& * 在设备驱动程序中直接访问硬件;
&&& * 编写 naked 函数的初始化和结束代码。
二、 关键字
&&& 使用内联汇编要用到 __asm 关键字,它可以出现在任何允许 C/C++ 语句出现的地方。我们来看一些例子:
&&& * 简单的 __asm 块:
&&&&&&& __asm
&&&&&&&&&&& MOV AL, 2
&&&&&&&&&&& MOV DX, 0xD007
&&&&&&&&&&& OUT AL, DX
&&& * 在每条汇编指令之前加 __asm 关键字:
&&&&&&& __asm MOV AL, 2
&&&&&&& __asm MOV DX, 0xD007
&&&&&&& __asm OUT AL, DX
&&& * 因为 __asm 关键字是语句分隔符,所以可以把多条汇编指令放在同一行:
&&&&&&& __asm MOV AL, 2 __asm MOV DX, 0XD007 __asm OUT AL, DX
&&& 显然,第一种方法与 C/C++ 的风格很一致,并且把汇编代码和 C/C++ 代码清楚地分开,还避免了重复输入 __asm 关键字,因此推荐使用第一种方法。
&&& 不像在 C/C++ 中的“{}”,__asm 块的“{}”不会影响 C/C++ 变量的作用范围。同时,__asm 块可以嵌套,而且嵌套也不会影响变量的作用范围。
&&& 为了与低版本的 Visual C++ 兼容,_asm 和 __asm 具有相同的意义。另外,Visual C++ 支持标准 C++ 的 asm 关键字,但是它不会生成任何指令,它的作用仅限于使编译器不会出现编译错误。要使用内联汇编,必须使用 __asm 而不是 asm 关键字。
三、 汇编语言
&&& 内联汇编支持 Intel Pentium 4 和 AMD Athlon 的所有指令。更多其它处理器的指令可以通过 _EMIT 伪指令来创建(_EMIT 伪指令说明见下文)。
2. MASM 表达式
&&& 在内联汇编代码中,可以使用所有的 MASM 表达式(MASM 表达式是指用来计算一个数值或一个地址的操作符和操作数的组合)。
3. 数据指示符和操作符
&&& 虽然 __asm 块中允许使用 C/C++ 的数据类型和对象,但它不能使用 MASM 指示符和操作符来定义数据对象。这里特别指出,__asm 块中不允许 MASM 中的定义指示符(DB、DW、DD、DQ、DT 和 DF),也不允许使用 DUP 和 THIS 操作符。MASM 中的结构和记录也不再有效,内联汇编不接受 STRUC、RECORD、WIDTH 或者 MASK。
4. EVEN 和 ALIGN 指示符
&&& 尽管内联汇编不支持大多数 MASM 指示符,但它支持 EVEN 和 ALIGN。当需要的时候,这些指示符在汇编代码里面加入 NOP 指令(空操作)使标号对齐到特定边界。这样可以使某些处理器取指令时具有更高的效率。
5. MASM 宏指示符
&&& 内联汇编不是宏汇编,不能使用 MASM 宏指示符(MACRO、REPT、IRC、IRP 和 ENDM)和宏操作符(&&、!、&、% 和 .TYPE)。
&&& 必须使用寄存器而不是名称来指明段(段名称“_TEXT”是无效的)。并且,段跨越必须显式地说明,如 ES:[EBX]。
7. 类型和变量大小
&&& 在内联汇编中,可以用 LENGTH、SIZE 和 TYPE 来获取 C/C++ 变量和类型的大? ?
