小熊尼奥官网产品怎么样

小熊尼奥:一个AR智能硬件如何3个月干到1亿?
文/金错刀(微信公众号ijincuodao)
采访/龚进辉 微创新学院案例中心编辑
&智能硬件&看上去很美&如何破?
&不靠BAT的流量能否实现百万级销量?
3个月,150万套,超过1亿现金收入,这是小熊尼奥创始人熊剑明的答案。
口袋动物园是熊剑明做的一款爆品,也是国内AR玩具的第一个百万级爆品。最近,跟熊剑明做了一个案例对话。
在谈论口袋动物园如何成为爆品之前,要回顾下他的第一个产品:梦镜盒子的失败。作为国内首款试水AR的产品,梦镜盒子承载着熊剑明及其团队把AR与儿童教育、娱乐结合的梦想。由于价格偏高、操作复杂等多种原因,梦镜盒子在早期享受被列入教育部幼儿园装备采购目录的殊荣后,2014年经历销量缓慢爬坡的尴尬。
熊剑明反思梦镜盒子未持续火爆的根本原因是创造用户需求,而不是精准抓住用户痛点,这也成为打造口袋动物园的核心规避点。
熊剑明清楚知道,光靠产品细节打磨无法缔造儿童教育类爆品,必须在产品、渠道、营销三个层面全面发力方能成功。口袋动物园3个月狂卖1亿背后隐藏哪3大狠招?
一是好玩+简单,家长只会为好玩又简单的玩具买单,产品整体设计和功能简单易用;二是在拓展社会化公开渠道之余,成为重要发力渠道,牵手国内10大微商团队助力产品销售,直接贡献100万套销量;三是根据事件发酵最多持续72小时的经验,在3D小熊刷爆朋友圈之后,小熊尼奥产品主打正宗3D小熊,借力微信使品牌宣传文章阅读量攀升至10万+,现象级营销直接带来每天上百电话咨询。
以下是小熊尼奥创始人熊剑明的案例口述和对话(未经本人审阅):
智能硬件创业教训:梦镜盒子未成爆品
AR技术存在多年,大多数玩具厂商停留在传统手法上做尝试。在线教育工作经历使我意识到标准化是最大难题,认识小动物、交通工具等基础认知能实现高度标准化,而且认识世界事物是孩子刚需,而图册、识字卡等认知方式较为传统。2012年我们开始思考儿童基础认知与AR技术结合,2013年推出梦镜盒子,售价800&1600元,成为国内第一个把AR产品化的厂商。
梦镜盒子最大优势是精选可展示的形象实物,让孩子感觉像神笔马良一样把平面物体立体化,一经推出便在教育行业引起巨大反响,被列入教育部全国学龄前幼儿园装备采购目录。遗憾的是,13年产品发布后未及时进入量产阶段,2014年春节后完成1000万天使融资,直到3月才开始正式全面推广,去年销售额仅为1500万。
作为最早试水AR的产品,梦镜盒子未能成就爆品,与原定4000万销售目标相差甚远。我们反思主要有两大原因:一是价格过高,电商的普及使用户消费观被互联网惯坏,对价格越来越敏感,而家长选购产品的标准是品牌忠诚度,这意味着价格在前期获取用户中份量极重,而梦镜盒子800&1600元售价略贵。
二是我们把梦镜盒子想得过于理想化,仅抓住用户的小痛点,更大程度是创造用户痛点,不能解决用户刚需。比如,家长确实需要梦镜盒子来教育孩子,我们列出10大购买理由,功能丰富且加入新奇、好玩的内容,但用户直观感受是操作复杂,导致购买欲望不强烈,加上梦镜盒子作为全新产品,不得不面临教育用户的难题,最终促成用户购买的前提是产品简化。
口袋动物园3个月卖出1亿的3大狠招
小熊尼奥核心人群是2&16岁孩子,其中6岁以下偏教育性,6岁以上偏娱乐化。所有家长都要带孩子去动物园,2014年我带孩子逛完动物园后,思考能否把动物变到孩子手心,起初产品命名为&掌上动物园&,名字不悦耳果断放弃,后来想象把动物园放到孩子口袋带来何种奇遇,去年12月发布&口袋动物园&。
虽然口袋动物园卡片较小,但融入不少设计心思。比如,考虑到孩子容易乱扔卡片,我们设计一个小布袋方便孩子收捡,简易支架则便于孩子支撑iPad和手机。口袋动物园最初定价100元左右,由于小熊尼奥早期品牌不成熟,加上属于全新产品,无法做到完全去中介化,需要借助渠道力量大规模造势,为了给批发商一倍加价空间,最终产品定价188元,家长也乐于接受200元以内的产品。
今年1月,我们全面发力推广,制作一系列动画在腾讯视频、央视少儿频道播放,目的是增强用户粘性,使上百万孩子熟悉小熊尼奥动画形象。第一季度销售结果出炉:狂卖150万套,创造1亿成交额,成为国内独家儿童类单品一季度销售破亿的厂商,产品爆发式增长甚至引起海外媒体关注。
