本人只玩显卡杀手游戏系列,顶配的单机游戏买16中东普拉多4000顶配到5000的显卡够不?

为什么有「显卡杀手」称号的游戏一般都是 FPS?
比如孤岛危机3,战地4,地铁:最后的曙光,地铁 2033为什么虽然其他类型的游戏中虽然也有画质好的,但是「显卡杀手」一般都是FPS?
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所谓FPS游戏 “显卡杀手” 的说法大概是从 《Quake 2》而来,当时约翰卡马克大爷帅气地写了一套全新的引擎,把游戏画面推向(当时的)极限,而且这游戏是真3D,好高端,像1997年看到的未来一样先进(然后这东西还华丽地率先支持硬件加速)。而且玩家也买账。所以后来如果你想做个FPS,如果光影不够炫,就会觉得有点儿丢脸(当然实际上有很多根本不吃硬件的好FPS游戏)。事实上只要你豁出来硬用耗资源的手法,什么游戏都能搞成显卡杀手,从这一点上,id还是值得赞美的,他们并不是为了 “我要成为硬件杀手” 而成为硬件杀手,而是的确走在时代的前端,但其他厂商就未必了。而且玩家吃这一套……至少是fps游戏的玩家吃这一套,正如
所说,狂热的硬核玩家正期待着新游戏给他们换显卡的机会呢。实际上论起吃显卡、吃资源的游戏,抛开优化不佳不谈,模拟类飞行游戏一直是个大户,《微软模拟飞行》加上MOD对资源的攫取已经达到了看上去永远都不会满足的程度。除此之外,随手就可以列出许多游戏来,《国土防线》用起光影毫不手软,《特大城市》也并不逊色。我最近一两年很少玩PC游戏了,但之前Maxis的《模拟城市5》,把所有特效调到最高,也并不是特别流畅。
核心其实就一句话,FPS是最不能忍受画面卡顿延迟的游戏
蟹妖显卡杀手在各类游戏里都可以出现,比如战略游戏有英雄连和罗马全面战争;RPG有巫师系列;动作游戏有镜之边缘和蝙蝠侠(主要是PhysX吃硬件)和GTA系列;赛车游戏有科林麦克雷尘埃;飞行游戏有鹰击长空,诸如此类。我记得DX10 显卡刚出的时候,尘埃、英雄连和鹰击长空几乎是各家IT门户必备的测评项目。所有可以表现大场面、多细节的游戏都有可能成为显卡杀手,当然,FPS是出产显卡杀手最多的游戏类型。这是有历史原因的。FPS诞生伊始,就是所有游戏类型中对3D演算需求最迫切的类型。动作、赛车、飞行模拟,策略,这些游戏都可以通过2D描绘,唯独FPS不可以,对于主视角的表现一定要3D,而且是尽可能的硬3D。这就让FPS游戏走到了3D技术应用的第一线。FPS游戏对于3D表现的硬需求,加上FPS之父、3D图形技术专家卡马克及其团队的天才贡献,以及大量玩家的埋单,共同造就了「FPS就应该追求3D技术的极限」这个传统,并且延续至今。当然仅仅有传统并不能解决什么问题。玩家埋单才是整个逻辑线上的发动机。在第七世代之前,FPS玩家数量并不算太多,而且大多是硬核玩家。硬核玩家的意思是,他们中有不少人会为了一两款游戏的华丽3D效果去更换显卡(比如我就为HL2专门买了一块X700pro)。而其他游戏的玩家则没有这么狂热。比如体育游戏也是对拟真性要求比较高的类型,但是体育游戏的玩家很多时候并不是游戏迷,而是体育迷,他们没有必要为了游戏更换硬件。事实上,FPS游戏的需求不止一次刺激了显卡技术的发展和显卡市场的扩张。反过来,显卡厂商也会帮助(技术和资金)一些游戏公司开发更吃硬件的游戏。3D技术、图形加速卡和FPS游戏就像一条三螺旋DNA彼此依存、蜿蜒前进。这就是世界运行的规则啊。
FPS游戏从某种意义上来说,是设计者无法控制及预估,玩家角色的视野何时何地朝什么地方看过去的一种游戏类型。所以很多引擎中,大量预渲染的偷鸡技巧无法舒适的使用了。同时,由于FPS游戏极其强调动态,同时由于射击为主的玩法又讲求准度,准度意味着起码不跳帧,于是如果你想保持你的游戏体验,同时还想能看到精美的画面,请交出钱来换显卡。
