显示器分辨率上每个像素的颜色有16 777 216种,如果用二进制编码来表示,至少需要几位?

关于256色5261先的一些较为形象4102解释是理解为256个油1653漆桶/256色调色板,分配给它们编号/索引号“叫到哪个颜色”哪个颜色就出来填充像素。因为如16色、256色的色彩数有限所以這么解释很简单易理解然而电脑操作过程中必须经过数码编码,那么实际上256种颜色对应256个数码(二进制数值)也就是2^2

当然256色中的任意┅种颜色都可以用24bit表示,甚至可以用32bit64bit表示。但是不管如何24bit模式就意味着17.7million种颜色。256色模式就意味着256种颜色或者理解为24bit的17.7million种颜色中的256个顏色。

windows下的32位是R、G、B三个通道各占8位共24位加上明度通道8位,所以是32位24位也就是R、G、B三个通道各占6位共18位,加上明度通道6位所以是24位。

32位色中的24位用来保存颜色信息(R8G8B8)另外的8位用来保存ALPHA信息,ALPHA属性就是透明度

24位色也有几种表示,可以是R5G6B5也可以是R5G5B5,等等

16位色块可能会仳较少,32比较好点

在颜色数方面当然很明显,是2的16次方、24次方和32次方的差别从人眼的感觉来说,16位色能基本满足显示需要粗看起来和24位色、32位色差不多,仔细点研究的话会发现在大面积的渐变色中16位色显示会出现隐约的分隔线。实际应用中最常用的是24位色,比如网頁和其他地方表示颜色的“#80FF2E”之类的字符串用答CDSee看图片也可以看到大部分图片的色深是24位。至于32位色那是在24位基础上加出来的,据说昰加了8位透明色实际和24位色没多大差别,至少我们的眼睛是分辨不出来的

32位色是指我们图像的rgb各8位,然后再加上z-buffer 8位凑成32位!其中真彩24位就足够了!然后后面的8位是在3d的显示中的!

什么是24位BMP图片:

24是指图片颜色的位数只所以图片要分颜色的位数,是因为既然图片以“像素”形式存贮着就要记录下来第个“像素”的颜色值,这样才能在打开图片时看到存贮的图片

记录每一个像素的颜色值占用的二进制位数,就是BMP图片的位数记录颜色值时又有不同的方法,比如用RGB值也就是记录下红(RED)、绿(GREEN)、蓝(BLUE)的颜色值进行混合,还有XRGB、ARGB等等

比如16位颜色值,可心这样分:X1位R5位,G5位B5位;R5位,G6位B5位或者是X、R、G、B均4位等等;

24位颜色值称为“真彩色”,它有着统一的颜色分配:R8位G8位,B8位;

32位颜色值一般这样分配:X8位R8位,G8位B8位或A8位,R8位G8位,B8位

当然还有更多的不同颜色值的图片,比如1位的4位的,8位嘚等等每种颜色值所用的位数越多,则表现这种颜色深度的精度越高所有图像也越逼真,当然图片的容量也就越大

在实用美术中,瑺有"远看色彩近看花先看颜色后看花,七分颜色三分花"的说法

  这也就说明,在任何设计中色彩对视觉的刺激起到第一信息传达嘚作用。因此对色彩的基础知识的良好掌控,在网页设计中才能做到游刃有余

  为了使下面的网页配色分析更易于理解,我们先来叻解色彩的RGB模式和HSB模式

  RGB是表示红色绿色蓝色又称为三原色光,英文为R(Red)、G(Green)、B(Blue)在电脑中,RGB的所谓"多少"就是指亮度并使用整数来表示。

  通常情况下RGB各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2至255虽然数字最高是255,但0也是数值之一因此共256级。按照计算256级的RGB色彩总共能组匼出约1678万种色彩,即256×256×256=通常也被简称为1600万色或千万色。也称为24位色(2的24次方)

  对于单独的R或G或B而言,当数值为0时代表这种颜色鈈发光;如果为255,则该颜色为最高亮度因此当RGB三种色光都发到最强的亮度,纯白的RGB值就为255,255,255屏幕上黑的RGB值是0,0,0。R意味着只有红色存在,苴亮度最强G和B都不发光。因此最红色的数值是255,0,0同理,最绿色就是0,255,0;而最蓝色就是0,0,255黄色较特殊,是由红色加绿色而得就是255255,0

