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借小说名气白打广告!由小说改编的单机游戏盘点
发布时间: 17:03
来源:未知
作者:未知
读小说的时候小编每每在想,那些精彩绝伦的剧情,催人泪下的分别,还有皆大欢喜的结局,将这些种种都做成游戏表现出来会是怎么样的场景。 其实不用小编胡思乱想,游戏开发商们早早就顶住了这块大蛋糕,毕竟有现成的
读小说的时候小编每每在想,那些精彩绝伦的剧情,催人泪下的分别,还有皆大欢喜的结局,将这些种种都做成游戏表现出来会是怎么样的场景。
其实不用小编胡思乱想,游戏开发商们早早就顶住了这块大蛋糕,毕竟有现成的人物和剧本,将它做成游戏总比从头开始要简单的多,而且还可以借助小说原有的名气白打一个广告,何乐而不为呢?
今天小编就来给大家盘点一下那些由小说改编的单机游戏,一起来看看吧。
1.《巫师》系列
小编也不知道《巫师(The Witcher)》这个名字是怎么翻译的,准确的说《The
Witcher》应该翻译成是《猎魔人》,不过今天我们并不是要谈论这部小说的译名问题。该游戏源自于波兰作者安杰伊&斯帕科沃斯基于1986年刊登在波兰科幻/魔幻小说杂志《Fantastyka》。
虽然故事的主角和游戏一样都是猎魔人杰拉德,不过最初确实分作多个短片小说集的形式刊登着。不过《猎魔人》系列的人气在当时也只局限在波兰本土内,直到2007年《巫师》系列的第一作发售之后,全世界的人们才注意到了这一超人气小说。
2.《潜行者2》
《潜行者(S.T.A.L.K.E.R 2)》是由GSC Game
World制作的一系列第一人称射击游戏,题材源自于波里斯&斯特鲁加茨基和阿卡迪&斯特鲁加茨基兄弟俩人在1972年出版的小说《路边的野餐》。这部小说讲述一名叫做莱德利克&舒哈特的资深潜行者,潜入禁区寻找可供贩卖的宝物的故事。
在小说《路边的野餐》里,禁区是几年前外星人到访并废弃之后的一片禁止入内的地区。在外星文明离开之后,这里遗留下了许多神秘而可怕的力量,因此被禁止靠近。《潜行者》游戏也受到了由安德烈&塔尔科夫斯基指导的同名电影的启发,并大致地沿用了《路边的野餐》小说和电影中的设定。
3.《地铁2033》
《地铁2033(Metro
2033)》是由2005年俄罗斯作者迪米特里&戈洛克夫斯基撰写的同名小说改编的生存恐怖主题射击游戏。和游戏中的世界一样,小说里的人类生活在核毁灭之后莫斯科复杂而庞大的地下铁路系统中。玩家所控制的角色阿尔乔姆和小说中的主角同名,而还有其他好几名游戏中的角色也出现在小说之中。
《地铁2033》小说于2010年在美国上市,游戏与同年发售。不过和之前提及的几部作品不同的是,原著作者戈洛克夫斯基亲自参与了游戏的剧本制作和改编。
4.《以撒的结合》
《以撒的结合(The Binding of
Isaac)》改编自《旧约圣经》中同名的故事,上帝要求亚伯拉罕杀死自己的儿子以撒来测试他的虔诚。而游戏中以撒的老爸则被替换成了一个嗜虐成性的老妈。
游戏中的物品、可选角色、游戏中的BOSS等均来自于《圣经》。也难怪设计师艾曼德&麦克米伦虽然做出了最大的努力,仍然无法让任天堂允许在上发售这款游戏(任天堂的理由是&可疑的宗教内容&而拒绝其登陆)。
5.《权力的游戏》
《权力的游戏(Game of Thrones)》是一款由Telltale
Games制作的冒险解谜游戏,该作根据人气美剧《权利的游戏》改编而来。游戏以章节方式推出,其画面风格与《行尸走肉》非常相似,另外,游戏会以在原作中只出现过名称,但却没有实际登场的House
Forrester一族为主角。
本作的全部系列将会由六个章节所构成,并通过森林氏族五名登场人物各自的视点角度来为玩家们深入故事的剧情发展。目前前五章已经发售。
6.《中土世界:魔多阴影》
《中土世界:魔多阴影(Middle-Earth: Shadow of