产品快速铺货后,52集动画片《小熊尼奥》成为今年下一个发力重点。除了制作精良,动画片最大特点是故事性强,邀请《芝麻街》编剧操刀剧本,拓展交通、自然、人文、地理等12大系列内容,并与参与发行《美食大冒险》的广州易动强强联合,目前动画片版权已卖给国内外几十家电视台,省去电视投放硬广的成本。我们通过产品和内容创新来驱动渠道,进而使IP价值最大化和提升品牌影响力,实现产品、内容、IP三方联动。
狠招一:产品一定要好玩、简单
过去没有儿童类AR产品,口袋动物园是国内第一个(梦镜盒子不算)真正让孩子体验AR技术的产品,没有同类产品或同类品牌作对比,山寨厂商产品体验不佳,传统玩具巨头在应对全新AR时茫然无措。
口袋动物园主要有三大优势:一是产品好玩,家长不会因为便宜去买不好玩或不需要的玩具;二是简单,产品整体设计和功能简单易用,不存在复杂设定,省去孩子摸索玩法的成本;三是价格适中,800&1600元的梦镜盒子起到比价器作用,口袋动物园每套188元使其在同一渠道更受家长青睐。
不可否认,现有AR技术门槛不高,孩子只能简单地点击页面显示动物。我们邀请某前上市游戏公司和国际最大三维引擎的技术总监加盟,希望用现成SDK把产品做到简单、方便、快速,未来孩子可通过更多的互动方式操控手心的动物,让孩子可以真正指挥这只动物园的小动物,抬高行业准入门槛。
基于梦镜盒子的教训和口袋动物园的经验,我们认为智能硬件必须找到用户真正的痛点,而不是创造用户痛点,不要执着于自High的伪痛点。当产品生产出来后,你会发现用户根本不会购买。
狠招二:发力社会化电商
儿童消费具有不确定性,比如你带孩子去逛商场,他看到喜欢的产品会让你当场购买,这要求我们在打磨产品的同时开启线下渠道的拓展和沉淀。2014年,我们大力构建立体化营销渠道,开拓各种社会公开渠道,包括民营连锁店、玩具专卖店、图书直供渠道、连锁超市甚至机场,使产品能快速下沉到渠道,最奇葩的是口袋动物园成为春节期间春秋航空销量最高的产品。
去年12月口袋动物园发布,今年1月遇上送礼高峰,2月春节前需求集中爆发,当时无法及时供货使我们压力山大,公司会议室和走廊每天从早到晚都被经销商占领,甚至经销商为了拿货给我们下跪,可见经销商在销售产品上态度狂热。
除了社会化公开渠道,微商也是重要渠道之一,直接贡献近100万套销量。目前面膜或化妆品微商行业竞争激烈,微商黑幕不断被央视曝光,使以全职妈妈为主的微商从业者处境艰难,只有通过转型才能获得新生,所以我们与微商合作水到渠成,积极拓展国内10大微商团队助力口袋动物园的销售。
目前微商是第一大渠道,占总销量的50%,因此我们专门成立微商部门,希望未来形成体系化的微商系统,进一步完善微商业务形态。线下实体店是第二大渠道,电商屈居第三,其发展势头迅猛将逐渐取代线下渠道。
狠招三:狠抓3D小熊现象级营销
2月28日,3D小熊刷爆朋友圈,成为最火的AR产品,其生产厂商是一家再普通不过的毛绒玩具厂,通过专业团队炒作为其天猫店铺引流。一时之间所有人都在讨论3D小熊,甚至引起广播电台的关注,但真相是他们没有实质性产品,只是单纯秀AR技术。
当时我在德国出差,根据事件发酵最多持续72小时的经验,立即让市场部推送一篇介绍我们生产正宗3D小熊的文章,结果24小时内文章阅读量攀升至10万+,远超过去平均1万多阅读量。小熊尼奥微信公众号共有50万粉丝,少则3万多则10万阅读量,助力品牌传播,最终我们减少在外滩、人民广场、双层巴士、地铁、电视台广告投放。
由于小熊尼奥品牌名与3D小熊相似度高,我们产品主打真正的3D小熊,花大力气做现象级营销,最终成为受益者,每天接到上百个咨询电话,40、50人的营销团队根本Hold不住巨大的人流量。
除此之外,微商也不遗余力宣传口袋动物园。过去微商主要靠坑蒙拐骗卖产品,在线下实体店或主流渠道较少曝光。我们在央视少儿频道、上海哈哈少儿等电视台持续播放冠名栏目,两个主持人至少介绍5分钟小熊尼奥,如此一反常态的做法,使微商认识到实打实销售产品与卖面膜不知品牌完全不同,他们自然愿意为大品牌小熊尼奥宣传。
今年我们的重点是继续保持高速发展势头,保守估计上半年销量将达2亿,全年销量将达5亿,创业公司能取得这一斐然成绩实属不易。
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金错刀《数字商业时代》主笔。原名丁鹏飞,网易商业频道特约评论员。毕业于河南财经学...