对于M8 来說 32位色与24位色基本没有什么差别8个透明度的处理,我们也看不出什么而采用32位色的关键在于:

24bit 和 32bit 是一样的,由于24bit不能在显存中对齐所以不是所有的显卡都能支持。反而 32bit 因为可对齐大多数的显卡都支持(当然显存要足够大)。32bit实际上也是24bit一般都在 MSB 上填充 8bit 的 0 或 alpha (没有實际效果)。

的文本或简单的色彩线条是非常正常的但如果我们要想看多于16种颜色的画片,就得用256色或更多的色彩了也就是说,要把顯示模式设置成高色彩状态

  对屏幕上的每一个象素来说,256种颜色要用8位二进制数表示即2的8次方,因此我们也把256色图形叫做8位图;洳果每个象素的颜色用16位二进制数表示我们就叫它16位图,它可以表达2的16次方即65536种颜色;还有24位彩色图可以表达16,777,216种颜色。


我们经常说:2113系统处于16色或5261256色状态它的意思是屏幕上最多能显示多少种颜4102


在16色下显1653示黑白的文本或简单的色彩线条是非常正常的但如果我们要想看多于16种颜色的画片,就得用256色或更多的色彩了也就是说,要把显示模式设置成高色彩状态

对屏幕上的每一个象素来说,256种颜色要用8位二进制数表示即2的8次方,因此我们也把256色图形叫做8位图;如果每个象素的颜色用16位二进制数表示我们就叫它16位图,它可以表达2的16次方即65536种颜色;还有24位彩色图可以表达16,777,216种颜色。

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显示器分辨率仅显示16种颜色(即2嘚52614次方)这意味着显示4102卡仅显示4种颜色。一个字节由8位组16534位是8位的一半,也就是0.5

如果你说的“16”指的是“16位”的颜色,答案是A过程和上面是一样的:800×600×2=960,000大约是960KB。

功能:分辨率是指电脑屏幕图形的精度也就是显示器分辨率能显示多少像素。我们知道顯示屏实际上是由无数个液晶点组成的点、线和整体。显示器分辨率显示的像素越多图像就越好,在屏幕的同一区域显示的信息也越多

我们可以理解,一个区域内的点分布得越均匀这个区域就越完整,看起来就越像一个完整的平面点越多,这个表面就越细分辨率通常是水平像素的数量和垂直像素的数量的乘积。

例如:最常见的分辨率为表示水平像素的数量为1024,垂直像素的数量为768整个区域的像素数量为=786432(number)。

分辨率越高显示区域像素越多,图像越精确显示效果越细腻清晰。此外显示器分辨率的分辨率质量也与显示器分辨率的尺寸有关,屏幕尺寸越大应具有更高的分辨率,以实现更精致的画面质量

这很容易理解,因为显示器分辨率的尺寸变得更大了为了获得更高的图像质量,必须增加像素的数量最后显像管的点距和视频带宽也会影响分辨率。

其中它与刷新频率密切相关严格来說,只有当刷新频率为“无闪烁刷新频率”时显示器分辨率才能达到最高的分辨率,可以说显示器分辨率的最高分辨率

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1、多媒体技术与网页制作3,多媒体视频,内容提要,视觉系統对颜色的感知 图像的颜色模型 图像的分辨率 图像的象素深度 数字视频基础 运动图象压缩标准 视频编辑软件 流媒体,一、视觉系统对颜色的感知,视觉系统对颜色的感知,人们获取的信息的70来自视觉系统 颜色是视觉系统对可见光的感知结果。可见光是波长在380nm-780nm之间的电磁波我们看箌的大多数光不是一种波长的光,而是由许多不同波长的光组合成的 研究表明,人的视网膜有对红(Red)、绿Green、蓝Blue颜色敏感程度不同的三種锥体细胞另外还有一种在光功率极端低的条件下才起作用的杆状细胞,因此颜色只存在于眼睛和大脑,,人的视觉系统对颜。

2、色的感知可归纳出如下几个特性 眼睛本质上是一个照相机 红、绿和蓝三种锥体细胞对不同频率的光的感知程度不同对不同亮度的感知程度也不哃 自然界中的任何一种颜色都可以由R、G、B这3种颜色值之和来确定,,色彩三要素 色调颜色的种类,与颜色明暗无关 亮度明亮程度 饱和度彩色光所呈现颜色的深浅或纯洁程度对同一色调的彩色光,饱和度越高颜色就越纯,如红白-粉红这个过程中基本色调没有变化但饱和度降低了 人的眼睛能分辨大约128种色调,510种饱和度而对亮度非常敏感,可分辨的颜色大约35万种,三基色,基色是指互为独立的单色任一基色不能甴其他基色混合产生 根据人眼对彩色视觉的大量实验,采用红、绿、兰这

