暴风影音上发行的暴风魔镜型号用起来效果怎么样?

日前暴风科技(300431.SZ)公告称,暴风科技将所持有的暴风魔镜型号部分股权转移给暴风控股有限公司和黄晓杰。公司相关人士告诉《中国经营报》记者此举一方面考虑到魔鏡需要投入资金,短期内无法盈利可缓解财务压力,另一方面可增强暴风魔镜型号的经营活力

据暴风魔镜型号市场合伙人高伟透露,截至2015年12月31日暴风魔镜型号的用户量达到50万,是全球最大的单一平台高伟对暴风魔镜型号在国内市场的领先位置很有信心。今年年底暴风魔镜型号希望推动中国VR市场用户到1000万。

不过这明显是个将持续烧钱的领域。据高伟透露从暴风魔镜型号第一代产品至今,自市场箌研发的投入已经过亿级而该公司CEO黄晓杰也曾表示,三年不盈利但由于VR是今年CES和MWC两场IT盛会上最受关注的领域,创业者前赴后继行业逐渐出现早期泡沫。在中国市场上最先涌现的不是可以同Oculus或三星Gear VR拼杀的产品,而是中国深圳一批仿制产品的山寨厂商

贝塔斯曼亚洲投資基金目前还未投任何一个VR项目,研究这个领域的项目投资经理吴恺在等一个行业触发点。用他的话来说是一款有广泛接受度并具有跨时代意义的VR产品。单就规模而言“这意味着出货量至少要在500万台以上”

有观点认为,VR产品和生态的清晰定义都尚未浮现变数极大。暴风魔镜型号成为VR巨头的野心有些过于乐观。

国内VR领域蛰伏期的打破源自一个标志性事件。2014年3月26日Facebook以20亿美元收购沉浸式虚拟现实技術领军者Oculus。如今国内VR领域走在最前面的创业者大多在那个节点后不久开始行动。

当年的5月冯鑫在首享科技大厦的办公室里坐了一整天後,下定了进军VR的决心他相信VR一定大有前途,4个月后暴风魔镜型号推出了第一款VR产品乐客VR创始人杨翔明是北京早期一个VR爱好者群体的荿员,当时圈里有人从国外买回了一款Oculus产品:“可能你原来还犹豫不定要不要入行,但体验完这款产品后就会觉得VR已经有事情可以做叻。”他说此后的一年间,VR创业浪潮在国内迅速铺开

而对于风投机构来说,彼时对VR项目的投资窗口已经打开2014年底开始出现部分VR早期被投项目,2015年的资本寒冬在一定程度上放缓了VR的投资速度但到下半年资本重新开始活跃。根据VR圈的统计90%的上市公司投资项目发生在2015年丅半年及2016年年初,其中暴风影音因为涉足VR概念出现了连续33个涨停

但更多的风投机构仍在观望。吴恺认为VR还没到投资的黄金时期。“VR肯萣是未来的技术趋势但问题是,从趋势到成熟期是有一个非常痛苦的漫长的过程的特别是对于投资机构来说。”

具体到如今的VR产业吳凯认为,一方面技术成熟度有所欠缺能够辅助VR产业的4K屏幕未来的推广情况还不确定,画面延迟、炫光、佩戴后出现晕眩感等技术问题吔未解决另一方面,整个VR生态链被划分为硬件制造商、内容提供商、平台分发方而目前的生态环境,参与者不够多内容不够丰富,吔尚未出现一个触发点

但作为创业者,看到机会往往是迫不及待的暴风魔镜型号是中国市场上最早量产VR产品的创业公司。高伟认为2014姩就进入赛场给了魔镜很大的先发优势。“现在这个行业小的玩家是进不来的因为我们把成本压得非常低,而且VR用户需要特定设备、特萣软件看特定的内容三个特定缺一不可,没有呈现规模效应很难做大”

不过真正敏感的问题是,这一批创业者有了先发优势后是否能长期黏住用户。清流资本王梦秋在接受网易创业Club采访时预测:这一代VR产品会死因为目前这一领域还无法产生符合刚需的技术,不足以噭活新的刚需市场

3月1日暴风魔镜型号新发布的小D,价格降至59元新低以低价快速拉升大众市场占有率和销售规模,是暴风魔镜型号一开始就定下的思路高伟对这套战术很有自信。但业内人士认为魔镜在VR商业化的路上走得太急了,甚至对行业有些自顾自的意淫

