珍珠控台2010 fan键怎么如何使用键盘控制鼠标

珍珠控台操作详细解答;二;三、灯库的简单制作;在好多的演出时会用到一些第一次用到的灯具,但是控;;&GGG&,11DMX通道;;日期由描述;;11.06.24ZHONG创建;;-----------------------;;设备名称,最多11个字符,不能有空格;DEVICEGGGmode=Mode1,16bi;NAME
珍珠控台操作详细解答
。珍珠控台联机方法
、灯库的简单制作
在好多的演出时会用到一些第一次用到的灯具,但是控台内置又没有这种灯的灯库。。这问题应该怎么解决了方法有四,一是在网上下载。二是请别人帮忙自己写。三是找灯光厂的发过来,还有就是自己写一个!有时急的情况下,只能自己写上一个了!下面简单的说说一个灯库的快速制作。就是在一个已有的灯库文件中更改一些必要的关键数据。以下面一个灯库为例:
; &GGG&, 11 DMX通道, 文件名 :GGG.r20
;----------------------------------------------------------------------------
; 设备名称,最多11个字符,不能有空格
DEVICE GGG
mode=Mode 1, 16bit
11 DMX channels
NAME &User& &GGG&
;---------------------------------------------------------------------------- ; 设备类型,第一和第三项必须为“1”和“M”以保证和老版本兼容。
; 中间项是使用的DMX的通道数目。
;---------------------------------------------------------------------------- ; 镜片/摇头的分辨率
|_______ 最大垂直角度(以度数为单位)
|____________ 最大水平角度(以度数为单位)
|_________________ 1 表示镜片,2 表示摇头
;---------------------------------------------------------------------------- ; 配置信息(最多10行)
; 这些规则信息最多允许有10行159个字符
; 变量表示 d=DMX号码(1..512), h=手柄(1..60), n=设备名 (1--11字符)
; 可被允许修改部分
+,-,*,/,(,) 基本算法
% 表示整除后的余数(求余)
& 表示逻辑与
| 表示逻辑或
R 表示逻辑非(结果的相反值)
^ 表示逻辑异或(操作一个字节)
& 表示右移
& 表示左移
r 通过号码的意思得到那个参数的值
n 灯具名称, 0 终止字符
h 手柄号码
DEVICEADDRESS
&Fixture %11s&n
;---------------------------------------------------------------------------- ; DMX的限制特性
; 最小的DMX通道数
; 最大的DMX通道数
MAXDMX=502
; DMX通道数的基数
;---------------------------------------------------------------------------- ; DMX通道说明
; 每一行说明一个DMX通道
; 1. 通道排号码,该通道在第几号按键(1..12)
; 2. 指定该功能是由转轮A或B控制(1为转轮A(左边),61为转轮B(右))
; 3. 通道类型 (L=LTP, H=HTP, I=Instant LTP, S=16-bit instant LTP,
s=16-bit Fadeable LTP
; 4. 通道序号,指定该通道在灯具的第几通道;(1..灯具通道总数)
; 5. 按比例输出值(0..100%);100代表最大输出,0代表没有输出
; 6. 曲线号码(只适用于HTP通道),通常都为1
; 7. 反向 (I) 或正常 (N)
; 8. 属性类型(A=Color Wheel1, BCD=Color Mix, E=Pan, F=Tilt,
G=Iris, H=Dimmer, I=Gobo1, J=Gobo2, K=Gobo1_Rotate, L=Focus, ;
M=Gobo2_Rotate, N=Color Wheel2, O=Shutter, P=Prism, Q=Zoom,
R=Effect_Rotate, S=Frost, T=Speed1, U=Speed2, 0=uncategorised) ; 9. 测试数值通道 (通常为 1)
;10. 属性名称, 被用来引用显示而且最多允许12个字符
;11. 通道的定位值 (0..255)
;12. 对应通道的高电平值
;13. 对应通道的低电平值
&Tilt Low&
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珍珠控台2010 教你制作一个好用的灯库 12:14现在很多人都会使用力度公司的一款写灯库软件来制作灯库,但是这款软件输出的灯库都是预设的参数,要进行一些必要的修改才适合实际使用。当然这是一款很好的软件,只要对它输出的灯库做些修改,就可以得到一个好用的灯库了。例1:摇头电脑灯这是一款16通道摇头灯的通道表,软件的原始输出参数。DMX3
"P/T Speed"
第五项为光闸参数4
"Gobo1 Rot"
"FX Speed"
第14项为聚焦参数2
0有什么不妥呢,经过实际使用第五项的光闸由于点灯后通道值是最大,对于编程和临场想快速开启关闭光闸或者快速调节频闪不太方便,该灯的光闸开启值是15,所以255应修改为15。而14项的聚焦由于点灯后并不是最清晰的状态,该参数的修改由场地以及你经常要使用的图案轮决定的,在实际场地经过测试得到最清晰的通道值后修改。例2:LED染色灯现在流行的LED的摇头灯和par灯都是利用三原色的原理来控制的,分别是红绿蓝,而我们的珍珠却只有洋红、青、黄三个对应于传统气泡染色灯的颜色属性键,要使LED染色灯用上珍珠的混色系统我们要在灯库上做些修改才行。DMX3
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珍珠2010控台如何拷灯库固化到台子里_电脑基础知识_IT/计算机_专业资料。珍珠台用的方便,但是灯库多了就不方便了,经常带着一个 U 盘到处跑。但如果 U 盘忘了...23.更换内置灯库:先把钥匙拧到左边---插入磁盘 ---G---D---确认( ENTER...珍珠控台2010 教你制作一... 2页 1下载券 珍珠2010灯控台简易操作... 2页...珍珠控台灯库U盘制作_电脑基础知识_IT/计算机_专业资料。珍珠控台U盘制作文件夹2 读盘方式不一样 老款2008 只要将灯库存入 U盘控台即可识别。 新款2008 是以读...珍珠2008/2010 控台操作详细解答 二 。珍珠控台联机方法 三 、灯库的简单制作 在好多的演出时会用到一些第一次用到的灯具,但是控台内置又没有这种灯的灯库。...珍珠2008-2010 控台操作笔记 一、配接 1、配接电脑灯 锁打向 program 档(B 1:/Kingsto: &控台外部 usb 灯库& )→选好对应灯库→选择 NO→选择所...珍珠10灯控台灯库编写方法_电脑基础知识_IT/计算机_专业资料。珍珠 08/10 灯控...首先用记事 本打开一个灯库文件(*.R20)打开以后如下图所示 下面将讲解主要修改...一步步教你如何使用珍珠控台的一些最常用的功能,如...珍珠控台带有大多数电脑灯的灯库,它们都存储在控...的工作以及它们如何展开多个电脑灯,最好用至少 4 ...珍珠控台联机方法 本文章绝非本人所写,只是希望大家...灯库的简单制作 在好多的演出时会用到一些第一次用...2010 控台如何拷灯库固化到台子里 珍珠台用的方便,...珍珠2010灯控台简易操作_电子/电路_工程科技_专业资料...(JMH-1200D),选好灯库后按 YES/NO 确定是否 ...特性块,通过 A/B 轮改变通道参数,做好第一步效果...灯库的简单制作 在好多的演出时会用到一些第一次用到的灯具,但是控台内置又没...四 、珍珠 2010 控台如何拷灯库固化到台子里 珍珠台用的方便,但是灯库多了就...珍珠2010灯控台操作最全手册
Pearl 2010灯光控台操作使用手册―1― 这本说明书能够帮助你最大程度地了解珍珠控台。该说明书分为 2 个部分 1) 第一部分为初级操作手册,一步步教你如何使用珍珠控台的一些最常用的功能,如 果你刚刚接触控台,这个部分可以给你很好的介绍。 2) 第二部分为高级操作手册,详细告诉你珍珠的所有功能 为了便于你在两个部分的查找,这两个部分的段落大纲是一样的,所以如果你使 用指南的时候想了解更多的信息,只要在操作手册中找到相同的段落就可以了。―2― 目录:(一)初级操作手册目录:1. 欢迎使用珍珠控台 1.1 设定珍珠控台 1.2 珍珠控台概况 1.3 珍珠模拟软件 1.4 说明 2. 配接 2.1 清空控台- Wipeall 2.2 配接调光器 2.3 配接电脑灯 2.4 为控台贴上标签 2.5 把灯配到珍珠控台其它地址上 2.6 更改你的配接 2.7 配接应用选项 2.8 完成配接 2.9 备份控台内容到磁盘 2.10 3 举例 11 11 11 15 15 16 16 17 19 20 20 21 21 21 21 21 22 22 22 23 23 24 24 24 24 25 25 25 26 26 27 27 27 27控制调光器和电脑灯 3.4 控制调光通道 3.5 控制电脑灯 3.6 更改电脑灯的属性 3.7 使用编组 3.8 复制其他设备的设定-对齐功能 3.9 发散(FAN)功能 3.10 举例4素材 4.1 使用素材设定数值 4.2 创建你自己的素材 4.3 素材中储存内容 4.4 共享和单独使用素材 4.5 举例5图形发生器 5.1 图形如何工作 5.2 选择一个图形 5.3 更改图形的尺寸和速度―3― 5.4 更改图形的位置 5.5 图形如何在多个电脑灯中运行 5.6 举例 6 场景 6.1 HTP 和 LTP 是什么? 6.2 编程时珍珠控台如何工作 6.3 记录一个场景 6.4 重放一个场景 6.5 更改重放页数 6.6 给滚筒贴标签和命名场景 6.7 复制一个场景 6.8 删除一个场景 6.9 编辑场景 6.10 6.11 6.12 6.13 6.14 7 调入功能 设定场景的渐变时间 设备记录模式和通道记录模式 在场景中使用图形 举例28 28 28 28 29 29 30 30 30 31 31 31 31 32 32 33 33 33 33 34 34 34 35 35 35 36 36 36 36 37 37 37 38 38 38 39 39 ―4―跑灯程序 (CHASES) 7.1 什么是跑灯程序? 7.2 记录一个跑灯程序 7.3 运行一个跑灯程序 7.4 设定速度和平滑度 7.5 命名跑灯程序 7.6 使用(展开)Unfold 编辑一个跑灯程序 7.7 复制一个跑灯程序 7.8 删除一个跑灯程序 7.9 时间, 堆栈和顺序控制 7.10 7.11 跑灯程序的声控 举例8剧场模式 8.1 设定剧场模式 8.2 剧场控制 8.3 描绘一个 cue 8.4 命名一个 cue 8.5 设定 cue 的渐变时间 8.6 跳转一个 cue 8.7 运行一个表演 9 手写板 9。