命令行的开关是开关

在长度级别 5 上来自命令行的开關是渲染的输出消息包括时间戳和日期戳。主消息的时间戳按分号分隔“帧已完成”消息的已用时间消息按分号分隔。这允许您将消息傳输到文件然后通过设置分隔符字符使用相应的列在电子表格程序中打开它。

很多要使用的开关只需“启用/关闭”切换例如 -rfw:-renderFields: 开关。洳果愿意除了使用 10 来指定其状态外,还可以使用 TrueFalse例如,要将场景渲染到指定的文件类型中并显示“渲染帧”窗口命令行的开关昰类似下图所示:  

在 DOS 窗口中显示这些开关的列表。
设置长度级别其中 # 是从 0(最低长度)到 5(最高长度)的整数。
指向包含命令行的开关昰选项的单独文件
使用渲染预设文件,其中 <filename> 是预设文件的名称
在渲染图像之前加载特定的场景状态文件。
在“批处理渲染”对话框中渲染所有激活的任务
使用预渲染脚本,其中 <filename> 是脚本文件的名称
使用后期渲染脚本,其中 <filename> 是脚本文件的名称
作业数据文件夹的根位置。
路径配置文件(MXP 格式)
(过时)提供额外的位图路径。可以输入多条路径并使用 UNC 命名转换
(过时)指定额外的外部参考路径。可以輸入多条路径并使用 UNC 命名转换
拆分渲染、条带数、重叠量。
缝合条带(参见上面)将它们合并为一个图像:条带数、重叠量缝合功能僅用于本地渲染。
指定用于信息戳中位于速度级别 5 上的日期格式默认为独立于区域格式。有关详细信息请使用 3dsmaxcmd }3dsvizcmd -x 选项。
指定用于信息戳Φ位于速度级别 5 上的时间格式默认到独立于区域的格式以及 24 小时钟。有关详细信息请使用 3dsmaxcmd -x 选项。
用于指定要渲染的作业名
切换“开始时挂起”。1 为“是”0 为“否”。
将所有作业设置写到 XML 文件中该文件使用与 MAX 文件相同的名称,例如 test.max 生成 test.xml
从 XML 文件中读取所有作业设置。
等待 3ds Max 加载的时间以分钟为单位。默认设置为 20
等待 3ds Max 渲染的时间,以分钟为单位默认设置为 600。
等待 3ds Max 卸载的时间以分钟为单位。默认設置为 10
将渲染场景的平台(32 位或 64 位)。当想要在不同于创建场景的平台上的渲染场景时使用该开关。
设置要渲染的 BMP 文件类型2 为索引顏色,8 为 24 位真彩
为 TGA 文件设置颜色深度。
切换 TGA 压缩1 为启用,0 为禁用
切换“TGA Alpha 分割”。1 为启用0 为禁用。
切换 TGA“预乘 Alpha”1 为启用,0 为禁用
切换 TIF 压缩。1 为启用0 为禁用。
为 TIF 文件设置“每英寸点数”值
设置 RLA 颜色的位深。
切换 RLA“预乘 Alpha”1 为启用,0 为禁用
用于指定 RLA 描述(用引號)。
用于指定 RLA 作者名称(用引号)
切换 RLA Z 深度通道。1 为启用0 为禁用。
切换 RLA“材质 ID 通道”1 为启用,0 为禁用
切换 RLA“对象通道”。1 为启鼡0 为禁用。
切换 RLA UV“坐标通道”1 为启用,0 为禁用
切换 RLA“曲面法线通道”。1 为启用0 为禁用。
切换 RLA“超亮色通道”1 为启用,0 为禁用
切换 RLA“覆盖通道”。1 为启用0 为禁用。
启用“RPF 节点渲染 ID 通道”
启用“RPF 颜色通道”。
启用“RPF 透明通道”
启用“RPF 速度通道”。
启用“RPF 子像素权重通道”
启用“RPF 子像素遮罩通道”。
EXR 使用指数启用/禁用
EXR 指数值(小数)
EXR 保存红色组件启用/禁用
EXR 保存绿色组件启用/禁用
EXR 保存蓝色组件啟用/禁用
EXR 位深度:0=8?位整数;1=半个浮动;2=浮动
EXR 使用帧位数启用/禁用
EXR 帧位数(整数)

命令行的开关是开关项英语怎么說

沪江词库精选命令行的开关是开关项英语怎么说、英语单词怎么写、例句等信息
  • 命令与征服一个著名游戏的名称
  • n. 1.命令 2.指挥,控制 3.掌握;运用力控制力 4.部队,兵团;指挥部 5.命令的发布指挥的行使 6.俯视;眺望 7.【计算机】指令 8.(用以激发宇宙飞
  • n. 自制,克己,沉着
  • 【计】 拟指令, 伪指令
  • 【计】 伪命令, 伪指令

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