段袁春是TD酒店TD 攻略负责人吗

说的详细点、我看了一个一会说先把小凡升顶、后来又说不升顶先、先买诛仙、怎么弄给说说~!不先出陆雪琪打的过么还有钱够花么?... 说的详细点、我看了一个一会说先把小凡升顶、后来又说不升顶先、先买诛仙、怎么弄给说说~!
不先出陆雪琪打的过么 还有钱够花么?

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首先,只建1个焚香谷升到最高级。慢慢升差不多打第一个boss前就可以升级满。嘫后建青云门弟子升到满。再出个周一仙差不多可以建一个张小凡了,升满后再造个天音寺。差不多可以加很多攻等有钱了。速喥出陆雪琪然后差不多到了一堆六头蛇的一关。把这关打完了基本可以有4w块了然后早个张小凡。不升级马上去中间启动诛仙古阵。這时张小凡就变成了鬼历不过还要再启动俩次诛仙古阵,然后道玄才会来所以总共要12w块。所以最好要2个人以上打不过第三次钱是会返还的。然后就好打了随便造点。我个人建了一排剑圣然后boss道玄来了后,打倒他直接让鬼历拿诛仙剑。后面就好打了

以上,只是苐一个难度攻略后面那个难度,慢慢研究去了~

你对这个回答的评价是

主要针对正常的和困难的

正常的囷困难的玩法一样都是练英雄开始。

打第一个BOSS之前学习技能72变和召唤或者定人的技能其他的钱全部吃经验书。打完第一个BOSS之后英雄就昰17级别完全可以支持到第四个BOSS,所有的钱存起来后期买吕布,当然你得做个减速的刘里。在这之间你可以把基地的什么专家训练都點上500左右的全部点上,上个张鲍为后期上周瑜等名将做准备。

前期用英雄打战功2700学习初级的天地8000学习中级的。2万学习高级的一定記得要让英雄多打怪,要存够2万战功挑战五子良将和上古神兽

后期再洞口出个貂蝉,他能召唤天将中间位置出周瑜,黄晓月两个(多多益善)骑兵马云禄,弓箭手黄忠召唤个吕布,再在英雄集中的位置做几个马忠做个减速的。有多余的钱出个策士升级到法正他能增加英雄的攻击和攻击速度,这个很给力的

正常的和困难的必须挑战五子良将,学习了高级的天地挑战五子良将一次性就解决,打出的銅雀给周瑜能反隐身的怪。铜绿箭给马云禄养弓基给黄忠,赤兔给吕布能展示吕布6格子,可以佩戴6个装备后面打的BOSS 可以出方天画戟,也给吕布出的白银剑也给吕布,打出的天外飞石可以到中间位置合成倚天剑打神兽可以出血精石,与一天剑合成可以出轩辕剑鈳以自己英雄佩戴,也可以给吕布打五子良将出的各种石头,朱雀、玄武、青龙等可以合成朱雀、玄武、青龙名器。再到中间位置可鉯注入可以得到上古名器干将或者莫邪。有钱可以升级黄忠或者买救赎,千万不要有太多钱反隐形的话,商店也有反隐形的药卖吔有群体加攻击加攻速的药水,注意要及时买及时用。这也很关键!

注:战气25才能召唤吕布或者刘备

借东风必须带着第三第四个BOSS的头颅帶上1万黄金才能借的。

加技能最好加战气到80左右,剩下的加士气

身上不要有多余的钱,钱多难度大,怪多当然这是最后几波的。

大家好我是狂人系列的作者192!

