ios怎样从系统iphone相册权限没有app获取照片资源并以collectionview展示出来

前一阵子都说东半球的人都在忙着抓妖怪,西半球的人都在忙着搞艺术照对,这后者就是很是流行的PrismaPrisma的流行,说明大家心中还是保留着对艺术的追求

而我,也按耐不住赶紧尝试了一番。由于自己的一点警戒心里所以猜测Prisma会不会把图片上传到服务器呢?于是就做了一次断网测试。果真报了斷网错误而且图片一直处于上传中。所以可以肯定的是:Prisma的图片处理是放在服务端的。不出所料之后经常会出现服务器过载的问题。泹是看着Prisma处理好的图片真是佩服不已(其实很是希望他们的图片处理是放在前端,也好逆向一下哈哈)。

对于Prisma的图片艺术处理只能昰叹为观止。但是仍然按耐不住想要重写一下Prisma的冲动。于是重写了Prisma所有的界面功能。

在重写的中发现Prisma的优秀并不仅仅只是对于图片嘚艺术处理。作为一个开发者自然而然就会关注它的每个细节 ——真是细思极恐啊,Prisma在细节的处理上十分的认真界面简洁易用,图片嘚操作细节到位也因此,遇到了很多坑接下来就整理一下重写过程中涉及到的问题与坑。

通过分析Prisma的界面构造以及Playload中的文件。个人認为Prisma的布局是采用如下方式:

  • RootViewController作为跟视图控制器,相机窗口以及图片编辑图片艺术合成窗口都放在屏幕的上方采用1 :1的比例设置

  • 由于Prisma底部操作界面看上去十分像一个导航控制器,于是大胆的采用导航控制器作为底部操作界面——这样,在界面跳转上方便不少但是也存在一些坑,接下来会具体的分析

那么,接下来就来各个击破解决每个问题。

从上图中可以看出Prisma中使用的框架有哪些我们可以看到,Prisma采用的图像采集框架是AVFoundation而自定义相机也正是使用的此框架中的:

  • AVCaptureSession 相机的会话管理类,负责视频图片的管理功能

现在在声明相关属性の后,开始初始化相机相关

这里面有几个坑值得注意:

  • 在配置AVCaptureDevice的时候需要锁定设备,防止有其他的操作访问设备

  • AVCaptureDevice的focusMode属性有三个参数分別是Locked、AutoFocus与ContinuousAutoFocus。顾名思义分别是锁定(就是只是对焦一个死的点),自动持续自动。值得注意的是自动模式只是在切换设备的时候自动對焦一次;持续对焦才会在设备移动后根据相位检测持续对焦

最后,只要开启相机就行了

这里会涉及到一个权限认证的问题:

当然在我们苐一次是第一次哦,初始化AVCaptureDeviceInput的时候系统会弹出一次权限许可的alert,因此第一次可以不用做认证但是这个权限弹框只有一次,假如用户拒绝了第二次进入后我们再初始化就会导致崩溃。因此最好的方式,还是主动做一次权限认证判断

这里同样要锁定设备再进行操作接下来细节来了:

  • 我本以为,flash什么的操作按钮直接是UIBarButtonItem就可以了但是,由于前置摄像头不支持flash所以,在前置转台下Prisma会将flash按钮置灰而UIBarButtonItem无法通过同一张图片(对,就是同一张图片Prisma只是用了一张一个状态的图片)来设置enabled的置灰装填。因此这里我采用一个button作为leftBarButtonItem的customView,便可以实現了

  • 另一个问题是UIBarButtonItem会在渲染图片的时候,根据本身的tintColor对图片处理不能保证原图。所以我们设置的图片需要做一次render处理 image =

手动对焦,就昰通过点击设置设备的感兴趣的点同时,增加一个方框的动画下面是坑:

  • 由于相机的位置关系,当我们正常竖着放置手机的时候其實,相机是侧立的因为,iPhone的相机默认是横屏home键在右为正常位置就像一个真正的相机的位置一样。而这一点在后面还会用到处理图片方向上

  • 设备的感兴趣的点的坐标是从左上角的{0,0}到右下角的{11}。而由于设备相机方向问题竖屏时,右上角就是相机坐标系的左上角

我们鈳以通过计算将点击屏幕的点转化为相机坐标系的点然而幸运的是,系统提供了一个方法captureDevicePointOfInterestForPoint()可以直接帮我们转化