1 使用手写板 9.1 手写板上功能 10 运行您的 SHOW 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 运行前准备 暂时锁定控台 运行模式 在表演中手动控制 主控推杆 通道模拟39 39 39 39 40 40 40 41 41 42 42 42 43 43 43 43 43 43 43 44 44 44 44 45 45 45 45 46 46 46 46 48 4811 高级功能 12 电脑灯概述 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 12.6 13.1 13.2 13.3 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 14.7 1. 1.1. 连接 常规灯 什么是电脑灯? 如何控制电脑灯? DMX 控制系统 摇头灯控台 使用 DMX 的注意事项13 AVOLITES 控台概述 操作控台 控制电脑灯 用控台编程14 最新珍珠软件的更改 转轮加速 Preset Focuses 也就是素材 跑灯程序可以导入图形 智能属性显示 名称(Legends) 声音触发灯光 其他特性控台设定1.1.1. 1.1.2. 1.1.3. 1.1.4. 1.1.5.1.2. 操作连接 DMX 线路 连接主要电源 连接 MIDI 设备 连接音频 控台台灯:48 48 48 48 4949―5― 1.2.1 操作模式 1.2.2 磁盘驱动器 1.2.3 控制面板 1.2.4 屏幕显示2. 配接 2.1. 创建49 49 50 5152 532.1.1 2.1.2 2.1.3 2.1.42.2. 编辑电脑灯控制杆 配接调光器 配接摇头电脑灯 检查配接 更改电脑灯的 DMX 地址码 移动电脑灯到不同的控制推杆 删除一个已配接的电脑灯 配接功能53 53 54 55552.2.1. 2.2.2.2.3. 删除55 56562.3.1.2.4. 高级选项56562.4.1.3. 3.1. 创建5658 58控制调光器和电脑灯3.1.1. 3.1.2. 3.1.3. 3.1.4. 3.1.5. 3.1.6. 3.1.7. 3.1.8. 3.1.9. 3.1.10.3.2. 高级选项选择并控制电脑灯和调光器 更改已选电脑灯的属性 从菜单按键选择属性功能 使用编组 按顺序一次选择一个电脑灯 对齐和翻转功能 关闭一个电脑灯或调光器 通过数字设定亮度电平 输入数值控制电脑灯 发散模式 ML 菜单和跟踪模式 Tracking 模式(跟踪模式)58 59 59 60 60 61 61 62 62 62633.2.1. 3.2.2.4. 4.1. 创建63 6464 65PALETTES 素材库4.1.1. 4.1.2. 4.1.3. 4.1.4.4.2. 重放素材是保存的一个参数 共享和单独素材库 素材库中有已存的属性 存储一个素材 调出一个素材 素材页 设定一个素材用于所有电脑灯(快速素材功能) 从一个素材库中调出部分属性 设定一个素材到场景中的设备(过滤素材) 编辑和删除素材65 65 65 65664.2.1. 4.2.2. 4.2.3. 4.2.4. 4.2.5.4.3. 编辑66 66 67 67 67674.3.1.67―6― 4.3.2. 4.3.3.4.4. 时间命名一个素材或者素材页 查看一个素材内容 用渐变时间调出一个素材 主渐变时间 素材选项67 68684.4.1. 4.4.2.4.5. 高级选项68 68694.5.1.5. 图形发生器 5.1. 重放6969 705.1.1. 5.1.2. 5.1.3. 5.1.4.5.2. 编辑选择一个图形 更改尺寸和图形的速度 展开一个图形到多个电脑灯 相对和绝对图形 编辑正在运行的图形70 70 70 71715.2.1.5.3. 高级选项71715.3.1. 图形选项 71 1. 按你想设定参数的重放 Swop 按钮; 72 2. 主 LCD 窗口显示珍珠控台当前的设置; 72 3. A[Toggle Size] 设定静态的或同步的尺寸; 72 4. B[Toggle Speed] 设定静态的或同步的速度; 72 5. C [Toggle Merge] 设定图形合并功能开/关; (如果你运行 2 个重放到相同电脑灯,这个选 项可以让你合并或者以最近用的图形代替之前的图形) ; 72 6. D[Set memory to mode x] 设定当前重放的场景模式。激活选项 A & B,场景模式必须在模 式 1 或者 2;(在下面会有介绍) 72 7. E [Toggle shape offset] 设置图形偏移量的保持/移除。 这个允许你设置由于图形停止而保持 最后状态与编程状态差异的偏移量的移除或保持。当你关闭一个场景的图形时,电脑灯会 保持在图形的最后一个状态。设定这个选项为“Removed”时,当你停止一人个图形,它 会自动移除这个偏移量,让电脑灯回到它编程时的设置。选项设定为“Remains”,它会保持 图形偏移量。 72 5.3.2. 升级图形文件 726. 场景 (MEMORY) 6.1 创建 73 736.1.1. 6.1.2. 6.1.3. 6.1.4. 6.1.5.6.2. 重放编程时珍珠如何工作 建立一个场景 使用快照保存舞台效果 在场景中使用图形 查看编程器中的内容 HTP 和 LTP 通道 重放一个场景 更改重放页数 编辑一个场景 调入(Include) 功能 “Off”功能 查看场景―7―73 74 74 75 75756.2.1. 6.2.2. 6.2.3.6.3. 编辑75 76 76766.3.1. 6.3.2. 6.3.3. 6.3.4.76 77 77 78 6.4. 复制786.4.1.6.5. 删除复制一个场景 删除一个场景 设定场景的渐变时间 在暗场模式下记录一个场景78796.5.1.6.6. 时间79796.6.1.6.7. 高级选项79806.7.1.7. 跑灯程序 7.1. 创建8080 817.1.1.7.2. 重放跑灯程序编程 运行一个跑灯程序 链接一个跑灯程序进行控制 设定速度,平滑度和方向 手动控制跑灯步骤 查看跑灯程序步骤 在跑灯程序中添加更多步骤 使用 Unfold(展开)编辑一个跑灯程序 编辑一个正在运行的跑灯程序 复制跑灯程序 删除跑灯程序 删除跑灯程序中的一步 通过转轮控制速度和平滑度 设定步骤综合时间或渐变时间以及取消链接 单独为每一步设定时间和链接 查看时间信息 跑灯程序声音控制功能 跑灯程序选项81817.2.1. 7.2.2. 7.2.3. 7.2.4. 7.2.5.7.3. 编辑81 81 82 82 82837.3.1. 7.3.2. 7.3.3.7.4. 复制83 83 83847.4.1.7.5. 删除84847.5.1. 7.5.2.7.6. 时间84 84857.6.1. 7.6.2. 7.6.3. 7.6.4. 7.6.5.7.7. 高级选项85 85 85 86 87877.7.1.8. 8.1. 创建8788 88剧场模式操作说明8.1.1. 8.1.2. 8.1.3. 8.1.4. 8.1.5.8.2. 时间设定剧场模式 剧场控制 创建一个 cue 用一个 CUE 运行一个跑灯程序或者场景(自动加载) 命名一个 cue 设定一个 cue 的渐变时间 CUE 时间的显示88 89 89 90 90908.2.1. 8.2.2.8.3. 重放90 9191―8― 8.3.1.8.4. 编辑运行一个剧场 Show 编辑一个 cue 跳到一个 cue 插入一个 cue 重新编 cue 号码 复制一个 cue 删除一个 cue 剧院模式高级选项91928.4.1. 8.4.2. 8.4.3. 8.4.4. 8.4.5.8.5. 删除92 92 92 92 93938.5.1.8.6. 高级选项93938.6.1.9. 手写板 9.1. 创建9393 949.1.1. 9.1.2. 9.1.3. 9.1.4. 9.1.5. 9.1.6. 9.1.7. 9.1.8. 9.1.9.9.2. 高级选项连接手写板 使用手写板 用手写板选择电脑灯 改变电脑灯的位置 更改颜色和其他属性 调出素材 存储素材 手写板上的编程功能 在 VDU 监视器上的手写板状态 手写板延长线94 94 95 95 95 95 95 95 96969.2.1.10.1. 重放9696 9610. 运行一场演出 (SHOW)10.1.1. 运行模式 10.1.2. 主控推杆 10.1.3. 在演出时手动控制(“Busking”)10.2. 选项96 97 979710.2.1. 双预置模式 10.2.2. 暂时锁定控台 10.2.3. 通道模拟11. 剧本文件 (SCRIPT F ILES) 11.1. 创建97 98 9898 9811.1.1. 记录一个剧本文件 11.1.2. 剧本文件中记录的内容11.2. 重放98 999911.2.1. 11.2.2. 11.2.3. 11.2.4.11.3. 编辑选择一个剧本文件做测试 测试剧本文件 在运行模式下使用剧本文件 在控台电源打开后循环运行剧本文件99 99 100 10010111.3.1. 编辑剧本文件的显示 11.3.2. 编辑一个动作 11.3.3. 插入一个步骤到剧本文件―9―101 101 101 11.3.4. “On-the-fly”编辑11.4. 时间10110211.4.1. 11.4.2. 11.4.3. 11.4.4.11.5. 11.6. 复制编辑一个时间码 更改一组步骤的时间码 为全部的剧本文件更改开始时间码 按时间须序排序步骤102 102 102 10210211.5.1. 复制一个剧本文件删除10210311.6.1. 删除一个步骤 11.6.2. 删除一个剧本文件11.7. 12. 设置 12.1. 用户设置 选项103 103103 104 10412.1.1. 用户设置菜单 12.1.2. 设定转轮的速度12.2. 用户功能104 10510512.2.1. 擦除菜单 12.2.2. 磁盘功能13. 其他功能 13.1. 系统配置105 106106 10613.1.1. 13.1.2. 13.1.3. 13.1.4. 13.1.5. 13.1.6.13.2.Utility 菜单 服务模式 AVOS2 功能 升级珍珠控台内部软件 硬件 WIPEALL 模式 音频增益跳线 MIDI 命令是什么 通过珍珠控台使用的 MIDI 命令 MIDI 时间码 MIDI 问题106 107 108 108 108 112112MIDI 功能13.2.1. 13.2.2. 13.2.3. 13.2.4.13.3. 14.1. 14.2. 14.3. 14.4.112 112 113 113113 114 114 115 116 116舞台遥控器(吊挂遥控)14. 灯库文件系统 灯库文件的下载 灯库文件的使用 灯库文件的创建 制作压缩灯库加载进控台―10― (一) 初级操作手册1. 欢迎使用珍珠控台1.1 设定珍珠控台在你使用控台之前,你要做控台的连接,在连接时要确定控台的电源是关闭的。 重点:首先,检查一下控台后面、电源插口旁边是否有一个电压转换开关。如果有的话,确保它的 设置和你的市电电压匹配,此处电压可以设定成 230V 或者 120V,在中国大陆使用必须设成 230V, 如果你选错,控台将会不能正常运行或是把电源烧掉。这样会浪费你很多时间。然后连接电源线到 控台的电源插口,接通交流电源。 如果你想使用一个可选的外部 VDU 显示屏幕,只要把一个有 VGA 接口的显示器(分辩率为 640× 480 就可以满足需要)接到控台后面的 VDU 输出口上,你就可以使用外接 VDU 屏幕了,它可以显 示一些控台 LCD 显示屏无法显示的一些附加信息。 连接 DMX 信号线到你的灯具或调光设备。珍珠