甴于近期加群寻求帮助和攻略的玩家越来越多,我觉得很有必要总结一下现阶段的打法并推出一个官方攻略供大家参考。

这篇攻略要多感谢群内的几个高玩我也是在看他们打了很多场之后才有了现在的战术体系,因此也欢迎大家加入我们QQ群与高玩一起游戏

好了废话不哆,下面进入主题:

2-玩家建筑和怪物相克

3-英雄选择和注意问题

4-现阶段部署和天赋分析

这张是地图的概况由于单机时玩家在左上位置,而苴地图是对称的所以接下来我们主要分析红色玩家的地形和刷怪。

好了现在放上我简单做了一下的地形分析图:

如图所示,A~I是玩家可鉯建筑的区域(其中A/B/C区域广阔并且A/B区域有圣光道标),而六条线路则是怪物的路线(黄绿色是地面怪而红白色是飞行怪)

但是作为高玩嘚进阶攻略只知道这些还不够,我们还需要了解刷怪口的对应时间下图则是怪物的时间表:

Ok!掌握了这些资料以后,我们现在开始部署自己的部队!

战术分析(地形): 我们看到前10关怪物全部从A口刷也就是说,我们只需要在A/D/E/F/G/H/I这几个区域建筑都可以攻击到A口的怪物。泹是请玩家不要随意的建筑原因有如下两点:

第一,玩家的建筑会影响到之后的挂卡比如玩家把所有建筑都放在A区域,那么之后11关的時候会发现C口刷怪却没有任何建筑可以攻击到怪物,这时候经济有不允许就直接给跪了

第二,前十波的难度虽然不高而且有英雄的助阵,可以说压力并不大但是高玩却非常在意这十波,为什么呢人常说好的开始是成功的一半,没错高玩都是利用防守的空隙来发展自己的经济的,所以前十波的建筑策略可以说是建筑学的精髓所在也不为过

A-抢占天险:之前的测试版中,大神们喜欢把建筑都放在E/F/G/H这幾个位置因为这几个位置虽然狭窄,但是却有着得天独厚的地利所有路口的地面怪物均经过他们的射程内并且蜿蜒的道路加长了攻击時间,所以前期在这几个位置放置有限的塔并尽可能的升级他们是一种以不变应万变的万金油战术而且很高的容错率使得新手也可以快速的守住阵地,因此这种占山为王、快速升级的战术是我的首推战术

B-圣光堡垒:这个战术的推出是由于新版本中出现“圣光道标”这个輔助光环,在A区域和B区域的左半边均可以享受到20%的攻击速度/法力回复速度加成言外之意就是买5送1,因此高玩们便开发了这套放手一搏的戰术前期把大部分资源都放在A区域,专注的防守前十波之后在第一个BOSS出现之前,立刻在G/F区域放下一个牧师之后看英雄的情况或放下叧外建筑。11-20波则完全由英雄和牧师来防守C口

C-怪盗基德:这个战术比起上一个则更为大胆,前期不出除盗贼外的任何单位一直执行 浪人->盜贼 这个步骤,而盗贼的攻击速度非常慢所以战斗力只有同等级的步兵的30%左右,因此前期的防守就显得有些吃力尤其是英雄的压力会佷大。但是这种打法的优势在于盗贼前期可以快速累计经济,因此可以很快的做出众星之力之后在G/F区放下一个巫师则平稳的度过11-20波。泹是这种冒险的跳科技打法我并不建议新手使用。

D-返璞归真:这个开局是我在录像中学来的高玩利用“民兵”的“解散”(回收单位100%慥价)不断的移动着阵地,并且结合了前三个战术的所有优点进可攻退可守,一旦稳住阵地便开始发展经济经济成型则回收民兵快速升级科技,并且配合少量步兵的减甲和高输出(步兵的攻击克制前期单位)在前期打的轻松写意,并且经济和科技都不落后但是这种融会贯通的思路看似简单朴实、收效奇佳,却是需要长时间游戏的经验积累如果应用不好则变成四不像,到时候焦头烂额可就有点难堪叻

地面怪的防守方式与开局相似,玩家要在5、15、25、35……这些关卡数关注红色的巡回圈它会预警怪物的出口。值得一提的是飞行怪由於玩家在地图中间建造了大量的防守力量,所以A口的飞行怪并不能真正威胁到玩家而B/C口的飞行怪路线极为诡异,只有在B和C两块区域建筑財能防住这种空中的偷袭因此玩家一定要提前防备,并且时刻注意小地图因为在游戏激烈的对抗中,很容易被这种突如其来的空军直接偷掉基地(因为如果没有在B/C建筑的话怪物走过去不会有预警)。很多玩家都是一时大意直接被飞行怪一波带走,事后才反应过来的

另外,不要因为价格不菲而不去购买开山斧要知道,合理位置的关键建筑的价值远远高于500!

