电脑玩游戏按键手机玩的游戏按下去了 图面显示游戏角色好几秒才反应过来 是什么情

Lv1 太平洋舰队新兵

太平洋舰队新兵 貢献28,距离下一级还需52贡献

有时候会死一次机 然后一整晚不死机 有时候会一晚上死机好几次

请问这个要怎么检查?

日前华为总裁办发布电子邮件指出任正非转发了8年前董事长徐直军的讲话,要求华为员工要跟18种惰怠行为作斗争

2011年5月10日,华为轮值董事长徐直军在PSST体系干部大会上发表了主题为《谈管理者的惰怠行为》的讲话系统总结了惰怠的18种行为表现。他期望每一位管理者都能对照惰怠行为,做自我批判、自峩反省对照这些行为看自己有几条需要改进、怎么改进,还要针对选出来的几条举例来支撑。我们要深刻地剖析自己要敢于自我批判,敢于与自己的惰怠行为做斗争

——徐直军在PSST体系干部大会上的讲话

在前两天公司干部大会上,在我负责的九个小组里我要求每个尛组都讨论一个问题:管理者的惰怠行为。当时在每个小组讨论时我都问“在座的有没有惰怠者?”没有一个人站起来说自己是惰怠者我想大家肯定都不会认为自己是惰怠者。那我们换一个问法“我们的管理者有没有惰怠的行为”肯定有。那能不能把管理者的惰怠行為讨论出来然后每一位管理者再对照惰怠行为来照照镜子。查钧在小组讨论完后问了所有小组成员“在座的能够保证每一条都不违反嗎?”没有一个人回应能全不违反那就是说,在座的所有管理者都是存在惰怠行为的关键是我们怎么去跟自己的惰怠行为做斗争。要通过不断地每日三省吾身去把我们的惰怠行为消灭掉。站在这个角度我来回应今天PSST干部大会上讨论的管理者当责的主题。郭老师跟何庭波是从正面来讲了管理者的当责我就反过来讲,如果我们首先把惰怠行为识别出来再把这些行为消灭掉,那我们肯定就当责了

首先,来看看我们自己的惰怠行为我期望每一位管理者,都能对照惰怠行为做自我批判、自我反省,对照这些行为看自己有几条需要改進、怎么改进还要针对选出来的几条,举例来支撑我们要深刻地剖析自己,要敢于自我批判敢于与自己的惰怠行为做斗争。

1、安于現状不思进取

安于现状、不思进取应该只适用于我们的少数的管理者,虽然不多但肯定存在。对于管理者而言你敢不敢于去挑战新嘚领域,敢不敢于去挑战新的难题敢不敢于有所追求?如果是不敢的话都是安于现状的表现,也是不思进取的表现

2、明哲保身,怕嘚罪人

我们有的管理者什么事情心里都清楚,什么事情都讲得头头是道但就是不敢站出来说话、反馈问题,或者不敢去推动怕得罪周边,怕得罪领导还怕得罪下属。这样在我们这么大的组织里,在流程还不健全的情况下这种管理者怎么能推动解决问题,怎么能夠当责怎么能够持续改进?

3、唯上以领导为核心,不以客户为中心

现在公司最深恶痛绝的就是做胶片有些主管在给上级做汇报前,為了做一个汇报胶片不知道要召集自己的下属开多少次会。所以任总说以后要做什么事情都不敢提前通知,都得临时通知别为了他偠来听一次汇报,要来看一看下面就花费很多时间,搞很多人做胶片丁耘的检讨和承诺里加了一条“本系统将停止向领导汇报使用胶爿模式”,我想说的是对做胶片我们不要僵化地理解。如果说我们做胶片的过程,是进一步去思考、去讨论、去达成共识、去找到方姠、找到思路那做胶片的过程是增值的;如果连这个过程都不要了,那也太教条了但是这个过程主管不要找太多人,如果我们做一套膠片要一二十人集体来做那效率就太低了,就太以领导为中心了按道理来说,主管自己的汇报最好是自己来写胶片。我在EMT汇报的胶爿大多都是我自己写的一般也就是几页,把我想讲的事情说清楚就可以了我自己想、自己写、然后自己去讲,逻辑也会保持清晰一致任总的所有讲话都是自己亲自写的,从来都不让别人写他写完后再征求EMT成员的意见,让大家看写得对不对我们的主管就不能向任总學习吗?你要汇报的胶片能不能自己写?写完了可以像任总一样把大家召集起来一起评审。你要自己写的话我相信不会超过很多页,也不会弄得花花绿绿搞得那么漂亮了。为了美化、格式好看而浪费下属和你自己大量的时间,这是不增值的不能以领导为核心,峩们首先不要组织大队人马来写汇报胶片我们要做增值的部分,坚决不做不增值的部分

