uwp开发教程uwp可以在win10的32位下吗

跟我一起学Win10 UWP应用开发(开篇)--Win10系统下载 - Win10官方网站 - Win10系统之家官网
想学Win10&UWP开发,不知从何下手?那么本系列文章可能正是你所需要的。从今天开始IT之家将陆续推出Windows10开发新手入门系列专题,供对Win10开发感兴趣的小伙伴们参考学习。作为系列专题的开篇,本文并不会包含技术性方面的内容,主要是向大家征集意见和建议,并对我们即将使用的Win10开发平台作一个简单的介绍。Win10通用平台我们通常所说的UWP,即Universal Windows Platform,意为通用Windows平台,针对该平台开发的应用可同时运行在多种不同类型的Win10设备中,包括手机、平板、PC(笔记本和台式机),甚至是Xbox One以及Hololens中,还有各种物联网设备。这里的通用实质是源代码的“通用”,开发者还是需要针对不同平台设备编译不同的版本。其实通用应用的概念在WP8.1时就已诞生,不过在Win10中更进一步,逻辑代码和UI代码都可以得到最大程度共用。开发框架和语言过去很长一段时间以来,甚至是现在,在Windows桌面平台较流行的开发方式便是使用微软提供的MFC框架以及WinForm/WPF框架,前者是对Windows API的C++封装,后者则是对Windows API的.NET封装,使用C#语言开发。到了Win8中微软引入了全新的应用程序架构,即WinRT,并延续到了Win10(包括Win10 Mobile)中,专门用来开发Windows应用商店应用,它支持使用C++、C#、VB.NET,甚至是JavaScript语言进行开发。多年来微软一直在不断推广和改进自家的C#语言,C#是一门完全面向对象的编程语言,入门上手较为容易,也是微软比较推荐的编程语言。在本系列专题中,我们即使用C#编程语言完成一系列示例。除了C#语言,我们还需要学习XAML语言,对于有WPF开发经验的朋友会非常熟悉。XAML主要用于设计应用界面,类似于呈现网页的HTML语言。前面我们提到Win10通用应用针对不同设备都可以使用同一套UI,那么这就要求我们设计的界面能够适应各种不同尺寸的屏幕,因此还需要掌握一些有关响应式界面设计的技巧。准备工作我们将在后续的系列文章中逐步渗透以上技术,如果你已经打算跟着我一起动手,那么现在你需要准备以下软硬件工具:o&一台运行Win10(建议升级到TH2)的电脑,点此下载Win10 TH2正式版系统;o&安装Visual Studio 2015(建议安装最新Update1版本)以及Win10 SDK,点此下载所需工具;o&一部运行Windows 10 Mobile(10586系统)的手机;注:如果你没有Win10 Mobile手机也可以通过模拟器进行调试,不过这需要你的电脑CPU支持虚拟化技术。因为运行Win10 Mobile手机模拟器所需的Hyper-V虚拟机依赖于CPU的虚拟化技术。在下一篇文章中我们将创建一个最简单的应用,并对Win10 UWP应用的整个结构进行分析,熟悉Visual Studio 2015开发环境。最后,由于豆豆并非专业出身,因此本系列专题定位为入门性质,目前还在摸索中,豆豆将和大家一同学习。如果文章出现技术性错误,也恳请您指出,豆豆将虚心学习和接受。对于学习过程中遇到的任何问题以及想要分享的内容,也欢迎入驻软媒IT之家IT圈参与讨论。如果你有什么意见和建议也请在评论或IT圈中发帖提出。
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Win10“百年工程”欲将Win32转制UWP应用
来源:网络
作者:PDD大侠
近期除了微软收购Xamarin之外,Win10开发方面还发生了一件大事情!Build2016之前,微软向一部分开发者开放了&Project Centennial&(百年项目)测试,那么Project Centennial究竟是干嘛的呢?