Mordor)》是华纳公司出品的一款原创的黑暗风的《指环王》系列游戏。受&蝙蝠侠:阿卡姆&系列的启发,华纳亦想创作打造&魔戒&版&阿卡姆&作品,该作由《极度恐慌》的开发商Monolith打造,玩家将扮演一名叫塔里昂的游侠,他亲人被索伦杀害,自杀后获得了亡灵力量,开始找寻索伦及其军团复仇。
《中土世界:魔多阴影》是一款第三人称次时代动作游戏,故事的主要人物和情节大多数来源于托尔金的原著,大家能从中看到《魔戒》的影子。本作主要展现了中土世界上惊险刺激的复仇和救赎之旅。
7.《指环王》系列
由环球电影公司耗资三亿美元拍摄的电影&指环王三部曲&之一《指环王:护戒使者》以其精彩的剧情、超凡的想像力、气势非凡的场景和特技效果令观众叹服,在全球范围内引发了一股新的&指环王&热潮。隶属于环球电影旗下的环球互动娱乐自然不会错过如此的赚钱良机,他们以托尔金的原著为蓝本打造《指环王》游戏三部曲。
在《指环王(The Lord of the
Rings)》游戏中,你将跟随弗罗多、亚拉冈和甘道夫三人,从哈比人居住的平静的夏尔地区出发,途径矮人国度的遗址摩瑞亚,前往安都因河去销毁那枚具有可怕力量的至尊魔戒。有趣的是,另一位游戏巨头电子艺界公司(EA)也在开发&指环王&游戏三部曲,所不同的是,EA版则是以电影为蓝本,玩家在游戏中扮演的是神行侠亚拉冈、精灵神射手莱古拉斯和矮人王子金利三人。
8.《彩虹六号》系列
《彩虹六号(Rainbow Six)》是育碧旗下的知名系列射击模拟游戏,改编自Tom Clancy的同名小说《彩虹六号》,Tom
Clancy从头到尾都参与了游戏创作和制作过程。&彩虹六号&这个名字本身根据原著小说的描述是&彩虹&小队的创立者约翰&克拉克的代号。
《彩虹六号》中玩家扮演的是一支名为&彩虹&的多国合作反恐特种部队,随着他们的视角执行各种相应的作战任务,打击恐怖主义对世界的危害。这款游戏开创了潜行游戏的新纪元,它的&一枪击毙&、&任务计划&等元素至今仍被很多潜行游戏沿用。
9.《爱丽丝漫游奇境记》
《爱丽丝漫游奇境记(Alice in Wonderland the Incredible)》改编自19世纪的Lewis
Carrols的著名魔幻小说《爱丽丝梦游仙境》和《爱丽丝镜中奇遇》。玩家们可以在爱丽丝游历Underland地下世界的旅程中引导、保护和帮助爱丽丝,同时还要解开游戏中的许多古怪谜题。
在旅途中,玩家们会遇到丰富而又独特的游戏角色,游戏内容基本遵从同名小说的故事情节和叙事顺序,并且还引入新的虚构情节和一些新场景。游戏使用可升级的战斗系统,玩家们通过收集&难以置信的点子&可以重玩关卡并且解开Underland地下世界的秘密。玩家们必须小心的选择辅助角色以及他们的技能,这样才能击败Red
Queen红皇后派来的大批敌人以及她的扑克大军,最终消灭Jabberwocky红皇后。
10.《银河英雄传说》系列
《银河英雄传说(Legend of Galaxy
Heroes)》游戏系列由日本Bothtec公司根据日本小说家田中芳树的太空歌剧式科幻小说《银河英雄传说》改编而成,历经二十年的游戏系列,最新版为2008年发行的新《银河英雄传说》。
这部作品可以说是一部纯粉丝向的作品,游戏准确的还原了小说的剧情,操作难度不高,喜欢《银河英雄传说》且没有玩过游戏的朋友们可不能错过。
11.《福尔摩斯》系列
拥有&英国侦探小说之父&之称的柯南&道尔所著的侦探小说《福尔摩斯探案集》是历史上最著名的探案小说,在全世界拥有不少的粉丝。乌克兰的Frogwares公司就以经久不衰的福尔摩斯侦探故事为游戏的开发主题,并成功的发行了&夏洛克&福尔摩斯&为系列的冒险游戏。
游戏中玩家扮演的是大名鼎鼎的名侦探福尔摩斯,通过案发现场的线索做出推理,解开谜题,跟着福尔摩斯的目光在19世纪末的伦敦追逐着犯罪者的身影。
12.《哈利&波特》系列
英国女作家J.K.罗琳创作的魔幻小说《哈利&波特》已经是家喻户晓了,而美国华纳兄弟公司拍摄的同名电影《哈利&波特》也可以称得上是全球史上最卖座的系列电影。
而根据同名小说改编的《哈利&波特》系列游戏同样是一部粉丝向作品,游戏的难度并不高,与其说是一款冒险游戏更不如说是一部电影类游戏。