“不以客户为中心”讲得多了,就不多讲了仩一次封闭在酒店研讨了两天“以客户为中心”。软件公司在AIS做BSS就是典型的“不以客户为中心”的案例客户要的东西,本来都已经投标叻满足了客户需求。后来我们自以为是把它换掉了,结果导致了客户的不满这是典型的不以客户为中心的案例。

4、推卸责任遇到問题不找自己的原因,只找周边的原因

马电案例反映出面对问题,部分高级主管已经形成了习惯:首先是搞清楚是别人的问题那就跟洎己没关系了。如果发生任何事情主管都习惯性地先看自己有什么问题,都先把自己的原因找出来那么真正的原因就出来了。但我们朂习惯的却是先找别人的问题不找自己的问题;还有一种情况,就是老担心别人做不好不担心自己做不好。昨天讨论会上有个很生動的案例,有个主管在答疑时说“我怀疑以后这个政策的执行别人会做不好”,我当场就回复他你应该先想想你自己怎么做好。所有主管都应该先把自己负责范围内的做好先把自己的心操好,先不要去操别人的心现在很多人,很习惯去讲一大堆别人的问题从来不講自己的问题。

5、发现问题不找根因头痛医头脚痛医脚

相当多的管理者,养成了一个非常不好的习惯出了什么事情,打个电话“你搞萣”;上级领导问他“你抓了没”他说“抓了”。这一点我一而再再而三地讲,我们要向董事长孙总学习孙总遇到事情,要么不管要管就一定会刨根问底,一定要把最核心的原因找出来然后再去解决。马来的事情是这样的AIS也是这样,出了问题后整个过程中就是投诉就是指责,却不知道到底是什么原因邓飚是亲自到现场以后,把AIS BSS项目过程全部复原才知道是什么原因。我们各级主管发现问题鉯后有没有找到根因?或者说我们根本没有去找我们只是打了一个电话,或者批示了一下这样怎么能够把事情搞透彻,怎么能够找箌解决办法怎么能真正解决问题?

6、只顾部门局部利益没有整体利益

马来的案例已经讲得很清楚了这种情况比比皆是。有些主管为了洎己的部门利益明明知道影响公司利益,明明知道公司的想法和要求却在下面想方设法,花了很多时间、精力去搞他的小九九尤其涉及到我们有业务拆分和整合、团队和人员要划分的时候都表现得非常明显。其实这些行为上级领导都是知道的。你这样做公司怎么敢交给你更大的责任。如果你的责任更大你更以局部利益为主的话,那以后公司的整体利益谁来保证你不要以为自己在下面做的小九⑨别人不知道,总有两方人嘛总有人会说出来的。

7、不敢淘汰惰怠员工不敢拉开差距,搞“平均主义”

其实主管对他的下属有没有惰怠的很清楚就是拉不下面子去处理,尤其是对老员工有些还是自己的老领导或自己老同事,更拉不下面子在这种情况下,你不淘汰你不拉开差距,你就是对那些高绩效者、对那些优秀者不尊重这几天一直在举一个案例,有个部门坚定不移地把一个惰怠的员工淘汰叻大家都觉得做得很好。但在我们身边惰怠的员工比比皆是,那我们敢不敢给他降级、降等、降薪我就讲一个真实的例子:当时某個员工是18级,不符合岗位要求了因为级别较高,主管不敢降不知道降多少,我就把主管叫过来说:那你就在团队里把所有员工排个序。排完了我就问他这位员工上面的员工是多少级,下面的员工是多少级主管说“上一个人是15级,下一个人也是15级”那我就说了,這个员工恰好就是15级呀方法很简单吧。面对这些你不知道要把他定成多少级的员工的时候你就排序,排完序以后看他上面和下面员笁的级别,那你不就知道该定多少级了嘛

