群星stellaris星域人口AI托管的星域积累的资源能不能用 使用的方法一览

群星卡顿怎么办?群星stellaris卡顿解决方法
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群星卡顿怎么办?群星stellaris卡顿解决方法
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群星卡顿怎么办?玩群星stellaris游戏的时候遇到了卡顿等问题该怎么解决呢?不知道怎么办的玩家可以尝试下文方法。
群星stellaris卡顿解决方法
1、把星域关掉就不卡了,
2、总督属性高就比较能干,AI就会有较多操作,不指派总督流畅度会好很多
3、铺城是作死、铺城是作死、铺城是作死重要的说三遍,多造边境哨站少铺城,游戏会流畅很多
4、影响卡顿的是玩家的星域,敌人势力强大基本不受影响。
授权:免费软件大小:2.76GB语言:简体中文
群星中文破解版是一款为玩家整合了最新群星简体中文补丁和破解工具的免费游戏下载资源,帮助玩家在第一时间直接体验到太空探索与策略的乐趣...
关键词: 群星
群星stellaris《群星stellaris》星区战略意义及发展综合解析
《群星stellaris》星区的战略意义是很重要的,后期的发展也很重要,小编带来相关解析,一起看一下吧。 第一:星区是AI自管的领地,星区权限比直辖低,无法共享直辖区资源,这里的资源主要指战略资源,所以如果星区内有用到战略资源的建筑,请把原产地一起拨给星区。 第二:直辖区可以调用星区富余的战略资源,所以只要确认战略资源够,请尽情在直辖区建造特殊建筑。 第三:星区的能量与矿产根据税率每月上交帝国中央,税率最高75%,但科研点不在此例,所以星区设置为科研点重视能最大限度的遏制星区小金库&&当然,你必须时不时的给星区补充能量与矿石。 第四:由三及四,依据星区特性,各位在设置星区时请大胆的将科研星系划拨给星区,这样维持能量是星区的,收益是你的,还有后期不缺矿,所以地图上出矿的星系也请拨给星区,带能量的请自行斟酌星系内设施的维持费用,以此决定要不要划归星区。 第五:星区的自行拆除建筑一定要点,尤其是很多甩手玩家(也就是刚殖民或刚征服某地便将该地划给星区的),因为星区AI的逻辑是如果人口不满,它会爆水培基地,直到人口满后才会根据玩家的指示选择要不要尊重地格,并建立相对重视的产能建筑,所以如果你限定死了星区不能自拆,就不要对着一地的水培基地生气。 第六:星区的乱挪居民与乱设置奴隶与星区的AI有关,如果不想后期很卡的话,尽量把经营的差不多的殖民星划给星区,这里的经营指的是人口已满,食物富余(个位数),然后基本建筑已有坯房,该奴役的也奴役了,余下的也就是升级,这样的殖民星交给星区后星区就只会乖乖升级,再最好把移民设为禁止,如此这般,能有效减少运算量,过日子的时候请移出银河系,多看河外风景。 以上就是具体的解析了,祝大家玩的开心。
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微信扫一扫谢邀。我介绍个我在欧陆风云4吧写的精品贴,这帖子也是欧陆风云4吧唯一的贸易战精品贴。&br&&br&对阵双方是:&br&已经形成全球贸易帝国的西班牙帝国 VS 陆军世界第一奥斯曼土耳其和其盟友&br&&br&双方兵力:&br&我方10万正规军,20万雇佣军 VS 敌方40万军队+盟国10万军队&br&&br&陆军实力是敌人压倒性优势。&br&我军海军压倒性优势&br&&br&战前格局:&br&&img src=&/1df5ea031bc122bd3322bb1_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/1df5ea031bc122bd3322bb1_r.png&&&br&战后格局:&br&&img src=&/a26ee9b8184aedb8c725f6ba11bc5002_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a26ee9b8184aedb8c725f6ba11bc5002_r.png&&&br&贸易战结果:&br&南到索马里,北到波兰,东到西藏,西到德国的奥斯曼帝国2年时间被打到解体。相当于10次以上100%军事征服的效果。&br&&br&战役准备阶段:&br&我国的商人团在亚丁湾流域故意放水,将部分贸易引导到亚历山大和君士坦丁堡。奥斯曼在君士坦丁堡控制力高达95%。因此在我方故意放水下,奥斯曼帝国经济获得虚假繁荣。奥斯曼帝国因此将陆军扩大至40余万人。&br&&br&战役第一阶段:&br&奥斯曼因为账面兵力暴涨,向俄罗斯宣战。在我方的经济放水的情况下下。本身就远强于毛子的奥斯曼帝国军队,人数几乎是毛子的三倍,前方节节胜利。我方趁机对奥斯曼帝国宣战,不出所料奥斯曼迅速与俄国停战。但是我方调动敌人主力的目的已经达成。并且利用绝对优势海军封锁了君士坦丁堡和直布罗陀,拖延敌人主力到达本土的时间。&br&&br&战役第二阶段:&br&断粮计划发动。宣布对奥斯曼进行贸易禁运,同时400艘商船以及100艘战舰组成的商船队击溃了土耳其的海军。将土耳其在君士坦丁堡的份额压到15%不到。同时切断亚丁湾向君士坦丁堡方向的贸易线路。土耳其每月贸易收入顿时从120金跌到20金。此时土耳其负债已经高达每年1200金以上。并且由于战时,土耳其没法削减军队编制。&br&&br&同时我军在德国布防。利用敌人分批前进的弱点。以局部优势兵力击溃敌人,但并不围歼。被击溃的部队重整旗鼓时会额外消耗数倍的维护费用。因此土耳其实际年度负债已经直逼2000金。&br&&img src=&/9786a0cae11849dfc70ec70d3f95ca0c_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/9786a0cae11849dfc70ec70d3f95ca0c_r.png&&&br&战役最终阶段:&br&奥斯曼联盟超过40万人的大部队出现在德国。我军前线无法维持,于是大踏步撤退进行运动战拖延时间,战争处于绝对劣势。然而奥斯曼的进攻最终仅仅持续了2年零8个月。奥斯曼帝国在负债高达5000金时无奈宣布破产,全国稳定跌到-3。军队断粮后几乎呈现崩溃的态势,然后国内爆发了横扫全国的起义。&br&&br&.我军在没有取得任何军事胜利的情况下,与敌方进行了白和平。奥斯曼帝的经济崩溃,导致了国家彻底瓦解,损失了70%以上的领土。几乎吐出来一个整个欧洲那么大的领土
谢邀。我介绍个我在欧陆风云4吧写的精品贴,这帖子也是欧陆风云4吧唯一的贸易战精品贴。对阵双方是:已经形成全球贸易帝国的西班牙帝国 VS 陆军世界第一奥斯曼土耳其和其盟友双方兵力:我方10万正规军,20万雇佣军 VS 敌方40万军队+盟国10万军队陆军实力是…
十字军之王2.03版本玩拜占庭,为一劳永逸解决封臣叛乱自创了与“北韩流”可交相辉映的“南汉流”(“东厂流”、千岁流)。&br&&img data-rawheight=&432& data-rawwidth=&800& src=&/fcf4e1a00_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/fcf4e1a00_r.jpg&&这游戏玩到王国以上,基本是内忧重于外患。诸侯封臣平时不向中央交税,战时各个保存实力,互相联姻乱法理慢慢坐大。一到新君登基特别是君王暴卒幼君继位,立马就呼啦啦起兵叛乱。在2.03版,玩家为了抑制封臣开发出全伯爵流,广封众建分其力,但仍治标不治本。&br&我玩拜皇时考虑,第一代封臣都是挑出来的有安于现状属性的老实人,基本问题不大。但二代以后就不好说了,封臣间联姻还极易合并领地打乱布局,&br&当时没有总督制,制度上杜绝不了爵位在封臣家族中私相授受产生第二代的问题。一般玩家喜欢找自愿节育的修士(生育率减1000%)封爵。但问题是修士绝大部分是豪门出身,无子也有本家继承爵位,真正的光棍汉修士太少,质量也没保障,完全不够用。&br&在不SL、不作弊的前提下,我结合希腊特色开发出计(杜)划(绝)生育的南汉流。&br&第一步,先找对食。得到拜皇皇位之后,从基督教世界挑3个有安于现状属性,外交较高(便于其将来约束住手下的伯爵)、密谋较低(便于将来对其抓捕)的低贱出身的汉子。安于现状的人不愿意搬家,只能把3个年轻妹子嫁过去,再通过邀请妹子来宫廷的方法把人拐带过来。这法子天主教国家用不SL经常失败,妹子一旦对新领主好感超过15点,对你好感再高也叫不回来。但拜占庭不怕,老子是东正,和你们尿不到一壶,妹子到你们那儿因宗教不同对新领主的好感基本为负,一叫八成就能回来。&br&第二步,再给重赏。皇帝新上台必然面对大规模叛乱和之后的洗地,将新洗出的公爵全封给这几个新人,注意每个人的封地不要连片,防止他们占地超过某王国51%面积后自创王囯头衔,东正皇下王权利太大了。最好每人在东南西北各方向都有领地,方便一键出兵快速动员。&br&第三步,送入蚕室。封赏完毕立刻把3人集合到首都统兵,让普世牧首开教籍,在军事总管配合下一一合法抓捕,这样抓捕成功率可达80%甚至90%以上。万一失败只好武力平叛,整个流程中只有这一步略有点风险。&br&第四步,净身入宫,将这几人全部阉掉。抓捕减50好感,阉割减80好感,再加上让他们改宗东正减的10好感也不到150点,但授予一个公爵领就加80好感,授予一个伯爵领就加40好感,加上安于现状自带的50好感,这仨九千岁都得了好几个公爵领,对你的好感肯定依旧爆棚。