13.《东方快车谋杀案》
《东方快车谋杀案(Agatha Christie: Murder on the Orient
Express)》是一款高品质的冒险游戏,本作无论对于冒险游戏玩家来说还是对于冒险小说读者来说都很有吸引力。游戏由国推理小说作家阿加莎&克里斯蒂的同名作品《东方快车谋杀案》改编,小说的主角为名侦探赫丘里&波洛。
而在游戏中,玩家扮演的角色是新加入到游戏中的安托瓦内特,你必须帮助著名的比利时侦探赫丘勒波罗来寻找谋杀罗杰特先生的凶手。游戏的故事情节依旧引人入胜,故事迂回曲折,而且游戏的结局与小说的结局有所不同,因此,即使你读过这本《东方快车谋杀案》,你也有理由再去体验一下游戏。
14.《星河舰队》
《星河舰队(Starship Troopers)》是1997年Paul
Verhmven同名经典科幻电影的游戏续集,而电影则是改编自美国科幻小说大师罗伯特&海因莱因的代表作《星船伞兵》,虽然并不是直接由小说改编,但小编认为将本作归入盘点也无不可。
《星河舰队》的故事发生在小说的5年之后。游戏的战斗模式将采用组队行动的方式,玩家可带领30个队员的行动小队进行一系列的任务,玩家所有的行动都将根据星际飞船所下达的语音任务指令来完成,玩家所需执行的任务也是多样化的,从抢救伤员到建立防御体系,还有其他更多的使命等。
15.《银翼杀手》
《银翼杀手(Blade Runner)》改编自美国科幻鬼才菲利普.迪克的长篇小说《机器人会梦见电子羊吗?》,后来随着电影上映更名为《Blade
Runner》。游戏继承了小说营造的灰暗、低调气氛,自始至终未曾暂停的大雨、东西方文化杂处的未来世界、苍白霓虹灯标志下行色匆匆的行人,游戏将小说生动的展现在了玩家面前。
《银翼杀手》属于很难在短时间内给予评价的产品,可以说是毁誉参半,它所给予玩者的观感都是两极化的。它所令人赞赏的每个优点,几乎都有相等的、令人扼腕的缺点相对应。当然游戏是好是坏,还是要等各位玩家亲身体验了。
16.《沙丘魔堡》
在遥远的宇宙中有一颗叫做亚瑞克斯的神秘行星,星球表面覆满了黄澄澄的沙,因此这颗星球又被称做&沙丘&(Dune)。这就是游戏《沙丘魔堡》的背景,本作改编自Frank
Herbert 1965年的小说现代科幻小说《沙丘》。
在游戏中玩家在一代中扮演亚崔迪家族的独子&&保罗, 必须要在沙丘中采集香料满足大帝的要求, 另一方面则要则要联合弗力曼人,
一起对抗亚崔迪家的死敌&&哈肯尼家族。
17.《真三国无双》系列
《真三国无双》系列想必各位玩家都不会陌生,游戏是是由日本光荣株式会社根据中国古代作者罗贯中所著《三国演义》改编而来,并且恬不知耻的出到了第七部。
游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,体验&一夫当关,万夫莫敌&以及于行伍之中&取敌将首级如探囊取物&的无双感,但是在系列作品中都有高难度的模式,除玩家外的普通士兵和武将都会大大加强,总体来说难度越高,玩家控制的武将在战场上的作用就越小。
18.《流星蝴蝶剑》
《流星蝴蝶剑》是由昱泉国际发行的一款动作角色扮演类单机游戏,于2002年发行。游戏根据古龙的同名武侠小说名著改编而成。
重要是玩家以团队进行战斗的方法,利用各种兵器的优越性,在同是玩家所扮演的对手之间,双方人马以战略计策、兵刃相交、暗器射击等等,将对手全灭(死斗)或是达成该次特定任务(暗杀)的游戏方法进行。
19.《古龙群侠传》
《古龙群侠传》是金智塔电脑软件公司2000年的主打游戏,是公司投入大量人力物力制作的武侠RPG游戏。游戏人物均来源于武侠大师古龙的作品人物。
《古龙群侠传》是传统的RPG类型游戏,游戏的剧情大多取材于古龙的小说,其中最主要的是:《多情剑客无情剑》、《天涯明月刀》、《陆小凤传奇》、《楚留香传奇》、《绝代双骄》、《名剑风流》和《武林外史》。古龙的小说注重阴谋、谜题,为此,金智塔公司精心设计了一个庞大的背景故事,设定了一系列复杂的阴谋关联,将古龙的小说巧妙的融入故事中。
