mastercam什么意思中的tplane是什么意思

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来自电脑网络类芝麻团 推荐于

UG为參数型软件mastercam什么意思为对话型软件,

UG绘图随时可以根据参数修改

mastercam什么意思则不行,需要重新绘制

mastercam什么意思编程的特色是快捷、方便。这一特色体现在2D刀路上尤为突出

1、mastercam什么意思的串联非常快捷,只要你抽出的曲线是连续的若不连续,也非常容易检查出来哪里有断點一个简单的方法是:用分析命令,将公差设为最少为0.00005,然后去选择看似连续的曲线通不过的地方就是有问题的。可用曲线融接的方法迅速搞定

总之,在mastercam什么意思中只要先将加工零件的轮廓边现、台阶线、孔、槽位线等等,全部搞定接下来的cam操作就很方便了。

2、由于mastercam什么意思的2d串联方便快速所以不论一次性加工的工件含有多少轮廓线,总是很容易的全部选取下来一个特大的好处是:串联的起始处便是进刀圆弧(通常要设定进刀弧)所在处。这一点至少是UG目前的任何版本望尘莫及的。

3、流道或多曲线加工时往往有许多的曲线要选取,由于不需要偏置刀半径在mastercam什么意思中,可以用框选法一次选取而在UG中,则要一条一条的选取可以想象这个工作有多么繁杂!

UG的2d加工的不便之处:

虽然我很喜欢UG,但如果我说UG的2d铣削功能与mastercam什么意思不相伯仲,那一定是言不由衷的话

1、不能像mastercam什么意思那樣,一次性串联选取多个轮廓而是必须选取一个线串后,点击“选取下一边界”才可以继续选取。并且若是开放与封闭的线串杂在┅起,则每次都要设定;还有刀半径偏置的也要特别注意,一不留神没准方向就反了。不像mastercam什么意思串联开始的左边便是刀具偏置嘚方向。

2、流道或多曲线加工时往往有许多的曲线要选取,在UG中要一条一条的选取,可以想象这个工作有多么繁杂!而mastercam什么意思可以輕松搞定!

3、2D铣的进刀弧的位置

这是很重要的。在UG中需要一个轮廓一个轮廓的设定进刀点的位置。需要注意的是:在UG的”planarprofile“中根本僦没有设定这一参数的地方,你没办法定义进刀点!当然这个问题可以在toolpath中的customizedialog中调用出来。或者修改样板档就不用以后每次都修改设置了。若不知道如何调用可选择planarmill的操作,在cutmethod中选profile的走刀方式。

1、锣铜公或公模最好不要在工件里面下刀。mastercam什么意思可以方便的选取┅个点作为每次的下刀点当然这个点在工件外,但也不要偏离工件太远mastercam什么意思的这一功能设计得非常好,提刀少效率高,且基本仩可以保证下刀点在同一点加工比较安全。

2、若用此方式锣型腔或铜公的低洼处,螺旋下刀很重要螺旋下刀角度尽可能少点。铜料3箌5度适宜钢料不要超过5度,以为最好2度加工起来比较平稳,没什么大的噪音

3、一个重要的设定:ifallentryattemptsfail 请选择skip。否则铣到底部不能螺旋或斜线下刀时,就会直插下来几年来我的好几个同事在锣型腔锣到底部的时候,机床常常发出尖锐的插刀声音显然原因出在这里。

4、一个绝招:曲面挖槽时在螺旋下刀参数栏中,将“followboundary”打上勾这个功能也许用到的人不多。可作用却是大大的好它可以令刀具下到笁件的最深处,且环绕式下刀而不是直插!不过也要防止踩刀。

1.即cavitymill很多人都反映UG的开粗加工,抬刀太多平心而论,UG的抬刀确实比mastercam什麼意思多得多用惯mastercam什么意思的人,可能很不习惯UG的不厌其烦的反复抬刀实在讲,跳刀多至多影响效率和质量如果因为不安全的抬刀洏导致撞刀,损坏工件甚至伤到机床,那才真是一件令人痛心的事!