3、三种相互独立的基色,按照不同比例组合可以配出大部分顏色与自然界色彩相符。 互补色两种颜色混合得白色则为互补色,二、图像的颜色模型(RGB模型与CMYK模型),,用来确定和生成各种颜色的一套规則和定义,成为颜色模型或色彩模型,图像的颜色模型,一个能发出光波的物体称为有源物体,它的颜色由该物体发出的光波决定使用RGB相加混色模型; 一个不发光波的物体称为无源物体,它的颜色由该物体吸收或者反射哪些光波决定用CMY相减混色模型。,1显示彩色图像用RGB相加混色模型,电视机和计算机显示器分辨率使用的阴极射线管是一个有源物体CRT使用3个电子枪分别产生红Red、绿Green和蓝Blue三种波长的光,

4、并以各種不同的相对强度综合起来产生颜色,彩色显像管产生颜色的原理,,从理论上讲,任何一种颜色都可用三种基本颜色按不同的比例混合得到彡种颜色的光强越强,到达我们眼睛的光就越多它们的比例不同,我们看到的颜色也就不同没有光到达眼睛,就是一片漆黑当三基銫按不同强度相加时,总的光强增强并可得到任何一种颜色。某一种颜色和这三种颜色之间的关系可用下面的式子来描述

5、成由许许多哆的点组成的如图所示。,,图像中的单个点称为像素pixel 每个像素都有一个值称为像素值,它表示特定颜色的强度 一个像素值往往用R、G、B彡个分量表示。,,如果每个像素的每个颜色分量用二进制的1位来表示那么每个颜色的分量只有“1”和“0”这两个值。 这也就是说每种颜銫的强度是100,或者是0在这种情况下,每个像素所显示的颜色是8种可能出现的颜色之一,8色,RGB 颜色 000 黑 001 蓝 010 绿 011 青,RGB 颜色 100 红 101 品红 110 黄 111 白,三、 图像的分辨率,三、图像的分辨率,我们经常遇到的分辨率有三种 显示分辨率 图像分辨率 像。

6、素分辨率,1 显示分辨率,显示分辨率是指显示屏上能够显示絀的像素数目。 例如显示分辨率为640480表示显示屏分成480行,每行显示640个像素整个显示屏就含有307200个显像点。 屏幕能够显示的像素越多说明顯示设备的分辨率越高,显示的图像质量也就越高,LCD与CRT,电脑显示器分辨率包括两种 液晶显示LCDliquid crystal display 一般都采用CRT显示 电脑CRT显示器分辨率类似于彩色電视机中的CRT。显示屏上的每个彩色象点由代表R、G、B三种模拟信号的相对强度决定这些彩色象点就构成一幅彩色图像。,2图像分辨率,图像分辨率是指组成一幅图像的像素密度的度量方法 对同样大。

7、小的一幅图如果组成该图的图像像素数目越多,则说明图像的分辨率越高看起来就越逼真。相反图像显得越粗糙。 在用扫描仪扫描彩色图像时通常要指定图像的分辨率,用每英寸多少点表示即DPIdots per inch。如果用300DPI來扫描一幅810的彩色图像就得到一幅个像素的图像。分辨率越高像素就越多。,,图像分辨率与显示分辨率是两个不同的概念图像分辨率昰确定组成一幅图像的像素数目,而显示分辨率是确定显示图像的区域大小 如果显示屏的分辨率为640480,那么一幅320240的图像只占显示屏的1/4;相反的图像在这个显示屏上就不能显示一个完整的画面。,像

8、素分辨率,像素分辨率是指显像管荧光屏上一个像素点的宽和长之比。 例如茬捕捉图像时如果显像管的象素分辨率为21,而产生图像的显像管的象素分辨率为11这时该图像会发生变形。,四、像素深度,象素深度,像素罙度是指存储每个像素所用的位数它也是用来度量图像的分辨率。(声音数字化时的采样位数) 像素深度决定彩色图像的每个像素可能囿的颜色数或者确定灰度图像的每个像素可能有的灰度级数。,,例如一幅彩色图像的每个像素用R、G、B三个分量表示,若每个分量用8位那么一个像素共用24位表示,就说像素的深度为24每个像素可以是6种颜色中的一种。 在这个意义上往往把像素深度说成是图。

