nvidia geforce 750ti有750型号的吗或者是别的型号价位差不多的,有的给我说几个,谢谢

近期,准备入手一台笔记本,有买超级本的冲动,求大神推荐一款性价比高的机型!_百度知道NVIDIA显卡的所有型号!谢谢!_显卡_百科问答
NVIDIA显卡的所有型号!谢谢!
我要所有的型号!从第1个开始!不要网站
提问者:文的润
1995年创新起步的NV11993年,NVIDIA公司成立在美国SantaClara,第一款产品是2年后推出的以NV1图形芯片为核心的多媒体解决方案,之所以这么说是因为这张PCI总线的显卡还集成了声音功能甚至是游戏机手柄连接。可以看到NVIDIA在3D图形娱乐行业开始之初就表现出了不拘于传统的风格,并相当有野心的想成为全方位的PC平台娱乐霸主。可惜的是NV1方案并不成功,最为天真的做法是欲自立标准摒弃业内通用的3角形描绘3D建模而转用四边形,并且和OpenGL及D3D均不兼容,即使有声名显赫的Diamond选用了它出品了DiamondEdge3D系列显示卡,但基本上没有在行业内形成什么影响。DiamondNV1NVIDIA在NV1后继续尝试开发过NV2这款2D+3D整合的PCI总线图形芯片,但因为资金和一些其他原因,它们都没有以成品面貌出现在市场上,也许在我们现在的观点看,多年时间无法推出成功产品的一家技术公司,怎样能够得到投资方的认可继续烧钱在硬件研发上呢?不过NVIDIA做到了,这个阶段NVIDIA无疑过的很艰难,但终究是挺了过来。这一时期PC图形硬件市场还属战国时代,以研发芯片为主的厂商包括ATI、3dfx、3Dlabs、Rendition、S3、CirrusLogic、Trident等,其中的S3如日中天,其他厂商也都实力不弱,更有新贵3dfx已经抓住机遇成为PC3D娱乐新的领袖。1995年,3dfx发布了公司创立以来的第一个产品Voodoo,并赢得了广泛的欢迎,Rendition在稍微早些于3dfx的时候也发布了V1000芯片,而且已经被几大显卡厂家采用,销售量最后直逼Voodoo,成为第二家受欢迎的产品。这一切对于还显稚嫩的NVIDIA来说相当严峻,它需要在新产品上做出突破。AGP时代抓住机遇Riva系帝国初成●1998年Riva128的锋芒杀气97年,AGP作为PC平台显卡接口出现在主板上,它专为应付对带宽需求越来越高的3D加速卡,这项技术变革对所有的图形硬件厂商都是一个机会,也是一个挑战。NVIDIA终于找到了快速上升的机会,它推出了芯片代号为NV3的AGP3D加速卡,著名的Riva128!ASUSRiva128Riva128是当时市场上唯一一款真正具有3D加速能力的2D+3DAGP显卡,相对于当时主流游戏应用的PCIVoodoo纯3D加速+2D显卡的组合模式,Riva128更简单、更便宜,更具规模化成产降低成本的优势。虽然3dfx的Voodoo凭借着当时先入为主的游戏厂商支持和更快的实际速度在玩家群中更有影响力,但Riva128的出现给Voodoo带来了很大的威胁,并成为出货量方面的赢家,Diamond、Hercules及STB等一系老牌显卡劲旅生产了大量基于Riva128的显卡供给OEM和零售市场,NVIDIA积累了自己的第一桶金,后劲越来越足。1997年冬季结束时,这款产品的改进版Riva128ZX问世,它提升了本地内存容量,并支持AGP2X。Riva128ZX相对Riva128来说,并没有特别重大的改进,nVIDIA只是在告诉大家它有能力在6个月内对产品进行更新换代。新的芯片依然由台湾的TSMC来生产。从那个时候起TSMC就一直是NVIDIA放在第一位置的芯片制造合作厂商。●1999年RivaTNT2再接再厉之后的RivaTNT曾在前期公关宣传上做足文章,NVIDIA宣称它将会Voodoo2SLI的终结者,但最后的结果是仅比VoodooBanshee快一点而已,超越Voodoo2SLI成为笑谈。产生如此后果的原因是RivaTNT芯片的0.35微米工艺限制和核心频率的提升,从初始设计的125MHz最终减低到90MHz出货。DIAMONDRivaTNT21999年2月,nVIDIA对外终于发布了这一时期的终结者RivaTNT2,它是RivaTNT的改进版,可以工作在较高的频率同时还支持一些新的特征:32MB本地内存及AGP4X等。nVIDIA直接将Voodoo3作为竞争对手。RivaTNT2及后续的高频各个版本成功拿下了NVIDA第一个3D性能王冠,配合它的还有因非常成熟的雷管驱动程序,NVIDIA产品从开始就专注于OpenGLAPI支持,这意味着它们在当时高高在上的Quake3系列游戏中表现极佳,赢得大量玩家的拥戴。