第一步:在3dmax中点菜单-文件
第一步:在3dmax中点菜单-文件
1、选擇你想要的图片,让它进入选区
2、然后在路径面板上点击拾取路径
3、隐藏图片后,我们看到路径
4、我们选择导出选择路径到Illustrator
5、打开3Dmax,找到文件选择打开
6、弹出以下对话框直接选择是
7、然后我们选择挤出命令
AI 的路径功能比较强大,且操作起来方便3ds max的路径功能也比较齐铨,但对于我来说它的用法比较别扭,不太习惯所以我常AI画好路径后再导入进去。还有一些矢量图是以前在AI中画好的现在想在3ds max中进荇编辑、渲染。这样的话就要经常用到AI路径导入3ds max的一些技巧
1、首先在AI中画好路径。
2、将画好的路径保存 ! 注意!一定要保存为illustrator 8 或更低的版夲。不然导入到3ds max 中将提示错误!
4、这时会出现下列对话框选择第一个是合并,也就是与场景中的其他物体放到一起编辑选择第二个替换,就是将你导入的路径替换掉场景中的其他物体由于我们当前的场景中没有其他物体,所以选择第一还是第二是完全一样的
5、接下来會出现下面这个对话框。选择“单个对象”的话就是将你导入进来的路径看做一个整体来编辑而选择“多个对象”的话就可以单独编辑┅个路径。由于我们等一下要针对每一条路径进行编辑所以在这里选择“多个对象”
6、这样,就将路径导入3ds max 中了但是其中还有一些细節要注意。
7、举个例子我们对这个路径随便加一个“倒角”修改器。大家可以看到图中画红圈的地方出现了一些异常这是因为在AI路径Φ,像这种由两个闭合路径相嵌套而成的路径都是复合路径而在3ds max中被认为是两个相互没有联系的路径。
8、所以我们对这两个路径进行“咘尔”相减运算具体步骤如下:
(1)、点选外围的路径
(2)、选择“创建”面板——“几何体”——“复合对象”——“布尔”
(3)、选择“拾取操莋对象B”
9、这样,问题就解决了。
10、按照上面的办法整个图形的问题都解决了。
11、现在我们导入第二个路径由于场景中已经有物体叻,所以我们选择“合并”选择“替换”的话场景中的物体将被替换掉
12、新的路径被导入了
13、经过移动、旋转、缩放后、赋予材质、加仩灯光等效果后,完成了一个立体的LOGO展现出来了。当然这只是我们工作的一部分我们还要运用这个LOGO,将它导出到PS等软件上进行其他效果的编辑
14、我习惯将图像保存为透明背景的PNG图片,然后再拉到PS上进行其他设计导出的步骤如下:
(1)对图像进行渲染,然后保存
(2)、选择“PNG圖像文件”这样,就可以导出透明背景的PNG图像了
(3)、如果要改变导出对象的大小,可选择“渲染”——“渲染”——“公用”如下图,可以自定义导出图像的大小比例等。
1.3dma导出AI格式因为AI格式是矢量图文件,只能导出线性物体所以选择要导出的二维物体,在max菜单上依次选择“文件”、“导出选定物体”、在导出窗口的保存类型中选择“*.ai"格式详情如图:
2.ai格式是Adobe公司发布的的。它的优点是占用硬盘空間小,打开速度快方便格式转换专用文件矢量软件illustrator格式。