有 4 个 DMX 输出口。珍珠 2000 只有 2 个 DMX 输出口,但是可以通过一条 Y 型线分配输出 4 条 DMX 线路。在高级操作手册第一章节会 详细介绍 DMX 连接。 把控台灯插入控台正面左上角的插口中,插口下面有控制开关,打到 FULL 为最亮,OFF 为关闭台 灯,DIM 为微亮。 你还可以连接一个外部标准键盘到控台后面的 QWERTY 插口,这根据您的需要配置。 打开控台后面的电源开关,控台启动,LCD 显示屏和 VDU 屏幕会有显示。1.2 珍珠控台概况控台预置区概况: 控台预置区―11― 调光推杆 控台存储区概况: 控台编程区概况:控台存储区 程序滚轮栅格 A:当前激活的程序页 程序翻页键 Swop/Stop 按键 主控推杆 Flash/Go 按键重放推杆―12― 爱富丽按键 操作提示窗口编 程 功 能 键灯 具 特 性 键LCD 显示屏 数字键摇头灯菜单键数据转轮预置翻页键功能翻页键―13― 控台总体概况:预置控制推杆 模式选择开关重放页选择滚筒主显示屏 主控推杆 重放推杆和点控按钮菜单软按键 控制转轮 设备页按钮命令按钮数字键区和控 制按钮 属性选择按钮? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?调光推杆用于控制独立的调光通道和灯光亮度。推杆下面这 2 个按键用于选择灯具和存储调用 素材。 模式选择钥匙,选择控台的操作模式分为:编程模式、运行模式、系统设置模式。 程序选择滚筒,可以让你选择重放不同的页,你还可以把重放的名称写在滚筒上面,便于你的 记忆使用。 主控推杆,控制控台的各类总输出,一般把它们推到最大。 重放推杆和点控按钮用于重放程序或场景。 LCD 显示屏主要为控台操作提供显示和提示。 控制转轮,用于设定灯具功能的数值、跑灯速度和平滑度等。 菜单软按键(A-G) ,用于选择控制选项。在按钮旁边显示每一个对应的功能。每个按键的选项 取决于控台正在运行的程序。 数字键区和其他控制按钮用于输入参数和改变控台的设置。 灯具翻页按钮在键区下面,用于预置灯具翻页,共 4 页 编程功能键用于调出功能,比如编程、复制,存盘等等。这些按钮若被激活其 LED 灯会闪烁指 示。 灯具特性键,用于选择电脑灯的特性(如颜色、图案、缩放、对焦、棱镜等) ,用控制轮来控制。 这些功能被激活其 LED 灯会闪烁指示。 如果电脑灯的显示屏是 LED 显示的, 控台右下角的一个红色按钮可以降低这些 LED 屏的亮度。 VDU 屏幕比面板显示屏能显示更多的信息。在设置控台和编程的时候非常有用。当输入字符或 号码时,你所输入的东西会显示在 VDU 屏幕上。运行表演时,如果你觉得空间不够,你也可以―14― 不用它。? 场景的内容 ? 今天的日期和时间?设备输出值?左转轮 的功能?右转轮 的功能?爱富丽键用于上下两排预置推杆、Swop 按键的功能转换。1.3 珍珠模拟软件你可以从 Avolites 网站上下载一个免费的珍珠模 拟软件,该软件可在 PC 上运行。当你没有真实控 台的时候你可以通过这个软件在电脑上模拟操作, 你可以通过 Avolites Visualiser 虚拟软件编制程序, 然后保存表演并把它载入到真实的控台中。 该软件 界面几乎和真实的控台一样。1.4说明该手册这部分是一个初级指南。如果你之前从未使用过 Avolites 控台,请继续学习该指南的余下部 分,这样你就可以启动控台并使之运行,并且可以很好地学习编程和运行一个程序。 本指南可以让你配置和操作控台,所以尽可能按步骤使用它。为了更好地了解,你需要一些灯,最 好有一些摇头灯和一些调光器。如果没有真实的灯,你可以使用 Avolites Visualiser 软件模拟一些灯。 当你准备开始编辑一个新的表演的时候,准备好以下东西: ? 一些灯光的吊挂挂钩―15― ? ? ? ? ?一些空白软盘,可以保存你的工作 一些白色标签纸和一支黑笔,用来标记控台,方便你记忆 纸笔用来做记录(或者笔记本电脑,这取决于你) 你正在用的灯的使用手册或者 DMX 通道表 一些你喜欢的饮料如果对于电脑灯你不熟悉,甚至对灯光一无所知,请看第 12 章“电脑灯的介绍” ,这章会解释灯光 数字控制的概念,还能够帮助你了解本手册余下的部分。在操作手册后面还有一个术语库,可以解 释手册中出现的一些灯光方面的专业词汇。 如果你使用旧版的珍珠软件,请读第 14 章, “最新珍珠软件的变化” ,可以在这两种控台之间做一个 快速大致的了解。2.配接该章提要:如何设置珍珠控台控制调光器和电脑灯。 ? 配置调光器 ? 配置摇头电脑灯 ? 设定摇头灯的地址码 你把所有灯光设备都用 DMX 线连到了珍珠控台。 (如果你要吊挂很 多设备,你最好学习调光台和电脑灯一些基本知识) 首先你必须分配每一个灯或调光器到控台的一个预置推杆上,这样 你就可以随时控制它们。 推杆和推杆下面的按钮叫调光器或者电脑灯的控制推杆,因为你用 它来控制灯。推杆用来控制调光器或者灯具的亮度,蓝色按钮用于 编程时选择调光器或电脑灯。灰色键用于存储、调用素材。 你需要告诉控台配置每个灯具到哪个控制推杆,当你进入这个界面 时, 珍珠控台会告诉你电脑灯和调光器的自动分配的 DMX 地址码, 你可以检查是否与你的设定相匹配。如果不匹配,你可以输入你设 定的调光器和电脑灯 DMX 地址,告诉珍珠控台现在要使用你设定 的这些 DMX 地址,这个建立的步骤叫做配灯。 你可以在珍珠控台上配接 240 个电脑灯或调光通道。共 4 页,每页 60 个控制推杆,选择在数字键盘下的“Pages of Fixtures”的四个按钮 可以对预置设备进行翻页,如图。一个控制推杆2.1清空控台- Wipeall设备页选择按钮在开始建立一个新的配接之前清除控台是个好习惯,可以保证你不会被以前的操作影响,但前 提是你要确定控台中已存在的配置和程序已备份或不再需要,否则 清除控台后将不能再恢复。 清空珍珠控台: ? 把钥匙转到“系统(System) ”模式下(如图) ; ? ? ? 按软键 A[Service] ; 按软键 F [Wipe] ; 再按一次 F [“Wipeall] 进行确认,几秒钟后控台中配的设备、编 的场景、程序都将被清除干净;模式钥匙口―16― ? ?按 Exit 键退出; 把钥匙转到“编程(Program” )准备编程。此时控台里所有程序和设置都被清空,所有的选项都被设定回默认值,准备开始一个全新的编 程操作。2.2 配接调光器每个你要使用的调光通道都要配接到一个控制推杆上,然后,当你要控制调光通道时,推起推杆就 可以把光打亮。 配接一个调光通道: ? 确定钥匙转在“编程(Program)”模式下; ? ? ? ? ? ? 按“配接(Patch)”键; 按 A [Dimmer] ; 珍珠控台会自动分配 DMX 地址从 001 开始 (在 LCD 屏的操作提示窗口显示) , 如果你的调光通道在不同的地址上,你可以用数字键区输入新的地址; 按预置推杆的蓝色“Swop”按钮 1(如图) ; 珍珠控台会自动添加 DMX 地址到下面一个通道,这样你就只需要按另外一 个 Swop 按钮配接另一个调光器; 当你完成配接,按 Exit 退出。Swop 按钮配接完成后你就可以推起推杆 1 来控制这个调光器,调光灯具就会根据你的推杆推的高 低变化亮度。 如果你有大量的调光器要配接,有一个快捷方式。如果你想配接 10 个调光器在 21-30 推杆,你可以按如下操作:配接多个调光通道: ? ? ? ? ? ? ? ? ? 确定钥匙转在“编程(Program)”模式下; 按“配接(Patch)”键; 按 A [Dimmer] ; 如果不用控台自动分配的 DMX 地址码, 输入你要的起始 DMX 地址码, 如果用控台自动分配的 DMX 地址码,直接进行下一步; 按下并按住要配的第一个控制推杆的 Swop 按钮; 再按下要配的最后一个 Swop 按钮; 放开第一个 Swop 按钮,然后放开最后一个 Swop 按钮; 每个调光通道会按顺序配接到每个控制推杆中; 完成配接按 Exit 退出。你还可以配接多个调光通道到相同的控制推杆上,如果你有多个灯在不同通道而你又想一起控 制它们的话,可用这个功能。比如说,如果你点亮多个调光器,而你想让它们在一个推子上被控制, 可用这个方法。这样多个配接的设备会在 VDU 屏幕下方显示。―17― 配接多个调光器在相同的控制推杆上: ? 确定钥匙转在“编程(Program)”模式下; ? ? ? ? ? ? ? ? 按“配接(Patch)”键; 按 A [Dimmer] ; 如果不用控台自动分配的 DMX 地址码, 输入你要的起始 DMX 地址码, 如果用控台自动分配的 DMX 地址码,直接进行下一步; 按下你想使用的控制推杆的 Swop 按钮; 使用控台自动分配的 DMX 地址码,或用数字键输入下一个要配接的调光通道的 DMX 地址; 再按一次第 5 步按的那个 Swop 按钮; 重复上面第 6 和第 7 步就可以配多个调光器到同一控制推杆上; 当你完成配接后按 Exit 退出。此时,你已经可以配接到下面的推杆上了,你也可以配接到上面的推杆上。如果你有不多于 30 台电脑灯,最简单的办法就是配接电脑灯到下面的推杆上,配接调光器到上面的推杆上,这样就更 易于控制了。配接到顶部的调光推杆上 :? ? ? ?确定钥匙转在“编程(Program)”模式下; 按“配接(Patch)”键; 按 A [Dimmer] ; 如果不用控台自动分配的 DMX 地址码, 输入你要的起始 DMX 地址码,如果用控台自动分配的 DMX 地址码,直接进行下一 步; 按下并按住“爱富丽(Avolites )”键(在数字键盘旁边) ,再按 下你想使用的上排推杆对应的下排控制推杆的 Swop 按钮,就 会配接到上排的调光推杆上,再按另外一个 Swop 按钮,就会 配接到另外一个上排的调光推杆上; ; 按下并按住“爱富丽(Avolites )”键,按住第一个 Swop 按钮, 再按最后一个 Swop 按钮,再全部松开,就可以实现快速配接 多个调光器;???顶部推杆? ?按下并按住“爱富丽(Avolites )”键,再按同一个 Swop 按钮, 就会配接到同一个顶部的调光推杆上,从而实现上部的同一推杆配多台调光器; 当你完成配接后按 Exit 退出。在配接时,VDU 屏幕会显示目前你所配接 DMX 通道情况,还有哪些是空闲的,哪些是已经 使用的。空闲的就用“点(. ) ”表示,如右图,而已经使用的就用英文字母表示,如下图,字母的 含义在下图中右边列出。