&&& * LENGTH 操作符用来取得 C/C++ 中数组的元素个数(如果不是一个数组,则结果为 1)。
&&& * SIZE 操作符可以获取 C/C++ 变量的大小(一个变量的大小是 LENGTH 和 TYPE 的乘积)。
&&& * TYPE 操作符可以返回 C/C++ 类型和变量的大小(如果变量是一个数组,它得到的是数组中单个元素的大小)。
&&& 例如,程序中定义了一个 8 维的整数型变量:
&&&&&&& int iArray[8];
&&& 下面是 C 和汇编表达式中得到的 iArray 及其元素的相关值:
&&&&&&& __asm&&&&&&&&&&&&&&&&&& C&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Size
&&&&&&& LENGTH iArray&&&&&&&&&& sizeof(iArray)/sizeof(iArray[0])&&& 8
&&&&&&& SIZE iArray&&&&&&&&&&&& sizeof(iArray)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 32
&&&&&&& TYPE iArray&&&&&&&&&&&& sizeof(iArray[0])&&&&&&&&&&&&&&&&&& 4
&&& 内联汇编中可以使用汇编语言的注释,即“;”。例如:
&&&&&&& __asm MOV EAX, OFFSET pbB Load address of pbBuff
&&& 因为 C/C++ 宏将会展开到一个逻辑行中,为了避免在宏中使用汇编语言注释带来的混乱,内联汇编也允许使用 C/C++ 风格的注释。
9. _EMIT 伪指令
&&& _EMIT 伪指令相当于 MASM 中的 DB,但是 _EMIT 一次只能在当前代码段(.text 段)中定义一个字节。例如:
&&&&&&& __asm
&&&&&&&&&&& JMP _CodeLabel
&&&&&&&&&&& _EMIT 0x00&&&&&&& ; 定义混合在代码段的数据
&&&&&&&&&&& _EMIT 0x01
&&&&&&& _CodeLabel:&&&&&&&&&& ; 这里是代码
&&&&&&&&&&& _EMIT 0x90&&&&&&& ; NOP指令
10. 寄存器使用
&&& 一般来说,不能假定某个寄存器在 __asm 块开始的时候有已知的值。寄存器的值将不能保证会从 __asm 块保留到另外一个 __asm 块中。
&&& 如果一个函数声明为 __fastcall 调用方式,则其参数将通过寄存器而不是堆栈来传递。这将会使 __asm 块产生问题,因为函数无法被告知哪个参数在哪个寄存器中。如果函数接收了 EAX 中的参数并立即储存一个值到 EAX 中的话,原来的参数将丢失掉。另外,在所有声明为 __fastcall 的函数中,ECX 寄存器是必须一直保留的。为了避免以上的冲突,包含 __asm 块的函数不要声明为 __fastcall 调用方式。
&&& * 提示:如果使用 EAX、EBX、ECX、EDX、ESI 和 EDI 寄存器,你不需要保存它。但如果你用到了 DS、SS、SP、BP 和标志寄存器,那就应该用 PUSH 保存这些寄存器。
&&& * 提示:如果程序中改变了用于 STD 和 CLD 的方向标志,必须将其恢复到原来的值。
四、 使用 C/C++ 元素
1. 可用的 C/C++ 元素
&&& C/C++ 与汇编语言可以混合使用,在内联汇编中可以使用 C/C++ 变量以及很多其它的 C/C++ 元素,包括:
&&& * 符号,包括标号、变量和函数名;
&&& * 常量,包括符号常量和枚举型成员;
&&& * 宏定义和预处理指示符;
&&& * 注释,包括“/**/”和“//”;
&&& * 类型名,包括所有 MASM 中合法的类型;
&&& * typedef 名称,通常使用 PTR 和 TYPE 操作符,或者使用指定的的结构或枚举成员。
&&& 在内联汇编中,可以使用 C/C++ 或汇编语言的基数计数法。例如,0x100 和 100H 是相等的。
2. 操作符使用
&&& 内联汇编中不能使用诸如“&&”一类的 C/C++ 操作符。但是,C/C++ 和 MASM 共有的操作符(比如“*”和“[]”操作符),都被认为是汇编语言的操作符,是可以使用的。举个例子:
&&&&&&& int iArray[10];
&&&&&&& __asm MOV iArray[6], BX&&&&&&&&&&&& ; Store BX at iArray + 6 (Not scaled)