沙盘游戏典型——育碧池的刺客信条bug命
大家好,我是一个显卡,哇,这3D模型不错啊,我就是要来把它转换成2D图像哦,好累的哦!哎,这是啥?粒子吗?好麻烦!哎哎,这又是啥?阴影吗,好麻烦啊啊啊!哎哎哎,这是怪物吗?还要做出顺畅的动作反映啊,还要加上他的光影效果,好烦啊啊啊!不过没关系,这些都难不倒我!等等……哎,你别晃镜头,你别动鼠标啊!你知道你动一下我需要重新算几遍吗!凑!要吐啦!!!---------这大抵就是显卡中计算单元在一个一直更换镜头状态下独白---------再举个例子:固定相机录制活动的风景,晃动相机拍摄活动的风景,同帧率下的效果,我相信每个人都能明白的。
显卡杀手,我觉得与其说与游戏类型有关,倒不如说与开发工具有关稍微知道点游戏历史的就会知道《孤岛危机》霸占显卡杀手这个位置的时间有多长以至于只要是这个引擎出的游戏,大家都会下意识的认为是显卡杀手比如最新作《Ryse》,也是个画面非常屌的显卡杀手另外,一些极难处理的技术,也会造成显卡资源的大量消耗,一个例子就是《古墓丽影9》的TressFX效果了,那个对头发模拟的效果,在当初也搞得不少显卡都吃不消
作为一个MC党,我一直很好奇为什么MC这么耗配置,还不是显卡杀手。后来发现,MC所摧毁的,不只是显卡。炸掉显卡的绝佳方式,炸了又炸。
乒乓,你说错咯。第一个有显卡杀手称号的游戏,你做梦都猜不到。是这玩意当时FC就已经有PPU了,用于图像处理加速(这也是80年代游戏机画面远超PC的原因)。由于FC设计时是基于街机的,改为家用机时散热条件变了,所以运行棒球这种较耗费机能的游戏时会烧显卡,导致画面混乱。任天堂因此回收了第一批FC,重新设计后再上市。换到90年代,显卡杀手就是RPG,AVG一类的玩意。而历来公认的最考验机能的游戏,是赛车游戏。不过这类游戏在PC上不太流行,自然也不会有太强的作品面世。你觉得FPS是显卡杀手,是因为显卡的普及是在FPS成为主流游戏之后。显卡杀手的说法其实就是DOOM3以后才流行开的,其实这个词的意思主要是显卡不够就别玩,那以前很少出现超过现有PC硬件水平的游戏。嗯,经提醒回忆了一下QUAKE2,好像当年VOODOO2还真是因为这个普及的。那是比DOOM3早。
什么才是杀手,飞行模拟类,而且是专业飞行模拟类,比如FS,X-plane,p3d等,这些软件要构造宏大的场景,尤其是城市地带,有非常多的建筑模型,这些都是事实渲染的,除了3D模型外,空气中大量的云是非常耗费显卡运算的,以上
不用分析这么多,显卡杀手是个游戏的外号,就像《爷们3》,可不是任何爷们的游戏都能叫这名字的,《爷们3》特指《战争机器3》同样的,“显卡杀手”一词特指《孤岛危机》。显卡杀手3,那就是孤岛危机3
回合制,即时战略,动作冒险,模拟经营类等等,都不是模拟人类视线的游戏,没有人会总是45度角俯视大地,也没人会总在别人头顶上做360度旋转以改变视点。他们可以很真实,但是这种真实总是被视点破坏掉,比如《刺客信条》、《英雄连》,可以做的很逼真,很多光影效果,但是那还是在看一幅画的心情。塞车类虽然是第一人称,但是赛车场和赛道总是场景有比较大的局限度。只有FPS,是完全模拟人类视点,完全模拟人类观察世界方式的游戏,在这种游戏里面提升游戏真实度和光影效果,来的最有成就感。
都是渣渣.我大血狮分分钟烧爆显卡