―18― 你也可以在 LCD 屏幕上查看,按 View 键(在数字键区上) ,然后按 C [DMX patch](显示每个 DMX 通道分配到哪个控制推杆上了,以及分配了哪些功能等)或者 D[Fixture patch], 显示控制推杆的一个 列表。用灰色的方向箭头按键可以选择查看。2.3 配接电脑灯电脑灯控制不同于调光器;调光器只有一种可控属性、亮度。但是电脑灯有很多属性,比如说水平、 垂直移动、色彩、图案片等等。当你配接一个电脑灯,你会看到 VDU 屏幕占用了一个以上的 DMX 通道。 珍珠控台带有大多数电脑灯的灯库,它们都存储在控台中。如果你想使用控台中的一个灯库,你可 以从磁盘载入,这些都可以从 Avolites 的网站上下载。高级操作手册的第 12 章详细介绍如何下载灯 库。注意:在配电脑灯时,控台先检测软驱中是否有软盘,如果有并且软盘中有灯库文件(*.R20) ,则只读取 软盘中的灯库并列出,要使用控台内部灯库,确保在软驱中没有磁盘。配接电脑灯: ? 确定钥匙转在“编程(Program)”模式下; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 按“配接(Patch)”键; 按 B [Choose a fixture]选择一个电脑灯; 在停顿了一段时间后,控台会在屏幕上列出电脑灯型号的表列; 显示器上部显示“Please select an instrument”(请选择一个灯具); 使用软键 F 和 G 上下翻页,选择正确的电脑灯,然后按旁边对应的软键选定它; 珍珠控台会载入电脑灯信息(这会花去几秒钟) ,屏幕会显示电脑灯的信息; 珍珠控台会询问:“Use preset palettes?”. (是否使用灯库预置素材?) 按 A【Yes 】 (这会在以后解释) 珍珠控台会提供第一个空闲可用的 DMX 地址(在 LCD 显示屏的上部) ,你可以采用这个,也 可以使用数字键盘更改这个地址码。 按下某个控制推杆上的 Swop 按钮,配接你所选的电脑灯到控制推杆;如果这个控制推杆已被 其它的灯具占用那么控台会提示: Patch Failed Attempt To Overwrite Hit&Exit&( 配置失败, 试图覆 盖已存在的设备,按 Exit 退出),这时你要重新选择一个未被占用的控制推杆;如果这个控制推 杆没被占用,那么它配置完成后会自动跳到下一个灯具配置的启始地址码上; LCD 会显示电脑灯所占用的通道;―19―? ? ?要配接更多的电脑灯,只用再按其它的控制推杆或返回重新选择设备类型即可; 当你完成后按 Exit 退出。如果你想继续配接一个不同型号的电脑灯,你可以很容易地改变要配接的电脑灯型号。 更改电脑灯型号: ? 按 A [Select another fixture] ;重新回到电脑灯型号列表 ? ? 用软键重新选择列表中的电脑灯型号; 配置方法同上。珍珠控台有 4 条 DMX 输出线,被称为 A,B,C,D。你可以配接到任何 4 条线之一,使用软键 E【选择 一条 DMX 线】 。但是,在学习控台的时候保持在线路 A 上,会比较简便。 你可以继续配接这种类型的电脑灯到下一个空闲的 DMX 地址上,按你想使用的下一个 Swop 按钮。 你可以配接一排电脑灯,按住第一个按钮,然后按最后一个按钮。 你可以按住 AVO 按钮配接电脑灯到上面推杆,然后选择它们,不过配接调光器到上面推杆是最容易 控制的,因为你可以直接使用推杆控制调光器。注意:“预置素材(preset palettes)”包含 9 个位置,10 个颜色和 10 个图案设定。当你编程时,你可以 立刻通过素材按钮调出这些设置。这可以让你选择,比如说把“Yellow”或者“Blue”代替为您自己设定 的数值。在配灯过程中,你只能载入预置素材。2.4 为控台贴上标签如果灯具较多,在 Swop 按钮上贴一个贴纸是比较好的,在每个控制推杆上写上配接的内容,比如 说“Mac SL”, “Mac Centre”等等,以方便您记忆,在你编程的时候它会帮你很多。2.5 把灯配到珍珠控台其它地址上当你在配接的时候,让珍珠控台自动分配 DMX 地址是最容易的,把当前的调光器和电脑灯的 地址码设定成和珍珠控台分配的地址码相同,这样设备才会受控制。在设置这些 DMX 地址时要确 保没有重复或者遗漏。 你也可以根据你的灯具数量、通道情况来规划 DMX 地址,这样主要是为了你自己控制方便以 及记得清楚,告诉控台你要配接的 DMX 通道,但是你要确保自己没有重复。 珍珠控台可以显示正在使用的每个电脑灯的 DMX 地址,还会告 诉你如何设置电脑灯的地址码或拨码开关:按下列方法查看每个灯的 地址码,把这些灯的地址码记录下来,然后去分别设置它们即可。 查看电脑灯的 DMX 地址码 ? 按 View 按钮(在数字键盘旁边) ; ? 按 D[Fixture Patch]或者直接按控制推杆上的 SWOP 蓝色按钮; ? LCD 会显示你已经配接到推杆的电脑灯和调光器的列表, 如右图 中显示:5 FL_MH-660 B65,这些代表的意思是:5 代表第 5 个控制推杆,FL_MH-660 代表 FutureLight 厂家的 MH-660 型电 脑灯, B 代表控台第二条线路,65 代表这个灯具的地址码是 65 开始。 ? 列表中的一个控制推杆后面有一个箭头,在屏幕下方,会显示这 个推杆上灯具的相关信息。 ? 使用控台数字键区下方的灰色上、下键可以移动箭头光标,来显―20― ?示控台上已配置的其他电脑灯的信息。 你也可以按 View ,然后按 C [DMX Patch] ,查看每个通道的灯具功能分配情况。2.6 更改你的配接如果你需要更改你已经配接的电脑灯, 使用 Repatch Fixtures 软键重新配接电脑灯到一个不同的 DMX 地址或不同的 DMX 线路。你也可以移动一个电脑灯到一个不同的控制推杆上,以及从一个控制推 杆上删除一个电脑灯,但是这样会丢失你已编的这个电脑灯的所有程序。如何改变配接在高级操作 手册第二章会详细描述。2.7 配接应用选项你可以转换通道的操作,使用 Patch Utilities 软键,设定其他的多个电脑灯选项。转换水平和垂直移 动通道对于舞台两侧的扫描灯是很有用的,有关如何正确吊挂电脑灯在高级操作手册第二章有详细 说明。2.8 完成配接当你配接了所有的调光器和电脑灯之后,按数字键区的 Exit 按钮,回复到常规模式。你现在就有了 完整的灯光系统的设置,就可以开始编程了。但是首先要做一件重要的事情:备份。2.9 备份控台内容到磁盘珍珠控台内置有一个软驱,可以让你保存你完成的所有东西。你应 该养成及时备份的习惯,以防止意外。 软驱在控台的左上角,在主控推杆下面。如果你正在使用一个航空 箱,你必须轻轻抬起它放入磁盘, 保存控台的内容到磁盘仅需约一分钟。如果你操作失误或者误改, 你可以重新保存;或者你的控台不幸被盗,你可以把你的程序载入 到另外一个控台使用。备份控台到磁盘:?Disk 按钮? ? ? ? ? ? ? ?按控台右下角的 Disk 按钮; 插入一个空白的 1.44MB 的磁盘到软驱中(在磁盘上的所有东西都会被擦除) 选择 B[Save show to disk]. (保存 show 到磁盘) 珍珠控台会询问 show 的文件名。在标准键盘上输入,然后按 Enter。如果没有键盘连接,你可 以使用默认的文件名称,按 Enter。 珍珠控台会询问你做的 show 是否要和 Sep 2000 软件相兼容。按 B[No]. 珍珠控台会保存你当前配的所有灯具和程序到磁盘,LCD 会显示控台完成的时间。 当你保存或者载入一个表演的时候, 珍珠控台的按钮和推杆不会有反应。 DMX 输出会固定在最 后一个步骤上。 如果你需要重新载入一个表演,按 Disk,然后按 A [Load show from disk](从磁盘加载 show).2.10 举例我如何配接一个 6 通道 DMX 调光器到推杆 31- 36?按 Patch,然后按 A[Dimmer] ,注意珍珠控台即将配接的 DMX 地址(在显示器上部) 。按住 A VO 按 钮。按 1, 2, 3, 4, 5 和 6. 通道蓝色的 Swop 按钮。松开 AVO 按钮。由于你正按住 AVO 按钮,调光器―21― 配接到推杆 31-36 上面。按 Exit 两次离开 Patch 模式。最终你设定你的调光器 DMX 地址和珍珠控 台相匹配(如果你不确定地址,按 View 键,然后按 D [Fixture patch], 然后使用向下箭头按钮翻页到 显示控制推杆 31;显示器显示配接到这个控制推杆的 DMX 地址)我该如何配接一个 Robe Color Spot 1200E AT 电脑灯到控制推杆?按 Patch,然后按 B[Choose a fixture] (选择一个电脑灯) 。 (确保软驱中没有软盘) 。按 F [More]直到 软键选项之一是 RO_SPC12002(模式 2 共 32 个通道),按软键选择该选项,等待珍珠控台载入灯库。 当珍珠控台询问“Use preset palettes?”按 A[Yes]。注意珍珠控台将要配接的 DMX 地址(在显示器上 部) 。 按你想配的那个推杆的 Swop 按钮配接电脑灯。 按 Exit 2 次离开配接模式。 然后设定 Robe Color Spot 1200E A T 电脑灯的地址码与上面配的相同,再设置电脑灯的模式即可。 (我们使用了 Mode 2 灯 库,所以它也需要在 Mode 2 下) 。3 控制调光器和电脑灯这一章介绍:如何手动控制调光器和电脑灯 ? 控制电脑灯和调光器 ? 更改属性 ? 使用和建立编组 ? 对齐和展开功能 ? 查看控台输出 配接完所有你想要使用的调光器和电脑灯后,你准备开始操作它们。该章节解释如何做这一步:手 动控制电脑灯和调光器。你需要在编程模式下,确定钥匙设定在编程模式。还有一个特殊的运行模 式可让你在表演过程中“take over”一个电脑灯,在以后会详细解释。3.4 控制调光通道控制调光通道比较简单:你只需要在配接了调光器的控制通道上推上推子即可。在珍珠控台上,调 光器如同一个常规的 PAR 灯,如果你同时打开几个调光通道,你也可以选择调光器,使用调光属性 按钮,通过转轮控制。3.5 控制电脑灯控制电脑灯也比较简单,除非有除了亮度以外的更多功能。 第一件事情就是选择你想要控制的电脑灯,这样珍珠控台才会把控制命令发送到这些电脑灯中。你 可以使用单独一台电脑灯,或者一次使用多台。 选择电脑灯或者调光器 ? 按你想控制的电脑灯的 Swop 按钮。 (调光器在电脑灯的推杆在上部,按住 A VO 按钮然后按推 杆下面的你想使用的 Swop 按钮) ? 已被选择的电脑灯的 Swop 按钮的 LED 会点亮。它们在 VDU 屏幕上显示为深蓝色。 ? 如果你选了一台你不想要的,再次按 Swop 按钮去掉它。 ? 你可以选择一排电脑灯,按住这排的第一台电脑灯,然后按这排最后一台电脑灯的 Swop 按钮。 ? 按 ML MENU 按钮,然后按 A[Locate Fixture] (定位电脑灯)定位已选的电脑灯到中心位置, 这样你就可以看到电脑灯的位置。调光通道被设定为 100%。 如果需要,你可以改变电脑灯页码,只需要按设备页码按钮其中之一。