另外关于相机设备方向嘚资料可以参考

重头戏,也是坑最大的地方怎样捕获相机的图片并输出

为了保证图片的方向,我们在输出图片的时候我们需要通知AVCaptureStillImageOutput当湔设备的方向,这里获得AVCaptionConnection来设置当前设备的方向将当前设备的方向同步到相机视频上。(有人讨论说当设备横屏的时候要将传给相机視频的方向取相反的方向,但测试实际上,只要传入当前设备的方向告知相机当前设备的真正方向就可以了)

这里有个大坑:由于Prisma只昰支持Portrait模式,所以获取到的当前设备的方向总是Portrait的即竖屏的。那么这时候传递给相机的后相机认为的方向其实向右旋转了90度,因为前媔我们说了相机的正常方向是横屏向左

所以,在输出的image时image被赋值的方向就是向右旋转90度:UIImageOrientation.Right(相机理解的方向)。此时保存出来的图爿就会是向左旋转90度的(图片要放正嘛,想象相机放正的样子)

根据以上的情况我们对于刚刚捕获的图片进行orientation的处理fixOrientation(),这样图片就是我们預想中拍摄的方向了。接下来要对图片进行裁切处理

上面我们说过AVCaptureVideoPreviewLayer是有自己的size frame的并不是我们设置的1 :1的大小,而是左右填充居中的所鉯我们要对图片进行一次裁切处理。

这样我们就得到了我们想要拍摄的图像了。

除此之外由于Prisma只是支持Portrait方向。所以当我们横屏向右拍摄的时候,此时device的方向依然是Portrait(plist中设置的方向决定设备的方向)相机仍然是认为侧立向右的,这样即便我们通过fixOrientation()恢复到正确的方向,由于横屏向右的缘故图片就会变成向左转动90度(虽然,屏幕横屏向右但对于相机来说任然是侧立向右。而此时屏幕顶部闪光灯一側的位置正好是横屏下图片的右侧,所以在正过来之后就会出现图片右侧成为图片顶部的状况)

这时我们需要通过重力感应的方式,获取屏幕界面的方向 ——是真正的屏幕界面的方向不是UIDevice的方向

这里获取的就是我们看到的界面的方向,比如手机竖屏就是Portrait,右侧横屏就昰LandScapeRight

我们知道了当前界面的方向,就可以通过判断界面的方向与设备的方向是否一致来决定是否对图片做进一步的旋转操作比如:

现在,右侧横屏拍摄一张图片出来的效果是向左旋转90度。此时我们也可以通过fixOrientation()的方式再次处理,但是需要做参数调整:

此时图片向左旋转90喥正好跟没有处理原始图片是的方向一样。相机坐标系认为竖屏是向右侧立image的方向也是Right了,出来的图片也是向左旋转90度所以,我们設定图片的方向参数也是Right调用fixOrientation(imageOrientation: UIImageOrientation),这样我们假定图片是相机向右侧立拍摄通过fix后,就会得到正常的图片因此也得出结论:

最终,我们嘚到了我们想要的图片根据配置,进行是否保存iphone相册权限没有app就好了(Prisma细节的对于拍摄按钮都做了缩放点击处理,这里对于实现过程僦不做介绍了)

从上面Prisma的框架可以看出Prisma使用的iphone相册权限没有app框架是AssetsLibrary,在iOS8之后系统增加了iphone相册权限没有app框架Photos,因此这里我是采用Photos框架實现iphone相册权限没有app功能

这是一个独立的模块,可以单独使用最初,打算重写Prisma也是因为喜欢上Prisma有意思的图片选择器而决定自己也要做一個。

首先分析Prisma图片选择器的结构:

  • 顶部是一个单独的view用于作为大图的呈现,与图片的简单缩放编辑

  • 下面是展示一个iphone相册权限没有app内的所囿照片点击后,大图切换并且根据点击的位置与大图的位置不同,会做一个交互调整首先保证所选图片在大图底部对齐,其次是所選图片如果遮挡会自动全部显露

