有没有办法,在C无组织机构代码证声明中声明,编辑的时候使用C99标准编译

&&&&&&&最近在学习C语言,喜欢对某一个问题进行深究,然后就晕了,C语言的各种规则也真是多,麻烦事也多。&&&&&& 比方,一直在VS2010平台上学习, 变量的声明就必须在执行语句的前面,否则就报错。但是以前在编写C++程序时,好像都是随意的。有点迷糊, 百度了一下,发现很多人提到C89 和 C99&&由于C89(也就是C90)是目前广泛使用并完全支持的,C99目前支持的还不太全面, 所以还是将变量的声明放在执行语句前面比较妥。()&&&&&& 以下部分均转自网上&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&C语言的标准(K&R& C, ANSI& C, C89, C90, C99)0、C语言,1973年由Dennis M. Ritchie设计和实现。1、K&R C。1978年由Kernighan和Ritchie合写的书《The C Programming Language》,形成了C语言的事实的标准,简称为K&R C。2、ANSI C(C89或C90)。1989年,美国国家标准局(ANSI)颁布了第一个官方的C语言标准(X3.159-1989),简称为ANSI C或C89;1990年,它被国际标准化组织(ISO)采纳国际标准(ISO/IEC),简称为C90。这个标准是目前广泛使用并完全支持的。3、C99。199年,ISO/ANSI又推出了新的标准(ISO),简称C99。这个标准目前支持的可能还不太全面。
C89/C90标准的指导原则是:1、相信程序员;2、不妨碍程序员做需要完成的事情;3、让语言保持短小简单;4、只提供一种方法来执行一种操作;5、使程序运行速度快,即使不能保证其可移植性。(不追求定义的抽象统一,更优先考虑运行效率)
C89/C90对K&R C的改变有:0、增加了函数原型(prototype),强调对函数的输入参数进行严格的类型检查;并补充定义了C语言的标准函数库1、删除了关键字:entry(条目/入口)2、增加了关键字:const(常型变量)、enum(枚举类型)、signed(有符号的,例如signed char)、void(空/无,可用于函数返回值和形参、通用指针类型)、volatile(易变变量,防止编译器错误的优化)3、传递结构:允许将结构本身作为参数传递给函数(原来只允许传地址)4、函数原型:增加了函数原型(便于编译器进行类型检查)5、增加了预处理指令:#elif(else if)、#error(错误,强制编译停止)、#line(修改当前行号和源文件名)、#pragma(附注/编译指令,编译器定义的与实现有关的指令)6、定义了固有宏:__LINE__(当前行号)、__FILE__(源文件名)、__DATE__(当前系统日期)、__TIME__(当前系统时间)、__STDC__(标准C版时为1)
C99的修订目标主要有三点:1、支持国际化编程,引入了支持国际字符集Unicode的数据类型和库函数;2、修正原有版本的明显缺点。如整数的移植方法,例如int8_t、int16_t、int32_t和int64_t等类型;3、针对科学和工程的需要,改进计算的实用性。例如添加了复数类型和新数学函数。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&C99标准的新特性(相对于ANSI C,即C89或者C90):&C99是在C89(Ansi C)的基础上发展起来的,增加了基本数据类型,关键字 ,和一些系统函数等。
  其实在初学阶段C89(ANSI C)和C99的区别是不易察觉的,所以不必太在意这个。
  C99有一部分是对于大字符集的优化(很多资料上写的是ANSI标准化),还加入了一些数据库函数,是C89之后的标准,我们用的C是C89标准的,C++是C89编写的,目前的C99标准其实在以前的编译器中就或多或少的支持了,目前完全支持的有这些:MinGW、Borland C++、dev-C++。
  在C99中包括的特性有:
对编译器限制增加了,比如源程序每行要求至少支持到 4095 字节,变量名函数名的要求支持到 63 字节 (extern 要求支持到 31)
预处理增强了。例如:
宏支持取参数 #define Macro(...) __VA_ARGS__
使用宏的时候,参数如果不写,宏里用 #,## 这样的东西会扩展成空串。(以前会出错的)
支持 // 行注释(这个特性实际上在C89的很多编译器上已经被支持了)
增加了新关键字 restrict, inline, _Complex, _Imaginary, _Bool
支持 long long, long double _Complex, float _Complex 这样的类型
支持 &: :& &% %& %: %:%: ,等等奇怪的符号替代,D&E 里提过这个