你可以选择调光器或者电脑 灯配接到上面的推杆上,只需按住 AVO 按钮,然后按下面的 Swop 按钮。―22― 3.6 更改电脑灯的属性选定了你想要控制的电脑灯以后,你就需要选择你想要更改的那个电脑灯的属性了(水平,垂直, 色彩等等) 。选择属性使用控台右边的按钮,并使用转轮控制。控制属性的变化取决于你正在使用的 电脑灯类型。调光器通道,你只能更改“Dimmer”属性(亮度) 。电脑灯,你可以控制水平,垂直, 色彩,图案片和其他功能。 控制电脑灯的水平和垂直移动 ? 使用 Swop 按钮选择一些电脑灯 ? 使用 Locate Fixture 功能(按 ML MENU,然后按软键 A)定位并点亮电 脑灯到中心位置(不需要做这一步,但是它会帮助你看到正在发生的事 情) ? 按水平/垂直属性按钮 ? 使用左转轮控制垂直,右转轮控制水平。你就可以看到已选的电脑灯移 动。转轮上的显示区域显示哪个转轮正在被控制。 按适当的按钮然后转动转轮,显示屏会显示左右转轮要控制的功能。当你选 择一个属性按钮,显示器不显示此功能,就说明你选的电脑的那个属性不存 在。 你可以查看 LCD 屏幕属性设置,按 View 按钮,然后按 B [Fixture Attributes] 。 你可以通过按一个不同的属性按钮更改你正在查看的属性。 如果电脑灯灯库支持数值表,并且智能属性显示已经打开(按住 AVO 键然后 按数字 1) ,然后对于一些属性,转轮上面将会显示一个百分比数值,当前的 颜色或图案将会显示出来。这些只会出现在部分电脑灯上。 你可以使用调光属性控制电脑灯的亮度通道,或者使用控制推杆的推 子。效果相同。 注意:一旦你改变了任何属性,所有电脑灯在你下次按下电脑灯其它 选择按钮后会自动取消选择。? 属性按键3.7 使用编组如果你有多种电脑灯类型,你想同时选择它们。为了避免大量的按 swop 按钮,珍珠控台可让你把电 脑灯或者调光通道编为一组,而你只要输入组名就能选择所有的电脑灯。如果你使用手写板,你只 要按手写板上的一个按钮,所有组里的电脑灯都会被选定。编组:? ? ? 选择你想要编进组的电脑灯或调光通道 按 ML MENU 按钮,然后按 E[Record Group]. 用数字键输入编组号码(1- 200),然后按 Enter 。一旦你建立了一个组,你可以快速地选定组中所有的电脑灯。选择一组电脑灯:? ? ? 用数字键输入已编编组的号码 按 A[Rec all Group].调用编组 编组中电脑灯即被选定,所有其他电脑灯被取消选择。―23― 如果你正在使用手写板,你可以只用笔点击保存并调出组。在手写板章中有详细说明。3.8 复制其他设备的设定-对齐功能如果你设定了电脑灯的色彩、位置、图案等,想复制它到其他相同类型的设备中,使用珍珠控台的 对齐功能就可实现。复制其他电脑灯的设置? ? ? ?按属性按钮选择你想要复制的属性 选择一个你想要复制的电脑灯或者调光器(以这个设备为基准灯具) 选择你要复制到的电脑灯或者调光器(这些灯向基准灯具对齐) 按 ML MENU 按钮,然后按 D [Align &属性名称&]对齐功能或者你可以按 C[Align Fixtures] , 对齐所有属性。3.9 发散 (FAN)功能发散功能可以使一排已选电脑灯产生一个扇形的光束,象落日的光效。电脑灯第一个和最后一个被 影响最大,中间一个电脑灯影响最小。扇形数量可使用转轮来设定。 发散功能可适用于任何属性。发散一排电脑灯: ? ? ? ? ? ? 选择一排你想要发散的电脑灯 选择你想要发散的属性(水平,垂直,色彩等等) 按 Fan 按钮(蓝色按钮中的其中之一) 使用转轮设定发散效果 显示器显示每个转轮控制的属性 当你完成后再按 Fan 按钮退出 Fan 模式如果你有 4 台以上你会看到发散效果。如果你的电脑灯数量是单数的,中间的电脑的在发散模式下 不会运动。 当你完成以后记住关闭 Fan 模式(再次按 Fan 按钮) ,否则你会被操作迷惑。3.10举例如何在推杆 31-36 调光器控制? 只要把推杆 31-36 推上(确保 Grand Master 和 A/B Master 推上) 如何把 Robe Color Spot 1200E AT 加上任意色彩,并指向前方 ? 按 Swop 按钮选择 Robe Color Spot 1200E AT 电脑灯。 按 ML MENU 然后按 A[Locate fixture] 定位 Robe Color Spot 1200E AT ,并移动到中心位置。选“Cyan/Magenta 或 Yellow ”属性按钮。打开 A 转轮旋转 做 Cyan 的改变(你可以用 B 转轮逆时针旋转改变 Magenta,会调到深蓝色) 。按“Tilt-Pan”属性按钮。 转动 A 和 B 转轮调节直到指向你想要的方向。4 素材该章包括:如何使用素材设定颜色、图案和位置 ? 使用素材库设定数值 ? 建立你自己的素材 ? 设定你想要记录在素材中的属性 ? 共享和单独使用素材―24― 当你控制电脑灯时,立刻调回一个位置,或者一个特别色彩比如说红色、蓝色等等,不必每次都用 转轮来设定数值。 珍珠控台有多个预设数值页,叫做“素材(palettes)”。当你配接一个电脑灯时,珍珠控台会载入 10 个 颜色、10 个图案片、10 个预置位置(当它询问“Use preset palettes?”时,你选择不要就不会载入) , 你可以使用这些素材,修改它们成为自己的设置,或者保存到新的设置。 素材有另外一个很大的优势,比如说,你编了一个“centre stage spot”作为一个素材,当你在场景中使 用这个位置,珍珠控台会调出你使用过的素材,而不是实质的数字。也就是说,如果你移动到另外 一个地点,你可以重新编程“centre stage spot”素材库,每个使用那个位置场景会自动更新。如果你直 接使用转轮编辑场景,你必须在每个场景中重新定位。 编程时使用 Visualiser 非常有用,你不会知道灯会指到哪,你可以使用素材编辑场景,然后在真实的 灯光程序、真实的灯光场地下升级一些素材,就完成了演出编程。4.1 使用素材设定数值最简单的设定素材值的方法是在 LCD 屏幕的菜单上设定。当你配接电脑灯设定为红色的时候,使用 珍珠控台载入的预置素材库。 使用素材库? ? ? ? ? ? 按 Swop 按钮,选择你想要控制的电脑灯; 按下数字争键区上面的 FOCUS 按键; 选择你想要使用的素材库页,使用 A-F 的软按键选择其中一页(如 Colour) 按软按键 A-E 的其中之一,使用素材值的其中之一(比如[Red]). 数值会设定到所有已选电脑灯中。灯光转变为红色。 要回到素材页的表单,按 G[Pages]. 当你完成素材后,按 Exit ,其他功能在 Palette Select 模式下不会 工作按预置推杆下的 Palette/Flash 按钮,你可以进入素材 1-30。当你按 住按钮,显示器上部会显示属性(白色,绿色等等) 。当你松开按钮, 素材激活。如果不想进入素材,在你松开灰色的 Flash 按钮按 Focus 按钮。4.2 创建你自己的素材你可以简单地保存你自己的素材,或者修改存在的素材。 存储你的素材: ? 按 Clear 键(在数字键旁) ,清除你所做的所有更改。? 选择一组电脑灯,然后按 ML MENU 按钮,然后按 A [Locate fixture]? ? ? ? ?按“Tilt-Pan”属性按钮 使用转轮定位电脑灯 按 Store Palette 按钮(在蓝色的命令按钮旁边) 在键盘上输入“21”(素材数字已被储存) ,然后按 ENTER。电脑灯的位置作为一个素材被储存。 你也可以按一个灰色的 Palette/Flash 按钮储存一个素材。如果你按了 21 号灰色按钮,效果和上 面一样。4.3 素材中储存内容虽然你可以在一个单独的素材中存储电脑灯的所有属性,但是存储一些能影响颜色的素材是最容易 的,还有其他影响位置等等。这就是说当你调出一个素材库,你要知道电脑灯的哪些素材会改变。 当你保存素材要使用属性按钮。在上面的例子中,保存素材时我们选择了“Tilt-Pan”属性,所以只有―25― 水平和垂直角度数值被记录。 设定素材中哪些属性会被记录 ? 按 Clear 键清除所有更改记录 ? 选择一组电脑灯,然后按 ML MENU 按钮,然后按 A [Locate fixture] ? 使用“colour”属性的按钮和转轮设定颜色 ? 使用“tilt-pan”属性按钮和转轮定位电脑灯 ? 按 Store Palette 按钮 ? 按 Colour 属性按钮。Colour 按钮和 Yellow/Cyan/Magenta 按钮灯会亮起,显示这些属性会被记 录。 ? 在键盘上输入“101”,按 ENTER 储存色彩。 ? 再按 Store Palette ? 按 Tilt-Pan 属性按钮 ? 在键盘上输入“22”,然后按 ENTER 储存位置 如果在储存之前按“Dimmer”属性按钮,这样就会在素材中保存你所更改的所有属性。属性按钮的灯 光会显示储存的内容。4.4 共享和单独使用素材一些属性,比如说色彩,你想设定相同的控制数值到相同类型所有的电脑灯中。如果你选红色,你 想把数值“Red”输入到所有电脑灯中。其他属性,比如定位,每个电脑灯需要不同的设定把光线指 向你需要的地方。 如果创建素材时仅选择一个电脑灯, 素材被认定为“shared”, 所有那一个类型的电脑灯数值都会一样。 所以要创建一个共享素材,先按 Clear 键,然后只要选择,修改一个电脑灯。 如果要更改超过一个电脑灯,珍珠控台会为每个电脑灯创建一个“individual”素材,这个素材为每个 电脑灯储存了不同的数值。这个功能通常使用于定位素材,有时候用于对焦。你可以为更多的电脑 灯添加位置到一个独立的素材中,只需要在新的电脑灯设置下再次保存素材。注意: 珍珠控台有时把素材称为“focuses” 或 “preset focuses”。 这是控台以前素材的术语。 意思其实是一样的。.4.5 举例我该如何把在 Handle 10 上的 Robe Color Spot 1200E A T 通过素材变成红色? 按推杆 10 的 Swop 按钮选择电脑灯。按 ML MENU,然后选 A[Locate Fixture] ,把它打开,这 样你就能看到正在改变的素材。按 Focus 键,然后按 A[Color] (如果软键盘 G 选项[Pages],然后按 显示一个表单的素材页。 )按 B [Red]。电脑灯会变成红色。按 Exit 键一次,你就完成素材。 我该如何储存素材让 Robe Color Spot 1200E A T 指向幕布? 按 Clear 键清除修改。按 Robe 电脑灯的 swop 按钮。按 ML MENU,然后按 A [Locate fixture] 点 亮电脑灯。按 Tilt/Pan 属性按钮。按“?”按钮。第一个电脑灯会被选定。使用转轮把电脑灯指向一个 地点。再次按“?”按钮,指定下一个位置。所有电脑灯都被定位后,按 Store Palette 然后在键盘上输 入 21,然后按 Enter。位置会被储存在素材 21 中(由于 Tilt/Pan 已经被选) 。―26― 5 图形发生器在此章: ? 如何使用图形发生器 ? 选择一个图形 ? 定位 ? 设定尺寸和速度 ? 粗略和精确和伸展 珍珠控台和其他 Avolites 控台一样, 有一个图形发生器 (在其他控台上可能被认为 Effects Generator ) 。 