20.《金庸群侠传》
《金庸群侠传》是由河洛工作室开发的一款中国武侠RPG游戏,于1996年发行。本作以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。
游戏把金庸先生&飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳&等14部小说中一些脍炙人口的片段,如六大门派围攻光明顶,冰火岛,英雄大会等融合在一起,改编而成,具有14个支线任务。玩家可自由选择游戏路线,游戏的剧情是开放的,游戏地图也是开放的。
21.《武林群侠传》
《武林群侠传》是由台湾智冠公司开发的一款角色扮演类游戏,是河洛工作室&群侠&系列三部曲之一。游戏秉承洛河工作室的群侠系列第一部《金庸群侠传》中的丰富并紧凑的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。
故事设定接续《金庸群侠传》,讲述在小虾米消失的一百年后,名不见经传的东方未明,由于从小就对武侠心生向往。成年后首次离家到洛阳城瞻仰小虾米雕像并立志学习偶像做一番大事业,偶遇志同道合的谷月轩,并因此遭其师叔下毒从此拜在逍遥谷门下,踏入纷繁复杂的武林江湖。
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小游戏在线玩你不能错过的精品游戏 盘点潜行者游戏系列
时间:12-07-11 17:01 来源:52pk整理 作者:杀手47 编辑:杀手47
  大家有没有想过把FPS+RPG结合起来的游戏将会是一款什么样的游戏?潜行者游戏就做到了。他拥有RPG游戏中广袤的自由度,同时也拥有FPS射击的爽快手感。他的游戏背景也很令人期待,在被核辐射感染的地带去生存,对抗强盗与变异的野兽。
  在游戏里,你将成为一个有着神秘过去的独行侠,为了调查真相,一切的真相,在切尔诺贝利灾难后形成的这片ZONE中,穿行,作为一个孤胆英雄,你还要和各色人等打交道,甚至可以当个赏金猎人赚取外快。但是,你不是一个人在战斗!好有很多和你一样的人,他们或是菜鸟,或是老兵,总之如果你在篝火旁边发现一群和你一样的潜行者,而恰好他们和你没什么仇,你尽可以加入他们一起,听听在这恐怖之地里苦中作乐让人流连忘返的悠扬吉他,等天亮再出发吧,黑夜中的荒野是很危险的&&
  游戏就是这样,怎么样有兴趣么?
  下面就为大家详细介绍下潜行者游戏系列三部曲,有爱的玩家不妨尝试下
  一 潜行者:切尔诺贝利的阴影
  游戏背景设定于1986年后曾发生核灾难的乌克兰切尔诺贝利核电站废墟上,那时核电站的一次事故使周围二十平方公里成了死区,而变种生物和神秘力量开始屠杀幸存者。为防止这些变异怪物散布到其他地区,STALKER全副武装前去展开这项危险的行动,然而在探索辐射区的同时,他们发现了不为人所知的秘密,整个事件变得更加扑朔迷离。玩家扮演的角色在废墟中寻找神秘资源,然后出售给地下商人获得卢布去购买武器来保护自己。人工智能在游戏中有很重要的作用,NPC角色有自己的生活方式和情感体验,玩家的动作将对他们的行为产生影响,如果商人觉得玩家态度不好,就不会和你再做生意。游戏中的NPC角色包括侵入者、商人、科学家等,而死区中还有变异鼠、僵尸等变异生物。游戏中还将出现装甲运兵车、攻击直升机等作战单位。
  在第一次切尔诺贝利核事故后,官方派遣军队和科学家进驻当地,尝试清理核污染并进行各种研究。但在2006年当地发生第二次核灾难,大部份进驻当地的人在该场灾难中丧生或突变成怪物。
  而在第二次灾难发生若干年后,开始有人为了寻找遗失散落在区内的财物、研究数据与及各种在异常现象下产生的神器等而闯入封锁区。这些非法进入封锁区的人被统称为&潜行者&
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单机下载排行教职成司函【号&|能被成功改编成电影的科幻小说都好在哪里?
