帧数越高,显卡性能消耗的越多嘛会如何减少gif帧数显卡性能寿命嘛

显示器刷新率限制了高端显卡的帧数(显卡性能过剩)_配置吧_百度贴吧
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显示器刷新率限制了高端显卡的帧数(显卡性能过剩)收藏
如果对于一般玩家(非专业发烧友),很多时候硬件都是过剩的,比如CPU,用I5可能就已经性能过剩了,这里谈谈显卡FPS过100帧数后,有没有实际意义?一些基本概念,了解的,请直接看下一楼吧CRT显示器每秒能够显示的图象的数量就叫做CRT显示器的刷新率,也叫做重绘率或场频,单位为Hz/s,通常省略/s,直接标注为XXHz.由此我们可以看出CRT显示器每秒能够显示的图象数量由刷新率决定.例如刷新率为85Hz就意味着显示器每秒可以显示85帧图象—这一点十分重要,是本文的核心依据。  LCD与CRT显示器的工作原理截然不同。LCD的像素点是固定的,每一个像素点由封闭在内部的的液晶分子控制光线的进出,从而形成一个可控制的发光点。许许多多这样的发光点组成矩阵就可以显示一幅幅图象。LCD的像素点不象CRT的荧光点那样需要电子流不停地轰击,因此严格说来LCD没有刷新率的定义,但本文为了方便读者理解和记忆,也将LCD每秒能够显示的图象数量称为刷新率。  由于LCD每一个像素点是由液晶分子控制光线的,而液晶分子的扭转过程属于机械运动,也就不可避免地耗费一定的时间—这就是LCD特有的延迟时间。以目前最快的12msLCD为例:LCD的每一个像素点完成一次扭转过程耗时12ms,1秒内最多扭转83次,也就是说LCD1秒中最多只能显示83幅不同的图象,即刷新率最高为83Hz。16msLCD刷新率最高为63Hz ,其余的LCD刷新率就更低了!
惠普暗影精灵II代游戏本---精灵绿版灵动来袭!
二、游戏中的帧数  由成像原理可知,当一秒中显示的图象达到25帧/s时,人眼便会感到是活动的画面。当然要达到流畅的程度标准还要高一些。一般说来,60帧/s就已经很流畅了。对于大多数游戏玩家来说。是无法感知100帧/s 与60帧/s之间的差别。但由于个体生理的差异,仍有极少数玩家能够觉察出两者间的细微差别。 显卡依据游戏渲染出一帧游戏画面,并将这些游戏画面传输到显示器,之后就“撒手不管了”,游戏画面最终由显示器显示出来—这一点特别注意。三、刷新率VS游戏帧数  当你玩cs,QuakeⅢ一类的FPS游戏时,你是否会为屏幕上显示的3XX帧感到兴奋呢?是否沉浸在3XX帧的“流畅”快感中呢?你所看到的“流畅”画面真的是由3XX帧画面形成的吗?很抱歉,我必须很残忍地告诉你这一切不过是自欺欺人!不信?那就请看下面的分析:  假定CRT显示器的刷新率设定为100Hz,即扫描一幅画面需要10ms。cs的游戏帧数为300帧(为了方便说明),即显卡渲染一帧游戏图象仅须3.3ms(这里先考虑每一帧渲染时间相同的情况),将cs的游戏帧数依次标记为帧1,帧2,帧3……帧300。  看好了,关键时候到了。当显示器在第一个10ms显示完帧1时,显卡已渲染到帧4,此时显示器只会显示帧4而忽略帧2、帧3;当显示器在第二个10ms显示完帧4时,显卡又渲染到帧7,显示器也只会继续显示帧7而忽略帧5、帧6。就这样显示器一直落后显卡,一直丢失一些帧,在一秒内,显卡渲染了300帧而显示器只显示了帧1、帧4、帧7……帧300,共计100帧,丢失了200帧,显卡强大的渲染能力浪费了!显示器的刷新率限制了显卡的性能发挥!  事实上,游戏每一帧的渲染时间是不等的,这样显示器显示完帧1时,显卡也许早已渲染到了帧7或者刚刚渲染完帧2,但这一切都无关紧要。显示器每秒只能显示100帧图象,对于300帧的游戏图象来说,显示的也许不是帧1,帧4,帧7……帧300而是帧1,帧7,帧8……帧300,但最终只有其中的100帧游戏图象显示出来,其余的200帧被显示器忽略了!