可使用大量的移动和改变快速建立一个效果佳的灯光表演, 不需要太多的编程。 控台有大量的已编程序图形,可以使用在电脑灯位置、色彩、图形、调光、光圈、对焦等等功能中。 你可以控制图形的尺寸、速度和位置,以及怎么分配一个设备图形范围。 要了解图形的工作以及它们如何展开多个电脑灯,最好用至少 4 台电脑灯。一旦你已经掌握了基本 功能,你可以使用一些其他的更有趣的排列。5.1 图形如何工作一个预编的运动步骤会一次次重复。典型的图形是环绕、旋转和正方形等。还有随机图形,不能重 复运行。环绕图形会使电脑灯光线在舞台上以画圆的方式运行。 进入一个图形,它会在电脑灯当前的设置下工作。所以如果你进入电脑灯的水平或垂直属性, 圆圈的 中心位置会在当前的水平和垂直位置。你可以改变圆圈的大小,以及圆圈的速度。移动电脑灯的水 平和垂直位置,就可以移动整个舞台图形。 图形可以进入一个电脑灯的其他属性,不仅仅是水平和垂直。你可以使用它们创建更改颜色、更改 图案片、更改透镜以及更改其他属性。每个图形都可以用于修改一个特定的属性。5.2 选择一个图形选择一个图形类似于选择一个素材的数值。当你选择一个图形,它会进入所有的已选电脑灯中。 选择一个图形 ? 按 Swop 按钮,选择你想进入的图形的电脑灯(你需要最少 4 台 电脑灯看效果) ? 使用 Locate Fixtures 命令(按 ML MENU 然后按软键盘 A) ? 按软键盘 G (从主菜单),进入图形发生器菜单。 ? 按 A[Playback a shape] (重放一个图形) ? 按 A [Circle 1] 选择一个环绕图形 ? 图形会进入所有的已选电脑灯中 在列表中有大量的不同的图形,使用软键盘 F 和 G 查看不同的页数。 “Rainbow”图形只出现在带有混色功能的电脑灯上, 还有其他图形比如 透镜和聚焦功能只能使用在带有这些功能的电脑灯上。5.3 更改图形的尺寸和速度在被选择后,图形的尺寸和速度的更改非常容易更改图形的尺寸和速度 ? ? ? ? 如果你还没有进入,按 G 进入 Shape Generator 菜单. 按 D [Set wheels A=Size B=Speed] 使用左转轮控制图形的大小 使用右转轮控制图形的速度 ―27― ?转轮上方显示器显示转轮尺寸和速度最小的尺寸是 0,这时你就不能看到图形,电脑灯会恢复到之前的设定。最小的速度是停止。虽然 它存在但你看不到图形的移动。5.4 更改图形的位置Pan/tilt 图形基于电脑灯的当前设置。这就是说移动会集中于电脑灯当前的位置更改图形的位置 ? ? ? ? ? 选择你想要更改的电脑灯 设定转轮的 Size/Speed ,把图形尺寸减到 0(移动时,很难看到位置) 按 Pan/Tilt 属性按钮 使用转轮设定位置 设定转轮要回到的 Size/Speed ,更改图形到你想要回到的大小在其他属性的图形,比如说颜色、图案片、对焦、调光器和透镜是固定的,不会受当前的属性设置 的影响,除非图形描述包括“User”或者“Usr”。 User 图形是相对的,并集中于电脑灯当前设定。5.5 图形如何在多个电脑灯中运行当你把图形调入多个电脑灯时,图形会变得更加印象深刻。珍珠控台可让你设定图形如何在多个电 脑灯中展开。 调入环绕图形,这个不同于所有电脑灯独个运行,电脑灯会一对运行,所以第一台电脑灯会开始直 到最后一个结束(an Even spread) 。这个和电脑灯的号码相同,所以如果你有 4 台电脑灯做图形,4 台 灯的展开效果和 Even 展开效果一样。 你可以设定精确伸展数值,该数值可以显示出每个电脑灯图形时间的分配。更改图形的展开 ? ? ? 在 Shape Generator 菜单,按 C[Set wheels to Spread] (设定转轮到 Spread) 使用右转轮设定精略伸展。最小值是 Even(图形伸展均匀地穿过设备), ,其次是 Zero( 0)(全都 一样),然后 1, 2 等等 使用左转轮设置精确伸展开始时,保持精确伸展(Fine Spread)设定为 0,并配合使用粗略伸展 (Coarse Spread)设置,否则会被 迷惑。 注意:命令进入哪个你挑选的设备决定怎样应用图形;“first”设备是你选定的第一个电脑灯,“last” 设备是你选择的最后一台电脑灯5.6 举例如何让我的 Robe Color Spot 1200E AT 运行一种画圆图形?按 Swop 按钮,选择 Robe Color Spot 1200E AT 。按 ML MENU,然后按 A [Locate Fixture] 定位它。 按 G[Shape Generator] 。 按 A[Playback a shape] 。 再次按 A[Circle 1] 。 电脑灯就会运行。 按 D[Set wheels A=Size B=Speed] ,然后使用转轮移动速度和尺寸变化速度。如何把 Robe Color Spot 1200E AT 做出彩虹效果?按 Swop 按钮,选择 Robe Color Spot 1200E AT 。按 ML MENU,然后按 A[Locate Fixture] 定位它。 按 G [Shape Generator]. 按 A[Playback a shape]. 。按 D[Rainbow Spread] 。电脑灯会改变彩虹的颜色。 按软键盘 D,使用转轮设定速度的变化和颜色。注意:只有具备混色功能电脑灯才有彩虹图形。6 场景该章包括:―28― ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?如何保存场景到重放推杆中 解释 HTP 和 LTP 通道 编程时珍珠控台如何工作 记录和重放场景 重放页 Flash 按钮模式 命名场景 设定场景的渐变时间 复制和清除场景 包含功能 编辑场景 设备记录或通道记录? 重放推杆和滚筒现在你知道如何控制调光器和电脑灯,以及图形发生器了。这一章会告诉你如何储存你所建立的效 果,这样要调出它们只需要按一个按钮或者推一个推杆,珍珠控台有 15 个重放推杆,你可以把你的 需要效果储存在里面。转动推杆上面的滚筒,选择主控推杆上面的滚筒页,你就可以选择不同重放 的页数。总共有 30 页,共可以储存 450 个重放。 在我们了解了记录场景的细节以及珍珠控台如何工作的描述后,第一件事情就是是了解当你一次重 放超过 1 个场景的时候会发生什么,以及 HTP 和 LTP 通道的操作。在继续之前了解这个很重要,否 则所做都不会有意义。6.1 HTP 和 LTP 是什么?如果 2 个或更多的场景一起运行,或者淡出一个场景,珍珠控台需要知道怎样输出场景的电平,要 进行这个工作,珍珠控台控制亮度通道不同于其他控制通道。HTP:调光器或者亮度通道根据“高者优先”(HTP)的原则运行。如果有多个场景不同电平,HTP 通道 打开,最高的电平会输出。当你淡入一个场景的时候,HTP 通道会淡入,记住:亮度是唯一的 HTP 通道。LTP:除亮度以外的其它通道是根据“后者优先”(LTP)原则运行。这个意思指最近的改变代替其他先 前任何的值,所以最近的场景被打开输出。当你淡入一个场景, LTP 通道不会淡入,它们的值始终是 最大化,一直持续到另一个值被调入。这个是非常重要的,因为当你淡入一个场景,你通常只需要 设备固有的位置、颜色和图案逐渐增强,而不是需要移动或改变颜色 (除非你需要这种控制方式)。 电脑灯灯库会告诉控台电脑灯的哪些通道是 HTP 或 LTP。通常,仅有 调光属性是 HTP, 其它的?都是 LTP。6.2 编程时珍珠控台如何工作当你开始设置调光器或者摇头灯时,控台会记录你做出的修改。电脑 灯和调光器的修改都会被储存在“编程器 ”中,它是场景的一个特定区 域。当你记录一个场景,只有编程器中的设置会被记录在场景中。 按了 Clear 键以后(在数字键区) ,所有编程器中的设备都会被清除。 在你开始编辑一个场景之前,你必须养成按 Clear 的习惯,或者结束 你不想记录的设备。在完成编程后也要按 Clear 键,因为编程器中的 任何功能都会覆盖要重放的内容。在控台 LCD 屏上和 VDU 显示屏上―29― 的淡蓝色部分都会显示编程器中的通道,这些通道显示为: “m” 代表预置修改(modified by Preset), “w” 代表转轮修改(modified by Wheel) “P” 代表素材修改(modified by Palette)注意:打开一个场景不能放置这些参数到编程器中 (但 Include 功能可以让你实现这个操 作)。Locate Fixture 功能也不能放置任何数值到编程器中。 在右图中可以看到:第 1-8 电脑灯都应用了 Locate Fixture 功能,当时 3-6 电脑灯的水平值被改变过, 所以只有被改过的水平值才在编程器中。6.3 记录一个场景既然已经打开那些功能,就让我们开始记录一个场景。珍珠控台有 30 页,第页 15 个场景,通过控 台按键使用 15 个推杆控制,使用滚筒选择这些页。记录一个场景? ? ? ? ? ? ? ? ?按 Clear 键清除编程器,这是为了确保你开始编一个全新的程序; 使用电脑灯和调光器建立一个好的效果。你可以把图形储存到一个场景 中,记住!只有你更改的电脑灯/调光器才可以储存在场景中。 按 Memory( 如右图) 转动滚筒选择你想使用的栅格。激活的栅格是离重放推杆最近的那一排。 可以从“A”部分开始。 清空重放 flash; 按你想用的一个空的重放 Swop 按钮; 推杆上面的 Swop 按钮 LED 会点亮,说明你已经在里面保存了一个场景; 你可以用笔在一个贴纸上写上场景的描述,贴在滚筒上面,用来提醒你; 按 Clear 键清除编程器。?Memory 按键6.4 重放一个场景重放一个场景比较简单。推上推子就可以.(按 Clear 按钮,确定程序中没有数值,因为编程器中的任 何功能都会覆盖要重放的内容)重放一个场景 ? ? 推上要重放场景的推杆; 要停止一个场景,把推杆拉下。所有场景中的 HTP(亮度)通道会根据推子变亮。LTP(移动)通道推子到 0 的位置时才会被设定。 运行场景时把钥匙“运行模式” ,Add/Flash 推杆拉到 0,按重放推杆上的 Flash 按钮,你就可以预载 LTP 通道(暗光下预先定位电脑灯) 。6.5 更改重放页数你可以更改页数,选择另外 15 个场景,只需要把滚筒滚动到一个新的栅格。 当你改变页数的时候如果重放在运行,它们仍然会保持打开,Swop 按钮上的 LED 就会闪烁。 如果你想在新的栅格上打开同一个的重放,你需要把它推到 0,关闭第一个重放,然后再次推上推 子,打开新的一页新的重放。 滚筒有 10 段栅格。在滚筒旁有 3 个按钮,所以滚筒每段栅格分 3 页。―30― 6.6 给滚筒贴标签和命名场景当你编辑了很多场景,日久天长你就可能不记得这些场景是什么内容了,所以滚筒可以帮你记忆每 个场景。每次编完程后在滚筒上粘上标签,在上面记下滚筒段落的一个简要说明,当你随时看到这 些标签,你就会很快想起每个场景的内容。 除了最简单但是最有效的写场景名在场景上的这个方法之外, 如果你使用一个 VDU 屏幕, 珍珠控台 可以让你进入每页每个场景的图例。 每个场景的图形会在 VDU 屏幕显示,所以你可以看到每个推杆储存的内容。为场景贴上标签 ? ? ? ? ? 