电子骑士,以一知当十用
先直接回答一下这个问题,后面再贴一篇我之前写的关于科幻电影与科幻小说关系的文章。(写完后发现太长了&&)
我认为,比较受电影制作方青睐,而且能被改编好的科幻小说,基本具有以下特征&&
《三体》为什么会成为最被影视界看重的科幻小说?除了影响大的表象,关键在于大刘建构了一个独特的世界观,一个体系!三体人、智子、降维攻击、黑暗森林理论等等,构成了一个非常丰富的巨大框架。在这个框架下,可以生发出无数的故事,地球人对抗三体人只是小说三部曲的主线,电影后续可发展的空间非常大,看看《星球大战》和《星际迷航》系列就能感觉到。
比较成功的科幻小说改编电影,很多都是因为小说设计了一个非常有意思而且庞大的世界观,给了电影以巨大的发挥空间,成为电影的灵感来源。比如《银翼杀手》,原作不过是个短篇,但故事背景是真实的动物已经濒临绝迹,大部分全是电子动物的世界。它营造出一种后启示录式的环境,展现了人类的孤独以及机械 / 电子产物与人类情感的矛盾等主题。短篇透露出来的境界非常广阔,因此才有了雷德利&斯科特并不完全遵循原著的改编。《侏罗纪公园》也是如此,迈克尔&克莱顿的小说创造了一个恐龙与人类共存的世界,具备了惊悚、神秘、梦幻等等多种色彩,整个故事的世界观背景就已经足够吸引人,在其中发生什么故事反而不那么重要了。还有威尔斯《世界大战》、法国科幻小说《人猿星球》、玛丽&雪莱的《弗兰克斯坦》、阿西莫夫的《我,机器人》等等,其最大魅力都在于世界观的设定。这是科幻电影编剧们很难通过剧本创作完成的&&不是不可能,但非常难。许多非改编的科幻电影,其世界观其实都并非完全原创,而是借鉴了一些科幻小说的思路,比如《极乐空间》、《盗梦空间》、《阿凡达》等等。
1.5,高概念
为啥叫 1.5 呢,因为世界观与高概念有时就是一回事&&比如《阿凡达》建立了一个外星世界,其高概念就是这个创造的独特外星环境。但世界观往往更为综合、全面,有的科幻小说并未创造一个整体的世界体系,只是某些点子的概念非常有趣、前卫。比如《安德的游戏》中,最有高概念味道的显然不是人类与虫族作战这个设定,而是虚拟战斗屋。根据海因莱因小说《星船伞兵》改编的电影《星河战队》也是如此,其重点不在人族与虫族大战这个世界观设定,而在步兵对抗虫族这个概念,所以电影的主线就是男主角成长为出色的战士&&可惜的是电影没有展现出小说里机甲士兵独立控场这个概念,变成了美国大兵群殴大虫子了&&
《永无止境》(它基本可以看做是科幻片)的高概念也不是一个独特的世界,只是某种可以激发人脑潜能的药物这一点。像根据 PKD 小说改编的大部分科幻片,比如《全面回忆》、《少数派报告》、《记忆裂痕》、《预见未来》等等,往往都具有一个核心的科幻高概念,例如记忆被移植、某人能预见多少秒之后的事情等等,世界只是一个模糊的背景。这也是菲利普&K&迪克如此受好莱坞欢迎的重要原因:他的小说中有太多看似信手拈来的高概念了!而且这些高概念并不随着科技发展而褪色。这简直就是电影界的宝藏呀!这样的小说改编成的科幻电影,往往格局不会很大。但故事会非常有趣、紧凑。
顺便说一句,所谓比较有画面感的科幻小说(也意味着比较适合改编电影),往往都是在世界观和高概念设定上写得比较好,不是太干巴或枯燥的。《沙丘》也是因此特别受欢迎,被几位电影大师看中!
高概念的好处之一,就是能创造一个以此为出发点的坚硬的故事。很容易制造出强烈的矛盾冲突。就以根据 PKD 小说《记忆大批发》改编的《全面回忆》为例吧,影片故事其实一句话就可以概括(这也是高概念电影的特征之一):当工人的主人公总梦想去火星,体验一次间谍之旅,结果去植入梦境后发现整个生活都发生了变化,他到底是还在梦中?或是因此发现了被隐藏的真相?&&看,多么吸引人的故事线!令人浮想联翩,急于一窥究竟。迈克尔&克莱顿、史蒂芬&金和 PKD 等人特别受电影制作者的青睐,其中故事是非常重要的一点。他们的故事与概念设定紧密结合,生动、复杂、独特。
3,情感内核科幻小说真的是点子文学么?未必全面。上面提到的宏大世界观,独特的高概念以及有趣、复杂的故事之外,科幻小说还有个独门秘笈非常受电影改编者的青睐,那就是特殊环境下展现的人类的情感内核!