支持了不定长的数组。数组的长度就可以用变量了。声明类型的时候呢,就用 int a[*] 这样的写法。不过考虑到效率和实现,这玩意并不是一个新类型。所以就不能用在全局里,或者 struct union 里面,如果你用了这样的东西,goto 语句就受限制了。
变量声明不必放在语句块的开头,for 语句提倡这么写 for(int i=0;i&100;++i) 就是说,int i 的声明放在里面,i 只在 for 里面有效。(VC没有遵守这条标准,i 在 for 外也有效)
当一个类似结构的东西需要临时构造的时候,可以用 (type_name){.numberN=valueN, .numberK=valueK,...} 这有点像 C++ 的构造函数
初始化结构的时候现在可以这样写:
struct {int a[3],} hehe[] = { [0].a = {1}, [1].a = 2 };struct {int a, b, c,} hehe = { .a = 1, .c = 3, 4, .b = 5} // 3,4 是对 .c,.d 赋值的
字符串里面,\u 支持 unicode 的字符
支持 16 进制的浮点数的描述
所以 printf scanf 的格式化串多支持了 ll / LL (VC6 里用的 I64) 对应新的 long long 类型。
浮点数的内部数据描述支持了新标准,这个可以用 #pragma 编译器指定
除了已经有的 __line__ __file__ 以外,又支持了一个 __func__ 可以得到当前的函数名
对于非常数的表达式,也允许编译器做化简
修改了对于 / % 处理负数上的定义,比如老的标准里 -22 / 7 = -3, -22 % 7 = -1 而现在 -22 / 7 = -4, -22 % 7 = 6
取消了不写函数返回类型默认就是 int 的规定
允许 struct 定义的最后一个数组写做 [] 不指定其长度描述
将被当作 处理
增加和修改了一些标准头文件, 比如定义 bool 的 &stdbool.h& 定义一些标准长度的 int 的 &inttypes.h& 定义复数的 &complex.h& 定义宽字符的 &wctype.h& 有点泛型味道的数学函数 &tgmath.h& 跟浮点数有关的 &fenv.h&。&stdarg.h& 里多了一个 va_copy 可以复制 ... 的参数。&time.h& 里多了个 struct tmx 对 struct tm 做了扩展
输入输出对宽字符还有长整数等做了相应的支持:
相对于c89的变化包括
1、增加restrict指针  C99中增加了公适用于指针的restrict类型修饰符,它是初始访问指针所指对象的惟一途径,因此只有借助restrict指针表达式才能访问对象。restrict指针指针主要用做函数变元,或者指向由malloc()函数所分配的内存变量。restrict数据类型不改变程序的语义。如果某个函数定义了两个restrict指针变元,编译程序就假定它们指向两个不同的对象,memcpy()函数就是restrict指针的一个典型应用示例。C89中memcpy()函数原型如下:
代码:  void *memcpy (void *s1, const void *s2, size_t size); 如果s1和s2所指向的对象重叠,其操作就是未定义的。memcpy()函数只能用于不重叠的对象。C99中memcpy()函数原型如下:代码:    void *memcpy(void *restrict s1, const void *restrict s2,size_t size);
  通过使用restrict修饰s1和s2 变元,可确保它们在该原型中指向不同的对象。
2、inline(内联)关键字  内联函数除了保持结构化和函数式的定义方式外,还能使程序员写出高效率的代码.函数的每次调用与返回都会消耗相当大的系统资源,尤其是当函数调用发生在重复次数很多的循环语句中时.一般情况下,当发生一次函数调用时,变元需要进栈,各种寄存器内存需要保存.当函数返回时,寄存器的内容需要恢复。如果该函数在代码内进行联机扩展,当代码执行时,这些保存和恢复操作旅游活动会再发生,而且函数调用的执行速度也会大大加快。函数的联机扩展会产生较长的代码,所以只应该内联对应用程序性能有显著影响的函数以及长度较短的函数