按住 AVO 按钮然后按 G [ 设置图例(Set Legend)]. 按你想标识的重放 Swop 按钮 使用外部的键盘输入标签。VDU 屏幕会显示你正在输入的内容。 按 ENTER 保存标签 你可以按另外一个 Swop 按钮为另外一个场景做标签,完成后按 Exit 。你也可以使用其他软按键为重放页,素材页和素材库贴上标签。 注意:如果你没有连接外部键盘,你可以在 1-26 号推杆上使用 Swop 和 Flash 按钮输入字母。Swop 按钮输入大写字母,Flash 按钮输入小写字母。6.7 复制一个场景复制一个场景非常快速和简单复制一个场景 ? ? ? 按住你想要复制的场景的 Flash 按钮; 按你想要存储的重放的 Swop 按钮,然后全部松开即可; 如果你想复制场景到不同的页数,按下并按住 Flash 按钮,然后更改滚筒页数,再按你想存储的重 放 SWOP 按钮,全部松开即可。这样新的场景是链接到旧的场景的一个拷贝,如果你更改连接的场景,所有其他连接到它的场景也 会改变。 使用 “Photocopy”功能,你可以创建一个完全独立的场景拷贝。只要在你开始复制之前按 Photocopy 按钮(蓝色命令按钮的其中之一) 。如果你已经命名了一个场景,名字不会被复制,只会显示他是一 个新的场景。6.8 删除一个场景擦除一个不需要的场景,可让你储存其他需要的内容。 删除一个场景:? ? ? 按 Delete 按钮 按你想要删除的场景 Swop 按钮 再次按 Swop 按钮确认删除假如已删除场景链接到其他场景,被链接的其它场景不会受到影响。6.9编辑场景6.9.1 编辑一个场景 你可以编辑已保存场景的任何一个部分,只需要更改以后把新信息合并到原场景中即可。 编辑一个场景―31― ? ? ? ? ? ? ?按 Clear 清空编程器; 打开你想要编辑的场景,这样你就能看到你正要做的改变; 选择你想要改变的电脑灯,改变属性,设定你想要的场景; 按 Memory 键; 按你正在编辑场景的 Swop 按钮; 珍珠控台会提示“A memory already exists on playback!” (一个场景已经存在于重放杆中) 按 A 合并场景(Merge memory) ,修改已存在的场景,新修改的信息已被合并到原场景中,没有 改变的信息不会受到影响。你所做的修改被保存在场景中,场景中的其他没被修改的信息不会受到影响。 如果你想要用一个新场景替换原场景,你可以使用 B 键 :替换场景(Replace memory). 如果你需要移除电脑灯或者移除电脑灯的个别属性,你可以使用“off”功能。 “Off”功能将在后面 的操作手册中有详细介绍。6.10 调入功能有时候,在已经建立的另外一个场景中,需要重新使用场景的一些部分。比如你已经创建了一个实 际的十字交叉光效,但是你想在另外一个场景中使用它,并用不同的图案和颜色。 通常,当你重放一个场景的时候,信息不会载入到编程器中,所以你不能简单地打开一个场景,修 改它并把它保存到新的场景中。调入功能可让你重新载入场景到编程器中,并在新的场景中使用它。 调入功能可以载入已选电脑灯的属性到编程器。所以,如果一个场景包含有 8 台电脑灯位置,颜色 和图案片信息,你就可以使用调入功能载入其中 4 台电脑灯的颜色信息到编程器中。然后你从另外 一个场景位置 “调入”位置信息到编程器中,然后创建一个使用多个已存场景信息的新场景。使用调入命令? ?按 Include 按钮; 选择你想要设置的电脑灯,如果你不选择电脑灯,所有电脑灯都会 被使用; ? 选择你想要调入的属性。调光属性会调入其他所有属性(按钮上的 灯会显示哪些属性将被载入) ? 按你想要调入的场景的 Swop 按钮 ? 选定的电脑灯的已选属性会被载入到编程器中。 ? Include 按钮 你可以调入全部的场景, 但要确保没有电脑灯被选定, 并选择调光属性。 如果你要调入的场景中包括图形,那么图形和全部设备都将被调入编程器,无论它们被选择与否。 当你编跑灯程序的时候也可用调入程序,在高级操作手册有详细介绍。6.11设定场景的渐变时间你可以单独设定每个场景的淡入和淡出时间。渐变时间只会影响 HTP(亮度)通道,使用软键 C 设 淡入、 D 设淡出。也可以使用软键 E 设置每个单独的 LTP 时间,它允许你设置运行时间成为奇特 的扫描效果或者颜色的渐变。 设定场景的渐变时间:? ? ? ? ? 按 C 键[Edit Times]; 按你想要设定时间的重放 Swop 按钮; 显示屏会显示你可以设置的时间; 按软键 C 设定淡入时间,软键 D 设定淡出时间,或者按软件 E 设定 LTP fade 时间(选项 A,B 和 F 在场景中不能设置,它只能应用在 Chase(程序)中; 在数字键盘上输入新的时间,按 Enter 键保存,并转到下一个时间设置,如果再按 Enter 则自动退 出。 ―32― ? ?按软键 G 设定的场景模式(0、 1 和 2), 0 代表 HTP 通道没有时间控制; 1 代表 HTP 通道有时间控 制;2 代表 LTP 通道也受推杆控制; 按两下 Enter 键保存更改,假如你按 Exit 退出,你设定的任何时间会被取消。6.12设备记录模式和通道记录模式通常,如果你改变了电脑灯的一个属性,珍珠控台会记录那个电脑灯的其他所有属性,即便你没有 改变这些属性。所以,如果你改变了水平位置,珍珠控台也会记录垂直、颜色、图案、透镜等等属 性。但是,珍珠控台也有一个可选的操作模式,只记录改变的属性。你可以按住 Avolites 按钮,然 后按软键盘 C(User Setting) 中的第 2 项来选择通道记录模式。 ? 设备记录模式 (Record by fixture) :这是珍珠控台最常用的模式。当你记录一个场景时,你所修 改的每个电脑灯的所有属性都会被记录在一个场景中。所以,如果你只改变了电脑灯的一个属 性,如颜色、图案和亮度,那么其他属性也会被记录。当你调出一个场景,会保持你保存时候 的样子是很有用的。但是,如果你想接合场景的话,会有些复杂。 通道记录模式 (Record by channel) :只有你改变的属性才会记录在场景中。所以如果你改变了电 脑灯的位置,这个位置才会被记录。当你调出一个场景,颜色,图案等会保持它最后一个设定。 也就是说你可以更改一个场景中电脑灯的位置并保持前面一个场景的颜色设定, 使你运行 Show 时允许更多的样式。这个功能非常强大但是你会很容易被这个操作迷惑,所以你必须确认哪个 属性需要被记录哪个属性你想要保持显示。当你在学习时,最好把一些场景以设备记录模式保 存,然后在一些颜色场景修改颜色,或者在图案场景设定图案,或其他属性。?6.13 在场景中使用图形如果你愿意,你建立的任何图形都可以被保存为场景的一部分。如果你使用的是通道记录模式,这 些操作会变得非常有趣。 如果你更改了电脑灯的位置,新的位置会被储存在编程器中。当你调出一个场景,电脑灯会在场景 中你设定的位置上开始运行图形。 如果你没有更改电脑灯的位置,当你调出场景时,图形会在电脑灯当前位置上运行。这可让你制造 一个电脑灯当前位置被覆盖的只有图形的场景。6.14举例我如何保存我的调光器成为一个场景?按 Clear 键清除编程器。使用推杆设定你想要的调光器。然后按 Memory。空闲的重放推杆会闪烁。 按其中一个闪烁的 Swop 按钮保存场景到重放中。当我打开一个的场景,为什么我的 Robe ColorSpot 1200 没有移动到我编好的位置?你没有按 Clear 键,ColorSpot 1200 在编程器中已经有了位置,编程器中的位置覆盖了场景的位置。 如果你在设定位置前按 Clear 键,你的场景会运行。从另外一个场景使用位置该如何保存场景?选择你想要使用的电脑灯的 Swop 按钮。 按 ML MENU 然后按软键盘 A, 打开并定位电脑灯。 按 Include 。 然后按 Tilt/Pan 属性按钮。按场景的位置 的 Swop 按钮。然后保存按 Memory 保存场景,清空闪烁 折 Swop 按钮。7 跑灯程序 (Chases)―33― ? ? ? ? ? ? ?跑灯程序解释 编辑一个跑灯程序 运行一个跑灯程序 设定速度和交叉渐变 堆栈和次序控制 编辑一个跑灯程序 跑灯程序的声控功能和调出静态的场景一样,珍珠控台的重放推杆同样可用于跑灯程序,页面的选择、复制和删除功能 都是可用的。7.1 什么是跑灯程序?一个跑灯程序是一个简单的场景的静态位置和顺序。每个位置都被看作“step”(步骤) 。通常是按顺 序运行,而不需要一直按按钮或者移动电脑灯。跑灯程序可以自动运行,或者按 Go 按钮。如果你 正在使用珍珠控台做剧场灯光, 你可以使用一个跑灯程序储存一个演出的 cue。 珍珠控台也有一个专 门的剧院灯光模式。 不要把跑灯程序和图形混淆。图形只能按模板运行电脑灯的一个属性。跑灯程序则可以定义电脑灯 每个属性,并一步步控制。 但是,你会发现使用图形会节省你很多工作量,而不需要象使用跑灯程序一样做那么多工作。7.2 记录一个跑灯程序要编一个跑灯程序,你必须设定跑灯程序中每一步设备的状态。你也可以手动设定所有电脑灯和调 光器的每一步,也可以从已存场景中调入信息。记住,如果你只打开了一个场景,它不会调入编程 器,并不会作为跑灯程序的一部分保存。注意:珍珠控台软件 2004 年 7 月后版本,你可以在跑灯程序中使用图形。 记录一个跑灯程序 ? ? ? ? ? ? ? 按 Chase 按钮 按你想要储存跑灯程序的重放 Swop 按钮 按 Clear ,然后设定第一步灯光效果,手动设置或者用调入功能。你可以在 跑灯程序步骤中保存图形 显示器显示步骤的号码 按重放的 Swop 按钮记录步骤。 编程器中的信息作为跑灯程序的第一步保存。 按 Clear ,设定第二步的灯光效果,然后再按 Swop 按钮保存第二步 当你储存了你想要的多个步骤之后, 按 Clear, 然后按 Exit 或者软键 F 完成。? Chase 按钮在编程最后如果你不按 Clear 键, 最后一步的设置会保存在编程器中, 当你运行后就会覆盖你编的跑 灯程序,你就不能看到你编的程序的效果。7.3 运行一个跑灯程序运行一个跑灯程序就象打开一个场景。只要推上推子,跑灯程序就会开始 运行。 跑灯程序的 HTP(亮度)通道由推子控制。其他通道(LTP)会根据跑灯 程序中已编的 LTP 渐变时间,在推子到 0 值时被设定。在运行模式下, 你可以预先定位第一步 LTP 通道,把 Add/Flash Master 推下到 0,然后按 重放的 Flash 按钮。 跑灯程序通常是从第一步开始运行。使用右转轮的顺序控制按钮,你可以 顺序控制按钮 暂停程序和更改跑灯程序的方向。 还可以设定很多其他的选项,让你可以作出很多效果,比如随机、运行一次、特定时间、手动步骤―34― 模式等。在高级操作手册中有详细介绍。7.4 设定速度和平滑度当你运行一个跑灯程序时,转轮会指定控制跑灯程序的 Speed 和 Crossfade(速度和平滑度) 。转轮 上显示步骤时间和平滑度设定。 你可以保存跑灯程序的速度,这样每次你重放的时候,它就会以相同速度运行。保存跑灯程序速度 ? ? ? ? 打开你想要设定的跑灯程序,然后设定你想要的速度 按 A[Chase Parameters]. 再按 A [Save Speed] 显示器显示“Saved” ,表示速度已经保存。