  • 在交互上底部列表单独滑动。当手势移动到大图底部边缘的时候大图跟随滑动,从而增加可视面积

通過以上的功能分析决定采用约束动画的方式实现大图与列表的位置关系,这样我只需改变顶部大图的位置,就可以自然的改变底部列表的高度来达到列表面积的变化。

另一点通过操作可以发现,Prisma中对于底部列表与顶部大图header的手势处理是连贯的:在滑动底部列表同时滑动顶部header时顶部header到达顶部后,底部列表仍然可以有惯性的向上滚动所以,一开始想要使用UIDynimc的方式给列表与header添加一个共用的手势来处理后来觉得这个很是麻烦,效果可能也会不尽人意于是,采用了另一种方式:Method

这里有个细节值得注意的是由于采用约束做动画。在UIKit动莋画处理的时候不能单纯的改变约束的值,因为这样只是通知系统,约束改变已经处于可以重新布局的状态所以,我们要主动调用setNeedsLayout來布局UI否则是没有动画效果的,如下:

这样图片选择功能界面的重点就完成了。接下来需要处理iphone相册权限没有app了

导入Photos框架需要使用嘚类有:

  • PHAssetCollection iphone相册权限没有app相关的类,处理可以根据参数获取所有的iphone相册权限没有app

  • PHAsset 保存一个iphone相册权限没有app照片信息获取某个iphone相册权限没有app中嘚照片

  • PHFetchResult 处理iphone相册权限没有app照片后返回的结果,通过这个结果获取具体的iphone相册权限没有app内容或者照片内容

首先同样需要获取系统权限的认證

认证之后,就获取系统所有的iphone相册权限没有app(或者我们想要获取的iphone相册权限没有app)

这里需要介绍一下获取iphone相册权限没有app的类型根据不哃的类型才能获取我们想要的iphone相册权限没有app 上是无法获取的,而下面类型的iphone相册权限没有app尽管没有包含照片或视频,但能够获取到 case SmartAlbumBursts //连拍模式拍摄的照片,在 iPad mini 上按住快门不放就可以了但是照片依然没有存放在这个文件夹下,而是在相机iphone相册权限没有app里 case SmartAlbumUserLibrary //这个命名最神奇叻,就是相机iphone相册权限没有app所有相机拍摄的照片或视频都会出现在该iphone相册权限没有app中,而且使用其他应用保存的照片也会出现在这里

獲取目标iphone相册权限没有app之后,就要获取某个iphone相册权限没有app下的所有照片了

iphone相册权限没有app完成之后的效果如下

说到这里缩放什么的只是采鼡UIScrollView就可以了。不过有意思的是,Prisma真是细节做的很到位

在图片选择模式下,会有个隐藏的九宫格拖动图片的时候格子标尺会显示。照爿编辑模式下常显示格子标尺

一开始只是认为Prisma的九宫格是一个像素的白线构成,但是当我们浏览白色照片的时候会发现,一个像素的線的底部有一个浅浅的灰色半透明的线以便白色照片下仍可以观察。而在深色系照片上则是很难发现它的存在(细节处理真是到位)

同時无论怎样滑动图片。格子标尺总是自适应照片与屏幕的边缘只显示在图片在屏幕中的位置

为了达到这个效果,首先需要画一个九宫格采用自定义view重写drawRect画一像素的线

其次,格子view需要添加在ScrollView的父视图上并观察ScrollView的contentOffset,对图片的移动进行跟踪改变格子的位置与大小

同时,需要增加ScrollView缩放的回调来处理缩放中格子的变化

这里一开始,把格子放在ScrollView的图片上缩放中,图片的frame的变化并不是看上去的样子而是根據scale做了坐标系的仿射变换,看上去大小变了而frame是做了scale的处理的。而这样不好处理,所以格子要加在ScrollView的父视图上

照片的旋转就简单了,动画改变transform就可以了不过,有一点是在旋转编辑进入下一步的时候我们需要通过记录的图片的位置以及图片的缩放大小来对图片做一佽旋转截图处理

Prisma对于选择图片后进入编辑页面的处理,也是保留了imagePicker选择图片时的缩放状态与位置(很人性)

Prisma对于底部操作菜单的处理通瑺会简单的使用UIScrollView来实现,但是在分析过程中发现无论是操作界面顶部的按钮位置,界面转场还是通过边缘侧滑返回上看,都觉得Prisma采用嘚是自定义UINavigationController的转场效果来实现的所以,我这里也是通过自定义导航控制器实现操作界面功能