有时候看着那爆表的好感自己都忍不住感动了,想想以前那帮见天找事的诸侯,现在这些才是些苟利国家生死以的好同志啊!&br&&img data-rawheight=&275& data-rawwidth=&500& src=&/05e2cd0d5ee8ace0250b8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/05e2cd0d5ee8ace0250b8_r.jpg&&第五步,日常治理。这以后全国的伯爵都成了你封臣的封臣,不再威胁你的统治。理论上能威胁你的只有这3个大宦官。老皇在位躺着也能镇得住,新皇登基后每位公公依然有安于现状的50点加成,把牢里长年库存的伯爵放出去一个靠释囚每人加10点好感,一人一个总督荣誉头衔加10点好感,给其中势力最大的一个弄个大内侍头衔加60点好感,剩下俩再随便给个荣衔,不行再安排他们教育教育家族中不成器的小孩,这样下来每人好感加成均在100点以上,这还不算宫廷职位和新转封封臣的好感,哪怕是0金0威望0虔城的0岁痴呆皇帝一样稳如狗,派系菜单永远和公爵们的下身一样空空荡荡。退一万步说,就算在这种主幼国疑的情况下你还暴力作死了,那也不是无药可救。因为这些公公都没有教籍(和天主不一样,东正被开除教籍的公爵伯爵自己很难恢复教籍)密谋又低,你随时可以合法抓捕,让他们统统搬到秦城里去办公。&br&第六步,薪火相传。这些太监的接班人不用再去外国找了。新打下的领地要封些安于现状的本国平民当伯爵;因为太监没有继承权,他们手下无嗣伯爵男爵的领地只能由你也就是封君的封君来继承,你也可以封些安于现状的本国平民过去。然后把他们转封给九千岁们(不能新封给宦官伯爵、男爵领,但仍可以封公爵以上头衔,还可以转封封臣),再开除教籍无脑抓捕,这些封臣的封臣连跑都跑不了,只能束手就擒然后被阉。平常有伯爵男爵搞阴谋,抓了阉掉。有伯爵属性不错还没生育,也开除教籍抓了阉掉。不用几十年全国遍地宦官当权,到处都是土生土长的司礼监后备干部,连异文化debuff都没了,更加稳如狗,江山稳到除了出现恶魔让某位公公突然长出器官这种超低几率超自然事件外,连一点变数都没有了。你娶老婆时再也不用受制于那点属性加成而含泪选择大妈脸了,放开手挑颜值高的吧!&br&总结:阉割在AI拜皇手里就是作死用的,还专爱阉割公爵这种大封臣,阉割之后系统自动释放该犯人,被阉割者终身减80好感,同族还附带减20好感,直接导致拜占庭封臣全是负好感的残疾人,整个“残联”内部叛乱不断。&br&而改良后的南汉流,直接根绝了封建制的诸多弊端,把封建制硬生生扭成了中央任命制。&br&首先,公公们领地大出兵快,比封一堆皇下王都方便强力还没后遗症。可能是因为没什么其他杂事一心扑在工作上的缘故,历代公公都是圣战狂魔,自发地轮番上阵为国开疆,尤其是东欧草原上那些原始宗教蛮族,要不是我嫌他们路远地烂,变着法儿的拖司礼监各位忠臣的后腿,估计就没有能活着见到蒙古大汗的部落了。一般封臣自己打下新领地都是封给自己儿子。公公的宫廷里连个亲人都没有,只能封给刷出来的单身汉,正好又可以挨个净净身,这算是大太监介绍入宫的,将来同等条件优先提拔。&br&其次,每位公公临终都会将存款和常备自动上缴中央作为特别党费,到后来所有公爵和半数以上伯爵实际都成了你皇帝陛下的税监,更确切地说是存钱罐,除了搞搞建设就是帮你攒钱,你财政能力再低直辖领再少都不愁没钱没兵,破(死)一个“罐”就有一笔钞票奉上,急需用钱时就抓几个太监伯爵处决后抄家产,前线缺兵时也抓几个太监伯爵砍头后征私兵,无超直辖之名却得了直辖之实。所以我一般除了君士坦丁堡所在的色雷斯公爵领的3块地以外,其他地都交给公公们打理。作为皇帝根本没必要为这些日常琐碎运营操心,集中精力抓好人事房事这类大事要事足以。&br&&img data-rawheight=&282& data-rawwidth=&500& src=&/df16d5e2d5bb6606bfbee3c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/df16d5e2d5bb6606bfbee3c_r.jpg&&第三,完全用不着绝对王权,中王权足以。放心,没什么外国人能通过联姻撬动你家的封臣领。前期极个别因各种原因有公爵领强宣称权的伯爵可能起兵造公公的反,但是双方实力差距太大,不用你动手干预,公公自己就摆平了。这一阶段你要是不想一不小心让自家姑娘守活寡最好还是别封同姓诸侯了。反正东正教初期没有骑士团,没有封地的人也不会动不动跑去出家,只要你隔个十来年关心一下各支系家族成员的婚姻状况,一样不耽误传宗接代。后期可以封少量自家家族成员当伯爵(最好控制在一两个帝国范围内封一个的程度)。AI伯爵一般是在自家领地周边的几个王国内找公爵或伯爵联姻争取同盟,不太在乎对象年龄更不考虑属性高低,不门当户对的婚姻他是极度不情愿的,作为主君这你是强迫不了的。有时候AI非给16岁小伙找个丧过三次偶生过八个孩的奔四大妈,就图人家有块封地,反而影响了家族繁衍。你好心把大妈刀掉给他介绍个点石成金的性感淫荡S1大姐姐(雾),他一边笑纳一边还有极高概率恩将仇报同时揭发你暗杀贵族违反封建义务。然而这次咱不怕了,你这几个本家的儿女到了16岁,他们放眼望去,范围内茫茫几个王国的“伟大家族”成员,除了他自己一家,全TM是压根就不知道“姻亲同盟”四个字咋写、丝毫不助长拉帮结派歪风邪气的阉党,估计AI内心也是一个大写的懵逼。等他们的儿子女儿过了20岁,系统判定进入剩男剩女单身狗阶段(其实这才是法定婚龄呀),AI被迫降低标准,这时你挑个属性稍好点的平民小伙姑娘给他他就接受了,多好,晚婚晚育+优生优育。至于继承法,当然要民主的选举制,反正公公们只有选举权却天然丧失了被选举权,也就没了私心,保管如党领导下的选举一样团结一样胜利,你钦定谁都是满票鼓掌通过,甚至你故意不指定任何人选公公们都基本能准确揣摩圣意选出皇族中你相中的那个人选来。和那些翻脸无情的白眼狼封建诸侯相比,公公们简直就是群折翼的小天使、贴心的小棉袄。&br&&br&玩得顺利的话,统一基督教世界后除了你自己这一家皇族和一些男爵,都是公公们在领导岗位上为人民服务,打开搜索器除了公公就是公公预备役(低贱出身),提前几百年在欧洲消灭封建制度破除家庭观念实现共产主义。&br&--------------------------------------------------------------------------------&br&PS:解答各位疑问,补充一点细节。中期以后每个公爵领下面都有太监伯爵等着接班,所以不愁后继无人。但这样一来,原来横跨多法理公国的大太监公国就被拆散了,因为你没法把老太监留下的伯爵领转封给新太监(太监不能获封伯爵领),在本公爵领内没有领地的公爵容易被伯爵们密谋推翻。那么,是不是只能给在本公爵领内有领地的太监封公爵?如果还想维持三常侍、四常侍乃至X常侍的大(九)封(千)臣(岁)格局,继续体现社会主义集中力量办大事的优越性,又不愿意再一次冒险抓捕直属封臣,有没有办法?特别是个别刚净身的小伯爵太监,思想觉悟还没有提高上来,对昔日的男欢女爱还留恋不已,得了一个公爵领好感居然还不爆表。这种人肯定不能重用,有没有办法另选人(公)才(公)?&br&&img data-rawheight=&286& data-rawwidth=&509& src=&/1d9fdd28ed02c8e79c623ca18a49525f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&509& data-original=&/1d9fdd28ed02c8e79c623ca18a49525f_r.jpg&&当然有办法。契丹民谚说得好:“&b&对宦官而言,这个世界上没有&/b&&b&&b&给&/b&一个公爵领还做不通的思想工作,如果有,那就给他两个&/b&。”我们堂堂新罗马地大物博,我们一次给他一打,步骤如下:&br&第一步,老九千岁死后选好一个合适的平民年轻人。&br&第二步,把老九千岁的茫茫多直属伯爵领全转封给这个年轻人。&br&第三步,从其他几位九千岁中随便找一个,然后把年轻人转封给他。&br&第四步,年轻人已经变成封臣的封臣了,好,计划通,开除教籍抓捕阉割一气呵成。&br&第五步,把老九千岁身后留下的一打公爵头衔封给新太监,新太监升到公爵级,自动脱离自己的太监主子,晋身为陛下的直属封臣,瞬间从失势的人生低谷翻身一跃登上人生巅峰,对万岁爷的好感立马爆表,新一代九千岁于是问世。&br&其实如果不怕麻烦,一开始3个太监头子也可以用这个办法产生出来,把南汉流全流程风险彻底降低为零。但初期洗地阶段比较乱,操作起来太繁琐,一不留神容易弄错,十拿九稳的事还不如简单粗暴赌一赌,要不怎么符合题目中的“惊心动魄”?&br&而如果不想重用新入宫太监,就想提拔原有小太监,也是可以的。充分利用中等王权的既定规则,征用些拜占庭国内从来不缺的异教徒即可,具体方法见下文。&br&--------------------------------------------------------------------------------&br&至于有些同志提到的封爵好感只有十年的问题,则是另一个具体操作中的细节问题,更是好办。&br&首先声明,老皇帝躺着都不怕这区区-80的debuff,扣掉公公们安于现状的50加成只剩30点减成。往东打异教,除了能抢回些异族小萝莉关起来调教外还能刷不少威望加成。往西打天主主要靠宣法理和造宣称。每宣一次法理就给一位公公加上了“公开我的宣称”的100点好感,每造两个以上宣称来一次“公开所有宣称”,打完回来就能办凯旋式给所有封臣加20点终身好感加成。