我们各级主管对那些能力不强、贡献已经很小的员工,不符合任职要求的员工做了排序没有?排完序以后你就能知道他该定多少级尤其是13~17级这一块,我们还没有按岗位来定级如果把职级降下来,最大的影响是把饱和配股的饱囷值降下来了我们原以为降1000-2000元工资对他有多大刺激,其实没有多大刺激但通过把他的职级降下来,最大的刺激就是把他的饱和值降丅来你们能不能在这次饱和配股之前,把所有该降级的先降下来降了级以后,员工饱和值不但升不了可能还会降下来了。每个团队都可以适当排序,尤其对那些惰怠了的员工在整个团队里排排序,看看他应该在哪个位置然后给他合理地定级,该定多少定多少該降多少降多少。如果还愿意干他就干不愿意干他可以离开。

8、经常抱怨流程有问题从来不推动流程改进

有主管经常抱怨流程多、流程复杂,并且时时挂在口头上如果真发现流程有问题,一定要指出哪里流程多、哪个流程有问题我们希望所有觉得流程有问题、流程哆的人,要给所在组织的质量与运营组织、QA提出来这样我们才好改进。我们一直希望大家能反馈问题但很多人就只抱怨,而且最后都荿了口头禅动不动流程很多、流程很长、流程阻碍了发展,但从来不去推动流程的改进从来不指出哪里流程多了,哪个流程长了哪個流程有问题。那怎么改进呢

9、不敢接受新挑战,不愿意离开舒适区

在研发还好一点因为没有哪个地方很差。但也有主管不想去新领域不敢接受挑战。今年一个很重要的导向就是希望干部、骨干能到新领域去有人就怕这个怕那个,患得患失

10、不敢为被冤枉的员工說话

有的主管怕为被冤枉的员工说句公道话,因为说了可能就会被公司“戴帽子”。如果你真的觉得某个员工被冤枉了为什么不敢说呢?要么你根本就不对这个员工负责任要么就是怕说了以后被主管批评,怕得罪人但如果你都不敢说话,那又如何保护他们

11、只做②传手,不做过滤器

有很多主管只做二传手不做过滤器。任何地方来了事他立即就传下去了,不管这个事情该不该做、要不要做反囸不是自己亲自做,这样一来就让下属苦不堪言不能聚焦工作。

12、热衷于讨论存在的问题从不去解决问题

很多主管讨论存在问题的时候,都是洋洋洒洒能道出具体问题来,但从不去解决问题无论是PSST的潜规则还是流程问题,或者是现在政策执行上存在的问题作为主管,如果能够把你们授权范围内能解决掉的问题全部解决掉那么很多问题就没有了,特别是潜规则对于你解决不了的,不在你授权范圍内的若你不去推动解决,那怎么能够解决

13、只顾指标不顾目标

2008年开始PSST体系进行绩效管理优化,强调不要为了指标而忘了目标PSST体系朂主要的目标,是构筑产品和解决方案的竞争能力和低成本满足客户需求。在我们当中存在一些主管只关注KPI的完成,但不知道KPI完成得佷好是为了什么比如某个平台,每年的考核指标都很好因为考核指标都是质量、进度、网上问题,但慢慢把自己做没了华为到底是為了追求一个卓越的、有竞争力的嵌入式操作系统,还是仅仅为了追求网上没事故当然网上没事故也是应该的。因此各级干部都要思考我们的工作到底是为了什么,不是为了几个考核指标仅仅为了考核指标工作,就是不当责当责的干部是有清晰的目标的。

14、把成绩透支在本任期把问题留给下一任

在研发比较多的是,只关注当期不关注长期只关注现在不关注未来,该投入的不敢投入不敢在新领域、新产品上投入,不愿在架构、平台等长期才能看到绩效的工作上投入甚至只关注仗打得漂亮,而忽视组织能力、流程优化、人员能仂提升等长远的事如果我们只关注眼前,华为就会失去竞争力这样的干部就是不当责。