&&&&&&& iArray[6] = 0;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& // Store 0 at iArray+12 (Scaled)
&&& * 提示:在内联汇编中,可以使用 TYPE 操作符使其与 C/C++ 一致。比如,下面两条语句是一样的:
&&&&&&& __asm MOV iArray[6 * TYPE int], 0&& ; Store 0 at iArray + 12
&&&&&&& iArray[6] = 0;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& // Store 0 at iArray + 12
3. C/C++ 符号使用
&&& 在 __asm 块中可以引用所有在作用范围内的 C/C++ 符号,包括变量名称、函数名称和标号。但是不能访问 C++ 类的成员函数。
&&& 下面是在内联汇编中使用 C/C++ 符号的一些限制:
&&& * 每条汇编语句只能包含一个 C/C++ 符号。在一条汇编指令中,多个符号只能出现在 LENGTH、TYPE 或 SIZE 表达式中。
&&& * 在 __asm 块中引用函数必须先声明。否则,编译器将不能区别 __asm 块中的函数名和标号。
&&& * 在 __asm 块中不能使用对于 MASM 来说是保留字的 C/C++ 符号(不区分大小写)。MASM 保留字包含指令名称(如 PUSH)和寄存器名称(如 ESI)等。
&&& * 在 __asm 块中不能识别结构和联合标签。
4. 访问 C/C++ 中的数据
&&& 内联汇编的一个非常大的方便之处是它可以使用名称来引用 C/C++ 变量。例如,如果 C/C++ 变量 iVar 在作用范围内:
&&&&&&& __asm MOV EAX, iV Stores the value of iVar in EAX
&&& 如果 C/C++ 中的类、结构或者枚举成员具有唯一的名称,则在 __asm 块中可以只通过成员名称来访问(省略“.”操作符之前的变量名或 typedef 名称)。然而,如果成员不是唯一的,你必须在“.”操作符之前加上变量名或 typedef 名称。例如,下面的两个结构都具有 SameName 这个成员变量:
&&&&&&& struct FIRST_TYPE
&&&&&&&&&&& char *pszW
&&&&&&&&&&& int SameN
&&&&&&& };
&&&&&&& struct SECOND_TYPE
&&&&&&&&&&& int iW
&&&&&&&&&&& long SameN
&&&&&&& };
&&& 如果按下面方式声明变量:
&&&&&&& struct FIRST_TYPE ftT
&&&&&&& struct SECOND_TYPE stT
&&& 那么,所有引用 SameName 成员的地方都必须使用变量名,因为 SameName 不是唯一的。另外,由于上面的 pszWeasel 变量具有唯一的名称,你可以仅仅使用它的成员名称来引用它:
&&&&&&& __asm
&&&&&&&&&&& MOV EBX, OFFSET ftTest
&&&&&&&&&&& MOV ECX, [EBX]ftTest.SameName&&&&&& ; 必须使用“ftTest”
&&&&&&&&&&& MOV ESI, [EBX]. pszWeasel&&&&&&&&&& ; 可以省略“ftTest”
&&& * 提示:省略变量名仅仅是为了书写代码方便,生成的汇编指令还是一样的。
5. 用内联汇编写函数
&&& 如果用内联汇编写函数的话,要传递参数和返回一个值都是非常容易的。看下面的例子,比较一下用独立汇编和内联汇编写的函数:
&&&&&&& ; PowerAsm.asm
&&&&&&& ; Compute the power of an integer
&&&&&&& PUBLIC&&&&& GetPowerAsm
&&&&&&& _TEXT&&&&&& SEGMENT WORD PUBLIC 'CODE'
&&&&&&& GetPowerAsm PROC
&&&&&&&&&&& PUSH&&& EBP&&&&&&&&&&&& ; Save EBP
&&&&&&&&&&& MOV&&&& EBP, ESP&&&&&&& ; Move ESP into EBP so we can refer
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; to arguments on the stack
&&&&&&&&&&& MOV&&&& EAX, [EBP+4]&&& ; Get first argument
&&&&&&&&&&& MOV&&&& ECX, [EBP+6]&&& ; Get second argument