加上朝圣、打猎、马球这些日常活动和长期统治的自然加成,正常情况下你根本感受不到原来十年时间已经过去了。还是那句话,几乎没有哪个玩家控制的国家是在老皇手中自爆掉的,都是新皇登基时出问题,可新皇登基后阉割debuff已经随先皇而去了。&br&当然,作为贤君,想搞搞社会治理消除下隐患也行。挑选大太监人选时注意适当拉开年龄差距。老年九千岁去世后,除了新人继承头衔,也给其他九千岁们各一个公爵领的甜头。单独一个公爵领,可以销毁公爵头衔,直接把全部伯爵转封给九千岁。不过我更习惯的做法是先转封公爵领内的伯爵封臣,再转封首府郡的男爵封臣,再把首府郡伯爵头衔封给国内犹太人或有狂热特质的穆斯林,最后再封予公公这个公爵头衔,小的两块三孔地公爵领按这个流程走下来也能刷新出至少140点好感。由于我不按法理分封,首府异教伯爵和九千岁关系极为恶劣,而且我挑的这两种异教徒本来就不可能改信基督。在中等王权下,九千岁有权收回异教伯爵的领地,首府郡特性使九千岁这样做的可能性接近百分之百,这样通过异教徒一转手就成功破解了公公不能新封伯爵领的问题。提拔伯爵太监当九千岁时也是用这个套路为其增封伯爵领(很快你就会发现这些异教徒是循环利用的,有人可能一辈子能为不同的公公服务上七八次,期间可能还被你扔到某块烂地上放独立刷了回虔诚,也算位能上能下的好干部)。等到下一位九千岁去世后,继续按此路数雨露均沾,这样一次次恩赏刷新好感不断片,最后转完一圈各大太监都多占了次便宜,都继续保持着对你的满满感激之情,而封臣布局其实还是回到了开始轮圈时的状态,你并未新让出任何实利。&br&事实上更常见的情况是,帝国每10年平均对外扩张至少3次,这些新扩张领土基本都转封给了各位九千岁们,因此根本不需要进行额外操作,封爵好感就不会中断。有时候甚至是公公们自己圣战下的土地,你就势抢建个空公爵头衔给他他就会感恩戴德。&br&然而我遇到的最常见的情况是,圣寿不永。公公们绝大部分都清心寡欲太能活了,有时候20年前找来的后备人才都满头白发了还没享受上温柔一刀呢,九千岁还雄姿英发亲自带队在草原深处对扛蒙古大汗呢。皇帝们则说死就死,平平安安无病无灾不到40岁就敢突然死于所谓“久病”,一次没看住御驾亲征打上大仗立马就挨焖砖成了无能。绝大多数情况下都是前皇栽(阉)树(割)、后皇乘(躺)凉(赢),公公们想秋后算账都找不到正主。就皇族这身体素质平均寿命,真是净给民间开脑洞造谣攻击内臣的人提供炮弹,其实这种情况下要没有九千岁们坐镇,还不知“几人称帝、几人称王”呢。&br&&img data-rawheight=&240& data-rawwidth=&454& src=&/ddd4bcaf96_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&454& data-original=&/ddd4bcaf96_r.jpg&&
十字军之王2.03版本玩拜占庭,为一劳永逸解决封臣叛乱自创了与“北韩流”可交相辉映的“南汉流”(“东厂流”、千岁流)。这游戏玩到王国以上,基本是内忧重于外患。诸侯封臣平时不向中央交税,战时各个保存实力,互相联姻乱法理慢慢坐大。一到新君登基特别…
公元2200年,人类终于摆脱了灭绝的危机。&br&地球联合国(United Nations of Earth,UNE)在日国庆这天,向宇宙发射了装备有Faster than Light(FTL)超光速引擎和最关键的Warp迁越技术的大型工程建设船&i&建军号&/i&和科研调查船&i&建国号&/i&。&br&&img src=&/b957ca56cc9e22fa2ef3b31aee2809cb_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/b957ca56cc9e22fa2ef3b31aee2809cb_r.jpg&&&br&全球112亿人订阅了这场直播,仅仅一个月后,前方就发来了第一条消息:“我们征服了太阳系。”&br&“这是一个新的篇章,”总统发言人在当日记者会上,自信地宣布,“资源开发,距离都不再是问题,人类开启了宇宙的大航海时代。”&br&&br&在知乎,《你如何看待10年就能环游银河系?》的热度持续升温,然而另一个问题也悄悄崛起:《人类,在这宇宙中是孤单的吗?》。&br&这个问题,人类尝试回答了千年,忽然之间真相已经近在咫尺。&br&&br&然而快十年过去了,UNE搜寻了太阳系的周边多个星系。仍然一无所获。各种阴谋论开始流传。地球的邪教数量比“元年”增加了230%。孤单,原来那么不可承受。&br&&img src=&/00f750ecd78fc8c4098797_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/00f750ecd78fc8c4098797_r.jpg&&&br&&br&&br&可答案来的比想象的要快得多。一年后的2211年,就在知乎大V还在为孤单问题互相实名反对不休时,祝辛博士带领的一号科研船团队在Horschim星系发现了外星生命。并放出了一张模糊的全息照片。—那是三群像结晶的地球般巨大的有尾生物,缓慢吞噬着那个星系的恒星。&br&&img src=&/3f7dcf69a4e5628dac0b3b_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/3f7dcf69a4e5628dac0b3b_r.jpg&&&br&&br&&br&高潮虽然来得猛烈,情况却急转直下。&br&UNE沉默了好一段时间,随后放出了祝辛博士的采访。&br&“通俗地说,那就是单纯的野兽。” 祝辛博士虽然一脸平静,“我们第一时间对这种结晶生物进行了研究,发现它们有领地概念,对于进入者会进行无差别的捕杀。”&br&灭绝的威胁仿佛再次近在眼前,借助悲观恐惧的“第一次接触”后的民意,UNE随后便成立了Planet Defence Unit 地球防卫单元,PDU又随即成立了第一舰队,专门负责太阳系的防卫工作。PDU的评估表明,这种结晶生物攻击性极强,但是不会离开它的领地。“所以没有进行歼灭的必要。”—这是官方说法。&br&其实第一舰队甚至无法在推演中消灭掉它们的其中一只,就已经全灭。&br&&img src=&/ec06b76a9c1a2b_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/ec06b76a9c1a2b_r.jpg&&&br&&br&人类的枕边,多了一只嗜血怪兽。它仅仅亮了一下獠牙,人类就已无力反抗。人类进入了宇宙,却仿佛回到了原始时代。只能依靠躲避和团结来面对不可匹敌的野兽。&br&保守和黑暗森林理论再成主流话题,但是人类已经无法回头,欲望和需求驱使着人类向更深的宇宙进发,很快,“第二次接触”主动找到了人类。&br&2215年的春天,一艘外星飞船划过xx星系矿场的探测雷达。这一次,UNE选择了沉默。可是几个月之后,却收到了来自对方的人类通用语传输:我们是Uqo'Praknar Associated States。&br&通讯第一时间送到了北京,从图像上来看,对方也是有机体,能够翻译语言并尝试沟通,至少是一个文明。也许是一个文明的文明。&br&&img src=&/a0b4b1e9b94b0e60069d_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/a0b4b1e9b94b0e60069d_r.jpg&&&br&&br&“我们是地球联合国,” 地球的总统瞄了一眼他的首席科学顾问,身后是他的常委们,握紧了出汗的手掌,“我相信我们两个文明之间可以互相学习到很多。”&br&还好,这次真的是一个真正的官僚社会,比人类早进入宇宙不过数十年,依靠着莽撞和好奇联系着周边的文明。&br&双方随即互设了大使馆,虽然互有怀疑,但是双方的蜜月来的莽撞又迅速,就像一个被掰弯的直男初次享受快感的心态。奇异又荒唐。但就是发生了。&br&&br&因此仅仅五年后,双方就抛开顾虑,结成了军事联盟(Golden Pact),在这荒芜的宇宙,人类第一次交到了朋友。&br&&img src=&/cdfce35bad3c5b89ab09b_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/cdfce35bad3c5b89ab09b_r.jpg&&&br&&br&“合作和发展永远是宇宙的主题,” 外交部部长在记者招待会上对人类和外星记者说道,“我们愿意搁置争议和分歧,与我们的盟友一道维护宇宙的和平与发展。”&br&&br&这一年,仅仅是2220年。不久,在盟友的技术支持下,UNE联合一家私人公司SPACEX,向宇宙深处派出了一只殖民舰队,目的地是阿尔法半人马座的New Troy,“地球的孪生兄弟”。&br&&img src=&/c51aaff34ebc_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/c51aaff34ebc_r.jpg&&&br&&br&这一次,人类不仅彻底的摆脱了灭绝,甚至可以承受地球的毁灭。地球的人类,终于变成了宇宙的人类。&br&在知乎,《在New Troy生活是什么感受?》成为最热话题,而在之前是来自Uqo'Praknar Associated States的大V&u&我不会吃草&/u&回答的《作为一个外星人,在地球生活是什么感受?》。&br&大航海带来的黄金时代就这样来临。