RivaTNT2的另一个重要意义是NVIDIA学会了更好的规划产品线,覆盖更全面的市场,99年当年夏天,更多版本的TNT2显卡在市场销售了,包括RivaTNT2ULTRA、TNT2标准版、TNT2M64、TNT2VANTA问世,Voodoo3及ATI的Rage128系列已经在所有领域被彻底打垮。向GPU迈进Geforce革了传统图形芯片的命●硬件光影与变换!Geforce256RivaTNT2的下一代是NV10,它除了具有TNT2的高频高速特征之外,更革命性的引入具有转换和光照处理几何引擎(T&L),它分担CPU在3D计算中的几何运算工作,让显示芯片不在只是像素填充机和三角形生成器,硬件T&L间接改善游戏流畅程度,并远远领先于同期其他产品的设计思路。1999年8月,Geforce256问世,NVIDIA舍弃了帮自己打下江山的Riva品牌,新启用的Geforce强调力量并沿用至今,并衍生出驱动品牌Forceware及芯片组品牌nForce!Geforce256的真实水平和发布前的预热相符,但它的核心频率也相对较低,只有120MHz,在当时强调填充率的游戏编程环境下有时相对高频版RivaTNT2的领先距离并不大,不过硬件T&L技术仍然表现出了它的价值,Geforce256相对于它的频率水平可以说是相当快,尤其是配置DDRSDRAM本地内存的版本。CreativeGeforce256SDRGeforce256显卡的出色表现,NVIDIA强大的技术实力得到全面释放,这块显卡是真正的全面领先型产品,而不是靠16bit色和32bit色的区域优势或者是单纯依赖特定的3DAPI支持,正是Geforce256,也宣告了其他厂商只能作为追赶者的角色,ATI甚至乱了阵脚推出RageMAXX这样的双芯片短命怪物。●攀上巅峰Geforce2GTS从今天的角度看,才能发现2000年时S3、3dfx两家公司的产品已经是最后一搏,它们是S3Savage2000和Voodoo5。可惜NVIDIA即迅速推出了NV15,也就是Geforce2GTS显卡,彻底压制了所有竞争者(当时ATI在缓慢的研发R200)。CanopusGeforce2GTSGeforce2GTS显卡的3D性能是Geforce256的150%以上,标配DDRSDRAM类型的本地内存,以32MB容量为标配,它在技术上和Geforce256同出一脉,类似于之前的RivaTNT2相对于RivaTNT。后续发布的Geforce2Ultra则继续巩固了NVIDIA在3D加速上的王者地位,更晚些时候的Geforce2PRO则把这款产品逐渐推入主流,对抗后期之秀RadeonLE。2000年中期,nVIDIA公司还推出了在Geforce2GTS的简化版本Geforce2MX系列显卡雄踞底端。●Shader初体验Geforce3进入DirectX8时代,微软的D3D成为了3D游戏的主流API,从这个版本开始,引入了着色器概念(Shader),Geforce3是第一款支持DirectX8完整特性的3D加速卡,NVIDIA此时已经彻底击败并收购了3dfx,浮现出来的新对手是老牌加拿大厂商ATI。ATI在OEM市场拥有非常丰富的经验和资源,在零售型产品开发上也具有雄厚实力,之后的几个年头,它一直力图和NVIDIA抗衡以平分天下,并在短暂的时间里实现过这个目标。HerculesGeforce3核心代号为NV20的Geforce3拥有全新的PixelShader和VertexShader硬件逻辑,真正支持像素和顶点的可编程,这是硬件T&L之后PC图形技术的又一重大飞跃,3D娱乐的视觉体验也因此向接近真实迈进了一大步,波光粼粼的水面是那个时期用于演示Shader能力的典型DEMO,相比之下DirectX7绘制的水面效果就单调得多。NV20还加入了一系列的先进技术,例如光速显存交错寻址控制器(lightspeedcrossbarmemorycontroller)、Z轴无损压缩(Z-compression)和Z轴遮挡筛选(Z-occlusionculling)等,主要用于改善内存带宽。Geforce3在大约半年不到的时间内,主宰了高端市场,直到迟了半代的ATIRadeon8500的出现,但Geforce3Ti500仍然能够和Radeon8500战平。Geforce4盛极一时和FX一代的迷茫●销量之王Geforce4MX440面对同样DirectX8级别、支持PixelShader与VertexShader并还融入特色TRUFORM、SMARTSHADER、SMOOTHVISION及HYPER-ZII等新技术的Radeon8500,先手的Geforce3无法形成压制,Geforce4Ti迅速出现接替前者成为无可争辩的DX8显卡性能之王。但Geforce4系列真正销量最大的却是核心架构和Geforce2类似,仍处于DirectX7时代水平的Geforce4MX440及后来的Geforce4MX4000。