&&&&&&&&&&& SHL&&&& EAX, CL&&&&&&&& ; EAX = EAX * (2 ^ CL)
&&&&&&&&&&& POP&&&& EBP&&&&&&&&&&&& ; Restore EBP
&&&&&&&&&&& RET&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; Return with sum in EAX
&&&&&&& GetPowerAsm ENDP
&&&&&&& _TEXT&&&&&& ENDS
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& END
&&& C/C++ 函数一般用堆栈来传递参数,所以上面的函数中需要通过堆栈位置来访问它的参数(在 MASM 或其它一些汇编工具中,也允许通过名称来访问堆栈参数和局部堆栈变量)。
&&& 下面的程序是使用内联汇编写的:
&&&&&&& // PowerC.c
&&&&&&& #include &Stdio.h&
&&&&&&& int GetPowerC(int iNum, int iPower);
&&&&&&& int main()
&&&&&&&&&&& printf(&3 times 2 to the power of 5 is %d\n&, GetPowerC( 3, 5));
&&&&&&& int GetPowerC(int iNum, int iPower)
&&&&&&&&&&& __asm
&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&& MOV EAX, iNum&& ; Get first argument
&&&&&&&&&&&&&&& MOV ECX, iP Get second argument
&&&&&&&&&&&&&&& SHL EAX, CL&&&& ; EAX = EAX * (2 to the power of CL)
&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&& // Return with result in EAX
&&& 使用内联汇编写的 GetPowerC 函数可以通过参数名称来引用它的参数。由于 GetPowerC 函数没有执行 C 的 return 语句,所以编译器会给出一个警告信息,我们可以通过 #pragma warning 禁止生成这个警告。
&&& 内联汇编的其中一个用途是编写 naked 函数的初始化和结束代码。对于一般的函数,编译器会自动帮我们生成函数的初始化(构建参数指针和分配局部变量等)和结束代码(平衡堆栈和返回一个值等)。使用内联汇编,我们可以自己编写干干净净的函数。当然,此时我们必须自己动手做一些有关函数初始化和扫尾的工作。例如:
&&&&&&& void __declspec(naked) MyNakedFunction()
&&&&&&&&&&& // Naked functions must provide their own prolog.
&&&&&&&&&&& __asm
&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&& PUSH EBP
&&&&&&&&&&&&&&& MOV ESP, EBP
&&&&&&&&&&&&&&& SUB ESP, __LOCAL_SIZE
&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&& .
&&&&&&&&&&& .
&&&&&&&&&&& .
&&&&&&&&&&& // And we must provide epilog.
&&&&&&&&&&& __asm
&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&& POP EBP
&&&&&&&&&&&&&&& RET
&&&&&&&&&&& }
6. 调用 C/C++ 函数
&&& 内联汇编中调用声明为 __cdecl 方式(默认)的 C/C++ 函数必须由调用者清除参数堆栈,下面是一个调用 C/C++ 函数例子:
&&&&&&& #include &Stdio.h&
&&&&&&& char szFormat[] = &%s %s\n&;
&&&&&&& char szHello[] = &Hello&;
&&&&&&& char szWorld[] = & world&;
&&&&&&& void main()
&&&&&&&&&&& __asm