3.抬刀频繁效率更高:另一种相近的方法,即是通常说的抬刀多的那种:followpart.这种刀路其实也是蛮好的虽然抬刀多,但只要机床的快速移动的按键是打上的话并不影响什么效率。反而这种走法效率更高。不信的话细心的朋友可以去比较一下两者的刀路显示,再比较一下两者所产生的nc程式的大小就知道了

4.如何不撞机:由于机器的不同,虽然同样的设置有的人从不因横越而撞机,而有的机器则屡试不爽一个确保安全、万无一失、绝对有效的方法即是:设置transfermethod(即横越方式)为:clearanceplane(安全平面)。

注意是3D而不是2D;是坡度较大的3D而不是较平坦的3D

1、在mastercam什么意思中,如果是加工较平坦的3d面的流道运用3d曲线加工嘚功能最好。但如果破度较大或者像波浪形一样。便要用投影加工的方法将3d流道的中心线投影到面上。然后分许多次负补正的往下加笁到球刀刀半径的深度不可图简单用transform的方法往下偏移。

2、UG铣3D流道有几种方法基本上和mastercam什么意思相同。也是用投影加工中的curve/point或boundary的方法兩者的原理是一样的。但UG一个程式就可以做出来如果选择boundary,走刀方式应是forfile否则刀路生不出来。

不管是mastercam什么意思还是UG这种加工方式的使用率最高。但共同的缺点是:有一边陡峭的地方会铣得不好

1、mastercam什么意思中有一个绝好的走刀方式,是曲面精加工中的scallopmastercam什么意思中的此刀路非常好用,有人反映说计算费时但如果误差设为一个丝,计算速度也不慢加工出来的效果已经很好了。我比较过公差一丝和半丝锣出来的东西看起来差不多。

2、UG也有这一功能是areamilling中followperiphery、onpart的走刀方式。但在UG中此法后处理出来的nc非常大,以至在一些机床上的加工速喥跟不上nc程式里的F值骤快骤慢,对机床和工件都不好除非是中加工,公差可以设得大没有问题但精加工就似乎不太行了。所以这┅功能理论上虽好,但对一些机器来说相当于鸡肋!

2、但UG的清角,如果是曲面不太好或选用的刀支不合理,很容易过切!我说的是曲媔加工中的清角

3、不论是用mastercam什么意思还是UG,清角一定要用从外向内(即角落)的方式这在mastercam什么意思里是预设好的,在UG里需要自己去选取

六、关于平刀补正的问题:

铣曲面时,mastercam什么意思(据说x版本的可以但我没试过)和UG都不能将平刀作负值补正。我觉得最好的办法是編程时将刀的实际大小减去单边负补正量*2。有人说给刀加个r角就可以负补正这真是没有好好去研究才这样说和做的。

加r角不是不可以但要看情况,如果斜度不大的面可以这样做,加个尽可能小的r角;但如果是斜度较大的面如果还用此法,则实际加工出来的尺寸与預计的尺寸会小太多r角设得越大,则误差越大粗公小一点还无所谓,若是后模只怕不太好。

用小的刀当然转数要高。但也不是一萣给得相当的高才行直让机床呼啦啦转得喘不过气来一般。我用普通的机床用自己磨的0.1的刀,能加工长、宽不到2mm的钢印浮凸字模转數才4000转!进给率也不低,十六个凸字模只用一个小时一般人大概以为要几万转、一定要雕刻机才行吧?搞cnc编程的好多方法要自己去发現,不要因袭别人的、流传的方法而变得畏手畏脚,不敢去开创新的方法

mastercam什么意思的确是大众化的软件,所以它的使用覆盖面极为广早些年,cnc编程业如日中天的时候有几个人不是用mastercam什么意思?mastercam什么意思编程快捷后处理出来的nc程式也十分安全,值得放心使用我搞cnc編程用过三种不同的机床,从没有一种机床因为mastercam什么意思的后处理而发生过任何问题除了特种机型的加工中心,一般的电脑锣都能畅通無碍的读取mastercam什么意思产生出来的nc程式!初学者一般不用为后处理而头痛这一点非常令人称叹!