宇宙太宽广了,UNE只需要殖民最最富裕的星系,就有用不完的能源和矿产。&br&&img src=&/384b876f4cbde94dacb21f_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/384b876f4cbde94dacb21f_r.jpg&&&br&&br&60年间,随着人类病毒般的扩张速度,UNE不得不将殖民地划分成不同的区域进行间接管理,以此来避免庞大的行政成本。&br&&img src=&/5041eda3e285ad9fa1df10_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/5041eda3e285ad9fa1df10_r.jpg&&&br&&br&银河北方,为了抵抗它的宿敌联盟,拥有压倒性科技水平和5倍于地球第一舰队的军事力量的Wessari Confederacy也加入了地球与Uqo'Praknar Associated States名为黄金协约的军事联盟。&br&这几乎是宇宙最强大的军事联盟,黄金协约安全了,UNE安全了,人类安全了。&br&&img src=&/7b4f9f0f563ec4b76148_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/7b4f9f0f563ec4b76148_r.jpg&&&br&&br&联盟的舰队几年之前已经消灭了“结晶怪物”,曾经的危机,居然这么轻描淡写就解决了,像是踩死了一只虫子而已。&br&在知乎《现在是人类的黄金时代吗?》这一问题下,UNE内部对于银河北方的计划逐渐曝光。“那将是一盘大棋。”他们说。&br&&img src=&/9a1f5f8b42ba359b4b37_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/9a1f5f8b42ba359b4b37_r.jpg&&&br&&br&然而无论真假,2287年,随着北方的Rek'Thalar Star Confederacy加入黄金协约,对于Wessari Confederacy宿敌United Syldaean Hive的包围网已经完成。战争已无可避免。&br&&img src=&/e3e665efd52d19d98b1f9f3_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/e3e665efd52d19d98b1f9f3_r.jpg&&&br&&br&战争,战争永不改变。2287年,黄金协约集结13K的军力,经过一年的试探,直扑United Syldaean Hive的母星,United Syldaean Hive的3k军力只进行了一次自杀式阻击,就成为了一堆破烂。United Syldaean Hive的母星沦陷之时,将是战争结束之时。&br&&img src=&/fc0a2d6c5e0aa5a8f1da639a05f38463_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/fc0a2d6c5e0aa5a8f1da639a05f38463_r.jpg&&&br&&br&而UNE,早已倾全国之力派出了三艘殖民船,跨过战区,进入了更北的无人区,而UNE早已探明,那里的富庶,全宇宙无处可比。为什么没有人来过这里呢?&br&&img src=&/f14f834b53b1a0e49fc61694bf43ffbe_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/f14f834b53b1a0e49fc61694bf43ffbe_r.jpg&&&br&&br&巨大的投入意味着丰厚的回报,北方区建立后,UNE的收入增加了30%。同时UNE开发了机器人技术。短短几年,机器人就已经成为了占比超过3%的“人口”,人类从体力劳动中彻底解放。&br&这的确是黄金时代。&br&2287年9月,人类参加的唯一一次星际战争结束的前夕,一条信息忽然传给了北方区的人类,一个从未见过的龙形生物,在银河地图上画下一个圆形,地图上,北方区紧紧的贴着这个圆形。&br&&img src=&/01ec3b6d5e693d5d1e0aa15_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/01ec3b6d5e693d5d1e0aa15_r.jpg&&&br&&br&“这里是来自帝国的警告,” 龙形生物傲慢的语气甚至不需要翻译,“自己毁掉这几个殖民地,不然我们来做。”&br&UNE立即拒绝了,处心积虑的计划好不容易成功,还没有享受一年,未来还有巨大的发展,这是人类跃居宇宙第一梯队的机会,宇宙的空间越来越小,追赶第一梯队遥遥无期,怎么可能放弃。&br&虽然UNE知道,这是必败的战争,但是UNE的高层依然幻想着,只要能逼迫这个“帝国”留下一个北方区的殖民地,一切也许都可以卷土重来……&br&&br&在2297年战败十周年上,人类再次检讨起当时的决定,但无论结论如何,北方区已成废墟。&br&&img src=&/de85f12ec1b8dd066d5d528_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/de85f12ec1b8dd066d5d528_r.jpg&&&br&十年前,面对帝国30K的庞大舰队,那一天,人类终于回想起,一度被野兽所支配的恐怖,还有不得不躲避结晶生物的那份屈辱。UNE甚至没有要求黄金协约的舰队参战,而地球一个月之内便告沦陷。UNE宣告无条件投降,总统作为战犯被帝国处决,北方区全部毁灭。&br&人类来到宇宙接近100年了,终于理解到,自己不再是万物之灵。&br&&br&这是人类的成人礼,UNE的使命,也背上了复仇的重担。2313年,人类成立了两个南方区,将重心逐渐军事化,军队扩展到18K。黄金协约被新成立的光明联邦所取代,直到2319年,人类为了联邦的彻底安宁,开始了肢解United Syldaean Hive的第二场战争。&br&&img src=&/d3e3e133bfb16fe4cc0d559b870063bf_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/d3e3e133bfb16fe4cc0d559b870063bf_r.jpg&&&br&与此同时,人类社会产生了深刻的变异。&br&UNE的将对于人类的基因改造纳入了国家工程级别的规划,计划10年内通过基因改造,“新人类”将比“老人类”聪明10%。与此同时,出现了一种将机器义体与人类身体结合的新人群,他们自称“超人类”。超人类与人类在贴吧骂战不断。而在网络,前UNE国有TV主持人小崔旗帜鲜明的反对基因改造,一时风头无两。在知乎《如何评价小崔反对人类转基因?》一夜间收获2300个回答,却又几乎是一片反崔之声。UNE的两个南方区,因为不满领导人是由UNE直接指派,也竟渐渐有了普选独立的声音。&br&&img src=&/abab1eb431da_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/abab1eb431da_r.jpg&&&br&但是复仇还勉强能将人类粘黏在一起,北方的战争持续到了2323年,United Syldaean Hive宣告崩溃,UNE乘机在帝国周边,再次放下了殖民地,只是这一次,UNE很聪明的保持了距离。帝国是如此的骄傲,UNE在其眼中,与昆虫一样,这样的小动作,帝国根本不在乎。&br&&img src=&/856a328cccdb33cfc19a492_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/856a328cccdb33cfc19a492_r.jpg&&&br&但是帝国低估了UNE和人类,人类从出现文明到今天,也不到万年而已,到了2356年,United Syldaean Hive在第三次战争中再次失败,彻底沦为了UNE的附属国,原有领地也已四分五裂,北方彻底平定。&br&&img src=&/00e409f7c0ca68aaee4679_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/00e409f7c0ca68aaee4679_r.jpg&&&br&此时,联邦军队军力超过10万,UNE独占5万。&br&&img src=&/b0708f1abd718e9c51f6_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/b0708f1abd718e9c51f6_r.jpg&&&br&新的北方区,终于在70年后,人类敢再次拿在手里。&br&&img src=&/fd770ed7636ecb36b1fc47_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/fd770ed7636ecb36b1fc47_r.jpg&&&br&2372年,地球陷落的100年后,北方区已经是UNE的后花园,帝国在10年前提出过与100年前一模一样的威胁,这一次,UNE还是拒绝。&br&&img src=&/ae4bae1ab5fa3d07c8593_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/ae4bae1ab5fa3d07c8593_r.jpg&&&br&然而,这一次,帝国没有宣战,它终于犹豫了。