&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&& MOV&&&& EAX, OFFSET szWorld
&&&&&&&&&&&&&&& PUSH&&& EAX
&&&&&&&&&&&&&&& MOV&&&& EAX, OFFSET szHello
&&&&&&&&&&&&&&& PUSH&&& EAX
&&&&&&&&&&&&&&& MOV&&&& EAX, OFFSET szFormat
&&&&&&&&&&&&&&& PUSH&&& EAX
&&&&&&&&&&&&&&& CALL&&& printf
&&&&&&&&&&&&&&& // 压入了 3 个参数在堆栈中,调用函数之后要调整堆栈
&&&&&&&&&&&&&&& ADD&&&& ESP, 12
&&&&&&&&&&& }
&&& * 提示:参数是按从右往左的顺序压入堆栈的。
&&& 如果调用 __stdcall 方式的函数,则不需要自己清除堆栈。因为这种函数的返回指令是 RET n,会自动清除堆栈。大多数&&API 函数均为 __stdcall 调用方式(仅除 wsprintf 等几个之外),下面是一个调用 MessageBox
函数的例子:
&&&&&&& #include &.h&
&&&&&&& TCHAR g_tszAppName[] = TEXT(&API Test&);
&&&&&&& void main()
&&&&&&&&&&& TCHAR tszHello[] = TEXT(&Hello, world!&);
&&&&&&&&&&& __asm
&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&& PUSH&&& MB_OK OR MB_ICONINFORMATION
&&&&&&&&&&&&&&& PUSH&&& OFFSET g_tszAppName&&&&&&&& ; 全局变量用 OFFSET
&&&&&&&&&&&&&&& LEA&&&& EAX, tszHello&&&&&&&&&&&&&& ; 局部变量用 LEA
&&&&&&&&&&&&&&& PUSH&&& EAX
&&&&&&&&&&&&&&& PUSH&&& 0
&&&&&&&&&&&&&&& CALL&&& DWORD PTR [MessageBox]&&&&& ; 注意这里不是 CALL MessageBox,而是调用重定位过的函数地址
&&&&&&&&&&& }
&&& * 提示:可以不受限制地访问 C++ 成员变量,但是不能访问 C++ 的成员函数。
7. 定义 __asm 块为 C/C++ 宏
&&& 使用 C/C++ 宏可以方便地把汇编代码插入到源代码中。但是这其中需要额外地注意,因为宏将会扩展到一个逻辑行中。
为了不会出现问题,请按以下规则编写宏:
&&& * 使用括号把 __asm 块包围住;
&&& * 把 __asm 关键字放在每条汇编指令之前;
&&& * 使用经典 C 风格的注释(“/* comment */”),不要使用汇编风格的注释(“; comment”)或单行的 C/C++ 注释(“// comment”);
&&& 举个例子,下面定义了一个简单的宏:
&&&&&&& #define PORTIO __asm&&&&&&& \
&&&&&&& /* Port output */&&&&&&&&&& \
&&&&&&& {&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& \
&&&&&&&&&&& __asm MOV AL, 2&&&&&&&& \
&&&&&&&&&&& __asm MOV DX, 0xD007&&& \
&&&&&&&&&&& __asm OUT DX, AL&&&&&&& \
&&& 乍一看来,后面的三个 __asm 关键字好像是多余的。其实它们是需要的,因为宏将被扩展到一个单行中:
&&&&&&& __asm /* Port output */ {__asm MOV AL, 2 __asm MOV DX, 0xD007 __asm OUT DX, AL}
&&& 从扩展后的代码中可以看出,第三个和第四个 __asm 关键字是必须的(作为语句分隔符)。在 __asm 块中,只有 __asm 关键字和换行符会被认为是语句分隔符,又因为定义为宏的一个语句块会被认为是一个逻辑行,所以必须在每条指令之前使用 __asm 关键字。
&&& 括号也是需要的,如果省略了它,编译器将不知道汇编代码在哪里结束,__asm 块后面的 C/C++ 语句看起来会被认为是汇编指令。