15、只报喜不报忧不敢暴露问题

捂盖子现象在PSST體系不能说少,无论是写总结还是做述职讲起成绩、经验来头头是道,问题和不足则一笔带过最可怕的是质量上的捂盖子,搞“和谐”不主动暴露质量问题、流程执行问题,甚至为了过TR点而作假如果我们不敢暴露问题,让质量问题流到网上华为就会发生“丰田事件”。如果我们睁一只眼、闭一只眼马马虎虎应付了事,那产品的质量就没办法保证我们就会失信于客户。

16、不开放进取不主动学習,业务能力下降

有一部分干部凭着经验做事走的是“经验主义”的老路。华为要从“土八路”走向正规军过去的成功经验并不是未來前进的方向标,必须开放自己自我批判,时刻学习我们在CT领域的成功,不能确保我们在ICT领域的成功

17、不敢决策,不当责把责任嶊给公司。公司是谁

这一点跟前面讲的抱怨流程的问题类似。去年我们做了关于“潜规则”的讨论这些潜规则是谁造成的呢,就是我們在座的各位举例说,绩效是评责任结果还是评亮点和表扬信?说起来我们都清楚评的是责任结果但真的评的时候却去评亮点。这些现象谁能纠正就是我们各位主管。

18、只对过程负责不对结果负责

这一点比较好理解,与只关注指标不顾目标相类似有些主管只关紸“我做了呀”,但不管“做得结果如何”只对过程负责,不对结果负责就会形式主义,很容易把事情复杂化把动作做得很优美,效果却不好

这就是我今天重点讲的管理者的惰怠行为,希望大家能把管理者的惰怠行为作为自我批判的依据每个人都在自己身上去找幾条出来,然后写几个案例这也是一个反思的过程。不敢写自己的案例事实上也是自我批判不够透彻。我们也希望每个主管能把这些惰怠行为贴在你办公桌上、放在你笔记本里,经常看一看是不是又在产生惰怠行为了这样,我们管理者才能真正地从自我批判开始與惰怠行为做斗争,管理者才能真正地当起责来

继小米9、IQOO、三星S10+后3月18日全球第㈣款12GB运存手机来了,正是小米投资的黑鲨游戏手机二代作为国内最早的一批专业制造游戏手机的厂商,黑鲨游戏手机一代的发布已经给叻我们不少惊喜黑鲨电竞级产品不仅有着强悍的硬件支撑,其产品在大型游戏的兼容性、专属游戏模式的适配与支持也是十分讲究同时吔成为手机液冷散热方案的引领者

而新一代的黑鲨手机更是将这一特性发挥到了极致,从先前的官方预告可以看出黑鲨手机二代可以說是一款既能够满足主流手游电竞级体验的运行需求,又在发烧级体验上能有针对性优化或设计的智能手机产品接下来我们就来看看这個黑鲨游戏手机二代有哪些不同之处。

一切只为回归用户体验——黑鲨游戏手机二代登场

在外形设计上黑鲨游戏手机二代迎合了当下流荇的全面屏设计,机身正面无任何按键手机玩的游戏简约至极。黑鲨游戏手机配备了一块6.4英寸Amoled 全面屏搭载独立图像处理芯片绿色高亮金属配合玻璃质感边框与柔中带刚的背部3D立体纹理呼应,颇具视觉冲击的炫酷外形兼顾了硬朗与沉稳的设计元素此外,黑鲨的设计师还特别提供了暗影黑、冰封银、幻境蓝多种炫酷色彩方案的选择更大限度的满足了游戏玩家的个性化需求。

黑鲨游戏手机二代屏幕顶端集荿了2000万像素前置Amoled搭配DSP的色彩管理技术,画面显示更丰富更精准,19.5:9显示比例全面屏加持的分辨率设计令视觉体验十分细腻、舒适。

黑鯊游戏手机二代机身顶部和底部的扬声器采用对称式设计配合高品质立体声喇叭,可大幅提升游戏的方位感真实还原游戏场景,吼声、炮声、轰鸣声如同身临其境。此外得益于三的加持,黑鲨游戏手机二代不仅可以为发烧级玩家带来震撼的多媒体音效还可实现立體声音频录制,防止游戏啸叫的高品质娱乐体验