UNE却随即宣称帝国为宿敌。国内民粹一片狂欢,在铁血网上,有人详细的分析了目前实力对比,声称联邦必胜,一夜转发过亿。&br&&br&不过很多人没有想到的是,接下来,不是战争,而是梦想。2375年5月,UNE宣布成立改革小组,政府体制永久转变为民主乌托邦。&br&“这是‘宇宙梦’的实现,” 政府发言人对各国记者说,“人类,实现了他的理想。”&br&&img src=&/ffbfb70a58eef64_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/ffbfb70a58eef64_r.jpg&&&br&&br&日,UNE中央通讯社发表署名文章《勿谓言之不预也》,随即,向帝国宣战……人类,从进入宇宙的那一天起,就在寻找安全感,200年来,不惜改变自己,几经沉浮,韬光养晦。这次,只要消灭了这个威胁,从此,真的能免于灭绝的威胁了。&br&&img src=&/3f7b47d525a088ddb6e5ecbf64b0bfa3_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/3f7b47d525a088ddb6e5ecbf64b0bfa3_r.jpg&&&br&而此时,一个危险的科技已经研究过半,对AI赋予情感,可以让AI也能够成为智慧物种,为人类服务。虽然危险,不过帝国即将灭亡,联邦必胜,还有什么能够灭绝人类呢?&br&&img src=&/85af194c5cd36ffc3d5ea6_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/85af194c5cd36ffc3d5ea6_r.jpg&&&br&&br&人类,终于能够免于灭绝了。&br&完.&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&玩P社游戏不开脑洞那不叫玩游戏。
公元2200年,人类终于摆脱了灭绝的危机。地球联合国(United Nations of Earth,UNE)在日国庆这天,向宇宙发射了装备有Faster than Light(FTL)超光速引擎和最关键的Warp迁越技术的大型工程建设船建军号和科研调查船建国号。全球112亿人订阅了…
这游戏捏人(其实是捏国、捏族)可以选蛤族,有个可选的种族特性是Venerable,可以+120年寿命。&br&选择神权共和制,领导人会被称为The Reverend Eldar“高贵的长者”。
这游戏捏人(其实是捏国、捏族)可以选蛤族,有个可选的种族特性是Venerable,可以+120年寿命。选择神权共和制,领导人会被称为The Reverend Eldar“高贵的长者”。
谢邀。&br&我有过几次利用P社游戏“漏洞”的经历。&br&&br&1.背景:《十字军之王2》中有十个“生活重心”可以选择。其中“勾引”重心可以让你四处偷情通奸,“战争”重心可以让你和别人约决斗,但这个“别人”必须是你的仇敌才行。&br&正文:我控制的某一代领主强壮勇敢,绰号猛狮,对外战争武功赫赫。但国内有五个野心勃勃的封臣尾大不掉,已经结成乱党。或许猛狮在位时他们还不敢妄动,但如果猛狮逝世,平庸的大儿子继位,届时一场大叛乱不可避免。&br&本来想用“密谋”重心将其各个击破。但我忽然想到还有一个更有趣的玩法。&br&于是猛狮在四十岁壮年之时开始沾花惹草,把四个乱臣的老婆全给睡了,有两个还生出了私生子。乱臣们发现自己被绿之后纷纷大怒,与猛狮成为仇敌。&br&这时猛狮切换战争重心,与四名乱臣一一提出决斗。乱臣们怒火中烧,冒失迎战,于是一个又一个在决斗场上死于猛狮剑下,乱党就此灰飞烟灭。&br&可能你会问,不是五个乱臣吗?怎么只决斗了四个?&br&因为第五个乱臣是个三十多岁的御姐,她自己已经变成猛狮的情人了。&br&&br&2.背景:《十字军之王2》中伊斯兰教有“家族腐化度”的设定。当腐化度很低的时候,有巨大士气加成、税收加成。反之腐化度高的时候,则有巨大士气减成、税收减成。&br&正文:与塞尔柱帝国的战争旷日持久,长期处于下风。这时我偶然发现有一个塞尔柱家族的年轻人流落至我国,我灵机一动,封其为公爵,伺候着他吃喝嫖赌。在接下来二三十年里,这位年轻人变成了老人,娶了四个妻子,生了十多个孩子,全家男丁都腐化了,导致塞尔柱家族腐化度爆表。&br&如果是自己国内出现这种事情,塞尔柱苏丹可以对他进行劝说,或者干脆清理门户。但由于腐化者在我国内,苏丹对此根本就没有办法。于是塞尔柱帝国军队战斗力低下,被我打得节节败退,最后国破家亡。&br&战后鸟尽弓藏、兔死狗烹,那位被我圈养了多年的老人被满门抄斩。&br&&br&想到再补充吧。
谢邀。我有过几次利用P社游戏“漏洞”的经历。1.背景:《十字军之王2》中有十个“生活重心”可以选择。其中“勾引”重心可以让你四处偷情通奸,“战争”重心可以让你和别人约决斗,但这个“别人”必须是你的仇敌才行。正文:我控制的某一代领主强壮勇敢,绰…
&img src=&/ccb59b978f7f6a0e9f90d_b.jpg& data-rawwidth=&290& data-rawheight=&402& class=&content_image& width=&290&&&br&几个值得期待的点:&br&(消息整理自reddit上的一些帖子)&br&&br&1这个游戏提供了上百种不同的外星人造型。&br&更cool的是,作为一个p社的游戏,每个种族都会有自己的文化传统、种族天赋、科技偏好和政治倾向,协调自己治下的诸多种族将会是游戏后期的主要难题。&br&&img src=&/413d88cc72ec3b96da4d5dc4f790c427_b.png& data-rawwidth=&845& data-rawheight=&1585& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&845& data-original=&/413d88cc72ec3b96da4d5dc4f790c427_r.png&&&br&&br&2在游戏中,玩家可以自行设计飞船。&br&更cool的是,本作中的设计不仅是几个武器模块的改装,连商船、科研船和外交船都可以设计。玩家甚至可以选择飞船采用哪种超光速旅行方式——超空间、传送门和虫洞。&br&&img src=&/bcaed0e2c2e5e89e4c44b2_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/bcaed0e2c2e5e89e4c44b2_r.jpg&&&br&&br&3科技研发不再是一个固定的科技树,而是每当文明积累了一定的研发进度后,随机地从科技库中抽取几个科技,让玩家挑选其中一个。&br&更cool的是,为了获得自己心仪的科技,玩家还需要养科学家。每个科学家都有不同的属性、技能和爱好。在游戏中,玩家可以将那些爱好和自己不同的科学家派去探索黑洞或者超新星,让他们为科学事业做出崇高的牺牲,以免自己总是抽到不需要的科技。&br&&br&&img src=&/a22f7dd2526593ecfa7735_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a22f7dd2526593ecfa7735_r.jpg&&&br&&br&4和以往的作品一样,这个游戏仍然表达了“历史潮流浩浩汤汤,顺之者昌逆之者亡”的唯物主义历史观。一些关于种族过去和宇宙奥秘的伏笔在游戏开始时就已经埋下,需要玩家在游戏过程中逐渐揭开。&br&更cool的是,玩家终于没办法剧透自己了。&br&&br&&img src=&/90addc0c402d43aed15da6b0_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/90addc0c402d43aed15da6b0_r.jpg&&&br&&br&5各种自定义选项和随机生成的宇宙让这个游戏有着成吨的耐玩性。&br&更cool的是,设计师声称”我们要做的不是一个特定的宇宙,而是每一个科幻宇宙“。总之,期待强大的mod功能吧。&br&&img src=&/af6eff345aa77afc6b9d_b.png& data-rawwidth=&882& data-rawheight=&501& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&882& data-original=&/af6eff345aa77afc6b9d_r.png&&&br&综上所述……&br&千言万语汇成一句话——随机性也是游戏的一环,不爽就别玩。&br&不出意外的话,在中等难度下,玩家可以获得史诗级的游戏体验,在最高难度下,玩家可以获得史诗级的sl体验。&br&以上。
几个值得期待的点:(消息整理自reddit上的一些帖子)1这个游戏提供了上百种不同的外星人造型。更cool的是,作为一个p社的游戏,每个种族都会有自己的文化传统、种族天赋、科技偏好和政治倾向,协调自己治下的诸多种族将会是游戏后期的主要难题。2在游戏中…
&img data-rawheight=&123& data-rawwidth=&139& src=&/7eacbbc6c_b.jpg& class=&content_image& width=&139&&我感觉这个种族的人气很可能会比人类高