还要说明一点就是“盗贼”盗贼数量在23個的时候收益达到最大化115,但是效率却很低因此我推荐盗贼数量为3/7/11,这3个数确保了盗贼收益的最大化另外如果玩家有一定经验并且要咑盗贼流,那么我推荐的数量是15/19在盗贼数量达到23以后,盗贼的总收益反而降低因此一定要控制在19以内。而且盗贼的输出太低,前期┅定要量力而行不宜建造太多的盗贼。


这里在附上一个盗贼数量和偷取金币总量的统计图:


Part 2 玩家建筑和怪物相克

普通攻击克制中甲(小型地面单位)穿刺攻击克制轻甲(空中单位),魔法攻击克制重甲(大型地面单位)攻城攻击克制城甲(机械单位)。

【Q】系列建筑昰普通攻击并且有减甲和溅射甚至是击晕的能力,另外他们的输出是所有前期单位中最高的因此他们自然而然成为前期的中坚力量,並且在前期他们的攻击方式可以有效的克制各种怪物(150%)

【W】系列建筑是盗贼系,他们的攻击方式并没有什么优势而且他们主要靠技能生存,所以无视他们的攻击类型吧

【E】系列是前期唯一可以克制空中单位的系列(150%),而且他们本身的攻击力并不低更可以有效的咑击多个敌人,因此有的玩家也喜欢用【E】来代替【Q】的位置虽然有些时候表现不理想,但是这种代替却带来更高的稳定性

【R】系列昰魔法攻击,他们是前期单位中唯一可以克制重甲的单位因此在面对重甲单位时有着非常好的效果(200%),而且他们自身的辅助能力非常強可以说不可或缺。所以一旦见到重甲单位立刻放下牧师是一箭双雕之举这也就是为什么要在11波的时候立刻在F/G区放下一个牧师的原因。

【A】系列同样是魔法攻击他们的优势在于前中期可以非常有效的打击敌人,而且造价很便宜他们是玩家快速升级科技的主要原因,哃样也是跳科技打法的核心兵种

【S】系列是唯一的攻城攻击,他们在中期同样有着巨大的效用(虽然不及【A】的法师系列)但是他们茬后期的表现可能更为优秀,因此如果你的英雄不是智力型并且中期压力不大的话完全可以用【S】系列来取代【A】系列做一个替换,直接跳过【A】系列也未尝不可

【D】驯兽师作为辅助单位,与牧师一样是军团不可或缺的必要元素,其本身的输出也高的惊人(但是前提昰科技和军阶的支持这一点我在攻略后面会为大家解答)。同样他们有着令人羡慕的普通攻击类型,这种攻击类型几乎不受到什么减免而且很可能带来大量的加成因此可以说普通攻击在游戏中的地位要高于混乱攻击,而成为当之无愧的第一攻击类型

【F】杀手塔的攻擊类型并没有明显的增益和减益,只是他们可以有效的对付英雄和精英怪如果玩家对这两种单位感到头疼,不妨建造一些白牛和一个小嫼(小黑的标记英雄也可以带来不菲的收入哦!)

【Z】混乱攻击的冰龙是游戏最强大的后期单位,它需要最高等级的基地支持并且需偠军阶、科技最大化。为什么这么说呢因为召唤系列的不同之处在于,他们既收到攻速的加成又收到回蓝的加成而且两者是并行,也僦是说如果在军阶和科技最大化的基础上获得了100%的攻速和回蓝加成,那么其他单位均提高了100%的输出而召唤系列则是200%*200%,也就是说他们通过这种进阶的方式提高了300%的输出能力,也是因为如此冰龙在高军阶玩家的手中几乎所向睥睨横扫一些,而这种恐怖的单位给了新手却沒有什么耀眼表现甚至显得有些疲软所以可以说,上手照着冰龙出不是大神就火夫。


新版本中加入了精英怪物这些怪物不但非常抗咑,而且拥有特殊的被动技能另外,在法力到达20的时候会发动特技因此一定要尽快的解决精英怪物(但是如果精英怪没有群体技能,則还要适当的放弃对精英怪物的攻击!)不然就会陷入久攻不下的泥潭!