只要显卡渲染的游戏帧数超过刷新率,超过的那一部分游戏帧数就会被显示器忽略,所以当屏幕上显示1XX甚至3XX帧时,你所看到的帧数只能达到刷新率设定的帧数。  相反当显卡渲染的游戏帧数低于刷新率时,显示器就会重复显示某一帧游戏画面,直到显卡渲染好下一帧游戏画面。  看到这里,想必各位已经明白了吧!呵呵,是不是有种被愚弄的感觉呢?  事实就是这样,当你的显卡渲染能力超过了你所设定的刷新率的时候,显卡就白做工了。当FPS玩家津津乐道于3XX帧时,实际上只享受了100帧!  必须说明的是:诸如Fraps一类的测试软件显示的xxx帧是真实可信的。问题在于这些软件只测试显卡能够渲染的游戏帧数,却不管显示器的实际显示能力,所以显卡能够渲染的3XX帧到了显示器那头只能显示100帧。显示器成了瓶颈,限制了显卡性能的发挥。
刷新率限制显卡发挥?也就是显存嘛!!!!显卡并不是只有显存的。--来自助手版贴吧客户端
我也这么觉得。。
crt显示器?从哪年的地方抄来的
这个前提是你敢保证你所有游戏能够全效60帧无压力,此帖终结
逗,大三亿,60和100感觉一个天一个地
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看玩帮定~~~~~
看到一这个,我又想起了上次被喷的玩CF150 300帧完爆我提出的80+就OK了的理论了~~~
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或以寿命换性能!透析被不断超高的显卡频率
出处:pconline 原创&
责任编辑:heminggui&
  前言:&显卡超频就相当于用显卡寿命来换取性能&笔者经常在论坛中看到网友发出这样的警醒或者感叹,诚如网友所说的那样,笔者也一直不赞成显卡超频,毕竟显卡超频极易导致显卡损坏,或者造成显卡使用寿命的缩短。当然,作为显卡厂商来说更高的频率意味着更高的性能和更好的产品卖点,因此从厂商角度来说他们都希望自身显卡有更高的频率,但是我们知道显卡的默认频率在芯片厂商提供给显卡制造商时就已经设定好了,想要获得更高的频率,显卡厂商们只能通过超频的方式来改变。  『推广:英特尔酷睿英雄会网上预购活动开始啦!只要您在网上进行预购注册,并在指定店面购买正品盒装的英特尔酷睿2四核Q8200或酷睿2双核E7400处理器,将可以免费获得由英特尔送出的软件大礼包。其中包括价值398元的&英特尔软件加油站VIP白金卡&和Skype提供的30分钟的免费体验卡。机会难得,切勿错过!』  除了对显卡进行超频外,显卡厂商们还经常以超频能力作为产品的宣传重点,鼓动网友对显卡进行超频使用。显卡超频真的能从根本上提升显卡性能并且保证显卡运行在一个相对安全的环境中吗?或者说显卡超频就如网友所说的那样是以显卡寿命来换取性能呢?今天我们PConline评测室就针对这个问题,为大家带来了这期关于显卡超频的评测文章,我们将以真实的测试成绩来透析被不断超高的显卡频率所带给我们的性能提升以及由此带来的负面作用。显卡核心  目前很多网友往往只看到了显卡超频所带来的性能提升,却忽视了由此带来的功耗和热量的大幅增加;显卡超频一方面可以提升显卡性能,另一方面显卡超频同时也会为显卡带来成倍的功耗和热量增长,下面我们要进行的测试就是从超频后的显卡性能提升幅度和显卡功耗热量的增加来反映出显卡超频的利弊。  在这次测试中我们选择了699元至1499元价位上的公版HD4850、HD4870与HD4890作为测试标准显卡,选择这三款显卡的原因是为了能更充分更全面地体现出显卡超频对于不同档次显卡所带来的正负面影响。在这次测试中我们分别将HD4850、HD4870与HD4890超频至它们所能达到的最极限频率并以此频率与公版默认频率进行对比。本期测试显卡天梯指引位置如下:  在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观的体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。