在Build2015上,微软面向开发者宣布了一系列的Windows10开发、移植通道,包括Project Islandwood(iOS移植到Win10)、Project Astoria(Win10兼容安卓应用,已放弃)、Project Centennial(允许开发者将Win32、.NET程序移植成UWP),而Build2016之前现在微软已经宣布一部分开发者可以提前测试Project Centennial,简称Project C。
此外,该公司还宣布将很快推出Project C早期版本,扩大对该移植项目的支持。
&Project Centennial将帮助现有的Win32、基于.NET的应用移植到Win10应用商店,进行测试。&
Project Centennial对于现有的开发者来说将是重要的移植通道,而目前Win32、.NET应用数量达到成百上千万级,就算只有一部分程序转制成UWP应用,那么对于Win10贡献的应用数量也非常可观。IT之家发现,微软方面自身早已行动,Win10商店已经迎来多款游戏大作,比如《古墓丽影:崛起》、《战争机器终极版》,还有即将在4月5日到来的《量子破碎》等,应该都是Win32转制UWP游戏大作。
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热门手游榜Win10开发系列专题五 UWP应用添加画布及语音输入支持
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:09-16 09:03:13
Win10开发系列专题五,本期内容是UWP应用添加画布及语音输入支持,微软通过示例讲解了在Win10 UWP应用中集成以上语音交互功能的方法,需要的朋友可以参考下,内附英文原文地址
这是微软Win10十个开发系列专题的第五期内容,本期微软讲解了为Windows10&UWP应用添加画布/数字墨水书写及语音输入支持的方法。微软表示,在Win10应用中添加自然交互方式的过程将前所未有的简单。
使用DirectInk为应用添加数字墨水书写支持
尽管我们已经可以使用各种各样的输入设备,但笔和纸仍然是人们记录信息以及表达自己的最佳方式。这在一定程度上与人们的早期受教育方式有关,但也有研究表表明,用手书写更有益于人思考、记忆和学习。
在Win10中,借助DirectInk平台,开发者可以非常容易的在应用中集成数字墨水书写功能。这些功能在微软的Edge浏览器、OneNote应用以及手写板中都有采用。微软通过一些示例展示了集成方法。比如,只需在应用的UI界面中添加以下代码即可将画布嵌入到用户界面中。然后对myInkCanvas对象的InkPresenter属性进行自定义就可以设置支持的输入方式(手指、手写笔或鼠标)以及对&画笔&属性进行调整。
微软还通过一些示例讲解了修改、保存(可保存为受支持的GIF动画图片)以及加载书写内容的方法。
添加语音交互,然你的应用活起来
开发者可为应用添加四种类型的语音交互,分别为自然语言、命令和控制、听写支持以及文字-语音转换。
其中自然语言即之前介绍过的Cortana语音助手交互功能;命令和控制功能可使用户直接通过语音向应用下达操作指令,这些指令通常都需要多次点击鼠标或敲击键盘才能完成;听写支持是指可以应用可直接根据用户语音生成文字,这在Email或消息类应用中比较实用;文字语音转换是指,应用可以将文字转换为语音。
微软通过示例讲解了在Win10 UWP应用中集成以上语音交互功能的方法,可查看微软博客原文了解更多。
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最近更新的内容Win10 UWP应用为什么经常只有或先有PC版
目前Win10UWP通用应用数量正在增加,但部分用户可能会感觉疑惑,既然都已经通用了,为啥一款应用总是先有PC版,而用户最迫切需要的Win10 Mobile版却还要继续等待,比如先后发布的Win10 UWP版《淘宝》以及《网易云音乐》应用。
要解释这个问题,需要了解一些Win10 UWP应用开发方面的问题,感兴趣就往下看。
什么是UWP?
UWP,全称Universal Windows Platform,即统一Windows平台。
这里的统一包括内核共享、代码库统一以及API的统一。
被统一的平台包括PC、平板、手机、Xbox One、物联网设备以及HoloLens设备。
一款UWP应用针对各平台的代码大部分都是通用的(一个项目),只有很小一部分是平台特定的。
在发布到应用商店时需要针对不同平台(处理器)分别编译。
开发者意愿
微软在宣传UWP时经常使用“编写一次,在各平台发布”的口号,但这里的“在各平台发布”是由开发者自行决定的。
微软当然鼓励开发者针对各平台优化代码,尽可能让应用在不同类型设备中运行,但这并非强制措施。
有时候开发者并不想让应用在某个平台中出现,比如一款应用可能在PC中Web体验方式更佳,开发者可能就不会发布PC版本。
而一款对计算机性能要求较高的游戏应用,开发者可能会放弃手机版支持。
以上能够解释为什么一款UWP应用只有PC版或Win10 Mobile的问题,但为何不同平台版本经常会先后发布呢?