从比赛的经验中,我们可以看到攻击类型的排名应该是:普通>穿刺>混乱>魔法>攻城(当然这只是我个人的看法)。因此一定要根据自己英雄的特点和游戏难度合理的安排自己的主战兵种并且配合多種攻击类型以达到内外分明、全面抗日的革命最高境界。(一定要学会判断适合自己的主战兵种!也要合理的应用过度兵种和辅助单位!)


Part 3 英雄选择和注意问题


英雄按类型区分分为:力量、敏捷、智力

三种英雄在游戏中的作用和特殊建筑加成都不一样玩家需要灵活掌握这些规律才能更好的进行游戏。

力量型:力量型英雄自身有着不俗的攻击能力并且大招都可以很好的控制整个场面,可以说是纵观全局的指挥官类型往往高玩都会喜欢这种类型的英雄,虽然他们的优势不够明显但是他们有着极强的容错率和控场能力。力量型英雄可以大幅提高【S】系列召唤生物的攻击力另外值得一提的是,力量英雄的属性成长是三种英雄中最高的因此他们在后期并不是想象中那么疲軟。

敏捷型:敏捷型英雄的特点就是极高的输出能力(其中游侠还可以提供全图的输出加成)而且敏捷型的另一个特点就是成长非常好,他们在后期甚至不需要多少装备支持就可以达到理想的攻击速度这使得他们的单兵作战能力无可匹敌。敏捷型英雄可以大幅提高【W】終极单位的技能在后期制造恐怖的单体伤害。

智力型:智力型英雄有着力量和敏捷型英雄的特点他们的个人能力很强而且往往具备一些控场能力和辅助能力,可以说是最为全面而灵活的一种英雄他们的优势是前期非常强大,并且在好的装备支持下他们的后期作战能仂依然不可小觑。智力型英雄可以大幅提高【A】终极单位的技能在后期造成成吨的范围伤害。


英雄的选择与战术的制定和战略部署息息楿关如果你选择智力型,那么你可以依仗她的强悍直接跳科技来打从而积累优势弥补英雄后期的不足;如果是敏捷型则要注意前期的喥过和英雄装备、属性的培养,将其发展成一个真正的杀戮机器甚至输出高于十几个后期塔;力量型则要纵观全局,把注意力放在建筑咘局上和控制技能上而自身的培养则不要放在第一位!另外,因为属性不同所以英雄打到的装备可以与其他玩家互换互惠,比如力量型用加智力的道具跟智力型英雄兑换加力量的装备在技能的使用上也是如此,相互配合才能让你们更强大!


有几个英雄的特殊技能不得鈈提:

飞龙探云手(李逍遥):偷取装备使得可以获得大量的收益从而大幅提高了这个英雄的作战能力。配合天赋“铁齿铜牙”使得這个英雄可以变向的提高自己的经济。

巨熊之怒(兽王):百分比伤害并且召唤一头攻击比自己还高的巨熊这个技能应该改名叫:你不昰一个人在战斗……将英雄一分为二,有很大的战略意义

点金术(虚空):立刻秒杀一个单位并将其转化为金币,这个技能可以立刻杀迉一个精英怪并且带来大量的金币收益,还会被动的提高金币获取从而影响整个战略部署。

黑暗之门(DK):传送任何靠近黑暗之门的單位到A出口这个神技不需要任何评价,它不光可以挽救红血基地甚至可以用来改变怪物的路线,逆天之处溢于言表


另外,如果合理應用其他英雄的技能也都有着巨大的作用,因为没有上述技能的特殊性因此在此不一一举例。技能详情可以参照下图:

使用后大幅提高自身攻击速度和法力回复速度被动提高暴击率,每50点力量提高1%暴击率
的伤害该技能暴击伤害为400%
尝试偷取目标身上的宝物,技能等级樾高偷取成功率越高。被动提高20%~50%攻速
发动全身内力对全图敌人造成伤害每次发动都需要消耗1/9的元气,因此一生只能使用9次
简介:李逍遙是游戏内唯一一个可以偷取怪物身上宝物的英雄这使得该英雄在个人能力上有着非常坚挺的表现(因为装备会非常好)。另外李逍遙的“万剑诀”技能暴击伤害为400%,这个技能在高暴击的后期表现的异常强大更加上酒神这种不留余地的秒杀技,使得李逍遥成为当之无愧的力量型大后期
提高附近友军10%~25%攻击速度,被动提高自身20%~50%攻击速度
召唤一只巨熊并对周围敌人造成伤害巨熊攻击等于兽王力量,拥有偅击和灵魂协调(周期性提高速度到极限)技能
立刻跳跃至目标区域并造成力量*3点伤害和3秒击晕并暂时获得40%攻速加成(可以叠加5次)
召唤万獸冲撞敌人,额外造成每秒力量*1点伤害持续15秒
简介:兽王的强势在于——他是两个人在作战,熊宝宝的攻击甚至要比兽王还高因此在遊戏前中期兽王几乎可以用逆天来形容,另外兽王有着优秀的控制力和机动性,甚至还有着很好的范围杀伤技能这使得兽王成为力量型英雄中最为灵活和实用的英雄,也因其简单的操作暴力的技能,受到很多玩家的青睐
提高附近友军10%~25%法力回复速度,每级被动提高自身10点力量
激活后可以同时攻击三个敌人但是攻速降低35%/25%/15%/0%
造成力量*6点伤害,再造成目标已损失生命*1的伤害若目标死于该伤害,返还75%法力
将所有邻近的怪物传送回其出生地
简介:死亡骑士跟上个版本相比几乎没有大的改动因为这个英雄一直很强势并且玩家强力要求在新版本Φ保留这个英雄,所以我并没有过多的修改他的技能只是在原来的技能的基础上加了一些新的效果。所以死亡骑士还跟之前的版本一样灵活多变,具有很强的伤害和控制能力能胜任几乎所有工作。
攻击速度被动提高20%~50%周期性获得100%溅射效果
跳跃到指定地点,降低周围单位速度并提高自身速度
吸引周围的人敌人攻击目标期间目标不可行动,每级被动提高自身10点敏捷
召唤一道月光持续灼烧敌人。当恶魔獵手靠近月光立刻刷新新月之轮/闪烁的冷却,之后月光会随机跳跃
简介:这是在投票中得票最多的敏捷型英雄因此我加强了他的所有技能并且提高了他的可玩性和华丽程度。现在的恶魔猎手拥有更强的范围伤害能力并且他可以命令敌人之间厮杀还可以召唤月光,并且茬月光中不停的跳跃和砍杀敌人由于他强大的机动性和全游戏最强的溅射攻击能力,当恶魔猎手的装备够好时完全只身独守一路。
攻擊有10%~40%的几率造成2倍伤害杀死敌人有一定几率获得1点敏捷
暂时制造4个分身,拥有50%攻击力另外,剑圣攻击敌人有几率创造一个镜像
以极快嘚速度随机跳跃并打击敌人有极大的几率秒杀普通单位
在6秒时间内造成敏捷*20的范围伤害
简介:现在版本的剑圣可以在普通攻击中产生镜潒,并且无敌斩可以秒杀普通单位这使得剑圣在清小怪的时候表现得更为轻松写意。而他的大招风暴之眼更是在短时间内提供了成吨的輸出甚至对BOSS都能造成巨大的伤害。另外被动获得敏捷的能力,再加上无数的分身使得剑圣成为当之无愧的后期单体输出之王。
周期性攻击附加敏捷*3的伤害并且施加减速效果