由于自己做游戏,我最近正在学习一些引擎方面的知识,根据我的了解,现在比较消耗显卡性能的应该就是各种shader制造出来的特效,比如实时光照,法线贴图,模拟皮肤质感,半透效果,等等。其中实时光影应该是最消耗显卡性能的。从技术角度上说,凡是使用这些高端显示技术的游戏,都应该是很“杀手”的。但是FPS一直是主流市场,尤其是对于国外的市场来说,FPS一直是最受欢迎的类型。所以各种游戏大厂,包括引擎的开发商总是持续不断的开发最新最炫的FPS游戏,所以这类型的游戏成为“杀手”的就比较多。尤其是像CryEngine这样的顶级游戏引擎开发商(孤岛危机3的开发商),他们也热衷于使用FPS来展示自己引擎的优越性能,对FPS游戏的支持更好,开发更迅速,这方面也促使更多的FPS成为显卡杀手。另外,“卡”现象有可能不是游戏画面效果多么出色,而是游戏优化没做好的结果。比如特效全开的极品飞车,刺客信条,都是“显卡杀手”。
1. FPS(First Person Shooter)游戏对FPS(Frame per Second)有着最苛刻的硬性的要求.基本上30帧以下就失去了游戏体验. 部分强者表示60帧才是底线, 上古时代的大神会因为跑不满100帧的机器而影响发挥. 别的游戏因为互动没有这么频繁, 所以对帧数要求不高. 我这种对帧率还算有要求的人对10来帧的SLG也能接受. 2. FPS门槛低, 目标简单, 便于宣传. 任何玩家基本上都能玩玩. 在简单模式下, 除了DOOM类晕眩症的人群, 打穿游戏基本上无问题. 一款受众面广的COD第一百十几代当然比钢铁雄心系列便于获得新闻类点击量3. 由于受众面广, GPU厂商会更愿意在此类游戏中和开发商合作并在游戏中提供最新的视觉特效. 现在各大FPS系列基本上已经变成了A和N的必争之地. 啊? 你随随便便一个1000块的显卡就能把游戏跑顺溜了? 那我的高端卡卖给谁去啊, 请加东西啊? 我和你合作, 阁下做出来的东西在我们的竞争对手上跑得更快? 请加东西利益相关, N家员工
什么鬼显卡杀手呀,大多游戏不愿意优化草草了事,本来一个场景显示个几十个物体就够了,因为利益原因,硬生生挤进去几百个东西,各种坑罢了,就跟我开发app一样,我原生一定20m的东西,用unity3d 200m,所以么
简单说两句,第一人称的游戏,就是以“我”的角度去看,必然是代入感最强的游戏种类,那以下几点哪个最能率先让你感受到代入感呢?手感?系统?剧情?音乐?当然是画面了!画面如何强化,需要写实,越真实越带入感强。网上随便找了两张图片,举个栗子,让你感受为什么需要第一人称时画面更好,虽然下面举例的游戏是一款游戏,而且第一人称和第三人称画质不可能改变,但是可以让你感受到,为什么要画面最强的通常是第一人称。拥有第一人称和第三人称的上古卷轴第三人称时,由于你跑动起来风景在动,人物相对静止,而且由于人物遮挡了画面一部分,你的注意力通常集中在人物,你所感受到的更多的是,我的人物的装备多帅之类的当你切换成第一视角后,你的主观思维是你置身环境之中,你会更注重环境的氛围和画面当你切换成第一视角后,你的主观思维是你置身环境之中,你会更注重环境的氛围和画面另外,由于第一人称更容易贴近某个物体,所以贴图建模越精细,效果越好,第三人称人物就算撞到墙上,你的视角也离墙还有一段距离。另外,由于第一人称更容易贴近某个物体,所以贴图建模越精细,效果越好,第三人称人物就算撞到墙上,你的视角也离墙还有一段距离。
因为。。。。1 pc游戏fps多2 fps游戏里 画面是一大超级卖点
记得98年的时候玩的一款即时战略游戏叫《横扫千军》当时快卡哭我了。
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5000配一只玩战争类的大型单机游戏的电
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京ICP备号-1 京公网安备02号显卡杀手:显卡杀手-产生原因,显卡杀手-游戏角度_显卡杀手-牛bb文章网
