怎样应力消除设备备以前的用户

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「英 雄 战 歌」-一直是游客模式玩的 ,换设备账号怎么搞过去 ,鱼
一直是游客模式玩的 ,换设备账号怎么搞过去 ,鱼神有办法吗? 求解啊!
还在触摸屏吗?我是这么...
刀塔快更新手机绑定了,...
教教我可以加扣扣说嘛~
在寝室玩着室友都说还不...
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没办法的。。。
把数据备份到上可以不可以?谁能告诉我?
你用 把你原来的设备游戏连着存档一起备份到电脑桌面上,然后,再把桌面的这个,安装到新设备上…被说不会啊……话说回来,希望你别游客玩…很不方便的
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保存至快速回贴如何将电脑的其中的一个用户消除掉!_百度知道任务管理器里的用户标示,记得以前是0,现在是1了,怎么回事?我注销一次它变3,在注销一次变4,_百度知道虚拟现实头戴设备能让你体验一个身临其境的奇妙世界,然而当你使用几分钟后,你可能会感觉恶心和头晕,这将导致整个体验的魅力消失。计算机成像专家对此的解释是,当前的虚拟现实头戴设备模拟的不是自然的真实场景3D图像,从而导致用户会出现前面说的感觉。然而斯坦福大学计算成像专家们最近研制出了一款可以解决此问题的技术并应用到头戴设备。它主要利用光场立体视觉的技术(The Light Field Stereoscope)。通过两个透明的LCD屏幕层叠,并且两者之间具有空隙,使得用户两眼看到的场景具有深度信息,更加贴近真实场景。并且这种技术由于具有深度信息,用户可以看到前后的不同场景画面,可以实现自然地线性对焦,形成类似全息的效果。关于怎么减轻甚至消除眩晕感,你有什么想法?
感觉大部分人并没有评价题主里说的技术。这里用的光场技术,我认为能解决很大一部分问题。大部分人对眩晕的原理的分析是基于游戏,也就是基于同一深度平面渲染得来的。因为毕竟我们看的电脑屏幕,手机屏幕等等都是平的。我个人不负责任的猜测是,晕眩主要来自于长时间对焦在近处,而同时看到图像与大脑接受的场景反差较大,所以造成了眩晕。利用光场的显示技术,能够达到静态图像,动态对焦的效果。即显示一个静态的物体是,当你眼睛对焦在远处则物体的远处清晰,其他部分模糊,眼睛对焦在近处则近处清晰,其他部分模糊。很大程度上减小了眼睛接受的信息量,同时眼睛能够自由的对焦,不存在一直紧盯近处屏幕的弊端。这个技术也并不新,2014年nvida的工程师已经做出了一个prototype,之后就跳槽去oculus了。这篇paper是利用他们之前的屏幕技术,做了一个vr显示的应用。
一、对于硬件和技术提供者&br&因为视觉系统和前庭系统之间的联系是『同步的』,几乎到了0ms的程度。&br&当你倾斜你的头部、旋转你的头部,就会看见倾斜头部、旋转头部后相应的画面。&br&当你转身,你会看到转身的画面。&br&这时,前庭感到你身体的运动,而视觉系统一毫秒不差地看到了与之对应的画面。&br&下图为:现实世界中,从你身体运动到眼睛看到画面,延迟是0ms&br&&img src=&/b46b776bc415dd8f337a32dd72aa998d_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/b46b776bc415dd8f337a32dd72aa998d_r.png&&而在VR中,你从你身体运动到你看到&br&当你转动头部时,IMU等传感器感到你的运动要20ms;&br&传感器将数据发给CPU要5ms;&br&CPU计算和模拟、GPU渲染共30ms;&br&显示器显示出来让眼睛眼看要30ms;&br&……20+5+30+30=75ms&br&所以就有延迟了。&br&&img src=&/ddd3ecc04dd35eeb1db2_b.png& data-rawwidth=&1133& data-rawheight=&165& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1133& data-original=&/ddd3ecc04dd35eeb1db2_r.png&&所以,从你『前庭感到运动』到『眼睛看到相应图像』的时间差就是延迟。&br&最后的要求是延迟低于20ms;&br&&img src=&/26a207cf395cdeef7fdacdf7623e7add_b.png& data-rawwidth=&662& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&662& data-original=&/26a207cf395cdeef7fdacdf7623e7add_r.png&&&br&—————————————————————————————————————&br&二、对于内容开发者&br&一个永远保持稳定静止的参考系——skybox&br&&img src=&/5ef82c584a_b.png& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/5ef82c584a_r.png&&相关问题:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么VR游戏玩完后会头晕、恶心?&/a&
一、对于硬件和技术提供者 因为视觉系统和前庭系统之间的联系是『同步的』,几乎到了0ms的程度。 当你倾斜你的头部、旋转你的头部,就会看见倾斜头部、旋转头部后相应的画面。 当你转身,你会看到转身的画面。 这时,前庭感到你身体的运动,而视觉系统一毫…
虽然说专业在这方面 但是从现在的学识来看 我还是个外行吧。&br&从一个外行的角度,我觉得要是五分钟会让人眩晕,那如果这五分钟能让玩家感觉过去了一个小时,两个小时乃至一天不就好了吗。就像神话剧里面的天上一天,地下一年的感觉。
虽然说专业在这方面 但是从现在的学识来看 我还是个外行吧。 从一个外行的角度,我觉得要是五分钟会让人眩晕,那如果这五分钟能让玩家感觉过去了一个小时,两个小时乃至一天不就好了吗。就像神话剧里面的天上一天,地下一年的感觉。
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