3、新增数据类型   _Bool   值是0或1。C99中增加了用来定义bool、true以及false宏的头文件夹&stdbool.h&,以便程序员能够编写同时兼容于C与C++的应用程序。在编写新的应用程序时,应该使用&stdbool.h&头文件中的bool宏。  _Complex and _Imaginary  C99标准中定义的复数类型如下:float_C float_I double_C double_I long double_C long double_Imaginary.&complex.h&头文件中定义了complex和imaginary宏,并将它们扩展为_Complex和_Imaginary,因此在编写新的应用程序时,应该使用&stdbool.h&头文件中的complex和imaginary宏。  long long int  C99标准中引进了long long int(-(2e63 - 1)至2e63 - 1)和unsigned long long int(0 - 2e64 - 1)。long long int能够支持的整数长度为64位。
4、对数组的增强  可变长数组  C99中,程序员声明数组时,数组的维数可以由任一有效的整型表达式确定,包括只在运行时才能确定其值的表达式,这类数组就叫做可变长数组,但是只有局部数组才可以是变长的.  可变长数组的维数在数组生存期内是不变的,也就是说,可变长数组不是动态的.可以变化的只是数组的大小.可以使用*来定义不确定长的可变长数组。    数组声明中的类型修饰符  在C99中,如果需要使用数组作为函数变元,可以在数组声明的方括号内使用static关键字,这相当于告诉编译程序,变元所指向的数组将至少包含指定的元素个数。也可以在数组声明的方括号内使用restrict,volatile,const关键字,但只用于函数变元。如果使用restrict,指针是初始访问该对象的惟一途径。如果使用const,指针始终指向同一个数组。使用volatile没有任何意义。5、单行注释  引入了单行注释标记 "//" , 可以象C++一样使用这种注释了。6、分散代码与声明
7、预处理程序的修改a、变元列表  宏可以带变元,在宏定义中用省略号(...)表示。内部预处理标识符__VA_ARGS__决定变元将在何处得到替换。例:#define MySum(...) sum(__VA_ARGS__) 语句MySum(k,m,n);  将被转换成:sum(k, m, n); 变元还可以包含变元。例: #define compare(compf, ...) compf(__VA_ARGS__) 其中的compare(strcmp,"small", "large"); 将替换成:strcmp("small","large");b、_Pragma运算符  C99引入了在程序中定义编译指令的另外一种方法:_Pragma运算符。格式如下:  _Pragma("directive")   其中directive是要满打满算的编译指令。_Pragma运算符允许编译指令参与宏替换。c、内部编译指令  STDCFP_CONTRACT ON/OFF/DEFAULT 若为ON,浮点表达式被当做基于硬件方式处理的独立单元。默认值是定义的工具。  STDCFEVN_ACCESS ON/OFF/DEFAULT 告诉编译程序可以访问浮点环境。默认值是定义的工具。  STDC CX_LIMITED_RANGE ON/OFF/DEFAULT 若值为ON,相当于告诉编译程序某程序某些含有复数的公式是可靠的。默认是OFF。d、新增的内部宏  __STDC_HOSTED__ 若操作系统存在,则为1  __STDC_VERSION__ 199991L或更高。代表C的版本  __STDC_IEC_599__ 若支持IEC 60559浮点运算,则为1  __STDC_IEC_599_COMPLEX__ 若支持IEC 60599复数运算,则为1  __STDC_ISO_10646__ 由编译程序支持,用于说明ISO/IEC 10646标准的年和月格式:yyymmmL
9、复合赋值  C99中,复合赋值中,可以指定对象类型的数组、结构或联合表达式。当使用复合赋值时,应在括弧内指定类型,后跟由花括号围起来的初始化列表;若类型为数组,则不能指定数组的大小。建成的对象是未命名的。  例: double *fp = (double[]) {1.1, 2.2, 3.3};  该语句用于建立一个指向double的指针fp,且该指针指向这个3元素数组的第一个元素。 在文件域内建立的复合赋值只在程序的整个生存期内有效。在模块内建立的复合赋值是局部对象,在退出模块后不再存在。10、柔性数组结构成员  C99中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做柔性数组成员,但结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员。柔性数组成员允许结构中包含一个大小可变的数组。sizeof返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存。包含柔性数组成员的结构用malloc()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小。