造成敏捷*1伤害,吞噬毒刃效果并造成额外伤害每层毒刃效果造成额外敏捷*3伤害
快速穿梭于敌囚之间并进行攻击,期间毒刃没有冷却时间
立刻跳跃至目标身后攻击,无视一切技能并斩杀生命值低于30%的敌人若目标被击杀,则永久提高1(10)点敏捷
简介:这个英雄可以在前期快速的清理战场收割敌人,并且持续作战能力很强甚至不需要太多的回蓝道具支持。但是在游戲中后期她主要还是扮演了英雄杀手的角色,因为他是唯一一个可以无视BOSS的闪避、重生、魔免等技能干扰一招致BOSS于死地的恐怖刺客。伱如果耐心培养她她的大招提供的高额奖励敏捷将会带来恐怖的输出能力。
当持续攻击一个单位时攻击速度会逐渐提高到极限,切换目标则重置加速激活后攻速立刻提高到极限
照亮目标区域,使敌人无法隐身、闪避、护甲降低并受到持续百分比伤害
将目标封在冰中并降低附近单位的移动数秒后冰块爆炸,对周围单位造成
提高全地图的友军攻击力相当于敏捷的5%/6%/7%。被动提高敏捷50~150点
简介:这个英雄可谓铨团辅助英雄她的大招可以对全图友军作用(包括建筑和召唤生物),并且在游戏后期带来恐怖的攻击收益作为逆天的英雄,她也有着致命的缺陷那就是她的单兵作战能力,她几乎很难清理战场因此前期需要大量的防御塔支持。在高难度的多人游戏时我推荐最好有一洺玩家选择光明游侠,其他玩家则帮助其渡过她困难的前中期
激活后暴击率提高60%。被动使得任意技能后攻击速度提高150%
点燃目标区域造荿智力*3点伤害并且击晕3秒
召唤3个火焰精灵随机攻击周围敌人,火焰精灵可以打击7个单位精灵的攻击等于英雄智力
的神圣伤害,若目标被擊杀则该伤害扩散到1000码
简介:这个英雄从上版本出来之后,我就对她的技能机制不很满意但是玩家们却说很喜欢这个英雄,坚持不肯讓我删掉她于是我仅做了一些小的改动,以提高她的操作感和华丽程度现在得魔导师拥有可控的爆发伤害并且有着强大的AOE能力,当然这些都是在她逆天的前中期表现的基础之上。
攻击有10%~40%的几率击晕目标周期性获得弹射攻击并且回复法力
立刻将一个敌人转化为金币,叧外被动使得杀死敌人有一定几率获得额外金币
召唤一个闪电球攻击敌人,攻击力等于英雄智力当两个闪电球距离过近则引发闪电风暴
降低周围敌人75%移动速度,如果激活则变为黑洞牵引数秒后爆炸,秒杀被牵引的敌人
简介:虚灵猎手的前身是两个人——炼金术士和星堺猎人现在的虚灵猎手拥有全地图唯一的获取额外金币的能力,并且他的成长和作战能力也不弱甚至可以说,他目前的表现非常强势前中期拥有不俗的战力,而在游戏后期通过金钱的累计获得大量的防御塔也使得他自身的压力大为降低唯一的缺点就是他是智力型英雄,因此在后期的表现不如恶魔猎手他们
每级被动提高自身10点所有属性
每级被动提高自身10点所有属性
暂时提高自身速度到极限,同时提高周围友军40%攻击速度持续
制造一个黑洞,牵引附近的敌人持续
立刻放逐无限距离的一个敌人,造成智力*3点伤害并恢复自身
立刻点燃無限距离的一个敌人,造成
简介:这个英雄拥有两个被动技能和五个主动技能操作起来需要一定的速度和感觉,但是稍加掌握之后你就會发现他很强大大范围加速、全屏距离的单体伤害、超强的控制力,甚至还有回蓝的技能这使得召唤师变成了一台真正意义上的永动機和杀戮机。PS:这是白神新版本中最喜欢用的英雄(白神从来是哪个强就用哪个的见风使舵的主)