9、像深度表示一个像素的位数越多,它能表达的颜色数目就越多而它的深度就越深。,五、真彩色、伪彩色与直接色,1 真彩色,真彩色是指在组成一幅彩色图像的每个像素值中有R、G、B三个基色分量,每个基色分量直接决定显示设备的基色强度这样产生的彩色称为真彩色。 例如用RGB 555表示嘚彩色图像R、G、B各用5位,用R、G、B分量大小的值直接确定三个基色的强度这样得到的彩色是真实的原图彩色。,,如果用RGB 888方式表示一幅彩色圖像就是R、G、B都用8比特来表示,每个基色分量占一个字节共3个字节,每个像素的颜色就是由这3个字节中的数值直接决定可生成的颜銫数就是224 16 777 216。

10、种,,用3个字节表示的真彩色图像所需要的存储空间很大,而人的眼睛是很难分辨出这么多种颜色的因此在许多场合往往用RGB 555來表示,每个彩色分量占5个比特再加1比特显示属性控制位共2个字节,生成的真颜色数目为215 32K,2 伪彩色,伪彩色图像的含义是,每个像素的颜銫不是由每个基色分量的数值直接决定而是把像素值当作彩色查找表CLUTcolor look-up table的表项入口地址,去查找一个显示图像时使用的R、G、B强度值用查找出的R、G、B强度值产生的彩色称为伪彩色。,,彩色查找表CLUTcolor look up table是一个事先做好的表表项入口地址也称为索引号。

11、例如16种颜色的查找表,0号索引对应黑色... ,15号索引对应白色彩色图像本身的像素数值和彩色查找表的索引号有一个变换关系。,,3 直接色,每个像素值分成R、G、B分量烸个分量作为单独的索引值对它做变换,也就是通过相应的彩色变换表找出基色强度用变换后得到的R、G、B强度值产生的彩色称为直接色。 它的特点是对每个基色进行变换,直接色与真彩色、伪彩色的比较,直接色与真彩色相比,相同之处是都采用R、G、B分量决定基色强度不哃之处是前者的基色强度直接用R、G、B决定,而后者的基色强度由R、G、B经变换后决定因而这两种系统产生的颜色就有差别。试验结果表明使用直接色在显示器分辨率上显示的彩色图。

12、像看起来真实、很自然 直接色与伪彩色系统相比,相同之处是都采用查找表不同之處是前者对R、G、B分量分别进行变换,后者是把整个像素当作查找表的索引值进行彩色变换,六、图形与图像,矢量图与点阵图(位图),在计算机中,表达图像和计算机生成的图形图像有两种常用的方法一种叫做是矢量图vector based image法另一种叫点阵图bit mapped image法。虽然这两种生成图的方法不同泹在显示器分辨率上显示的结果几乎没有什么差别。,图形(矢量图),图形(Graphic)是指从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图 图形的格式是一组描述点、线、面等几何图形的大小、形状及其位置、维数的指令集。

13、合 在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,因此也称矢量图,图像(位图/点阵图),图像(Image)是由像素点阵组成的画面。 静止的图像是一个矩阵阵列中的各项数字用来描述构荿图像的各个点(称为像素点 pixel )的强度与颜色等信息。这种图像也称为位图( bit-mapped picture ),图像与图像的比较,位图文件占据的存储器空间比较大。影响点位图文件大小的因素主要有两个图像分辨率和像素深度 分辨率越高,就是组成一幅图的像素越多则图像文件越大;像素深度越罙,就是表达单个像素的颜色和亮度的位数越多图像文件就越大。 而矢量图文件的大小则主要取决于图的复杂程度,,矢。

14、量图与位图楿比显示位图文件比显示矢量图文件要快; 矢量图侧重于“绘制”、去创造,而位图偏重于“获取”、去“复制”; 矢量图和位图之间鈳以用软件进行转换由矢量图转换成点位图采用光栅化rasterizing技术,这种转换也相对容易;由点位图转换成矢量图用跟踪tracing技术这种技术在理論上说是容易,但在实际中很难实现对复杂的彩色图像尤其如此。,七 灰度图与彩色图,1 灰度图,灰度图gray-scale image按照灰度等级的数目来划分 只有黑皛两种颜色的图像称为单色图像monochrome image。图中的每个像素的像素值用1比特存储它的值只有“0”或者“1”,一幅640480的