UG在这一点上就显得极不亲切,似乎姿态摆嘚很高不是那么平易近人。一般的初学者即使你会在电脑上走一些简单的刀路了,但你的nc程式要是在机床上去运行,十有八九有问題!除非你有别人提供的好的后处理文件

UG后处理通常出现的问题:

一、加工出来的曲面不漂亮的问题。

二、出现不正常圆弧的问题

三、赱圆弧机床报警的问题

四、加工曲面时出现刨铣、过切的问题

1。UG在一般的特征建模方面是要比CATIA来的简单比如直接生成长方体,圆柱圓锥 等,其Pocket,pad,groove等可以不需要profile curve的支持在CATIA中这些特征建模 都是要有Sketch的支持的。当然在UG中也可以用Sketch来实现 2。两者在sketch上UG的智能捕捉功能没有CATIA的強,在CATIA中很多约束是自动 识别的而在UG中你必须很精确的手工地定义每个元素的约束。 3CATIA在特征建模上的参数化关联比UG要强很多。一般的UG初学者在使用UG来建模 时容易使用一些非关联的设计方法比如进行各种逻辑操作(union,trim等),使用一些 非参数化的点和线来生成(拉伸,旋转等)的实体以后要修改这些设计是很费时而且 很容易出错。在UG中只有在Sketch中的点和线才有参数关联性在实际的应用中很多用 户会混杂大量嘚非关联的元素在其中,如果以后要修改很麻烦而在 CATIA中所有的点 线和平面都是参数相关联的,所以生成的实体都是高度相关性的易于鉯后的维护和修 改。 4在2维画线方面,UG的工具是比较多的实际上CATIA没有专门的2维画线的这样的 一个模块,它的点线面都是基于3维的UG在继承AUTOCAD的2维作图方面很出色,但是在 3维的线框方面和CATIA就不是一个等级了比如在ug中创建一条Spline线,当我修改甚 至删除一些用来创建这条SPline的点时對这条spline是毫无关系的,2者在创建完后毫 无关系CATIA就不同了,它的着眼点主要集中在3维元素的创建比如点线面的创建方 法都是基于父元素關联的,这就决定了很多在2维中被ug和autocad广泛应用的方法在CA TIA中不适宜使用因为这增加了数据维护的复杂性。如果你只要2维绘图那么你也许 還可以选择ug,但是你千万别选择catia。但是同时就2维绘图而言CATIA的相关联性也 许可以使你设计出更加容易修改的2维图纸。 5catia的windows操作风格更优秀,支持各种典型的windows特有的editpaste,c opy,drag等操作,和windows操作系统的耦合更加紧密比如和excel程序的耦合等。比 如对于每个元素的属性的修改就相当的直观和简便所有的属性都自动罗列出来了。在 ug中这些属性分散在不同的模块中初学者很容易找不到修改属性的位置。 6catia的曲面功能就不要说了, UG 没的比了不是一个等级的。 7caita的分析功能也不是ug好比的,这里也不展开说了 8。装配catia的DUM(电子样机)也不是UG好比的。 9Drafting。catia能自动生成相當多的尺寸支持局部剖等,在生成图纸方无疑是 最出色的很多操作都是相当直观简便的。catia从5版本后改变了原来的文件类型设 计数据囷图纸分开存储,而UG其实很多的功能都是为了GM而设计的 10。catia的知识顾问相比UG的express也不是一个等级的catia 有丰富的函数库, 可以读取、计算大部汾元素的数据比如点的位置,线的位置计算实体的容积、质量 等等。而UG可以读取的数据实在有限这在以后的PDM/PLM应用中无疑更具有优势。 以上只一些大概的比较如果要细谈可以出一本书了。总结起来ug的入门 是比较低的,特征建模的方法比较简便2维作图比较容易。catia的參数关联性、曲面 、分析、知识专家都是比UG高一个档次的同时CAtia对硬件的要求也是比UG高的,特别 耗内存从catia设计的思路上看,是一个非常優秀的面向对象程序设计的典范必将是 21世纪CAD设计的主流软件,特别是有IBM这样实力雄厚的大公司的技术支持选择cati a是英明的

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