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  作者:芥末堆 ――冬瓜、xpbear
  在芥末堆,找到全世界对教育的新见解与新发现|
  涂色书《秘密花园》在今年夏季烧起了一把火,但你能想象刚刚涂好的一幅画可以透过手机屏幕变成 3D 的视觉效果,还能变成动态与你互动吗?越发火热的 AR(Augmented Reality)技术能够做到这一点。本周,迪士尼表示他们正在研发将涂色书与 AR 技术相结合的产品,朋友圈的小伙伴们纷纷表示惊呆。
  可实际上,这样的技术早已不止停留在研发阶段,国内知名的创意科技儿童品牌小熊尼奥已经做出了足以商用的产品。全球首款针对 3 岁以上儿童的“ AR 涂色书”《神笔立体画:小熊尼奥的环球旅行》不久之后就将正式对外发售。
  在前不久,芥末堆拿到了它的测试用版本进行试玩。这样新奇酷炫的产品自然不能藏私,在【我测】的第二期中,为大家带来“ AR 涂色书”的试用体验。
  开箱初印象
  包装盒设计得蛮漂亮!
  开箱后,总共有 3 本书(有一本书被小朋友拿去做试验了),一盒 8 色蜡笔外加一个产品合格证。
  翻开图书,最前页上所附的 App 下载二维码让读者能在开书后立刻扫描下载,而通过第二页的激活二维码,则可对 App 进行激活认证。翻开下一面则进入涂色书的主体部分。
  全书以小熊尼奥与外星人一起结伴环游地球的故事为线索,每幅画描绘的都是一个国家或地区最鲜明的特色和特点,边上附有一些简单的文字,介绍当地的风土人情。
(涂色页面示范)
  涂色的色块较大,涂色区域较少,这样可以避免儿童因为注意力难集中而过早放弃,而较大的未分割色块也利于儿童自行发挥想象创作图案。
  App 功能与 AR 效果
  涂色只是玩神笔立体画的第一步,使用手机、平板展现立体的 AR 效果,才是小熊尼奥区别于其它产品最大的特色。目前,神笔立体画的配套App”尼奥的环球旅行“已可以通过扫码的方式下载使用。安卓版本的上线日期为9月19日,App大小 91.88 MB。苹果版本9月27日上线,App大小 134 MB。
  “尼奥环球旅行”的主界面与故事主题相契合,画面风格和音乐制作都较为讨喜。最为重要的 AR 功能被放在了画面正中央最显要的位置。
  在小熊尼奥的每一个 App 中,都会有一段短动画。“尼奥环球旅行”也延续了这个传统,用 80 秒的时间描绘了小熊 NEO 与外星人一起游历全球的故事,增强孩子的代入感。动画制作精良,分镜、音乐等都非常出色,让小编对明年推出的小熊尼奥动画片更多了一层期待。没能达到 1080P的清晰度应该算是这段视频唯一的扣分项,考虑到 100MB 左右的 App 已经不小,这应该是为了不给用户的下载使用造成麻烦而作出的妥协。
  点开 PLAY 键,将镜头对准涂色的区域,当系统识别神笔立体画中的图案后,立体的画面就被呈现在了手机屏幕上。App 对于用户所涂色彩的宽容度也非常高,并不限定必须使用盒中自带的蜡笔,用签字笔、水笔等涂上的颜色也可以被展现在 AR 立体图形上。由此可见,小熊尼奥在图像识别上的实力是相当强的。屏幕上呈现出的立体图形会随着观看角度的变化而改变,3D 图形的反应也十分迅速,不会出现拖、卡、变形或掉帧的情况。与去年推出的《口袋动物园》一样,在屏幕上展现的 3D 图形不是静止的。点击左下角的按键,即可看到生动有趣的动画效果。在有些图画中,还会有附带语音的特殊动画,为小朋友们讲解该页所描绘的国家和它最重要的特色。此外,还有给 AR 图形一键截图、动画录影的功能,并可在网上分享自己的涂色作品。