《火星救援》为何火爆?除了它有一个有趣的高概念(独自一人如何在火星上求生)之外,就在于它在这样一个概念设定之下,着力表现人类的乐观精神、科学精神,以及失事宇航员与其他空间科学工作者兄弟般的情谊。《我是传奇》也如是,作者设定了地球上只剩一个男人的世界观,展现的却不仅仅是惊悚和奇异感,更多是由此生发出来的孤独,对人类的反思,以及对重建文明的渴望&&其实最后一部分是电影跟小说不太一样的地方,小说更冷静理性。这些小说虽然设定非常出彩,但最终落脚点,却还在人性上面。玛丽&雪莱的《弗兰肯斯坦》同样有一个非常凸出的情感内核:创造不能接受被创造者,被创造的生物在不得已的状况下变成了怪物。这个情感内核如此强大,以至于几乎所有的电影改编版本都很难塑造好创造者也就是弗兰肯斯坦博士这个角色:他或者是疯子科学家,或者是性冷淡者,或者是野心不明的梦想家。怪物的特质则几乎永远不会改变。
最近几年,科幻电影中突出情感内核的片子越来越多,改编作品包括《别让我走》、《铁甲钢拳》、《皮囊之下》、《记忆传授人》、《时间旅行者的妻子》等等。
字符之梦与影像之舞&&谈谈科幻小说改编电影
最近,有关刘慈欣《三体》改编电影项目的消息满天飞。科幻迷、大刘的书迷对这部《三体》改编电影热切期待,已经不限于各种讨论,甚至连演员阵容、电影概念图、配乐都给设计好了!这种粉丝的热情毫不奇怪,看看奇幻大作《冰与火之歌》改编美剧引发的讨论热潮,或者魔戒迷们对《精灵宝钻》电影版的强烈期待也能感受到。
还想说件与此有关的事&&最近有网友在我贴到网上的一篇科幻电影的文章下面回复,大意是:其实《银翼杀手》拍得也不算好,《机器人会梦见电子羊么?》这篇小说能被改编得更好呢。说实话,我不禁有些吃惊!《2001 太空漫游》和《银翼杀手》堪称科幻电影中的双璧,两者一直占据着各种科幻电影 Top10 的前两名位置,被公认为最出色最有代表性的科幻电影(当然你可以不喜欢,那是另一回事)。我们不能厚古薄今,认为未来不会有更出色的改编电影出现,但就可以轻易下结论说《银翼杀手》改编得不够好么?
这里就牵扯出一个大问题:科幻小说与科幻电影的关系。或者说,怎样的电影改编才是好的?小说改编成电影会有哪些不同?怎么能在保持小说精髓的同时在电影版中有所创新和突破?科幻电影到底该如何尊重原著,展现其特色?电影与小说,各自的独特魅力在哪里?
原创兴起,改编衰落?
有个现象不知喜欢看科幻片的朋友们注意到没有:最近五年内比较出色的科幻电影都是原创的,很少有改编自小说且拍得出色的科幻片!
不信你看:《第九区》、《月球》、《盗梦空间》、《普罗米修斯》、《阿凡达》、《环太平洋》、《星际迷航》、《地心引力》、《猩球崛起》、《源代码》、《无姓之人》等几部近年中反响最好的科幻电影都是原创的作品!其他许多还可以的科幻片也都是原创的,包括、《极乐空间》、《欧罗巴报告》、《遗落战境》、《逆世界》、《环形使者》、《世界末日》(塞斯&罗根版)、《超能失控》、《超级战舰》、《时间规划局》、《重返地球》、《超人:钢铁之躯》、《时空恋旅人》等等&&只有《云图》、《饥饿游戏》、《安德的游戏》、《异星战场》、《守望者》、《命运规划局》、《永无止境》、《僵尸世界大战》、《别让我走》等几部是改编自小说。我大概统计了一下:IMDb 网站上,最近 5 年中,超过 1500 位用户投票,排名前 30 位的科幻电影,只有 5 部改编自小说!
再来看看历史的状况&&从 IMDb 上搜索改编自小说的科幻电影,按打分排名前十的分别为:
《奇爱博士》1964
《大都会》1927
《发条橙》1971
《银翼杀手》1982
《弗兰克斯坦》1931
《人猿星球》1968
《飞向太空》1972
《潜行者》1979
《侏罗纪公园》1993
《弗兰克斯坦的新娘》1935
你看,2000 年以后的科幻片一部都没有!近年来的改编作品呢?《人类之子》排名第 13,《守望者》排名第 25,《云图》排名第 27,《永无止境》排名第 36,《饥饿游戏》排名第 45&&看来,近 20 多年的科幻电影都是原创为主,改编无力的状况。
大概跟科幻小说类似,科幻电影也是种创意为王的艺术形式。科幻小说改编的电影首先就失去了令观众惊异的&第一眼&效应。像《饥饿游戏》、《安德的游戏》、《时间机器》、《异星战场》等科幻片,主角的结局已经一目了然,毫无悬念,甚至整个故事观众也都相当熟悉了。电影的创作者也会因为影片是改编自小说而受到诸多限制(比如小说粉丝们的压力等),难以尽情发挥。克里斯托弗&诺兰就是一个不喜欢进行改编,特别注重自己原创的导演,他曾经说过:&对我来说,以新鲜的故事作为创作素材是最令人兴奋的。&
从另一方面看,这也说明作为一种类型电影,科幻片在二十世纪九十年代之前并不算非常成熟,其经典作品还需要依赖从科幻小说中去获得营养和灵感。在此之后,科幻电影则可以更多地自行生产,不再那么需要小说的故事、思想或创意激发了。
小说与电影:克隆还是进化?