11、指定的初始化符  C99中,该特性对经常使用稀疏数组的程序员十分有用。指定的初始化符通常有两种用法:用于数组,以及用于结构和联合。用于数组的格式:[index] = 其中,index表示数组的下标,vol表示本数组元素的初始化值。  例如: int x[10] = {[0] = 10, [5] = 30}; 其中只有x[0]和x[5]得到了初始化.用于结构或联合的格式如下:   member-name(成员名称)   对结构进行指定的初始化时,允许采用简单的方法对结构中的指定成员进行初始化。  例如: struct example{ int k, m, } object = {.m = 10, .n = 200};   其中,没有初始化k。对结构成员进行初始化的顺序没有限制。
12、printf()和scanf()函数系列的增强  C99中printf()和scanf()函数系列引进了处理long long int和unsigned long long int数据类型的特性。long long int 类型的格式修饰符是ll。在printf()和scanf()函数中,ll适用于d, i, o, u 和x格式说明符。另外,C99还引进了hh修饰符。当使用d, i, o, u和x格式说明符时,hh用于指定char型变元。ll和hh修饰符均可以用于n说明符。  格式修饰符a和A用在printf()函数中时,结果将会输出十六进制的浮点数。格式如下:[-]0xh, hhhhp + d 使用A格式修饰符时,x和p必须是大写。A和a格式修饰符也可以用在scanf()函数中,用于读取浮点数。调用printf()函数时,允许在%f说明符前加上l修饰符,即%lf,但不起作用。
13、C99新增的库  C89中标准的头文件  &assert.h& 定义宏assert()  &ctype.h& 字符处理  &errno.h& 错误报告  &float.h& 定义与实现相关的浮点值勤  &limits.h& 定义与实现相关的各种极限值  &locale.h& 支持函数setlocale()  &math.h& 数学函数库使用的各种定义  &setjmp.h& 支持非局部跳转  &signal.h& 定义信号值  &stdarg.h& 支持可变长度的变元列表  &stddef.h& 定义常用常数  &stdio.h& 支持文件输入和输出  &stdlib.h& 其他各种声明  &string.h& 支持串函数  &time.h& 支持系统时间函数  C99新增的头文件和库  &complex.h& 支持复数算法  &fenv.h& 给出对浮点状态标记和浮点环境的其他方面的访问  &inttypes.h& 定义标准的、可移植的整型类型集合。也支持处理最大宽度整数的函数  &iso646.h& 首先在此1995年第一次修订时引进,用于定义对应各种运算符的宏  &stdbool.h& 支持布尔数据类型类型。定义宏bool,以便兼容于C++  &stdint.h& 定义标准的、可移植的整型类型集合。该文件包含在&inttypes.h&中  &tgmath.h& 定义一般类型的浮点宏  &wchar.h& 首先在1995年第一次修订时引进,用于支持多字节和宽字节函数  &wctype.h& 首先在1995年第一次修订时引进,用于支持多字节和宽字节分类函数14、__func__预定义标识符  用于指出__func__所存放的函数名,类似于字符串赋值。
15、其它特性的改动  放宽的转换限制  限制             C89标准  C99标准  数据块的嵌套层数       15     127  条件语句的嵌套层数      8      63  内部标识符中的有效字符个数  31     63  外部标识符中的有效字符个数  6      31  结构或联合中的成员个数    127    1023  函数调用中的参数个数     31     127  不再支持隐含式的int规则  删除了隐含式函数声明  对返回值的约束  C99中,非空类型函数必须使用带返回值的return语句.  扩展的整数类型  扩展类型 含义  int16_t 整数长度为精确16位  int_least16_t 整数长度为至少16位  int_fast32_t 最稳固的整数类型,其长度为至少32位  intmax_t 最大整数类型  uintmax_t 最大无符号整数类型  对整数类型提升规则的改进  C89中,表达式中类型为char,short int或int的值可以提升为int或unsigned int类型.  C99中,每种整数类型都有一个级别.例如:long long int 的级别高于int, int的级别高于char等.在表达式中,其级别低于int或unsigned int的任何整数类型均可被替换成int或unsigned int类型.