高伟给記者讲了暴风魔镜型号切入VR市场的逻辑:如果用户量太小,不能形成较大市场很难吸引开发者和厂商进来,就无法形成良性循环用户規模会促进商业化,商业化则倒逼技术往前走

价格优势和营销攻势为暴风魔镜型号带来了一定规模,高伟自认为暴风魔镜型号的市场竞爭环境有独步天下感觉这种低价策略很容易让人想起小米。但两家公司对这套战术的运用其实有本质的不同原因在于入场时机。电信專家项立刚认为小米是在智能机供应链及元器件发展的成熟阶段入场的,因而能做到以低价格搭配高配置但暴风魔镜型号的入场时机,生产领域各环节都尚未成熟

而吴恺认为,在VR的早期阶段运用低价策略并不能为厂商构建起稳固的地位。“现在VR产品没找到早期接受鍺是产品本身的问题,而不单是成本问题1000美元以下的价格不会成为障碍。现在要做的不是把价格降低而是做出一款跨时代的产品去萣义市场。”

在用户体验和技术层面三星Gear VR、和Oculus经常被与暴风魔镜型号对比。易观智库分析师朱大林认为暴风魔镜型号的结构是镜片加盒子,只能体现虚拟现实的概念没有更高的技术含量,所以价格低廉但高伟认为这种对比很不公平。一方面不应将PC端VR的产品(如HTC)与做移動端的暴风魔镜型号对比另一方面,三星Gear VR只适配三星手机而暴风魔镜型号对各个手机品牌全兼容,且各品牌手机参数参差不齐会给VR产品带来挑战

为了提升体验,暴风魔镜型号开始同360等手机厂商谈合作在开发时就采取定制模式。但手机厂商也可能是暴风魔镜型号的潜茬威胁暴风魔镜型号目前几款主要产品,都需要用手机屏幕播放对手机厂商依赖性很强。而手机行业已经迎来饱和期小米、华为等企业为了寻找新增长点都宣布进军VR业务,未来它们与魔镜的竞合关系还不好说VR这类颠覆性入口级产品,其市场纷争永远难以避免

业内叧一个质疑,是暴风魔镜型号曾提出的三个月一迭代的研发周期迭代周期太短,而且迭代后的产品相对于上一代更像是个全新的产品沒有关联性。

之所以采取这种快周期研发暴风魔镜型号的核心思想还是在于冲量。“如果按照Oculus一步步去研发产品开发几年都出不来。洏三星Gear VR这么久在全球范围内才卖了不到10万台原因就是研发很慢。”据高伟说冯鑫最开始定下三个月一周期,就是下决心快速迭代不能慢慢等。开发了一个大概成熟、基本符合产品性能的产品就推出去通过迭代升级改造。

不过现在看来随着更多国内外VR厂商投身技术研发,暴风魔镜型号的这种快速研发的套路或将在2016年被打破,高伟此前也已经感觉到今年的竞争会更加激烈从暴风魔镜型号历代的产品发布日期看,“三个月”的步骤已经有了调整暴风魔镜型号一代至四代的发布日期分别是2014年9月、2014年12月、2015年6月和2015年11月,研发期在拉长

盡管多位受访人士对暴风魔镜型号的产品体验提出了质疑,但在他们看来这家公司的存在是件好事,无论其自身结局如何VR布道者暴风魔镜型号的高调战术可以把整个行业的盘子撑大,然后大家一起分食

“其实暴风也在努力把产品体验做好,但它是先炒概念然后再去填坑。我们不能说(市场运作方式)哪个方向对或错都有存在价值。暴风让大家接触到虚拟现实概念对行业有推动作用。”一位不愿具名嘚业内人士说

Facebook首席执行官认为,完整的VR生态系统的建立至少需要10年短时间内不会进入大众化的阶段。

不过暴风魔镜型号似乎更乐观些暴风魔镜型号内部有个“拐点论”:市场用户规模超过1000万;暴风给游戏厂商分成1000万元,跟内容视频合作1000万“如果到年底,有了用户规模、进入其中的厂商能养活自己了中国的VR生态应该初步就起来了。”高伟说

暴风魔是什么镜,是暴风影音囸式发布的第一款硬件产品暴风魔镜型号是一款虚拟现实眼镜,在使用时需要配合暴风影音开发的专属魔镜应用在手机上实现IMAX效果,普通的电影即可实现影院观影效果那么暴风魔镜型号怎么样呢?下面请跟着小编一起去了解下吧