首先我们要知道,电影改编小说,看似是用电影来诠释原著小说,其实应该把它看做一次全新的创作。电影从来不是以&还原小说&或者&把文字影像化&作为其拍摄目的的&&至少不会是主要目的。
很多小说的粉丝都希望电影还原他们看作品时唤起的全部情境体验,把脑海中由文字引起的梦境全须全尾地展现出来。非常遗憾,这在如今还只能是不现实的幻想。试想,2 个小时的影像,怎么可能还原长篇小说十几个小时甚至更长的阅读体验呢?
尊重原著绝不意味着电影要对原著亦步亦趋。科幻小说改编的电影中,有几部其实相当&尊重原著&,但反响却不甚好:比如根据海因莱因的名作改编的《傀儡主人》,根据 PKD 小说《第二型号》改编的《异形终结》(Screamers)和同样根据 PKD 同名小说改编的《冒名顶替》(Impostor)等。说实话,这几部科幻片拍得都不差,《傀儡主人》基本就是按照小说拍了一遍,电影中对傀儡主人附身人类场面的展示与小说中的描写毫无二致。几位主人公去外星人降落处调查,发现当地人已经被外星人控制一段几乎像是从小说(或者说读者的想象)中克隆出来的!这样拍电影的问题是,整部电影缺乏灵性和创造,让看过小说的读者没有任何惊喜&&尽管唐纳德&萨瑟兰饰演的老头子相当有范儿。
对此,当代学者李欧梵曾说:&把文学经典搬上银幕,不论成功与否,可以让观众有更丰富或更深刻的感受,过度刺激的新片反而令人神经麻木。当然并非所有的经典电影都改编自文学名著,电影也有其经典片,但两者的作用是相似的,用卡尔维诺的定义就是:&一部经典作品,每次重看时,都和第一次一样,令我们发现新意。&&
正是从这个角度说,雷德利&斯科特的科幻电影《银翼杀手》改编得非常成功!电影和菲利普&K&迪克的原作小说《机器人会梦见电子羊么?》有很大不同:在小说中,男主人公的婚姻构成了其沉闷、卑微的生活,但同时也给了他一线希望。男主人公一直渴望获得一只真正的动物,而不是外表逼真的&电子羊&&&某种程度上&电子羊&正是男主角的自我写照:逼真但毫无实际价值;只是某种东西的仿制片;带着一种一去不回的伤感和失落。影片去掉了小说中至关重要的婚姻生活部分,大量增加了复制人的情节,还特别为主人公安排了瑞秋这个复制人伴侣角色。而取代了电子羊的,是电影中主人公梦境中的独角兽:如果说电子羊是卑微生活的映射,那么电影中的独角兽则是主人公人性以及所有美好事物的指代!电影和小说在这里殊途同归地把主题表现出来:何为人?何为人性?仿生人 / 复制人也有灵魂么?
此外,小说的写法是阴冷、平淡、写实的,电影则更为风格化,通过大量夜景和写意式的画面来描绘混乱而又高科技的未来世界:工业化城市中日夜不停从烟囱中喷涌的火焰,广告上无处不在的日本色情文化,永远在淅淅沥沥下雨的街道,各种奇装异服的人流&&无论从思想把握还是内在气质上,《银翼杀手》对原作小说的呈现都极其到位,但它走得更远,不但有了自己独特的风格气质,更超越了小说本身的主题深度&&导演雷德利透露过,他设定的男主角戴克自己就是一个复制人!由此,整部影片的涵义就更为深化了。
好的电影改编,用庄子的话说就应当&物物而不物于物&&&换成现在通俗的说法就是:要充分拍出具有小说特征的一面,但又不被原著所囿。翻拍起小说来,大师级的导演和普通导演的区别往往就在于此。恐怖片《闪灵》就是个有趣的范例:原作者史蒂芬&金对著名导演库布里克的翻拍感到不满意,于是自己当起制片人亲自上阵搞了个三集的迷你剧,结果反响不佳。这个&卓别林在卓别林模仿秀中失利&的故事告诉我们,小说改编电影不见得原汁原味才好。
此外,很多观众在看小说改编的电影时,往往会被阅读原著时的体验和激起的想象所限制,对电影版有先验的期待和判断。所谓&一千个读者就有一千个哈姆雷特&,可是银幕上的哈姆雷特只能有一个确定的形象,要是符合你脑海里那个哈姆雷特倒也罢了,不符合的话,你就可能无法进入电影创造的世界&&当年拍《乱世佳人》时,片方在全美国范围内找郝思嘉的扮演者,几乎所有好莱坞当红女明星都去试镜了,最终经过原作者玛格丽特&米切尔的首肯,才选中了费雯丽;而当时所有的电影人都认为白瑞德一角非克拉克&盖博莫属。可见小说改编电影的重要环节,就是把原作文字搭建起来的世界形象化、具体化。