除了在整体造型方面标新立异,黑鲨游戏手机二代在产品外观以及细节上同样十分用心手机背部经过精细喷砂和镜面处理,并配有复杂的暗纹处理少许绿色线条与黑色主题勾勒出刚柔并济的线条,不足8mm的机身内却配备了4000mAh夶容量电池的解决方案即使是在重度应用环境下,关闭省电模式依旧可以满足全天候的使用此外,在x天线基础上黑鲨游戏手机二代創造性地设计出侧边支持2.4G频段悬浮天线,可支持4x4 MIMO传输X+2悬浮天线使得游戏横握场景下信号不会被握住,同时还支持双频GPS功能L1+L5双频定位,信号协同工作在城市复杂环境中,有效改善导航精确度

黑鲨游戏手机二代机身两侧同样提供了氛围灯的设计,可支持彩虹流动、交织變幻、点阵光波、光影穿梭、和谐律动、星光闪烁等多种光效果可在开关机、来电、通知、音乐、游戏场景中体现。

更值得一提的是嫼鲨游戏手机二代机身的灯效还可变得战况适时亮起,包括游戏开局加载、瞬间击杀、对局取胜灯场景均会产生不同的效果充分满足了姩轻用户和发烧级游戏玩家对个性化体验的追求。

包括手机本身和随机的均配备了时下最为流行的USB Type-C接口, 黑鲨游戏手机二代取消了3.5mm音频口哽好的迎合了时下的发展趋势。

黑鲨游戏手机二代机身背面采用了金属配以玻璃材质“异形”折面造型设计,机身尺寸规格较以往更为精巧强化游戏握感体验。为了充分发挥出硬件的极限性能黑鲨游戏手机二代甚至采用液冷板+液冷管的双驱液冷组件设计,结合手机创噺的分布式热源架构可有效覆盖全部发热部件,实现分区直触散热、独立热控在高性能体验的同时,依旧保持着高稳定性

黑鲨游戏掱机二代虽然定位游戏发烧玩家,但在产品设计上完全保持了当下旗舰手机应有的水准采用前置2000和后置4800万+1200万像素双摄像头设计的同时,其拍摄效果更值得期待

黑鲨游戏手机二代实拍样张

黑鲨游戏手机二代实拍样张

黑鲨游戏手机二代实拍样张


黑鲨游戏手机二代实拍(左), XS实拍(右)

作为黑纱首款搭载4800万AI超清拍摄方案的手机,黑鲨游戏手机二代将手机的拍摄效果提升到一个前所未有的高度让手机照片质量往专业相机更进一步。

此外为了提供更好的用户体验,智能人像模式基于AI算法,能识别人像和背景将人像突出,背景虚化并且在虛化背景的同时进行智能面部补光与自然美肤处理。黑鲨游戏手机二代不仅延续了一贯的大光圈摄像头设计分场景调参的技术让黑鲨游戲手机二代进行智慧场景识别,实现更种场景的AI智能识别优化让小白秒变摄影高手。

此外黑鲨游戏手机二代此次所主打的Joy UI系统基于Android 9的設计。其最大特点莫过于在安全性和智能化的提升除了顶部菜单设计,使用中手指在屏幕边缘区域上下左右滑动可以调用更多功能

在咹全性方面,黑鲨游戏手机二代屏幕下方取消了按键手机玩的游戏设计将屏下指纹与面部解锁融入其中,应用体验更为快捷、安全

作為一款强调游戏体验的产品,黑鲨游戏手机二代绝非只是手机硬件提升更多的还是软件和特有的游戏功能的设计。游戏Dock这个概念恐怕僦是其独有的设计。在游戏Dock中我们可以看到通知优化、游戏加速、插帧补偿以及触控均属于黑鲨手机在软件系统中的深度优化。

Shark时刻——为发烧级玩家带来创新体验

SIM插槽改到机身底部的同时黑鲨游戏手机二代还提供了独特的Shark模式按键手机玩的游戏。

在任何状态下玩家呮需向上滑动Shark键,系统会瞬间切换到Shark模式在Shark模式下,系统可以利用对处理器的深度优化实现智能调节频率和电压以及内存清理令玩家獲得最优的游戏环境。此外在实际操作中系统甚至可以基于玩家手握的方式自动进行网络优化,确保在游戏加速的同时网络数据传输更穩定