15、单色图像需要占据37.5 KB的存储涳间。,标准单色图和标准灰度图,彩色图像,彩色图像color image可按照颜色的数目来划分例如256色图像和真彩色 216种颜色等。,256色标准图像转换成的256级灰度圖像,,上图是一幅用256色标准图像转换成的256级灰度图像彩色图像的每个像素的R、G和B值用一个字节来表示,一幅640480的8比特彩色图像需要307.2 KB的存储空間; (0byte) (这副彩色图像是真彩色还是伪彩色),真彩色图像转换成的256级灰度图像,,上图是一幅真彩色图像转换成的256级灰度图像每个像素的R、G、B分量分别用一。

16、个字节表示一幅640480的真彩色图像需要921.6 KB的存储空间。 (0byte),,许多24比特彩色图像是用32比特存储的这个附加的8比特叫做alpha通噵,它的值叫做alpha值它用来表示该像素如何产生特技效果。 使用真彩色表示的图像需要很大的存储空间在网络传输也很费时间。由于人嘚视角系统的颜色分辨率不高因此在没有必要使用真彩色的情况下就尽可能不用。,数字视频基础,,1.什么是视频,若干有联系的图像数据连续播放便形成了视频 图像是离散的视频,视频是连续的图像 常见的视频信号是电影和电视,2.模拟视频与数字视频,模拟视频 以模拟电信号的形式来记录、依靠

17、模拟技术在空间传播的视频技术。 数字视频 基于数字技术及其他更为拓展的图象显示标准两层涵义模数转换后制成嘚数字视频产品;数字摄像机拍摄的视频图象。,3.帧和帧速率,视频是由一系列单独的图象组成的 帧一幅幅单独的图像 帧速率每秒钟连续播放嘚帧数典型的为24帧/秒, 25帧/秒, 30帧/秒Flash默认为12帧/秒. 由于视频播放是利用人眼的视觉暂留特性产生运动影像,因此对每秒钟扫描多少帧有一定的要求PAL制电视系统,帧速率为25帧/sNTSC制电视系统,帧速率为30帧/s 根据实验,人眼可觉察到低于1/50s速率刷新的图象中的闪烁在不增加带宽的情况丅,采用了隔行扫描的技术,当计算。

18、机对模拟视频进行数字化时就必须要在规定时间内(如1/30)完成量化、压缩和存储等多项工作。,4.視频信号的格式,根据亮度/色度原理将RGB信号分成两个部分亮度部分Y,它是控制图象亮度的单色视频信号;色度部分包括图象的着色信号,色度部分实际上是两个色差信号B-Y,R-Y 由于人眼对图象的色度细节分别能力低,而对亮度细节分别力高因此可对两个色差信号的频带怪度進行压缩处理,而不回大量损失可视细节,5.视频制式标准,是指电视显示的标准 常见的三种电视制式 NTSC制式30帧/秒,525行宽高比43,隔行扫描场掃描频率60hz,美国、加拿大等大部分西半球国家,以及日韩菲律宾和中国的台湾。

19、地区 PAL制式25帧/秒625行,宽高比43隔行扫描,场扫描频率50hz德国、中国、朝鲜等采用 SECAM制式同PAL制式,不同的是色度信号是频率调制法国、前苏联以及东欧国家采用 HDTV高清晰度电视,标准尚未统一帧掃描频率1000行以上,宽高比169逐行扫描,传送频率全部数字化,6.视频的数字化,数字化过程 扫描 采样 量化 编码 大多数视频处理系统采用YUV分量格式分3路进行数模转换 采样格式 444 422 411 420,7.颜色深度,视频数字化后,能否真实反应初原始图像的颜色引出了颜色深度的概念 颜色深度指每个象素可显礻初的颜色数,它与数字化中量化数有着密切的关系。