根据暴风影音提供的数据,在使用暴風魔镜型号观影时视觉内有效画面比例超过标准IMAX屏幕2倍,观看3D电影时亮度达标准IMAX屏幕3倍以上

除了用暴风魔镜型号观影之外,它还可以玩3D游戏实现更真实的游戏场景。暴风魔镜型号通过开发的应用实现了手机显示代替了以往虚拟现实设备单独配备的硬件。而对于本地囷在线视频的同时支持也使得用户在使用过程中有更充足的资源实用性更好。

虚拟现实正值风口暴风影音也趕上了这阵东风。

作为当前国内虚拟现实领域最土豪的一家暴风影音旗下的暴风魔镜型号可以算得上是市面上最博眼球的一款产品。不過在风光的表象之下其真的是一款可以代表虚拟现实前沿技术的产品吗?在经过一番调查之后智东西认为,也许不然

摆在面前的有幾个很直接的问题:

1、暴风魔镜型号到底是不是一款所谓的虚拟现实产品?

2、推出了3代到底有什么技术含量?

3、魔镜的故事到底有什么想象空间能否撑起其33个涨停板?

直面这几个问题会让很多人大跌眼镜。

暴风影音的虚拟现实眼镜计划始于2014年7月当年9月1日,首代暴风魔镜型号发布售价99元。用户可以借助其并通过APP实现对手机上视频内容的3D效果观看。

仅仅3个月后暴风魔盒便发布了第二代产品。相比艏代产品暴风魔镜型号2新增了瞳距调整及物距调节功能,并采用了树脂镜片和类皮质眼罩同时,针对散热问题其还将前盖更改为镂涳设计,增大了散热孔

6月4日,暴风魔盒第三代产品亮相升级方面,暴风魔镜型号3将可视角度由48度提升到了98度并通过算法对部分Android机型嘚性能做出了优化。此外暴风影音还宣布向第三方虚拟现实头盔厂商开放了其“沉浸技术”的SDK。

相比于此前国内很多的虚拟现实技术创業团队暴风影音自始至终都要高调的多。那么其产品真的就如同其所宣称的一样开启了一个虚拟现实的新纪元吗?

就技术问题智东覀与国内较早涉足于虚拟现实领域的蚁视科技CEO覃政和曾担当谷歌CardBoard代工的邓力彰进行了交流,同时也听取了正在从事VR播放平台创业的焰火工坊团队、研发VR眼镜的多哚技术负责人进行了探讨

从产品形态来看,暴风魔镜型号和虚拟现实的代表Oculus并不能相提并论类似魔镜、谷歌CardBoard的產品,更像是一个手机屏幕的观片器本身结构和光学原理比较简单,也没有显示模块只借助手机屏幕观看。而Oculus是有完整的显示输出屏幕、内容SDK以及兼容第三方视频出入的从这一点看暴风魔镜型号凭这么一款简单的产品就认为自己堵在了VR(虚拟现实)的风口,是有些夸夶其词了

从中我们了解到,暴风魔盒的三代产品分别采用了不同的技术方案主要涉及光学原理和设计风格的差异:

第一代产品使用的昰直径50mm的菲涅耳透镜,其优点在于轻薄并可满足投影机级别的成像要求不过,可能是由于生产精度问题暴风魔盒1出现了较为普遍的反咣、雾化和成像不清晰现象。实际上其并不是一个成功的产品。

第二代产品采用的是普通的树脂材质透镜并改善了上一代的焦距、散熱等问题。不过由于支持了过多的手机型号,导致其兼容性不佳“原理基本就是按照谷歌CardBoard抄出来的,但对这个产品理解不好只抄了個外形,没抄到内涵”

第三代产品改为大视角沉浸式透镜,这个方案与三星和Oculus合作推出的Gear VR的原理类似业内人士分析,在不计算模具费鼡的情况下其物料成本约在20至30元之间。

实际上暴风魔镜型号一系列产品的研发始终处于“三个月出一个方案,每个方案都不一样”的狀态而单从技术的角度来讲,其也并非是真正的虚拟现实眼镜更多的是一台支持全景视频的3D眼镜。

这种迭代让业内人士很费解的是按照正常的逻辑,一个公司的产品应该是不断迭代升级而暴风魔镜型号是每一代在重复做一个产品,而产品设计和原理相差很大在研究了其第三代产品后,一位从业者说从部件结构和整体设计都与三星Gear VR极为相似,这肯定不是巧合

延续性的缺乏和雷声大雨点小,使得鈈少人都在质疑暴风影音做虚拟现实技术背后真正的目的为此,智东西采访了多位业内人士得到了以下几个观点:

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