  在小熊尼奥的爆款产品《口袋动物园》中,一张 AR 卡片只显示单一的动物模型。而《神笔立体画》不仅增加了“涂色”这一更具操作乐趣的环节,在 AR 模型的丰富程度、细节表现等方面也有了明显的升级。然而,从体验的角度来说,小编认为还称不上完美,最大的问题在于操作的难度。 AR 图形的展现以系统识别到涂色书上对应的图画为前提,一旦镜头稍稍偏离,立体的 AR 图形就会消失。一般来说,人的注意力会自然而然地放在 AR 图形上,在转动视角、移动手机位置的时候,稍不注意就会让书上的平面图画移出镜头。成人尚且很难把握,对年龄较小的孩子来说就更为困难了。但这其实并非“缺陷”, AR 技术本身的特点要求必须对目标图形进行完整识别才能显示出 3D 的虚拟图形。目前的手机和平板或不易抓握,或太过沉重,也在一定程度上加重了这个问题。小熊尼奥做自己的专用硬件“ AR 放大镜 ”,就有解决这一问题,提升 AR 产品体验的考虑。
  《神笔立体画》是一个以 3-6 岁为主要受众的产品,本次,我们也邀请了一位 4 岁的小朋友进行试用。孩子的母亲给芥末堆反馈了如下问题:
  1.在接触产品前,这位小朋友并不很喜欢绘画和涂色,对本书的主人公“小熊尼奥”这个男孩子也没有太大兴趣。因此在试用中,家长对孩子的引导和陪伴就显得十分重要。最终,是由母女二人共同完成了涂色的任务,加拿大国旗为孩子所涂,其余画面为孩子的妈妈所涂。
  2.酷炫的AR确实为孩子带来了惊喜,但目前每幅画所带有的互动动画内容较短,很难长时间的吸引孩子的注意力。
  3.单凭孩子自己,很难稳定的握持手机,确实出现了上文中 “操作偏难”的问题。
  “独立”、“第三方”、“纯主观”的评测意见
  小熊尼奥的 AR 涂色书是一款好产品,无论是将绘画涂色这一儿童的高频行为与AR技术相结合,还是其带来的 AR 体验本身,都值得给出好评。与之前的《口袋动物园》相比,涂色环节的加入也大大加强了可玩性。当然,就如上文中所说, AR 效果呈现的“难度”与 AR 动画的丰富程度是该产品目前主要的不足。当儿童对绘画涂色不感兴趣时, AR 效果本身的吸引力会大打折扣。
  对 3-6 岁的儿童来说,最重要的不是英语,不是数学,是对这个世界的认知。几乎每个家长都有过对着图片教孩子认识动物、植物、国家、建筑的经历。通过 AR 技术,把枯燥的平面图片变得生动形象,提升“认知”道具的真实感与趣味性,是小熊尼奥系列产品能够获得家长与孩子认可的原因。从最早的“梦境盒子”开始,小熊尼奥的每一个产品都遵循着“儿童高频行为(需求)+ AR 技术”的思路,为儿童提供认知世界的更好途径。
  儿童 AR 产品要取得更进一步的市场认同,提升体验、让AR对孩子更易用,是必须要做的一步。小熊尼奥的概念产品“ AR 放大镜”将于明年正式对外发售。这个获得两项国外设计大奖的产品能将 AR 体验提升到什么地步,就要等明年才能揭晓答案了。此外, 3-6岁 的儿童对内容的消耗是非常大的,几乎很难有产品能长时间的黏住快速成长的孩子们。尽管目前市面上已有了几款相对成功的 AR 产品,但要让孩子对AR产品产生粘性,做成小熊尼奥所希望的“儿童 AR 内容平台”,还需要更多有趣、有料的产品才行。
  来源: 芥末堆
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