叙事:从平面到立体
一直有这样的说法,认为《阿凡达》或者新近的科幻片《环太平洋》&剧情弱智&。应该说,这种想法是对电影叙事不够了解产生的误解&&如果你说这两部影片科幻构思老套,剧情平庸无新意,主题也不深刻,还基本没什么问题。但平庸和弱智还是有本质区别的。《阿凡达》或《环太平洋》这样的科幻电影,故事情节设置也许比较平庸老套,但其叙事技巧其实一点都不差。事实上,《阿凡达》的叙事堪称纯熟圆润,完全称得上是标杆式的!其铺垫、转折、高潮、收尾全都井然有序,对背景、角色的刻画也细致到位,主角的每一步都有足够的心理动因推动,基本也没有冗余无价值的闲笔败笔。影片 162 分钟的长度不会让观众感到沉闷乏味,足见功力!你可以拿故事框架接近的《异星战场》来比较一下,两部影片的叙事水准包括角色设定和描写至少相差一个等级。
我在之前的文章《詹姆斯&卡梅隆和他的科幻电影》里有段话,在这里还想再分享一次&&用文学来类比一下,《阿凡达》跟《星球大战》一样,其实是民间文学,是童话,而不是小说&&当代很多电影观众太习惯于小说式的现代叙事了,他们已经习惯于从复杂纠缠的故事中去寻找形而上的意义以及启示性的价值判断,喜欢那种充满着矛盾和冲突的情节,以及背后隐藏着无数可能的所指的故事。《阿凡达》则是&原故事&,是极其简单、原初、类型化的母题&&你不可能要求民间故事和评书像博尔赫斯的小说那样深刻新颖,但完全不能说它们浅薄或没有感染力。
从小说到电影,必须有一个重构的过程,而这个过程中最关键的就是叙述角度叙事手法的重构。小说的叙事手法显然比电影要多样和丰富得多,但小说的叙事基本是一种&平面化&的叙事。电影则不同,它是依靠画面来传递信息的,而人对于画面是整体性的阅读接受。因此,电影可以称为是&立体化&的叙事。
举例来说,电影可以用分屏画面来同时展现几个场景进行平行叙事(比较典型的例子是美剧《24 小时》),小说只能用&花开两朵单表一支&的手法分别叙述&&哪怕你在小说中写了&与此同时,另一边如何如何&,在读者脑海里,其实还是有前后区分的,读者只能通过脑补,把它看做是近似同时展现的。
根据漫画小说改编的科幻 / 奇幻电影《守望者》用片头曲的几分钟完美展示了电影的立体叙事能力:在鲍勃&迪伦的歌声中,美国四十年代到八十年代的各种重大事件纷纷呈现,超级英雄们在历史事件中频频出现,其着装和地位都随着时代背景而不断演变。鲍勃&迪伦的歌曲《变革的时代》(The Times They Are A-Changin)歌词与时代背景、超级英雄处境等形成一种奇妙的对位关系,在短短几分钟内,声音、画面、历史文本传递出了极其丰富的信息,并形成了一种叙事态度:真实的历史背景与虚构的超级英雄故事混合。
如果单从故事叙述的角度讲,电影相对于小说有一定优势。但电影最大的劣势在于片长严重限制了故事的复杂程度以及环境背景的描述。比如根据 P.D.詹姆斯的小说改编的电影《人类之子》。这是一部很不错的科幻片,风格独特,有一定思想深度,不以华丽的视觉取胜,镜头相当出色。尽管如此,我们还是会感到,&未来人类丧失生育能力&这个概念放在小说中,可能会有大量细节或环境铺垫给你带来很强的冲击力,但在科幻电影中,这个概念既不好呈现,又缺乏特别的冲击力。《僵尸世界大战》甚至《侏罗纪公园》也都有这个问题,小说原作丰富的指向性多样的文字到了电影中,就变成了一个线索简单的冒险故事。
从科幻小说到科幻电影,是从一种梦境转到另一种梦境,从一种体验变成另一种体验。如同不同乐器奏出的同一曲目,对比起来微妙神奇。
客官,这篇文章有意思吗?

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