我感觉这个种族的人气很可能会比人类高
首先,无论你选择的宇宙是什么形状,文明常常按照圆形发展而不是长条形,也就是说越靠近地图中心的地方,文明越多,越容易被抢地盘。&br&所以,战狂请向宇宙中心进发,抢地盘爱好者请向宇宙中心进发。如果不希望自己的生存空间越来越小的话建议先探宇宙中心那个方向。&br&同理,如果后期陷入了困局,被挤在堕落帝国和超级大国之间,应该考虑向宇宙边缘进发,开辟生存空间。&br&&br&《文明5》可以从始至终不造任何兵力,这个游戏不行,前期请确保你有一支500战力的舰队,否则你的星辰大海都是红色感叹号。&br&打死敌人之后会有残骸,科研船分析残骸可以的到科技点数和特定科技的完成度。得到了特定科技的完成度之后,特定科技就会无视科技树直接变成可研究的,所以分析残骸可以跳科技。战狂可能会穿着草裙拿着一把很大的枪。&br&&br&外交没有卵用。同盟相当于一个长期的国境通行。附庸会给你提供资源,然后不同意各种交易,整天想着造反。外交里最重要的是宣竞争对手,可以给你影响力点数。&br&&br&收集外星人那个任务请直接拒绝,做不完的。&br&&br&请不要分析其他文明的语言,浪费科技点数,让他们自己分析,破译之后结果是一样的。&br&&br&如果你的势力范围形状很奇怪,有看不到的边界线,说明那里有一个没有破译的文明。&br&&br&科技低下的原住民,请不要带他们飞升,成为附庸还占你领土,不如当做猴子观察,每天抽取科研点。&br&&br&未开化的种族,可以调整基因变成成自己文明的第二种族,记得给他们点“顺从”“集体主义”。&br&&br&领导人的寿命很重要,续命真他妈重要。群星的崩盘都是从没有影响力领导人批量死亡开始的。如果有两个差不多的领导人,请选择年轻的那个。&br&&br&奴役没什么了不起的,只要不是反对奴役的种族。有不少时候你点了奴役,幸福度反而提高了。有时候你点个奴役整个星球幸福度都提高了。&br&&br&但是被奴役过这件事会世世代代记在这个单位身上,哪怕你解除了奴役。所以个人主义的外星人不要奴役他们,连看都不要让他们看到奴役。&br&&br&星球首府是体力劳动,享受奴役加成。&br&&br&左上角的标志是你的政策菜单,是这个游戏里最重要的菜单,但是很不显眼。一开始点一个思想开放真是加速游戏进程。&br&&br&飞船设计中护盾和护甲都会被一些武器无视,所以唯一能够保住飞船的是血量。但是大型舰的性价比实在堪忧,个人建议驱逐舰就可以了。&br&&br&星球政策真他妈的没用,只能用来救急。影响力点数请记得留200点,以防领导人突然死亡。&br&&br&很多科技真他妈没用,可以跳科技又造成了一些基础科技变废,但是科技的出现是随机的,如果全都是垃圾,请研发一个点数需求最少的,以刷新版面。&br&&br&科学家有专长,如果当前研究项目符合他的专长,会有百分之十的奖励,记得及时调整。&br&&br&根本没什么道德分歧,不用管任何减道德分歧的东西。等你的派系支持度超过10再考虑道德分歧吧。&br&&br&如果你喜欢铺格子扩领土的快感,我建议你当一个战狂,不要任何的附庸和同盟,附庸和同盟是铺格子最大的阻碍。&br&&br&宇宙很大,但是容不下所有文明。宇宙很小,但是总有人比你强。
首先,无论你选择的宇宙是什么形状,文明常常按照圆形发展而不是长条形,也就是说越靠近地图中心的地方,文明越多,越容易被抢地盘。所以,战狂请向宇宙中心进发,抢地盘爱好者请向宇宙中心进发。如果不希望自己的生存空间越来越小的话建议先探宇宙中心那个…
DLC肯定还会如群星一般多。
DLC肯定还会如群星一般多。
&b&内裤门老爷长篇评论和萌mod传送门&/b&&br&&b&&b&&a href=&/p/?refer=necromanov& class=&internal&&群星(Stellaris):当文明遇到历史的逻辑 - 旗舰评论——战略航空军元帅的旗舰 - 知乎专栏&/a&&br&&/b&&br&&br&1.群星现在的问题和临时的解决方案&/b&&br&&br&群星现在的状况是,框架和地基搭好了,但是没有做完。不过反正有mod的自由性,所以没装修反而不是很大的问题,玩家自己就能修的差不多。&br&&br&比如说科技树太浅,抽卡的随机性只在很短时间内有用,没有起到决定长远方向发展的作用:&br&——有mod延展科技树和科技权重&br&&br&比如说大量的无用行星&br&——有mod可以让你扩展机器人在毒气和荒废星球上的殖民,还可以造戴森环&br&&br&比如说生命的种类单一&br&——有mod可以让你使用机器意识,虫群,次元入侵者这些种族&br&&br&比如说外交的选项单一&br&——有mod可以增加可用宣战理由,和AI选择条件的权重&br&&br&比如说一窝蜂的自动战斗&br&——有mod可以修改战斗逻辑,近似实现阵列对射&br&&br&比如说跳跃太强难以防守&br&——把空间站的攻防加几倍,超空间陷阱的范围也加倍不是什么问题&br&&br&注意上面这些问题都是对游戏性影响很大(相对)的问题,别的游戏这样是要命的,但是对于群星,一个星期不到,在不改动游戏大框架的前提下,创意工坊上的mod就差不多给修完了,剩下的都是完善。如果你是觉得对细节不满,那么在官方修正之前,去下喜欢的mod吧。&br&&br&&b&2.群星的逻辑框架&/b&&br&&br&然后说到游戏本身的框架问题。有的答案提到这一作从逻辑驱动退化到事件驱动,这点我不赞同。&br&&br&事实上,这一作的驱动逻辑是扩张和分化。是要建立一个严密控制异种族甚至自己国内种族思想分化的体系,为此冒着和所有其他种族交恶甚至联合讨伐的风险;还是以开放包容为指导,以行政效率为代价换取经济和外交方面的利益,这一基本选择会贯穿怎个游戏。当前期扩张结束之后,随着帝国版图的延伸,思想分化将不可避免的加剧,庞大的帝国也可能由于内部的斗争在很短的时间内分崩离析,对外交往的时候将不得不同时考虑内部派系的看法——或者你也可以选用机器人代替麻烦的人民,但是这样做的风险是否值得?&br&&br&当然这一逻辑在目前的游戏里是无法实现的,但是容我再重复一下,和其他非常多的特性一样,虽然没有具体实现框架已经搭好了。种群特性,内部派系,外交选择这些在现在的游戏里都能看到,事件的意图也很明显。现在的框架上一面墙也没有,特性的获取和消失有问题,派系的处理过于简易,奴隶派系压根没有,外交和联盟简陋,引起帝国分裂内战的危机暂时也还不存在。你能在开发日志和游戏事件里看到这些要素,但是并不能感到它们在”驱动“这个游戏,对打法和选择产生比较重要的影响。接下来的问题,就是P社什么时候能把它们完全联络起来。&br&&br&哪天我们能够看到AI的帝国诞生扩张,超越极限,分裂灭亡,灰烬重生的全过程,看到银河间的文明交互起起落落,就可以说群星有了自己的逻辑驱动——这一逻辑在CK里是继承和忠诚,在VIC里是经济和生产,而在群星里将是扩张和分化。&br&&br&&b&3.如果拿群星和P社的老游戏比?&/b&&br&&br&群星不如p社之前的游戏吗?&br&细节上,很多地方不如,尤其不能和很多mod DLC增补后的细节相比。&br&但是大框架上,之前的游戏从未在发售时如此完善过,也从未有如此巨大的发展潜力。&br&&br&&b&4.什么是事件驱动,什么是逻辑驱动&/b&&br&&br&其实我很好奇为什么会觉得群星是事件驱动的....说它目前像太空4x没错,但是典型的4x比如文明直接就是和预定事件矛盾的玩法啊....&br&&br&anyway,讨论一个问题之前首先要搞清定义。事件驱动的典型比如说HOI2后期的MOD,选用了德国就要在规定时间用规定方法触发一系列事件,要是用了别的国家,或者不按照给定的方式触发,这一串事件链就没有意义。而逻辑驱动的典型是VIC2,工厂需要原材料和销售所以需要殖民地,殖民地抢完了就只能开战抢别的列强的,而这个过程不需要特定国家和特定时间,开工厂的是英国它需要殖民地,是阿拉伯夏威夷也一样需要殖民地,发展起来的国家自然会走上开工厂抢殖民地的道路。&br&&br&然后回头看群星,目前而言,有哪些事件是针对性的,像以前的HOI1/HOI2/EU那样事先写好,对应给指定国家在给定时间给定条件下触发的吗?我知道一个彩蛋,但是多数时候几乎没有这种特意书写的事件。&br&&br&举个例子说超空间的恶魔入侵,条件是研发一系列科技并且爬出最后一个意义和诱惑力都很大的终极科技。它并不需要靠特定的设置来保证发生,只要游戏正常进行,无论是玩家还是AI都会为了升级自己的舰船去向着这一结局靠近,这里的逻辑就是对战斗力的需要,是玩家和AI发展的需要自然引发了这一事件,而不是确定性的事件驱动了发展的方向。&br&&br&我们可以想象即使是在完全随意的多人群星联机里,这样的事情也是很大概率发生的,游戏者的体验不会减少。而HOI2里如果多人联机不加限制,各自为了自己的利益寻求早战,历史马上就会偏离事件驱动所能涵盖的范围,整个就乱套了。&br&&br&&b&5.如果要把群星的逻辑驱动做起来会怎样?&/b&&br&&br&当然光说不练也不太好,具体探讨一个问题,如果要把种族分化在现在的基础上做出明显的逻辑驱动来,那么应该怎样补充设计?这里试着给出一个简单的前期设计。&br&&br&1.根据种群本身的特性,如果倾向移民的种群在本星球上人口众多又无处扩张,那么他们会要求建造殖民船进行殖民——否则会因为发展空间受限而产生严重不满。通过政策和种族特性可以降低种群的这一倾向,但是代价将是正常建造殖民船变得很困难——因为在不倾向移民的种群里很难找到愿意外出的勇者。&br&2.