同时,通过这个显卡天梯图我们能一目了然的看到当前主流显卡之间的相对排位。当然,目前显卡天梯图必定存在一定瑕疵,如果网友有更好的意见或者见解都可直接在留言中表达,我们会根据网友的反馈情况不断地进行改进。显卡天梯图  PConline显卡产品天梯图说明:为了让网友更直观地了解评测显卡的档次,我们引入了天梯图。在显卡天梯图中,我们按产品的性能划分产品档次,段位越高产品档次越高,性能越强。图中&红点&为该系列显卡&公版&产品所在位置。 若评测显卡高于同段位&红点&,则说明该卡的做工性能高于同系列公版产品,若低于同段位&红点&则说明做工缩水。同段位内位置越高,产品的综合实力越强。
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只是噱头 揭示显存对显卡性能的真实影响
  显卡显存容量大小的差距,对显卡性能的影响真如厂商宣传的那样真实,还是显卡厂商们为产品制造的一个噱头?这一点我想很多网友都存在疑问,同一款显卡经常会有512MB显存容量和1GB显存容量的区别,并且这两者间往往存在一百甚至几百元的差距。目前很多厂商都在大肆宣传大显存容量对显卡性能的提升是如何如何得高,作为普通网友往往很难真实的了解到显存对显卡性能的影响,今天我们就用评测事实告诉大家这只不过是厂商宣传产品的一个噱头而已。
  PConline作为专业的IT网站,我们有责任为网友的疑问作出理性和真实的解答。因此,今天我们PConline评测室就针对显存容量大小的问题,为大家带来了这期评测文章,我们将以客观的测试成绩来揭示显存对显卡性能的真实影响。
  在这次有关显存容量大小的性能测试中,为了能使我们的测试不至于太片面,我们分别从目前低中高端显卡中选出了9600GT、GTS250与GTX275作为测试显卡,并根据市面上存在的不同显存容量版本作了对比测试,而前提是在我们这次测试中,相同型号的显卡频率均一样,唯一的差别就在于显存容量。为了能使网友对我们这次测试的显卡有一个更直观的了解,下面我们可以通过显卡天梯图来做一个简单的了解。
本期测试显卡天梯指引位置如下:
  在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观的体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。同时,通过这个显卡天梯图我们能一目了然的看到当前主流显卡之间的相对排位。当然,目前显卡天梯图必定存在一定瑕疵,如果网友有更好的意见或者见解都可直接在留言中表达,我们会根据网友的反馈情况不断地进行改进。
  PConline显卡产品天梯图说明:为了让网友更直观地了解评测显卡的档次,我们引入了天梯图。再显卡天梯图中,我们按产品的性能划分产品档次,段位越高产品档次越高,性能越强。图中&红点&为该系列显卡&公版&产品所在位置。 若评测显卡高于同段位&红点&,则说明该卡的做工性能高于同系列公版产品,若低于同段位&红点&则说明做工缩水。同段位内位置越高,产品的综合实力越强。
PConline评测室测试项目的选择及方法原因说明
  在正式测试之前,我想很有必要和大家说一下我们这次的测试项目和测试平台。首先,衡量一款显卡的好坏除了要看这款显卡的品牌和做工外,另外一个重要的项目就是考量显卡在真实使用情况中的真实性能,而这一点我们只能通过实际测试来了解显卡的最终测试成绩&&帧数。
  同档次N卡、A卡公版位置(红点)差异,为3DMark Vantage分数差异。例如GTX275对应同档次HD4890红点位置略高,则说明在3DMark Vantage测试中GTX275要高于HD<span style="COLOR: #90。但不同测试项目不同平台下成绩也会出现差异 ,因此该图仅供网友对比参考并不代表产品实际运行水平。另外,需要说明的是在测试中我们并没有关闭物理加速考虑到的是该技术为显卡产品的附加价值,而并不需要网友额外支付费用。
游戏孤岛危机