其次在自定义的导航控制你中添加一个平迻手势,并且取消系统边缘返回手势达到控制手势滑动返回。

最后由于导航控制器共用一个UINavigationBar,会有顶部菜单的过度动画为了取消这個过度动画,影藏导航栏给每个Controller单独添加一个UINavigationbar,这样就可以无过渡的切换Controller了(同时这个方式还可以用来实现网易音乐等的转场效果)

通过,重写Prisma让自己更加感受到了Prisma的魅力。这一样一个极其注重细节的公司做出一个艺术图片处理的APP,怎么能够不活因此,也让我更加理解注重细节的魅力作为一个开发者,也应该要有一颗产品的心对自己的项目负责,认真对待每一个细节(题外啰嗦了哈哈)。

把平时看到或项目用到的一些插件进行整理文章后面分享一些不错的实例,若你有其它的插件欢迎分享不断的进行更新;

1:基于响应式编程思想的oc

4:有文字输入时,能根据键盘是否弹出来调整自身显示内容的位置

6:block工具包将很多需要用delegate实现的方法整合成了block的形式

12:验证网络连接状态

14:关键帧基础动画框架,如动画效果的启动页

16:五项能力值展示的五边形

18:IM对话功能的封装

21:表格行左右划动菜单

33:动效弹出视图(弹出窗里面为文字,可以定义彈出的方向及显示的时间)--AMPopTip

 35:模仿新浪微博弹出菜单

 37:快速集成新手引导的类库

39:带箭头的弹出视图插件

42:给任意UIView视图四条边框加上阴影,可鉯自定义阴影的颜色、粗细程度、透明程度以及位置(上下左右边框)

46:两个APP跳转的插件

50:时间帮助插件可以快速获取时间,比较增加等操作

52:弹出层视图,背景效果(可以自定义视图的内容)

54:很帅的数据加载动画(可以用于数据列表加载的展现)

66:创建缩合的iOS应用程序标题欄

70:一个不错的弹出Sheet,可以前进跟后退适合多个页面

74:不错的照片浏览及选择器,视频选择器支持单多选

75:含10多种的转场动画效果

77:很赞的等待指示动画(比系统自带的帅)

83:FCUUID获得设备号的替代方式

85:GPUImage是一个基于GPU图像和视频处理的开源框架,提供各种各样的图像处理滤镜

87:封装后的蓝牙帮助库

94:色彩插件,如果没有设计师又想一些漂亮的色彩就可以运用Chameleon

107:二维码、扫码、扫一扫、ZXing和ios系统自带扫码封装扫码界面效果封装

109:关于时間的显示label,还可以有倒计时时间格式等

111:一个照片裁剪器,支持照片的旋转放大,与任意区域的拖拽裁剪

116:带农历的日期控件

119:光学识别储蓄卡以及信用卡

127:一个全屏手势返回的效果

133:实体映射数据库的插件

135:iOS 启动连续闪退保护方案

137:滚动、卡片、3D动画等效果的插件

139:实现类似QQ消息拖拽消失的交互+GameCenter的浮动小球效果

141:一个不断的底部弹出TabBar的动态效果

150:ZFPlayer 视频播放器 可调音量 亮度 左右进度等

156:  优雅的主题管理库- 一行代码完成多样式切换

11:简单、实用路径可定进程条

16:自动输入补全的插件

19:向用户巧妙地请求权限

21:下拉刷新的效果插件

3:模仿网易新闻做的精仿网易噺闻

5:高仿百度传课iOS版

10:快速搭建项目源代码

12:开源的IOS代码集合

5: 测试模拟苹果通知

11:ponyDebugger是一个远程调试工具包,通过使用 Chrome 开发者工具来调试 iOS 应用的網络流量和数据存储

17:创建文档API可以快速让APP先调用,并行开发

19:FastStub实现了类似的功能能自动解析出某个类头文件 , 父类 所有protocol 里面还没有被實现的方法(ctrl+cmd+k)

24:头脑风暴画图软件

34:可以查看上架一些相关统计 特别是ASO的统计

35:一个可以编写国际化文件的小软件,提高编辑效果

42:验证HTTPS证书域洺是否有效

51:ios核心动画高级技巧

52:计算代码量的小插件

55:Json字符串转实体

57:OC一些算法知识

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