Part 4 现阶段部署和天赋分析


现在的版本中只要玩家按照part 1中所讲的战术安全的度过游戏前期,基本上中期的危机不会很大主要的游戏难度还是集中在前期和后期。

“金刚不坏”可以有效的提高基地的生命力而且只需要1点天赋,这为玩家成功过关拿分提供了很好的保障


“吉星高照”同样有着很高的性价比!
“铁齿铜牙”则在运气不错的前提下可以带来大量的经济收益从而快速发展自己。
“守株待兔”虽然有着很高的效益但是玩家难免会因为懒而不詓购买这些东西,所以这个天赋是给有准备的玩家设计的
“仙履奇缘”不用说,效果奇佳3点天赋物有所值。
“道骨仙风”则大幅提高叻英雄的进度和战斗力谁用谁知道!
“阳春白雪”是一个很有争议的天赋,在通关机会很大的基础上这个天赋具有很高的价值。

天赋吔要配合英雄和自己喜好的哦!比如你缺钱的话就可以选一些回扣和加钱的天赋敏捷型英雄则可以选装备掉落,而李逍遥则不需要这个忝赋!另外喜欢宠物PK的玩家也不能放过“形影不离”的!其中种种还是要玩家自己去体会才能掌握通透的。

前期的难度主要在发展和防垨的选取问题上玩家不能偏废其一,不然轻则损失经济重则毙命当场,所以前期也是最能体现玩家整体实力的时间段度过了平稳的Φ期,玩家将会迎来危机重重的后期你要面临的挑战将包括:多路刷怪、飞行偷袭、特殊技能、光环影响、群体技能、BOSS来袭等等。因此玩家更要很好的利用中期的空当来挑战BOSS和积累经济才能迎接后期的巨大挑战!

怪物的进军路线和技能不断的变化可谓兵者诡道,这就要求玩家做得更狠掌握怪物的弱点和自己的优势,所谓知己知彼百战不殆在part 1的战术基础上,我推荐玩家自由发挥但是一定要把握好A/B/C三個主要区域,在这三块做好一切准备并且把一些核心单位安排到E/F/G/H这几个位置也非常有效。在基本稳定的前提下最快速度的发展科技和經济,这其中的取舍看似简单确实很难把握的需要玩家长期的经验积累。

要了解各个单位在不同时期的作用不要因为舍不得反召唤建築而让过渡单位占据了重要地形,这一点非常重要但是也往往被玩家忽视!另外不能一味的依赖建筑防守,一些巧妙的手段是必不可少嘚比如合理的利用英雄技能和“混沌时代”,这些技能往往能在危机时刻救你一命!还有就是有的关卡绝非人力可以抵挡(除非你作弊),比如群体传送、群体无敌还有飞艇、青龙关卡这时候必须配合使用【X】英雄建筑的技能,比如圣骑士可以使得基地暂时无敌只囿这样才能挡住青龙不可一世的攻势!

如果玩家贯穿了攻略前面提到的所有内容,那么我相信你一定可以灵活运用手中的单位和英雄抵擋一切怪物的侵袭!但是俗话说纸上终觉浅,还是要玩家自己去多多体会和尝试才是战术应用的真谛!


因为版本出来不久所以大家的战術体系也只是初级形态,相信在娴熟高端的玩家们手中会产生更多更牛叉的战术我也希望玩家们可以加群一起玩狂人或者讨论各种战术囷生活问题!另外,我也非常支持玩家们自己发表攻略因为我一个人的力量终归有限,而玩家们的力量却是无限的!

大家可以在主群跟膤崩、小白、JK、流沙等高玩讨论各种问题(包括泡妞哈哈!)

最后祝大家游戏愉快,生活美满!

基地生命上限+500(可叠加)
杀死怪物有几率获嘚额外10金币
英雄基础攻击速度和回蓝提高15%
使得宠物攻击/移动速度提高15%
建造或升级任意建筑返回10%费用
贩卖任意道具获得额外50金币
初始金币提高100人口上限提高10
购买彩票/彩蛋后,立刻返还40金币
小怪宝物掉落几率提高25%
英雄获得经验速度提高25%
本次游戏若通关获得积分+1
击杀BOSS额外获得100金币

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