  我们知道桌面级显卡最大的用途就是玩游戏,而衡量一款显卡能否应付这款游戏的最好方法,就是看其能否让游戏画面维持在25帧/秒以上(部分射击类游戏除外)。不同的显卡在同一平台下能让同一款游戏画面维持在更高的帧数下,基本上可以从中反映出显卡性能的高低。当然,我们PConline评测室在测试中不只针对一款游戏,而会选择市面上主流的多款游戏作为测试标准。
  有了更接近真实使用情况的游戏测试部分,我们还会运用3DMark Vantage做理论性能测试。3DMark Vantage是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。
显卡测试平台和方法说明
  了解了我们测试项目的选择及方法说明,我们当然也非常有必要了解一下我们的测试平台和测试方法,毕竟不同的平台对显卡的性能影响还是比较大的。
Intel E8500
宇瞻 DDR2-800 2GB&2 5-5-5-15
西数640G 蓝盘
9600GT(650/1800MHz 512MB)9600GT(650/1800MHz 1024MB)GTS250(738/2200MHz 512MB)GTS250(738/2200MHz 1024MB)GTX275(633/2268MHz 512MB)GTX275(633/2268MHz 1024MB)
Windows Vista Ultimate SP1 中文版 + DirectX 10.0
ForceWare 186.18 For Vista
3DMark Vantage孤岛危机孤岛惊魂2最后的神迹使命召唤5鹰击长空
  考虑到在这次测试中的显卡涉及到低中高三个不同档次显卡,为了能同时兼顾显卡的性能发挥而又不至于成为显卡性能瓶颈,我们在CPU方面选择了目前中高端的E8500搭配技嘉X48主板作为测试平台。通常游戏在高倍抗锯齿的情况下对显卡显存占用会比较明显,在这次测试中为了能从多个方面反映出同一显卡不同显存之间的性能差距,在分辨率上我们选择了和AA作为测试分辨率,在测试中我们将所有的游戏特效开支HIGH。
  当然,除了游戏测试以外我们还对显卡进行了3DMark Vantage理论性能测试,在测试中我们选择P档作为测试标准。
3D理论性能测试:3DMark Vantage
  3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Performance(性能级别)对显卡进行测试。
  3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:
Performance
显卡权重系数
CPU权重系数
  3DMark Vantage 总得分标准:  3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)
测试效果:
  通过对比上面六张显卡我们会发现,在3DMark Vantage理论性能测试中具备较大显存容量的显卡在测试中相比公版显卡显存的确存在一定的性能优势,但是从上面的测试成绩中我们也不难发现,两者之间的性能差距非常小,几乎都只是1-2%的差距。
游戏《孤岛危机》对比评测
  基于CryengineII的《孤岛危机》至今仍是公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为&显卡危机&,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试。
测试成绩:
  游戏《孤岛危机》对显卡要求颇高,特别是高分辨率和高抗锯齿下对显卡显存要求极为苛刻。从上面9600GT与GTS250的测试成绩中我们能很明显看出9600GT由于显卡本身性能不足以应付这款游戏,因此在成绩上看不出512MB与1GB的差距,而GTS250的测试成绩则可以说明大显存在这款游戏中的作用,在AA分辨率下1GB显存GTS250领先512MB GTS250的优势还是非常明显的。
  当然,从GTX275的测试成绩中我们又不难看出在显存达到一定程度后其对成绩的影响已经非常小了。
游戏《孤岛惊魂2》对比评测
  FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测试,模式为DirectX 10,品质为High。
测试成绩:
  在对显存要求不像《孤岛危机》这般苛刻的《孤岛惊魂2》的测试中,我们看到三张显卡中512MB版本与1GB版本之间的差距已经非常小,小到几乎可以让我们忽略不计,而唯一能体现出一点差距的则还是GTS250 512MB版本和1GB版本在AA分辨率下的测试成绩。
游戏《使命召唤5》对比测试
  游戏并没有自带BenchMark,因此我们采用手动测试,我们选择了第二关:Little Resistance,坐着登陆艇突袭海滩的那段场景,用Fraps记下平均帧数。
  《使命召唤5》是一款对显卡要求不算高也不算低的游戏,在这款游戏的测试中我们几乎看不出1GB显存区别于512MB显存的优势。即使是在AA分辨率下我们看到两者之间的性能差距也几乎可以忽略不计。
游戏《鹰击长空》测试成绩
游戏测试开始场景
游戏测试结束画面
  在这次测试中我们选择手动测试方法,用Fraps记下平均帧数。在游戏测试中我们选择巴西里约热内卢作为测试场景,从游戏开始即飞机出现时用Fraps记录帧数,直到飞机直线撞击城市爆炸结束止。
  在游戏《鹰击长空》的测试中我们看到,大显存相对于公版显卡默认显存容量而言依旧没有太多优势。
游戏《最后的神迹》测试成绩
  在最后的遗迹测试中,我们采用自带BenchMark进行测试,由于该BenchMark并未提供画面特效设置和抗锯齿选项,因此在测试中我们选择将分辨率设置为 和进行测试。
测试成绩:
  从游戏《最后的神迹》的测试成绩中我们看到,其成绩基本上延续了前两个测试游戏的规律,1GB显存显卡与512MB显存显卡之间的差距依旧是比较微弱,很多成绩都只是零点几帧的差距。
PConline评测室总结
  通过上面一系列的测试我们看到,在我们测试的这五款游戏中除《孤岛危机》外,其它四款游戏无论是在分辨率或是AA分辨率下几乎都无法看出1GB显存以及1.7GB显存相对512MB显存与896MB显存的优势。当然,在对显存要求极其苛刻的《孤岛危机》测试中我们还是能看到1GB显存与512MB显存的差距。但是《孤岛危机》仅仅是目前绝大多数游戏中的对显存要求极高的一个个例,而目前绝大部分游戏对显存的要求都还是比较合理的。
  游戏本身对显卡显存的要求是影响显卡成绩的一个因素。另外,我们对比9600GT与GTS250的测试成绩就不难发现,同样是1GB与512MB显存的区别,但是在AA分辨率下GTS250的差距很明显,而9600GT则很难看出其差距。从这一点可以说明虽然9600GT具有1GB显存,但是在这里显存容量并不是影响显卡成绩的最关键因素,而是显卡核心本身的性能已经不足以应付这款游戏。
Pconline评测室总结
3DMark Vantage
提升65分(总分)
提升19分(总分)
提升250分(总分)
提升1.6帧()
提升0.4帧()
提升4.2帧()
降低0.2帧()
提升0.8帧()
提升0.6帧()
最后的神迹
  最后,我们看到在我们测试的这几个项目中,GTX275 1.7GB显存容量与GTX275 512MB显存容量之间无论在哪个分辨率下其成绩差距都非常微弱,而与之相同的是9600GT,其1GB版与512MB版也是在我们测试的两个分辨率中均无太大的差距。GTX275与9600GT的测试成绩告诉我们,在中低端显卡中即使拥有高达1GB的显存容量,但是由于受核心本身性能的影响其对显卡性能的提升非常有限。反之,像GTX275这类中高端显卡在显卡本身的显存容量达到一定程度后,再加大显存容量对显卡的性能影响也是非常微弱的。
  总的来说,目前中低端显卡配备高达1GB的显存实属厂商噱头,而像GTS250与GTX275这类中高端显卡,拥有512MB显存已经足够满足我们绝大部分的游戏需要了,即使再往上配备1GB的显存对显卡性能的提升也并不明显。
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