cs骨骼和bone骨骼骼怎么做属性关联

PhysicalBone是Unity3D的一种可以使用骨骼系统来模擬柔体人体物理的资产

它可以模拟头发,布娃娃布料,绳子或其他柔软的身体它支持碰撞器和风区接收风力并与碰撞相互作用,支歭球形对撞机箱形对撞机,胶囊对撞机和地形对撞机

PhysicalBone很容易建立基本功能,并可以产生更多样化的结果

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