对于种群,将根据与首都的距离产生思想分化,一旦超过了超光速通讯科技限定的范围几乎必然会产生广受支持的独立派系。&br&3.分化之后如果相关的统治行政科技没有跟上,或者对殖民地的要求不够满足,独立派系的影响力就会超过中央政府造成殖民地独立。&br&&br&这几条设计就可以驱动一长串的逻辑链,在游戏早期提供一系列的自动事件:&br&星球发展-人口爆满-要求扩张-建立殖民地-思潮分化-母星殖民地间矛盾-殖民地独立&br&&br&这一事件链不是针对任一国家种族的,而是对扩张和内政之间的平衡提出了问题。无论是想塑造发展不快然而思想单一容易控制的国度,还是尽力扩张之后在遥远殖民地和母星的利益平衡上走钢丝,又或是集中研发科技来保证适中布局的殖民地和母星之间仍然有足够的联系,玩家和AI的各种选择都能带来相应的结果。&br&&br&而当游戏到了中期,随着玩家行政和通讯科技的研发,对国内控制力加强,这一逻辑将会自然失效,转换到另一条逻辑链,也即和外星种族的接触和互相影响上。&br&&br&嗯,其实我考虑的是怎样把科幻里常见的地球和火星殖民者之间,甚至是地球和空间站居民之间的独立战争,在群星里作为一条分支世界线自动推演出来,可喜的是目前的系统好像还真的能够支持....下次在地图上看到AI的太阳系时,也许就能看到地球居民和火星居民正在用亚光速的小船对射然后进去捡便宜?&br&&br&&b&6.现在有哪些mod值得期待?&/b&&br&&br&&b&&a href=&///?target=http%3A///sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Workshop :: More Technologies&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&这个mod增加了科技,可殖民星球,新政策平衡,可以让中期游戏增加一种专注建设的玩法。&br&特别是,他们搞出了星际种姓制度!在内政上加新系统的这么快就有了啊。&br&&br&[MOD] Relativity - a balance and content mod&br&&a href=&///?target=https%3A///forum/index.php%3Fthreads/mod-relativity-a-balance-and-content-mod.926284/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&& 的页面&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这个修整mod的主创是以前在VIC2上搞PDM的,当时他几乎重修了VIC的经济系统,期待后续的发展。
内裤门老爷长篇评论和萌mod传送门1.群星现在的问题和临时的解决方案群星现在的状况是,框架和地基搭好了,但是没有做完。不过反正有mod的自由性,所以没装修反而不…
题主我建议你去看一下P社其他几款游戏的DLC数量,你说的这种情况对P社来说并不算新鲜,建议不要生造名词。&br&========&br&题主你说的那句almost like an MMO其实怎么看也没法当作“MMO式运营手法”来翻译,你引用的图片本身也翻译成“像MMO一样”。&br&&br&所以还是建议不要生造名词。
题主我建议你去看一下P社其他几款游戏的DLC数量,你说的这种情况对P社来说并不算新鲜,建议不要生造名词。========题主你说的那句almost like an MMO其实怎么看也没法当作“MMO式运营手法”来翻译,你引用的图片本身也翻译成“像MMO一样”。所以还是建议不…
创意工坊搜nekoven&br&&img src=&/c2ec0bdcbcc0dd0d850f9_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&397& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/c2ec0bdcbcc0dd0d850f9_r.png&&&br&——————————&br&ps:&br&我觉得这个游戏多几个胜利条件的话后期体验会好很多。(在我看来,或许要把文明太空和群星的优点拼在一起才能算是一个优秀的游戏)&br&一坨兵把全宇宙逛一遍并不有趣。&br&——————————&br&pps:&br&这个星球的名字怎么看都是……网通?&br&&img src=&/04c74f98347aaccb02c504c6b0f7b72e_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/04c74f98347aaccb02c504c6b0f7b72e_r.png&&——————————&br&ppps:&br&重开了个极小图,强行通关了一波(主要是想看看通关后会发生什么)&br&然后给了个信息表就没了&br&以上&br&——————————&br&pppps:&br&&img src=&/6fa2c709ed6e728c3da0e7ca29c01c21_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/6fa2c709ed6e728c3da0e7ca29c01c21_r.jpg&&创意工坊搜monster girl有魔物娘种族包&br&&br&这个游戏叫魔物娘的相伴宇宙&br&&img src=&/93f09f133f7b0c33aa5b1e_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/93f09f133f7b0c33aa5b1e_r.jpg&&
创意工坊搜nekoven——————————ps:我觉得这个游戏多几个胜利条件的话后期体验会好很多。(在我看来,或许要把文明太空和群星的优点拼在一起才能算是一个优秀的游戏)一坨兵把全宇宙逛一遍并不有趣。——————————pps:这个星球的名字怎么看…
说几个我自己发现的吧:&br&&img src=&/a8ed5be18de_b.png& data-rawwidth=&52& data-rawheight=&52& class=&content_image& width=&52&&Cloning科技解锁的Clone Army(克隆人大军)以及Gene Banks解锁的Clone Commando(克隆人突击队),这两个应该是星战的梗。&br&&br&Synthetic(合成人)的描述中提到它们使用了正电子脑,这个应该是阿西莫夫机器人系列的梗。&br&&br&政体Subconscious Consensus(潜意识投票制,需要唯物主义特性开启,游戏早期直接民主制的高级版本)的国家元首头衔是First Speaker(第一发言人),这是阿西莫夫基地系列中第二基地的梗。
说几个我自己发现的吧:Cloning科技解锁的Clone Army(克隆人大军)以及Gene Banks解锁的Clone Commando(克隆人突击队),这两个应该是星战的梗。Synthetic(合成人)的描述中提到它们使用了正电子脑,这个应该是阿西莫夫机器人系列的梗。政体Subconscious…
群星没做完(简直是废话)&br&在之前的问题提到过和平主义几乎没有玩法,后来发现问题远远不止这点。&br&因为群里的猛肝党早就提到了后期玩法单调无趣,所以目前我选择了不进后期,开尽可能多的档体验尽可能多的前中期玩法。&br&问题多多,但是有些问题十分明显属于“在现存游戏系统中按逻辑应该能做到但实际做不到”的。这种就属于低级失误了。&br& 比如土著。&br&游戏刚发售的时候很多人都津津乐道那个观测站的系统,通过轨道空间站观察低等文明,做人体实验,引导科技,渗透取代等。&br&但是这种在天上都能做的事情,落地了却毫无办法。&br&如果直接殖民在一个存在未开化原生种族的星球上,你对原生种族只有两个处理办法,奴役,或清洗。&br&完全没有教化的选项!&br&也就是说,如果你是一个不能奴役清洗的讲人道的政体,你这颗星球就完了,被原生种族占据的格子必然是废的。&br&还有就是游戏中的派系系统,习惯了CK2简单粗暴的暗杀首领后不习惯群星的软磨硬泡也是正常的……&br&但是,群星里对派系的相关行动只有绥靖!无尽的绥靖,上不能镇压,下不能安抚,只给一些欺上瞒下的治标之策。我说你们星际文明的政府都是这么糊弄事的吗,200年前有个叫TG的政权,比你们不知道高到哪里去了!&br&解决方法,一劳永逸的清洗,奴役,然后问题又来了,不能清洗奴役的时候,就只能大把大把的钱塞给媒体和派系首领,让他们不要发作了,我说我们能派个政委来做做思想工作吗?不要好好的朝气蓬勃的帝国搞出一派药丸景象好不好?200年前有个叫TG的政权,比你们不知道高到哪里去了!&br&&br&我有一个梦想。&br&我梦想有一天,这个帝国会站立起来,真正实现其信条的真谛:“我们认为真理是不言而喻,任何种族生而平等。”&br&我梦想有一天,在太阳系的第三行星上,昔日奴隶的儿子将能够和昔日奴隶主的儿子坐在一起,共叙兄弟情谊。&br&我梦想有一天,甚至连第五星域这个正义匿迹,奴役成风,如同沙漠般的地方,也将变成自由和正义的绿洲。&br&我梦想有一天,我国的四个种族将在一个不是以他们的种族,而是以他们的品格优劣来评价他们的国度里生活!&br&&br&说到底,我认为TG上天有很大的政治优越性!&br&We need Communism!