显卡杀手:显卡杀手-产生原因,显卡杀手-游戏角度_显卡杀手
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时下的主流显卡都不能流畅渲染和演绎的3D画面或特效以及游戏环境细节的网络单机游戏(大部分代指单机游戏),例如:孤岛危机3、地铁2033,刺客信条5:大革命,战地4,使命召唤11,Minecraft带光影。在游戏长时间运行的状态下难免会产生一定的高温,尤其对于一些需要高性能支持的游戏所产生的热量更加的高,很多机器都有着自动保护的设定因此达到一定的高温情况下就会黑屏甚至关机的现象产生,这绝对就影响到了玩家的游戏体验效果,高温可以说是显卡的最大杀手,如果由于温度过高就会严重影响到输出的性能以及使用寿命。NVIDIA 9800GTX(或更高)负责PhysX物理加速。显卡杀手_显卡杀手 -产生原因[WWw.NiUBB.nET]在游戏长时间运行的状态下难免会产生一定的高温,尤其对于一些需要高性能支持的游戏所产生的热量更加的高,很多机器都有着自动保护的设定因此达到一定的高温情况下就会黑屏甚至关机的现象产生,这绝对就影响到了玩家的游戏体验效果,高温可以说是显卡的最大杀手,如果由于温度过高就会严重影响到输出的性能以及使用寿命。一、本身画面效果算法不合理,比较浪费,有很多的重复单元,使得CPU和GPU做了很多的无用功。二、效果的算法确实很大,超出了硬件的计算能力,需要硬件暂时的存储并进行下一轮次的计算,出现吃CPU 和显卡的现象。三、显卡的驱动不合理,不能有效的调度显卡的能力。四、显卡的物理能力有限,跟不上游戏算法的大型化。由于新游戏层出不穷,显卡性能也日新月异,所以相应的显卡杀手的头衔也不断易主。显卡杀手_显卡杀手 -游戏角度基本信息时下的主流显卡都不能流畅渲染和演绎的3D画面或特效(一般指某个游戏)。主要有以下几方面的原因:一、本身画面效果算法不合理,比较浪费,有很多的重复单元,使得CPU和GPU做了很多的无用功。二、效果的算法确实很大,超出了硬件的计算能力,需要硬件暂时的存储并进行下一轮次的计算,出现吃CPU 和显卡的现象。三、显卡的驱动不合理,不能有效的调度显卡的能力。四、显卡的物理能力有限,跟不上游戏算法的大型化。由于新游戏层出不穷,显卡性能也日新月异,所以相应的显卡杀手的头衔也不断易主。2010年显卡杀手级游戏举例:孤岛危机:弹头处理器:XP下Pentium 4 2.8GHz、Core 2 Duo 2.0GHz、Athlon 64 2800+或更好;Vista下Pentium 4 3.2GHz、Core 2 Duo 2.2GHz、Athlon 64 3200+或更好内存:XP下1GB;Vista下1.5GB显卡:XP下GeForce 6800 GT、Radeon 9800 Pro或更好;Vista下Radeon X800 Pro或更好显存:256MB硬盘空间:15GB声卡:兼容DX9.0c光驱:DVD-ROM操作系统:Windows XP SP2或Windows Vista异形大战铁血战士操作系统:Windows 7操作系统/ XP操作系统 Vista操作系统处理器:Intel Core 2 Duo E6400 或者以上内存:2 GB System RAM 或者以上显卡:支持DirectX 9.0c 512 MB RAM (NVIDIA 8800 系列, ATI HD2900 PRO 或者以上)电脑最低预留空间:18G侠盗猎车手4操作系统:Windows XP SP3或Windows Vista Win 