按软键盘 B,你也可以保存跑灯程序当前的方向。 如果你运行多个跑灯程序,转轮会指定到最近选择的跑灯程序。按 Connect 按钮,你可以“connect” (连接)转轮到其他的跑灯程序中,然后按你想要连接到的重放的跑灯程序 Swop 按钮。 如果你更改了转轮的速度,而你想回到先前保存的速度,按 Connect 键,然后按 A [Clear temporary speed]. 清除临时速度。7.5 命名跑灯程序你可以设定跑灯程序的 Legend,和做场景的方式一样。另外,如果你想象使用 cue 一样使用步骤, 你可以为跑灯程序每一步贴上标签。高级操作手册会详细介绍。为跑灯程序贴上标签? ? ? ?按下并按住 Avolites 键然后按 G [Set Legend]. 按你想要贴标签的重放的 Swop 按钮 使用外部的标准键盘输入标签(VDU 屏幕会显示你正在输入的内容) ,然后按 Enter。 按另外一个 Swop 按钮,你可以为另外一个场景贴上标签,或者完成按 Exit。7.6 使用 (展开)Unfold 编辑一个跑灯程序珍珠控台有强大的跑灯程序编辑系统。Unfold 按钮可以把跑灯程序的每一个步骤定位在一个重放推 杆上,可让你象一个场景那样独立检查和编辑每一步。 如果你的跑灯程序超过 15 步,你可以使用软键盘 F 查看下 15 步,或者使用软键盘 E 查看前 15 步使用 Unfold 编辑一个跑灯程序 ? ? ? ? ? ? ? ? 按 Unfold 按钮(蓝色的命令按钮其中之一) 选择需要编辑的跑灯程序的重放 Swop 按钮 跑灯程序的前 15 步会被展开到 1-15 重放推杆中 把重放推杆推上,查看步骤内容 软键显示一个用于步骤选项列表 使用软键盘 A,编辑步骤内容 使用软键盘 B,更改步骤的时间再次按 Unfold 按钮完成。你也可以在运行跑灯程序的时候编辑程序的步骤,而不需要用 Unfold。“Rec Step”按钮可让你直接记 录当前的程序设定到当前的跑灯程序步骤中。在高级操作手册中有详细介绍。―35― 7.7 复制一个跑灯程序复制一个跑灯程序和复制一个场景是相同的方法:复制一个跑灯程序 ? ? ? 按住你想要复制的跑灯程序的 Flash 按钮 按你想要储存的重放的 Swop 按钮 按住 Flash 按钮,若你想把跑灯程序复制到不同的页中,可以更改滚筒页。按上面方法新复制的跑灯程序会连接到旧的。如果你想要建立一个完整的拷贝,在开始拷贝之前按 Photocopy 按钮,再按上面的三步操作即可。7.8 删除一个跑灯程序如果你想删除一个跑灯程序:删除一个跑灯程序 ? ? ? 按 Delete 按你想要删除的跑灯程序的 Swop 按钮 再次按 Swop 按钮确认删除7.9 时间, 堆栈和顺序控制跑灯程序最常用功能就是自动运行连续的步骤。但是,珍珠控台可让你手动使用 Go 按钮运行步骤 应用于剧院灯光 cues 或者“运行一次”的跑灯程序。当你这样使用跑灯程序,有时会被称为“堆栈”。建立一个堆栈 ? ? ? ? ? ? ? 把各个 cue 状态像步骤(step)一样保存到跑灯程序中 按 C[Edit Times] 按跑灯程序的重放 Swop 按钮 按 G[Links]设定 LINK= OFF(跑灯程序中的步骤连接全部关掉) 按 Enter 保存设置 推上重放推杆激活跑灯程序 按 GO 键运行每个 cue使用 Live Time 按钮,你可以为每个 cue 单独设置淡入和淡出的时间在堆栈上设定 cue 时间 ? ? ? ? ? 推上推子,开始跑灯程序 按 Live Time 按钮为当前 cue 设定时间 使用软键 A- G 设定你想要的时间 按 Enter 保存设置或 Exit 取消并退出 按 Go 按钮继续下一个 cue你也可以为每个 cue 设个标签。 珍珠控台会显示当前 cue 的标签和下一个 cue 的标签。 高级操作手册 会告诉你详细情况。7.10跑灯程序的声控珍珠控台可以使用低音频率、中音频率、高音频率效果触发跑灯程序。任何跑灯程序都可以以低音,―36― 中音和高音频率触发。同时还有一个“启动声控模式”选项。 声音模式只会在运行模式下工作,但是你必须在编程模式下设定跑灯程序的声控启动。声音控制跑灯程序 ? ? ? ? ? ? ? ? 在编程模式,连接(connect)跑灯程序 按 A [Chase Parameters] 按 E [Sound to light]选择 Sound to Light = Low 、Medium 或 High 把钥匙转到 Run 模式 按 E[Sound to light](这里点亮说明声控启动) 声控启动后所有跑灯程序会根据声音信号渐进 速度转轮控制跑灯程序的最大速度 再次按 E,关闭声控功能。在运行模式下,按软键盘 G(按 2 下设定跑灯程序速度)你可以手动设定连接的跑灯程序的速度。7.11举例我该如何编一个调光跑灯程序?按 Chase,创建跑灯程序,然后按正在闪烁的重放 swop 按钮。按 Clear,然后设定调光器跑灯程序 的第一步。按跑灯程序的 Swop 按钮保存步骤。按 Clear 键,然后设定调光器跑灯程序的第二步,然 后按 Swop 按钮保存。当你保存了所有步骤,按 Chase 结束。我使用场景编辑一个跑灯程序,当我打开它时没有反应是怎么回事呢?要使用跑灯程序中存在的场景,你必须使用 Include 功能把场景调入到编程器中。如果你打开一个场 景,然后尝试把它存为一个跑灯步骤,场景不会被保存,因为场景没有被调入编程器中。我的跑灯程序最后一步不重放?你需要按 Clear 键清空编程器(编程器中的数值覆盖跑灯程序输出)。8 剧场模式该章包括: ? 设定珍珠控台剧场模式 ? 剧场控制 ? 描绘一个 cue ? 命名一个 cue ? 设定 cue 的渐变时间 ? 跳转一个 cue ? 运行一个 Show 剧场模式可让珍珠控台作为一台标准的剧场控台运行, 可让你把整个表演编成一系列的 cue, 重放时 只要按 Go 就可以。重放推杆 12-15 成为专门的 cue 主控。余下的推杆仍然和平时一样操作,所以 你可以在剧场模式下运行主要的 cues ,从其他重放推杆中做效果。8.1 设定剧场模式在编程模式下,选软键盘 B [Theatre Stack programming] ,然后按 Enter,即可进入剧场模式。注意:当剧场模式被激活,你不能进入重放 12 -15 。如果你想使用剧场模式,不建议对这些重放编程。 当你关闭剧场模式,任何程序都会被保持,你需要再次进入。 ―37― 你可以按 G[Quit] 退出剧场模式。Exit 按键在此模式下不能运行。 要完全关闭剧场模式,从主菜单按软键盘 B,然后按 D[Exit theatre programming] 。当剧场模式激活, 重放 12 的 swop 按钮会亮起。剧场模式关闭后剧场模式程序不会被删除。8.2 剧场控制12 号推杆是主控推杆,控制所有灯的亮度 按转轮旁的 Go 按钮,让 cue 开始运行 如果你按 Stop 按钮或推杆上面的某个 Stop 按钮,中途中止了渐变,13 号推杆控制下一步的淡入, 14 号推杆控制上一步的淡出, 15 号推杆控制 LTP(运动)渐变时间。 13, 14 和 15 推杆上面的停止(Stop) (蓝色) 和运行(Go) (灰色) 按钮对应这些功能的每个控制。8.3 描绘一个 cue你可以使用预置推杆或控制转轮设定 cue 的电平,或者输入通道号码和电平。你可以在剧场 cue 中 储存摇头灯的位置和调光器的电平。输入调光器电平 ? ? ? ? ? ? 按数字键盘上面 Channel 键 在数字键盘上输入调光器推杆/ 控制柄的号码(不是通道的 DMX 地址) 按 G [At %] 输入 0 - 9 设定数值,或者按软键 G 设定为最亮。如果你需要更为精确的控制,你可以输入一个小 数点和另外一个数字 通道会设定成你所输入的电平 按 Channel 键回到初始菜单软键上提供了一些常用的选项,比如上升 5%、下降 5%及闭光等。 按 Clear 键会把你在使用的所有通道闭光,使用推杆可以打开任一通道,但不会在编程器中保留。 你也可以使用 F[through] 设定多个通道在相同的电平:输入第一个通道→through→输入最后一个通 道→at %→输入电平值。输入多个调光电平 ? ? ? ? ? ? ? 按 Channel 用数字键输入第一个调光器推杆/控制柄的号码(不是通道的 DMX 地址) 按 F [Through] 输入最后一个调光器推杆/控制柄的号码(不是通道的 DMX 地址) 按 G[At %] 输入 0 - 9 设定数值,或者按软键 G 设定为最亮 你所输入的通道会被设定为你输入的电平当你设置了你想要的所有电平,输入 cue 号码,然后按 D [Record Menu] 。你需要按 B[Record Stage] 记录所有当前打开的亮度通道,调入到编程器中,或者按 D[Record Programmer] ,记录编程器的内 容(比如你的手动改动) ,Cue 就会被保存。 最好的方式是使用所有 cue 的号码。如果你想在现有的两个 cue 中间插入一个 cue,你可以使用两个 数字之间的分数。当你每次记录 cue 的时候,珍珠控台会自动为 cue 号码加 1。8.4 命名一个 cue输入要命名的步骤数,然后按 E[Set Legend]。连上标准键盘。你的输入的内容会在 VDU 屏幕上显 示。 正在运行的 cue 和下一个 cue 的名字都会在 VDU 屏幕上的 cue 表单上显示。―38― 8.5 设定 cue 的渐变时间你可以为每个 cue 设定淡入、 淡出和等待时间。 按 C [Set Times] 显示选项。 这会设定当前 cue 的时间。 你也可以使用“Live Time”和“Next Time”按钮(在转轮右侧)设定当前的和下一个 cue 的时间。8.6 跳转一个 cue你可以更改正在被编辑的 cue,输入 cue 的号码,然后 Enter。如果你想要输出这个 cue,按 F [Cut to Live](渐变时间会被忽略)8.7 运行一个表演如果你刚刚完成编辑, 你可能需要输入 1, 然后按 F[Cut to Live] 设定控台到 Cue 控制转轮上的显示屏显示当前的 cue 号码,下一个 cue 号码, 以及淡入、淡出和 LTP 的等待和渐变时间的进程。 自动 cue,你可以直接按转轮旁的 Go 按钮。控台会执行你所 编的渐变时间。 如果你想手动控制渐变,你可以使用 in,out,和 LTP 推杆或 者 Go/Stop 按钮操作一个 cue。A 转轮上的显示屏显示渐变的 百分比(9-0) 【图中显示为 5】 。当 Fade In, Fade Out 和 LTP 都显示为 0 的时候,控台运行到下一个 cue。HTP 淡入 HTP 淡出9 手写板该章包括: ? 使用珍珠控台的手写板 ? 手写板上的功能Cue 号码LTP 渐变手写板是珍珠控台的一个附件。在运输过程中它装在飞行箱里控台右侧。你可以使用一支笔(或者 a puck)画图选择电脑灯、编组、颜色、定位电脑灯等。当你使用手写板时,你会惊叹于编程和操作 显示的简单。 手写板需要接到单元的串行端口(serial port)端口,然后在 Use

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