  但是各个公司对C99的支持所表现出来的兴趣不同。当GCC和其它一些商业编译器支持C99的大部分特性的时候,微软和Borland却似乎对此不感兴趣。
阅读(...) 评论()Dev&-&C++&支持C99标准的设置方法(附GCC的设置方法)
GCC与Dev-Cpp都是支持C99的,但其默认值不是C99标准,为了使用C99语法可以进行如下操作:
编译时加入编译选项 -std=C99
(注意C为大写)
(2) Dev-Cpp
工具-&编译选项-&编译器选项卡中,在"编译时加入以下命令"复选框前打钩,里面输入命令 -std=c99
(与GCC不同,这里c99中的字母c是小写)
工具-&编译选项-&代码生成/优化选项卡中,在C编译器-&支持所有ANSI C标准上选NO
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。【图片】VS2013支持C99标准了??????【c语言吧】_百度贴吧
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VS2013支持C99标准了??????收藏
编译居然通过了!运行结果:
不过可变长数组(VLA)依然不支持。编译错误了。
int test[10] = { [0] = 10, [5] = 30 };连这语法都支持了
最新的是C11
scanf("%"PRId16
为毛我的编译不过,打开C99语法要什么开关吗
额,只是支持部分,可以自行去VC的官网看
跟着老师一直在用vc++6.0,当我看到楼主的vc2013时……
部分支持而已MSDN早说过~
楼主!vs2015支持C99标准吗?
发过火_好古古惑惑呵呵给他个古古怪怪呵呵很过分发个
然而你需要GCC
-------此为坟贴,跟坟后果自负-------
登录百度帐号推荐应用第一个 C 语言编译器是怎样编写的?
发表于 18:03|
来源开源中文社区|
作者Chaobs
摘要:当今几乎所有的实用的编译器/解释器(以下统称编译器)都是用C语言编写的,有一些语言比如Clojure,Jython等是基于JVM或者说是用Java实现的,IronPython等是基于。
首先向C语言之父Dennis Ritchie致敬!
当今几乎所有的实用的编译器/解释器(以下统称编译器)都是用C语言编写的,有一些语言比如Clojure,Jython等是基于JVM或者说是用Java实现的,IronPython等是基于.NET实现的,但是Java和C#等本身也要依靠C/C++来实现,等于是间接调用了C。所以衡量某种高级语言的可移植性其实就是在讨论ANSI/ISO
C的移植性。
C语言是很低级的语言,很多方面都近似于汇编语言,在《Intel 32位汇编语言程序设计》一书中,甚至介绍了手工把简单的C语言翻译成汇编的方法。对于编译器这种系统软件,用C语言来编写是很自然不过的,即使是像Python这样的高级语言依然在底层依赖于C语言(举Python的例子是因为Intel的黑客正在尝试让Python不需要操作系统就能运行——实际上是免去了BIOS上的一次性C代码)。现在的学生,学过编译原理后,只要有点编程能力的都可以实现一个功能简单的类C语言编译器。
可是问题来了,不知道你有没有想过,大家都用C语言或基于C语言的语言来写编译器,那么世界上第一个C语言编译器又是怎么编写的呢?这不是一个“鸡和蛋”的问题……
还是让我们回顾一下C语言历史:1970年Tomphson和Ritchie在BCPL(一种解释型语言)的基础上开发了B语言,1973年又在B语言的基础上成功开发出了现在的C语言。在C语言被用作系统编程语言之前,Tomphson也用过B语言编写过操作系统。可见在C语言实现以前,B语言已经可以投入实用了。因此第一个C语言编译器的原型完全可能是用B语言或者混合B语言与PDP汇编语言编写的。我们现在都知道,B语言的执行效率比较低,但是如果全部用汇编语言来编写,不仅开发周期长、维护难度大,更可怕的是失去了高级程序设计语言必需的移植性。所以早期的C语言编译器就采取了一个取巧的办法:先用汇编语言编写一个C语言的一个子集的编译器,再通过这个子集去递推完成完整的C语言编译器。详细的过程如下:
先创造一个只有C语言最基本功能的子集,记作C0语言,C0语言已经足够简单了,可以直接用汇编语言编写出C0的编译器。依靠C0已有的功能,设计比C0复杂,但仍然不完整的C语言的又一个子集C1语言,其中C0属于C1,C1属于C,用C0开发出C1语言的编译器。在C1的基础上设计C语言的又一个子集C2语言,C2语言比C1复杂,但是仍然不是完整的C语言,开发出C2语言的编译器……如此直到CN,CN已经足够强大了,这时候就足够开发出完整的C语言编译器的实现了。至于这里的N是多少,这取决于你的目标语言(这里是C语言)的复杂程度和程序员的编程能力——简单地说,如果到了某个子集阶段,可以很方便地利用现有功能实现C语言时,那么你就找到N了。下面的图说明了这个抽象过程:
那么这种大胆的子集简化的方法,是怎么实现的,又有什么理论依据呢?先介绍一个概念,“自编译”Self-Compile,也就是对于某些具有明显自举性质的强类型(所谓强类型就是程序中的每个变量必须声明类型后才能使用,比如C语言,相反有些脚本语言则根本没有类型这一说法)编程语言,可以借助它们的一个有限小子集,通过有限次数的递推来实现对它们自身的表述,这样的语言有C、Pascal、Ada等等,至于为什么可以自编译,可以参见清华大学出版社的《编译原理》,书中实现了一个Pascal的子集的编译器。总之,已经有计算机科学家证明了,C语言理论上是可以通过上面说的CVM的方法实现完整的编译器的,那么实际上是怎样做到简化的呢?这张图是不是有点熟悉?对了就是在讲虚拟机的时候见到过,不过这里是CVM(C
Language Virtual Machine),每种语言都是在每个虚拟层上可以独立实现编译的,并且除了C语言外,每一层的输出都将作为下一层的输入(最后一层的输出就是应用程序了),这和滚雪球是一个道理。用手(汇编语言)把一小把雪结合在一起,一点点地滚下去就形成了一个大雪球,这大概就是所谓的0生1,1生C,C生万物吧?
下面是C99的关键字:
仔细看看,其实其中有很多关键字是为了帮助编译器进行优化的,还有一些是用来限定变量、函数的作用域、链接性或者生存周期(函数没有)的,这些在编译器实现的早期根本不必加上,于是可以去掉auto,
restrict, extern, volatile, const, sizeof, static, inline, register, typedef,这样就形成了C的子集,C3语言,C3语言的关键字如下:
再想一想,发现C3中其实有很多类型和类型修饰符是没有必要一次性都加上去的,比如三种整型,只要实现int就行了,因此进一步去掉这些关键词,它们是:unsigned,
float, short, char(char 是 int), signed, _Bool, _Complex, _Imaginary, long,这样就形成了我们的C2语言,C2语言关键字如下:
继续思考,即使是只有18个关键字的C2语言,依然有很多高级的地方,比如基于基本数据类型的复合数据结构,另外我们的关键字表中是没有写运算符的,在C语言中的复合赋值运算符-&、运算符的++、–
等过于灵活的表达方式此时也可以完全删除掉,因此可以去掉的关键字有:enum, struct, union,这样我们可以得到C1语言的关键字:
接近完美了,不过最后一步手笔自然要大一点。这个时候数组和指针也要去掉了,另外C1语言其实仍然有很大的冗杂度,比如控制循环和分支的都有多种表述方法,其实都可简化成一种,具体的来说,循环语句有while循环,do…while循环和for循环,只需要保留while循环就够了;分支语句又有if…{},
if…{}…else, if…{}…else if…, switch,这四种形式,它们都可以通过两个以上的if…{}来实现,因此只需要保留if,…{}就够了。可是再一想,所谓的分支和循环不过是条件跳转语句罢了,函数调用语句也不过是一个压栈和跳转语句罢了,因此只需要goto(未限制的goto)。因此大胆去掉所有结构化关键字,连函数也没有,得到的C0语言关键字如下:
只有5个关键字,已经完全可以用汇编语言快速的实现了。通过逆向分析我们还原了第一个C语言编译器的编写过程,也感受到了前辈科学家们的智慧和勤劳!我们都不过是巨人肩膀上的灰尘罢了!0生1,1生C,C生万物,实在巧妙!
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& & & & ( &责编/王鑫贺 )
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