群星没做完(简直是废话)在之前的问题提到过和平主义几乎没有玩法,后来发现问题远远不止这点。因为群里的猛肝党早就提到了后期玩法单调无趣,所以目前我选择了不进后期,开尽可能多的档体验尽可能多的前中期玩法。问题多多,但是有些问题十分明显属于“在…
官方种族的人设里,人类有两个阵营,一个是地球联合国,就是现在的联合国差不多,投票制度,崇外主义,硬性上不允许干星球大屠,杀奴役别人这些事;可以让外星人当领导,比如蛤蛤族;2200年进入星际文明,开始对外探索;&br&另外一个阵营是人类联邦,21世纪末,星际文明尚未成熟,不知是被迫还是自愿,一部分人类乘坐六艘飞船用不成熟的虫洞技术去外太空,结果就一艘存活;人类联邦是军事独裁政体,战争狂人,排外主义,可以任性的对其他星球使用惨无人道级别的轨道大轰炸,星球大屠杀这些很爽的事情,不相信其他种族,可以奴役外星人;整天嚷嚷着终有一天要夺回地球,主线任务里有寻找其他5艘飞船的故事;其他种族也有类似的故事说明不过代入感就不那么强了;&br&然后2200年,大家一起飞向太空,遇到各种各样的种族,遗迹,生物,神级文明,戴森环,虫族入侵,虚空入侵,AI进化叛变,基因改造人造反,特工装成一朵蘑菇和另一朵蘑菇恋爱然后叛国被我大人类联邦抓回来灭族,科考船上的科学家跑到别的星球当神棍等等,
官方种族的人设里,人类有两个阵营,一个是地球联合国,就是现在的联合国差不多,投票制度,崇外主义,硬性上不允许干星球大屠,杀奴役别人这些事;可以让外星人当领导,比如蛤蛤族;2200年进入星际文明,开始对外探索;另外一个阵营是人类联邦,21世纪末,…
我说说前期建议吧。&br&新手不建议亚空间,虫洞移动,毕竟比较麻烦,不过后期版图大了这两个调兵很快。&br&开局我是建议立马再招一个科研船,如果母星在太阳系这类星多分布远的地方,开局的科研船就要探索好久,如果再爆出两个异常事件,唉久的够了。再招一个立马开始探索其他星系,科学领导人建议是加探索速度或者减小异常事件探索风险的,再次的,选个加经验快的。&br&开局的科研船探完母星把版图内的星系也探索下,接着朝一个方向慢慢探索,招的科研船自己操作,遇敌改成被动,接着不停的往反方向探索,开局的关键是找到周边地理位置很好,星球也比较大的宜居星球,所以,我是这样做的:进入一个星系,有敌人立马退出到其他未知星系,没有宜居星球退出去探索新星系,如果发现一个星球宜居,先过去探一下星球情况(曾经发现25大陆星球兴冲冲派殖民船过来发现这是一个落后文明老家),再查看周边星系情况,觉得不错的话,如果周边貌似没有外星文明,就不用管它造好移民船立马殖民过来。有的话建议先安个哨站。不要嫌这是飞地,反正母星跟殖民星的地图你也看了个大概,没有什么好地,别人也不大可能殖民。探好后再往母星和殖民星垂直平分线任何一方向重复上面的方法探索,有好星球就殖民。如果遇到外星文明势力范围就考虑往边界左右探索。探完如果发现边界挺大绕不过去,科研船往回看看有没合适的星球吧。&br&外星文明外交看你种族特性,你是军国、排外基本上没什么谈的可能了,觉得它边界附近有几个星系堆在一起资源不错可以考虑建哨站遏制它往这个方向发展。&br&工程船建议先把有能源的星球都开发,多了再考虑加大点矿石开采,研究,+3以上的优先开发,落后文明观测站也是优先开发(不过那很多也是特殊事件刷出来的)&br&研究建议首推可以升级发电站、殖民、续命、+可殖民行星类型和加边界范围,因为矿场多了能源就不够了。边界范围大了很多星系就可以拉进来了继续探索开发。&br&星球内首先升级发电站、研究所,建议盖社会研究或者工业研究所,粮食不够了再升。&br&外交,如果是地球联合国那样不排外的国家基本上外交都是正好感的,结盟,通行都比较好拿,可以考虑联盟四个实力相近国建立联邦,不是很建议武扩,一是武扩国内一堆人有-10%生产率的伤心debuff,二是占领的星球原住民不可以搞灭绝政策,他们会闹腾很久很烦,不过要武扩(比如教训选我们为竞争关系的家伙或者挡住发展方向又是意识形态跟我们截然相反关系很差的国家)如果不是为了拿自己不适应的环境的种族殖民不适应的星球可以考虑附庸掉,这游戏现在外交没恶名系统,而且附庸多大国家都是60战争分就行,附庸又不怎么会造反,感觉制衡还没做好,附庸十年就可以外交吞并了(很慢,大国我建议留着当打手)&br&如果是人类联邦那种排外军国主义国家,这外交你不用想了,选择了战争之路不重视人道精神的国家所谓的外交就没多大用了,船够了军力高了就打,打一战就把外星文明割个4、5个星球,4、5个星球原住民反抗?要么奴隶化,要么杀光让人类过来取代原住民(别一下子全部净化,殖民地没人口殖民地直接毁灭),环境合适的星球就全丢给人类住,不合适,就形成人类—机器人共同处理的星球。原始文明,有用的直接取而代之(对,你没看错,人类联邦的特色制度可以搞狂轰滥炸、奴隶制、种族大清洗、这种反人道的活,是不是感觉比人类联合国那种绥靖政策简单暴力多了,反正这两国对外就是两个极端)&br&没落帝国,别惹他,太恐怖了。机器人你做不做随你吧。先这些吧。
我说说前期建议吧。新手不建议亚空间,虫洞移动,毕竟比较麻烦,不过后期版图大了这两个调兵很快。开局我是建议立马再招一个科研船,如果母星在太阳系这类星多分布远的地方,开局的科研船就要探索好久,如果再爆出两个异常事件,唉久的够了。再招一个立马开…
别的不说,题主提到的亚空间恶魔和虫群入侵......&br&&br&战锤40K是绕不开的,谁要说星际争霸,说句不好听的,那真是爸爸儿子搞反了......&br&&br&纵然我也是暴雪游戏玩儿大的,这个主次,你得分清楚。&br&&br&知识就是力量,兄弟们,好好守护它。&br&&br&P.S.战锤40K在知乎才是真小众。
别的不说,题主提到的亚空间恶魔和虫群入侵......战锤40K是绕不开的,谁要说星际争霸,说句不好听的,那真是爸爸儿子搞反了......纵然我也是暴雪游戏玩儿大的,这个主次,你得分清楚。知识就是力量,兄弟们,好好守护它。P.S.战锤40K在知乎才是真小众。
作为stellaris贴吧汉化组的一员(虽然只是苦力),我们对游戏是完全人工汉化,揣摩单个语句含义,做好基本的测试和校对才能放出正式版。毕竟慢工出细活,等不及的先拿3dm或者游侠的机翻先玩着。贴吧汉化不能保证速度,但是可以保证质量比机翻不知高到哪里去!
作为stellaris贴吧汉化组的一员(虽然只是苦力),我们对游戏是完全人工汉化,揣摩单个语句含义,做好基本的测试和校对才能放出正式版。毕竟慢工出细活,等不及的先拿3dm或者游侠的机翻先玩着。贴吧汉化不能保证速度,但是可以保证质量比机翻不知高到哪里去!
国内目前没有代理商,昨天刚好遇到公司的CEO和CFO在做IPO的宣讲,因为我知道P社在国内玩家中的口碑,会后问到了他们的中国发展计划,CEO原话,因为中国市场的‘特殊性’,还在选择代理的过程中,他们联系过腾讯和其他几家国内代理。鉴于国内一些代理的口碑我好意提醒他们需要谨慎。&br&但他们计划在未来12到18个月内找到合适的代理在国内正式发行。&br&______________________________________________________&br&题外话,但和各位玩家利益相关,希望大家能在下面评论留言:&br&貌似大家都对腾讯代理颇有微词,当然当时他也提到了几家别的公司,但名字我没听清所以没写下来,但各位国内玩家有没有具有实力的良心代理可以推荐?我可以试着将大家的意见反馈给Paradox公司,有没有效果不敢保证,但总是希望为自己的爱好尽一份绵薄之力。&br&______________________________________________________&br&最新资讯,腾讯5月27日购买Paradox的IPO,拥有该公司5%的股份。&br&看来中午官方正式版指日可待。&br&不知道对于多内玩家是福是祸。。。
国内目前没有代理商,昨天刚好遇到公司的CEO和CFO在做IPO的宣讲,因为我知道P社在国内玩家中的口碑,会后问到了他们的中国发展计划,CEO原话,因为中国市场的‘特殊性’,还在选择代理的过程中,他们联系过腾讯和其他几家国内代理。鉴于国内一些代理的口碑…
所谓背景,我看了预告片,上周末还花了9小时看完了官方小说,分开说说:&br&&br&预告片:人类发现新的星系,飞船被击毁,人类舰队去到那个星域,和外星人对峙。后续结果未知,是像质量效应那样揍了对方一顿然后第三方出来调停呢还是怎样,希望有后续。&br&&br&小说:&br&这里开始有严重剧透~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&这里开始有严重剧透~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&这里开始有严重剧透~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&&br&&br&&br&&br&那我开始啦:&br&背景设在人类殖民的一个星系,叫Unity Prime,资源逐渐枯竭,先民殖民本星系的故事如同神话,很多星际航行的知识失落了。&br&&br&学徒跟着大师做专职的监听者,监听外星生物的信息,有一天听到了。&br&&br&社会为之沸腾,要组建大型舰队过去找信号的来源,大师监听者随行。(和普罗米修斯有点像,但不是找自己的起源)&br&&br&大型舰队被kb分子炸毁,大师监听者挂了。&br&&br&若干年后学徒成了大师,还收了一个女孩子作为自己的学徒,有点视为自己女儿的意思。&br&&br&第二次组建舰队后,大师和女儿随行,还有什么舰长,科学家,医务官。这次kb分子没有炸毁飞船,而是随船各种破坏。&br&&br&去到已知空间的边缘,出现第一次接触事件:发现蜥蜴人族的废弃飞船,登船探索时被飞船的自动防御机器人偷袭,有人牺牲,女儿经验值上升。(居然不先放机器人画船上的地图,而是拍十来个人直接登船冒险,这个舰长……)&br&&br&&br&到达信号发生地,出现第二次接触事件:信号来源是一个发达文明,用星环将一个濒临死亡的恒星圈起来吸收能量。&br&&br&舰长组队去星环踢门开地图(这次却会用蜘蛛机器人先行探路了),在深处发现壁画,还激活了一个当地种族的人,比人类高很多,像人类男子(说,是不是直接借鉴普罗米修斯!?),以下简称高外星人。那个种族会心灵感应,告诉舰长,虽然他们技术高超,但因为白瘟疫快死完了。&br&&br&舰长把他拖回去飞船上,医务官想尽办法治不好,但是发现天花病毒可以控制白瘟疫恶化。&br&&br&高外星人无以为报,把种族的知识输入到飞船上,顺便指出星图上一个值得人类殖民的星系,还到到飞船上工作(队友+1),表示要一起冒险。&br&&br&小说完结。
所谓背景,我看了预告片,上周末还花了9小时看完了官方小说,分开说说:预告片:人类发现新的星系,飞船被击毁,人类舰队去到那个星域,和外星人对峙。后续结果未知,是像质量效应那样揍了对方一顿然后第三方出来调停呢还是怎样,希望有后续。小说:这里开…
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