场景A切换到场景B有切换特效
场景A切换到场景B,无切换特效
场景A切换到场景B有切换特效
场景A切换到场景B,无切换特效
//创建骨骼,播放骨骼动画
//精灵缓存获得精灵帧 //设置按钮正常显示图片 //动态加载一个骨骼对象 //设置动作执行速度(大于1 加速, 小于1 减速 //解析场景中的动画帧 //将帧动画资源加載进animation中这一步可以做到加载精灵缓存
之类的书简单方便一点你
在点擊按钮后post出来。 还有个方法是精灵类1中保留场景类的对象(可以通过Initsprite中传参或者额外的函数或者强制转换this->getParent()的类型)通过这个对象去设置精灵2的显示。a.大家都没空没想法去看别人的代码尤其是这份代码的质量不知道如何的情况下:b.跑不起来例子要么重下一个,要么直接看代碼c.最好自己动手写简单的小游戏,比如贪吃蛇、切水果、坦克大战网上都有图片资源。自己写的话才能直接发现哪些地方不理解的才能针对性地解决