&&& 同样是由于宏展开的原因,汇编风格的注释(“; comment”)和单行的 C/C++ 注释(“// commen”)也可能会出现错误。为了避免这些错误,在定义 __asm 块为宏时请使用经典 C 风格的注释(“/* comment */”)。
&&& 和 C/C++ 宏一样 __asm 块写的宏也可以拥有参数。和 C/C++ 宏不一样的是,__asm 宏不能返回一个值,因此,不能使用这种宏作为 C/C++ 表达式。
&&& 不要不加选择地调用这种类型的宏。比如,在声明为 __fastcall 的函数中调用汇编语言宏可能会导致不可预料的结果(请参看前文的说明)。
&&& 可以在 C/C++ 里面使用 goto 转跳到 __asm 块中的标号处,也可以在 __asm 块中转跳到 __asm 块里面或外面的标号处。__asm 块内的标号是不区分大小写的(指令、指示符等也是不区分大小写的)。例如:
&&&&&&& void MyFunction()
&&&&&&&&&&& goto C_D&&& /* 正确 */
&&&&&&&&&&& goto c_&&& /* 错误 */
&&&&&&&&&&& goto A_D&&& /* 正确 */
&&&&&&&&&&& goto a_&&& /* 正确 */
&&&&&&&&&&& __asm
&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&& JMP C_D 正确
&&&&&&&&&&&&&&& JMP c_ 错误
&&&&&&&&&&&&&&& JMP A_D 正确
&&&&&&&&&&&&&&& JMP a_ 正确
&&&&&&& a_dest:&&&&&&&&&&&& ; __asm 标号
&&&&&&&&&&& }
&&&&&&& C_Dest:&&&&&&&&&&&& /* C/C++ 标号 */
&&&&&&&&&&&
&&& 不要使用函数名称当作标号,否则将转跳到函数中执行,而不是标号处。例如,由于 exit 是 C/C++ 的函数,下面的转跳将不会到 exit 标号处:
&&&&&&& ; 错误:使用函数名作为标号
&&&&&&& JNE exit
&&&&&&& exit:
&&& 美元符号“$”用于指定当前指令位置,常用于条件跳转中,例如:
&&&&&&& JNE $+5&&&& ; 下面这条指令的长度是 5 个字节
&&&&&&& JMP _Label
&&&&&&& NOP&&&&&&&& ; $+5,转跳到了这里
&&&&&&& _Label:
五、在 Visual C++ 工程中使用独立汇编
&&& 内联汇编代码不易于移植,如果你的程序打算在不同类型的机器(比如 x86 和 Alpha)上运行,你可能需要在不同的模块中使用特定的机器代码。这时候你可以使用 MASM(Microsoft Macro Assembler),因为 MASM 支持更多方便的宏指令和数据指示符。
&&& 这里简单介绍一下在 Visual Studio .NET 2003 中调用 MASM 编译独立汇编文件的步骤。
&&& 在 Visual C++ 工程中,添加按 MASM 的要求编写的 .asm 文件。在解决方案资源管理器中,右击这个文件,选择“属性”菜单项,在属性对话框中,点击“自定义生成步骤”,设置如下项目:
&&& 命令行:ML.exe /nologo /c /coff &-Fo$(IntDir)\$(InputName).obj& &$(InputPath)&
&&& 输出:$(IntDir)\$(InputName).obj
&&& 如果要生成调试信息,可以在命令行中加入“/Zi”参数,还可以根据需要生成 .lst 和 .sbr 文件。
&&& 如果要在汇编文件中调用&&API,可以从网上下载 MASM32 包(包含了 MASM 汇编工具、非常完整的&&API
头文件/库文件、实用宏以及大量的 Win32 汇编例子等)。相应地,应该在命令行中加入“/I X:\MASM32\INCLUDE”参数指定&&API 汇编头文件(.inc)的路径。MASM32 的主页是:,里面可以下载最新版本的
MASM32 包。
参考知识库
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(1)(2)(2)(1)(5)(2)(2)内联汇编基础知识
&几天看了孙原等几位仁兄关于汇编语言的几篇文章,颇感兴趣。于是查了查98版的MSDN中,其中也有几篇关于内联汇编的基础,索引字是asm。讲得不算太难,于是试着将其内容写下来了,特此贴来。
一、内联汇编简述
Visual C++ 6.0编译器下,内联汇编可以使用所有的Intel486处理器指令集。而且可以对目标处理器建立起伪指令来实现附加指令功能。内联汇编可以使用MASM编译器所允许的表达式,其中的一些表达式可以通过操作符和操作数的组合,对单精值进行运算.