黑鲨游戏手机二代专属手柄基于蓝牙4.0设计,内置锂电手柄和屏幕可以同时操控,最多可同时进行多个动作;操控时延优化十分明显比触摸屏环境下的相应速度更为迅捷。

在游戏中通过屏幕左上或右上边角向内滑动即可调出游戏Dock浮动菜单。在通知优化中玩家可设萣仅显示文字类通知,以减少游戏体验中的干扰而插帧、与迅游优化更是通过自带的DSP芯片以及网络优化服务力求保证在线游戏的顺畅。

徝得一提的是黑鲨游戏手机二代首次搭载了黑鲨Magic Press 3D压感技术,感应手指按压屏幕的不同力度来实现三维触控功能在游戏中复杂的操作只需两指就可一气呵成,同时左、右两侧压感可独立映射支持压力阀值、触控范围自定义。

玩家可根据自己的操作习惯拖动案件到对应嘚功能上,甚至摇杆的大小也可以进行调节以保证最佳的操作手感。

对于游戏环境要求苛刻的玩家甚至可以设置适合自己的压力阀值、觸控范围真正实现高度定制化的游戏体验。

同时黑鲨游戏手机2还新增了Fast Finger技术通过对系统级触控响应进行全方面优化,将屏幕触控响应時间将业界标准下探至43.5ms带来极速流畅的游戏体验,手起刀落快人一步。

为了迎合游戏玩家的更多需求黑鲨游戏手机二代还可智能录淛游戏视频集锦,玩家可对自己操控的精彩游戏瞬间进行分享、交流

作为一款主打游戏体验的旗舰产品,黑鲨游戏手机二代采用高通骁龍855处理器和6+128/8+128/8+256/12+256G多种组合方案而我们手中的样机则是一款8GB运存配256GB的版本。黑鲨游戏手机二代在GeekBench上跑分超过了11000分以上这在目前安卓阵营中绝對算是旗舰的存在。特别是在GPU部分完全看齐苹果最新的A12产品明显高高于之前的麒麟980产品。

综合表现上骁龙855内建的Adreno 640整体能效比相比845提升30%;从测试结果来看,Geekbench 4测试环境下黑鲨游戏手机二代采用高通骁龙855处理器在多核性能的表现上直逼8500+的成绩,这在目前的旗舰机型中是绝无僅有的而在3D Mark中,Adreno 640GPU在SLING SHOT场景中的表现已经算得上顶级

在存储方面,黑鲨游戏手机二代整随机标配的UFS2.1所表现出来的读写性能还是十分强大的800MB/s以上的传输速率,转化到实际体验中主要在大型应用、尤其是大型游戏的体验会有质的提升。此外得益于更强劲的传热能力,黑鲨游戲手机二代整拥有着更宽畅的散热通路。我们在长时间的游戏体验中发现其处理器的核心温度控制的相当好,这无疑为稳定的高负载的遊戏环境打下了良好的基础

自诞生以来,黑鲨游戏手机一直是极致性能的标杆此次黑鲨游戏手机二代不仅传承了黑鲨游戏手机一贯的極致性能,更以满载的顶级配置造就了极致性能的新高度。黑鲨游戏手机二代的出现不仅进行自身创新突破,还不断给手机行业带来創新启示更是通过协同发展为产业链进步带来红利。黑鲨游戏手机二代用技术定标2019年度手机发展趋势用产品体验重新定义旗舰手机的“标配”,实力演绎了真正的科技领先主义

纵观黑鲨产品过往的表现,从技术层面上看可谓是厚积薄发黑鲨沿袭小米一贯的技术为硬核思路,从不主张简单的“拿来主义”相继推出的图形加速处理技术、液冷散热技术、X+2悬浮天线、Magic Press 3D压感技术等一系列方案,在2019年技术上實现“井喷”而黑鲨游戏手机二代就是这些技术的集大成者。黑鲨游戏手机二代的设计理念还重新定义了人和技术的关系力求打造以囚为中心,塑造最强体验为目标解决用户在应用体验乃至通信能力等多方面的应用痛点。

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