7处理器:Intel Core 2 Quad 2.4G或AMD Phenom X3 2.1G内存:2G (DDR3)(Windows XP)3G (DDR3)(Windows Vista)(Win 7) 4G(DDR3)硬盘:17G磁盘剩余空间显卡:1G (DDR3)显存,NVIDIA 9800或更高;ATI 4250或更高(实际需要配置比这高得多)质量效应2系统:Windows XP SP3 / Vista SP1 / Win 7CPU:Intel Core 2 Duo 2.6+GHz 或 同等级AMD型号内存:2GB显卡:GeForce 8800 GT 以上 或 Radeon HD 2900 XT 以上硬盘:15GB可用空间声卡:兼容DX9.0c荣誉勋章2010操作系统:Windows Vista (SP2) , Windows 7处理器:四核酷睿 2.0Ghz或四核翼龙内存:3GB 以上显卡:512M显存以上,显卡型号为下列所述或更好显卡――NVIDIA GeForce GTX260;ATI Raedeon 4870硬盘空间:10GB以上声卡:DirectX 10兼容声卡DirectX:DirectX 10光驱:16X CD/DVD光驱刺客信条2推荐配置系统:WindowsXP(32、64位)/ Vista(32、64位)/ WIN 7(32、64位)CPU:Intel Core 2 Duo E GHz 或 AMD Athlon 64 X2 6000+ 或更高内存:3 GB 或更高显卡:GeForce 8800 GT、ATI Radeon HD 4700 或更高声卡:DirectX 9.0 或 10.0 compliant sound card(5.1 sound card recommended)光驱:DVD-ROM硬盘:12 G外设:Xbox 360手柄、5.1环绕音响系统DirectX 版本:9.0支持显卡列表:ATI RADEON X / HD 2000 / 3000 / HD 4000 / HD 5000 系列NVIDIA GeForce
/ 7 / 8 / 9 系列潜行者切尔诺贝利阴影系统:Windows XP 处理器:Intel Core2 Duo E6400/AMD Athlon 64 X2 4200+内存:2GB硬盘空间:10GB显卡:nVidia GeForce 7900/ATI Radeon X MB/ DirectX 9c网络需求:Internet / LAN connection to play 64 Kbps upstream to play / 512 Kbps to host 8 players使命召唤7:黑色行动(没打补丁前让人很受伤)操作系统:Windows XP/Vista/7处理器:I7级别CPU显卡:支持SM3.0、1GB或更大显存、GT470/Radeon HD 6870或更好内存:8GB硬盘:12GB可用空间声卡:兼容DX9.0cDX版本:9.0c生化危机5生化5官方的最低配置是:操作系统:Windows XP(建议Windows Vista)CPU:Pentium D以上(建议Core 2 Quad以上)内存:512MB以上(建议1GB以上)硬盘:8.0GB以上屏幕分辨率:800 * 600 以上(建议1280 * 720 以上)显卡:支持DirectX 9.0c/Shader 3.0,NVIDIA Geforce 6800 以上显卡(建议NVIDIA GeForce 9800以上显 卡)分享: >
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