虽然内联汇编可以访问C\C++中的数据变量以及类对象,但它不可能通过MASM指令和操作符来定义数据及对象。尤其你还不能使用DB, DW, DD, DQ, DT和DF等定义指令以及DUP和This操作符。汇编中的结构记录也不是可用的。内联汇编也不支持directives STRUC, RECORD, WIDTH, 和 MASK指令。不过,在内联汇编可以使用到一个_emit宏指令,它类似于MASM中的DB指令,它可以在本区域内定义出一个字节型,虽然它每次只能定义一个字节出来,但还是可以用它来定义出一个字符串,请看示例:
#define randasm __asm _emit 0x4A __asm _emit 0x43 __asm _emit 0x4B
   randasm
虽然内联汇编不支持MASM中的很多指令,但它支持EVEN 和 ALIGN指令。它们被用于那些需要使用align labels来指定分界线的汇编指令。
内联汇编不可以是一个宏汇编程序,你不可以使用MASM中的宏定义指令以及宏操作符。但内联汇编是可以使用C\C++中的预理指令来定义宏。
在处理段时,你只能使用寄存器,而不是通过名字,因为在内联汇编中这是非法的。而且段必须显式地使用寄存器,如: ES:[BX]
在内联汇编使用操作符LENGTH, SIZE, 和 TYPE可以来对变量以及类型进行长度的测量,你可以使用它们来求得C\C++中的变量及类型的长度:
*LENGTH操作符可以返回在一个变量数组中的元素个数,如果返回为1则代表这不是一个变量数组。
*SIZE操作符可以求得一个变量及类型的总长度。这个值也可以由LENGTH与TYPE积来求得。
*TYPE操作符可以求得一个变量及类型的长度,与SIZE不同的是,如果变量名是一个数组的话,则返加这个数组中单个元素的长度。
具体情况请看下表:
__asm C Size
LENGTH arr sizeof(arr)/sizeof(arr[0]) 8
SIZE arr sizeof(arr) 16
TYPE arr sizeof(arr[0]) 2
包含着内联汇编的程序可以使用/Zi选项编译,从而来进行代码级的调试工作。这样,你就可以同时在C\C++程序段与内联汇编段中设置断点,如果你使用/Fas选项允许混合汇编与C\C++源程序调试方式,那么你就可以看到混合着汇编与源程序的代码集合。
Visual C++编译器允许你在内联汇编程序中使用Intel处理器的MMX指令集。不过如果使用MMX指令集编译器会发生警告。更多的信息请查看MSDN的Web站点。
二、关于内联汇编的具体使用说明:
因为内联汇编不需要编译与链接过程,因此它比一个汇编程序更为方便。由于它能够访问C\C++中的变量及函数,所以它能够更好和你C\C++代码融为一体。内联汇编可以在以下方面进行编程:
*用汇编语言编写函数。
*使用汇编语言来产生速度最优化代码段。
*直接使用汇编语言来对硬件进行访问。
*为naked函数调用编写保护现场和恢复现场代码( prolog and epilog code)
如果你计划在不同机器上运行程序的话,那么你应该分别放置不同机种的专一汇编代码。因为内联汇编有一定的机器专一性,它不完全支持所有MASM中的宏与数据类型。
VC不支持C++中的asm关键字,所以你需要使用__asm(两个下划线)关键字来编写你的内联汇编代码。
你可以使用这个关键字来编写一个内联代码段,如:
  mov al, 2
  mov dx, 0xD007
  out al, dx
也可以只编写一行式的内联代码,如:
__asm mov al, 2
__asm mov dx, 0xD007
__asm out al, dx
以上两段代码是同义的。但是第一种写法比较有好处(advantages?),它可以与C源码明显的区别开来,而且避免重复输入不必要__asm关键字。 在内联汇编代码段中以下的C语言元素是可以被应用的:
*符号,包括跳转标签,变量名和函数名。(所使用C\C++符号必须在其使用名域之内。)
*C\C++常量,包括const符号化常量和共用体(enum)中的常量
*宏以及预处理表达式。
*C\C++风格的注释,//,/*,*/
*typedef定义的类型名
三、在内联汇编代码中使用C操作符
在内联汇编中不能使用C\C++专有的操作符,诸如:&&,虽然,有一些操作符是MASM与C中都在使用的,比如:*操作符。但在内联汇编中被优先解释为汇编操作符。例如,在C中方括号是用来访问数组的元素的。C将它解释为首地址+单个元素长度*元素序号。而在内联汇编中,则将它解释为首地址+方括号中定义的数量。是对一个地址的字节偏移量。这一点是在编程中应该特注意的。所以以下这一段代码是错误的
int array[10];
__asm mov array[6], 0 ; 期望达到C中的array[6] = 0功能,但这是错误的。
正确的代码如下:
__asm mov array[6 * TYPE int], 0 ;
array[6] = 0;
在内联汇编中使用C\C++符号(如前面如述,符号包括常量名,变量名,函数名以及跳转标签)应注意以下几点:
*所使用C\C++符号必须在其使用名域之内。
*一般的情况下,一句汇编语句只允许出现一个C\C++符号。在LENGTH, TYPE, 和 SIZE表达式中则可以使用多个C\C++符号。[1]&&&
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