硬件环境差异
尽管我们所使用的各种设备运行相同内核的操作系统,但硬件配置却大有不同。
比如对于PC来说,目前绝大多数PC都使用非触摸屏,交互方式主要为键盘和鼠标。
而手机应用以触摸交互为主,某些元素比如标题栏和跳转列表是PC版特性,手机应用并不显示。
反过来,移动应用还需要考虑方向/重力感应等传感器等信息。
到了Xbox中,交互方式又发生了变化,没有鼠标、键盘,也没有触摸屏,交互方式更简单,复杂的菜单交互显然不适用。
另外,在移动设备中还包含后退物理按键,而在桌面PC中则没有,应用需要针对移动设备的后退按键事件作出响应。
为节省内存,Windows Phone设备会限制后台应用运行数量。
内存不足时,部分应用可能会被强行终止,开发人员需要针对这些情形做出处理。
另外一个主要不同之处就是屏幕尺寸,开发人员需要针对不同尺寸屏幕对界面中的元素进行调整,使得其在各种设备中都能更好地显示。
开发路线不同
开发者可能需要为不同平台开发不同的功能,或者在时间安排上有区别,意味着需要走不同的开发路线,因此尽管使用相同的UWP平台,但需要分别开发和维护。
这也造成了不同平台版本不同步的问题。
比如,微软《消息》应用在手机和PC中功能就不尽相同,二者上架商店的时间也不同。
总之,通用并不意味着应用就一定并且同时出现在各平台。
通用,是微软为开发者准备的“福利”,让开发者可以针对不同的平台编写同一套源代码,减轻开发者负担和维护成本。
但具体如何开发,还取决于开发者自身。
在像Surface这样的二合一触摸PC设备变得越来越流行的今天,通用应用优势渐显。
我们也期待开发者能够越来越重视Win10 UWP平台,通用应用数量和质量能更上一层楼。
12-17 15:32
达人小疯子
没有冰岛老怪的文章好
12-17 16:02 / 1楼 / 共有0回复
好饭不怕晚,慢工出细活儿!!!静等正式版推送!
12-18 15:36 / 2楼 / 共有0回复
刀锋上舞者
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  目前Win10UWP通用应用数量正在增加,但部分用户可能会感觉疑惑,既然都已经通用了,为啥一款应用总是先有或只有PC版,而用户最迫切需要的Win10 Mobile版却还要继续等待。反之亦然 。
  要解释这个问题,需要了解一些Win10 UWP应用开发方面的问题,感兴趣就往下看。
  什么是UWP?
  UWP,全称Universal Windows Platform,即统一Windows平台,这里的统一包括内核共享、代码库统一以及API的统一,被统一的平台包括PC、平板、手机、Xbox One、物联网设备以及HoloLens设备。
  一款UWP应用针对各平台的代码大部分都是通用的(一个项目),只有很小一部分是平台特定的。在发布到应用商店时需要针对不同平台(处理器)分别编译。
  开发者意愿
  微软在宣传UWP时经常使用“编写一次,在各平台发布”的口号,但这里的“在各平台发布”是由开发者自行决定的。微软当然鼓励开发者针对各平台优化代码,尽可能让应用在不同类型设备中运行,但这并非强制措施。
  有时候开发者并不想让应用在某个平台中出现,比如一款应用可能在PC中Web体验方式更佳,开发者可能就不会发布PC版本。而一款对计算机性能要求较高的游戏应用,开发者可能会放弃手机版支持。
  以上能够解释为什么一款UWP应用只有PC版或Win10 Mobile的问题,但为何不同平台版本经常会先后发布呢?
  硬件环境差异
  尽管我们所使用的各种设备运行相同内核的操作系统,但硬件配置却大有不同。
  比如对于PC来说,目前绝大多数PC都使用非触摸屏,交互方式主要为键盘和鼠标,而手机应用以触摸交互为主,某些元素比如标题栏和跳转列表是PC版特性,手机应用并不显示。而移动应用还需要考虑方向传感器等信息。
  到了Xbox中,交互方式又发生了变化,没有鼠标、键盘,也没有触摸屏,交互方式更简单,需要更多菜单按钮来完成。
  另外,在移动设备中还包含后退物理按键,而在桌面PC中则没有,应用需要针对移动设备的后退按键事件作出响应。为节省内存,Windows Phone设备会限制后台应用运行数量。内存不足时,部分应用可能会被强行终止,开发人员需要针对这些情形做出处理。
  另外一个主要不同之处就是屏幕尺寸,开发人员需要针对不同尺寸屏幕对界面中的元素进行调整,使得其在各种设备中都能更好地显示。
  开发路线不同
  开发者可能需要为不同平台开发不同的功能,或者在时间安排上有区别,意味着需要走不同的开发路线,因此尽管使用相同的UWP平台,但需要分别开发和维护。这也造成了不同平台版本不同步的问题。
  总之,通用并不意味着应用就一定并且同时出现在各平台。通用,是微软为开发者准备的“福利”,让开发者可以针对不同的平台编写同一套源代码,减轻开发者负担和维护成本。但具体如何开发,还取决于开发者自身。(via: WindowsCentral)
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