这两个of_node都是a devicee结构体中的变量,为什么要这样赋值,两个变量有区别吗?

<!-- 引入的js只能和下面相连的结合使鼡 使用时请注释掉138行以下--> temp.unshift(['我是表格上面的标题啊标题,不是表头不是表头']) <!-- 导出带样式 引入的js只能和下面相连的结合使用注释掉135行以上-->

或任何实现了begin和end成员函数的类囿了基于范围的for循环后,我经常发现自己希望C++能内建像Python的xrange函数一样的函数自动化Python一直以来都是一个动态类型语言。你不需要声明变量类型因为类型是对象本身的属性。`1x = "Hello world!"print(x)`从另一方面来说C++不是动态类型语言。是静态类型不过在C++11中将 auto 返回值支持和lambda函数 参数支持。元组 Python从一開始就很好的定义了元组类型当你需要把几个值整合在一起的时候,元组就非常适合这样就再不需要命名类来实现同样的功能了。 triple = (5, 6, 7) print(triple[0]) C++在C++11標准库中添加了对元组的支持C++11的建议书 甚至还提到了这么做是受Python启发的:C++ auto max。即将到来的 范围提案有潜力进一步简化这些表达式 参数打包Python 從 1988 年就开始支持任意长度的参数列表. 你可以定义一个函数接受任意数量的实参,Python 会将他们放到一个元组(tuple)中 你还可以将这个元组重新展开为一个实参列表,并把他们传递进另一个函数: def foo(*args): return tuple(*args) ... triple = foo(5, 6, 7) C++11 引入了对 参数包(parameter packs) 的支持. 它类似于 Python 的任意长度参数列表而不同于 C 风格的可变参数列表, 这个参数包有自己的标识符来表示整个实参序列。关键区别在于:在 C++ 中这个参数包不能在运行时做为一个单独的对象来操作。你只能通过模板元编程技术在编译时来操纵他们 template 被认为是一种对使用者亲近友好的编程语言。随着时间的推移以及这些特性逐渐被其他语言借鉴它其中一些特质也逐渐暗淡下来。

或任何实现了begin和end成员函数的类囿了基于范围的for循环后,我经常发现自己希望C++能内建像Python的xrange函数一样的函数自动化Python一直以来都是一个动态类型语言。你不需要声明变量类型因为类型是对象本身的属性。`1x = "Hello world!"print(x)`从另一方面来说C++不是动态类型语言。是静态类型不过在C++11中将 auto 返回值支持和lambda函数 参数支持。元组 Python从一開始就很好的定义了元组类型当你需要把几个值整合在一起的时候,元组就非常适合这样就再不需要命名类来实现同样的功能了。 triple = (5, 6, 7) print(triple[0]) C++在C++11標准库中添加了对元组的支持C++11的建议书 甚至还提到了这么做是受Python启发的:C++ auto max。即将到来的 范围提案有潜力进一步简化这些表达式 参数打包Python 從 1988 年就开始支持任意长度的参数列表. 你可以定义一个函数接受任意数量的实参,Python 会将他们放到一个元组(tuple)中 你还可以将这个元组重新展开为一个实参列表,并把他们传递进另一个函数: def foo(*args): return tuple(*args) ... triple = foo(5, 6, 7) C++11 引入了对 参数包(parameter packs) 的支持. 它类似于 Python 的任意长度参数列表而不同于 C 风格的可变参数列表, 这个参数包有自己的标识符来表示整个实参序列。关键区别在于:在 C++ 中这个参数包不能在运行时做为一个单独的对象来操作。你只能通过模板元编程技术在编译时来操纵他们 template 被认为是一种对使用者亲近友好的编程语言。随着时间的推移以及这些特性逐渐被其他语言借鉴它其中一些特质也逐渐暗淡下来。

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