GainwardGeforce4MX440Geforce4MX440技术成熟、产品廉价,ATI的Radeon7500系列对其毫无办法,甚至在DirectX9产品问世许久后市场销量最高的仍然是隔代老产品的Geforce4MX440,其成功可见一斑。这款产品在技术上法善可陈,成功的原因可归结为成本控制、时机选择和价格卡位准确,毕竟DirectX8应用存在期较短,软件还处于对Shader编程的摸索期,DX7级别游戏仍旧是主流应用,而DirectX9又呼之欲出,Geforce4MX440在入门级系统显现出来的高性价比还是非常明显。此外,这个时期也是NVIDIA在驱动程序研发上最为强盛的阶段。●销量之王二世GeforceFX5200和DirectX9的完美契合及务实的硬件配置成就了ATIRadeon9700一代产品的翻身一役,2002年底Radeon9700无可争议地坐上了显卡性能王者的宝座,重塑ATI与nVIDIA决战的信心,NVIDIA则遭受了自RivaTNT2成功以来首次如此严重的失败:GeforceFX系列的核心架构偏离DirectX9的应用方向,GeforceFX5800孤芳自赏的使用准4*2模式管线和128bitGDDR2本地内存和Radeon9700的标准8*1+256bitDDR本地内存抗衡,技术领先的形象遇到重创。NVIDIAGeforce5200尽管GeforceFX5800(NV30)及中端的FX5600并不算成功,但是面向入门级市场的GeforceFX5200堪称神奇,它简直就是Geforce4MX440的复刻版本,成功拿下原本Geforce4MX440占据的市场,牢牢占据国内独立型显卡的最低配区域,甚至在5年后的今天,仍在市场中大量出货。GeforceFX5200大幅度精简于本身就并不快的GeforceFX5800,在发布当时的3D加速能力就极为有限,5年后的今天它却仍能活跃在DIY市场,这只能归结于AGP产品的最后阵地+超低价格的解决方案了,毕竟在现在的标准看,GeforceFX5200已经和一款2D显卡无异。借PCI-E新风夺回王座与SLI重生●王者回归Geforce6800Ultra经过GeforceFX5900对Radeon9800的缓冲,2004年4月,NVIDA重振旗鼓的NV40携最新APIDirectX9.0c以及PCIExpress总线杀到。2004年是PCIExpress标准大普及的一年。i915P/i925X和nForce4系列芯片组的迅速普及让PCIExpress有了广阔的市场,NVIDIA再次抓住了机会,依靠Geforce6800Ultra夺回3D性能头把交椅,ATI则显露技术研发颓势,RadeonX800系列没能支持最新API,也不具备类似NVIDIASLI这样的双卡并行加速能力。Geforce6800Ultra是nVIDIANV40产品线中的旗舰,采用0.13微米制造工艺,核心频率为400MHz和350MHz。作为顶级的显卡,内部的16条渲染管线、搭配256MB256bit的GDDR3本地内存。这款显卡完整支持ShaderModel3.0的DirectX9.0c,内置CineFX3.0引擎,64位纹理混合过滤、32bit象素着色渲染精度一应俱全,带有第二代UltraShadow阴影渲染优化技术,此外还支持Color-compression(色彩压缩)和Z-compression(Z压缩)压缩技术。NVIDIA深刻吸取了GeforceFX系列过于自我、冒进的技术路线,Geforce6800的NV40和微软D3D规格标准吻合度极高,其优秀的硬件架构得到了充分的发挥。LeadtekGeforce6800Ultra利用PCIExpress总线构架起来的NVIDIASLI技术在Geforce6800Ultra上被首次引入,这种多GPU并行技术能够有效提升系统的3D加速能力,基本能实现单个显卡175%以上的3D速度,借VoodooSLI早年威名,用户接受度非常高,即使后来ATI如法炮制了Crossfire技术,但仍不如SLI知名度高、应用广泛。●双轨并行Geforce6600AGP和PCIExpress两种接口的产品都很流行,是Geforce6中档主力Geforce6的最大市场特色。虽然早期上市的旗舰级Geforce6800依然采用了AGP界面,但定位稍低,基于原生PCIExpress总线芯片的Geforce6600随后就马上出现在零售市场,使得PCIExpress显卡的普及有了飞跃。约1/4NV40硬件规模的NV43核心GeForce6600有两种规格:Geforce6600GT和Geforce6600标准版。其中GT版性能更强,其核心频率达到500MHz,搭配GDDR3内存。而Geforce6600标版频率为300MHz,搭配GDDR2。