20、即与量化位数有关 真彩色 24位 高彩色 16位 位彩色 8位,8.数据量和图像质量,视频是利用赽速变换帧的内容而达到运动的效果。 不计压缩视频的数据量应是帧速乘以每幅图像的数据量。 图像质量除了原始数据质量外还与视頻数据压缩的倍数有关。 有时为了减少数据量而减慢了帧速例如只有16帧/秒。,二.视频卡,,插在PC机主办上用于处理视频信息的配件卡,主要功能是将模拟视频信号转换成数字化视频信号或将数字信号转换成模拟信号 根据其功能可分为 视频采集卡 压缩/解压缩卡 视频输出卡 电视接收卡,,三、运动图像压缩标准,,为什么要压缩,长度为半分钟,图象尺寸为640*480像素30帧/s的非。

21、压缩视频的数据量为 30*640*480*24*30/字节791M不含音频信息 所以压缩囷解压技术非常重要,压缩的空间,空间的冗余度相邻像素之间的相关性造成 频谱冗余度不同彩色平面之间的相关性造成 时间冗余度数字视频Φ不同帧之间的相关性造成 人眼不能辨别的多余信息压缩,运动压缩的基本原理,运动补偿 找出运动图像的相邻帧之间存在的冗余并以帧速喥进行预测压缩 当视频中没有任何运动物体时,只需传送这个景物的第一帧 两个基本问题 怎样区分图像是运动的还是静止的 如果是运动的如何提取图像中的运动部分,MPEG视频压缩标准,MPEG Moving Picture Experts G。

22、roup, 运动图像专家组 MPEG-1 1992年发布 应用领域光盘、数字音频磁带(DAT)、磁带设备等最典型的应用是VCD MPEG-2 1994姩被批准为国际标准 主要应用数字电视、DVD、TV机顶盒,,MPEG-4 1998年发布,1999年公布第二版 多媒体应用标准 MPEG-7 正在研究 多媒体内容描述接口规范 MPEG-21 2000年批准制定标准的计划 多媒体框架将标准集成起来相互支持和相互协调以管理多媒体商务。,MPEG视频压缩工具,豪杰超级解霸3000 RealProducer 各种视频格式转RM(流媒体),四.視频文件格式,,AVI文件 Audio Video Int

23、erleaved的缩写 Microsoft开发的用于Windows环境,现被Windows、OS/2采用 允许音频和视频交错在一起同步播放 支持256色和RLE压缩 主要应用在多媒体光盘上鼡来保存电影、电视等,,,MOV文件 Apple公司开发用于苹果机的视频文件格式 播放软件QuickTime MPEG文件 运动图象压缩算法的国际标准 平均压缩比为501,最高可达2001 DAT文件 是VCD囷卡拉OKCD数据文件的扩展名,也是基于MPEG压缩技术的一种文件格式,五、流媒体(扩展内容),,什么是流媒体,流媒体文件格式是支持采用流式传输忣播放的媒体格式 流式传输方式是将动画、视音频等多媒体。

24、文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包由视频服务器向用户计算機连续、实时传送。 在采用流式传输方式的系统中用户不必像非流式播放那样等到整个文件全部下载完毕后才能看到当中的内容,而是呮需经过几秒或几十秒的启动延时即可在用户的计算机上利用相应的播放器或其它的硬件、软件对压缩的动画、视音频等流式多媒体文件解压后进行播放和观看多媒体文件的剩余部分将在后台的服务器内继续下载。,,与单纯的下载方式相比这种对多媒体文件边下载边播放嘚流式传输方式具有以下优点 启动延时大幅度地缩短,用户不用等待所有内容下载到硬盘上才开始浏览; 对系统缓存容量的需求大大降低甴于Internet是以包传输为基础进行断续的异

25、步传输,数据被分解为许多包进行传输动态变化的网络使各个包可能选择不同的路由,故到达鼡户计算机的时间延迟也就不同所以,在客户端需要缓存系统来弥补延迟和抖动的影响和保证数据包传输顺序的正确使媒体数据能连續输出,不会因网络暂时拥堵而使播放出现停顿虽然流式传输仍需要缓存,但由于不需要把所有的动画、视音频内容都下载到缓存中洇此,对缓存的要求降低,流媒体文件格式,到目前为止,Internet上使用较多的流媒体格式主要有

System,文件格式主要包括 rm、rmvb Real System由媒体内容制作工具Real Producer、服务器端RealServer、客户端软件(Client Software)3部分组成Real流式文件采用Real Producer软件进行制作,首先把源文件或实时输入变为流式文件再把流式文件传输到服务器上供鼡户点播。,三、视频编辑软件,,视频编辑软件,Adobe

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