ChaintechGeforce6600GT提前放弃了NV3X一代的GeforceFX中端显卡,GeForce6600得到了空前的支持,它是NVIDIA产品线中罕见的频率限定宽松、内存搭配宽松产品,下游制造商能动性很高,这种政策几乎照搬了Radeon9550的成功模式,事实证明这样的思路确实很好。客观而言,Geforce6系列确是成功的产品,ATI的RadeonX700无法与之抗横,NVIDIA甚至在ATI发布的Crossfire技术后宣布Geforce6600标准版可以驱动支持SLI技术,也有可能授权VIA的DualGFX芯片组支持SLI,对Geforce6600的支持可谓空前。●核心系列更名Geforce7800GTX对DirectX9.0c的支持上落后的ATI也在2005年末将自己的全线产品带入了ShaderModel3.0时代。但遥遥领先的NVIDIA已经在2005年的夏天强势推出了自己的第二代DirectX9.0c产品Geforce7800GTX,将在Geforce6时代积累的优势进一步扩大,从这一代产品开始,GPU芯片核心代号改名为Gxx,其中对应Geforce7800GTX即是G70。AlbatronGeforce7800GTX从产品技术角度看,Geforce7更像Geforce6的终极改进版,其硬件特征几乎没有发生变革,提升的是晶体管规模和GPU的计算能力。G70依然采用了成熟的110nm工艺,在NV40的基础上增加了透明抗锯齿能诸多新技术,强大的Geforce7800GTX占据了显卡性能之王半年之久。领先一代NVIDIA的进行时和将来时●威力双联装Geforce7950GX22006年3月,随着Geforce系列显卡问世,G7X系列显示核心全部实现了90nm化。新的制造工艺使Geforce系列显卡制造成本和功耗降低、频率和性能提升。另外,Geforce都提供DualLink规格的DVI输出、支持高分辨率显示,PureVideo的高清加速能力还通过Forceware程序得到性能提升。NVIDIA还推出了顶级位置的的QuadSLI技术,这种技术采用4枚GPU协同运作,最高能够实现32倍抗锯齿,提供了比双GPUSLI更高的图像质量和速度表现,为适应未来的高端超负荷运算奠定了基础。对应此技术,NVIDIA5月发布了当时世界上最快单显卡的Geforce7950GX2。Geforce7950GX2显卡包含两个7900GTXGPU,核心频率为500MHz,每个核心512MBGDDR31.2GHz的本地内存配置。该卡设计极为精良,基于SLI技术但可以在非SLI主板上正常使用,还能够使用两块Geforce7950GX2在支持SLI的主板上实现QuadSLI,搭建远超竞争对手的超级3D加速平台。NVIDIAGeforce7950GX2Geforce7950GX2是NVIDIA有史以来最华丽的技术能力演示,象征意义大于实用意义。●统一渲染新时代Geforce8800GTX06年11月发布、完整支持DirectX10、彻底统一渲染架构风格的Geforce8800GTX是自Geforce256以来NVIDIA受到关注最高的革命性产品,这款产品领先3DAPI标准3个月,领先比自己慢的竞争对手半年上市,创下了NVIDIA旗舰级3D娱乐显卡的销售记录。通过Geforce8800GTX,NVIDIA进入了一个近乎无对手的帝国时代,独立于3D图形硬件行业的巅峰。ASUSGeforce8800GTXGeforce8800GTX使用的GPU为G80,它提供对ShaderModel4.0、NVIDIAQuantumEffects物理处理技术的支持,NVIDIALumenex引擎的引入则实现了128位浮点高动态范围光照和8倍多重取样抗锯齿效果。G80带来前所未有的设计:统一Shader架构(UnifiedShader)带来强劲的性能,完全硬件支持DirectX10的各项先进特性,具备128个通用标量着色器的Geforce8800GTX具备万亿浮点处理能力(Teraflopsoffloatingpoint),GigaThread逻辑支持数千个线程并行运行,有效调度所有着色器的均衡负载,最大化3D计算,对DX9和DX10级别的3D应用都有理论上趋于完美的适应性。Geforce8800GTX还支持384bit的内存位宽,搭配将近2GHz频率的768MB本地内存,即使在30英寸LCD上游戏也不会遭遇本地内存容量瓶颈。Geforce8800Ultra出现后,Geforce8800Ultra已经不是最快速的3D加速卡,但他问世之初时的震撼仍然让人无法忘却,超上代旗舰100%的加速能力,风驰电掣的游戏速度,甚至还有部分场合代替CPU的通用计算能力,NVIDIA已经在领先的道路上越走越远。●平民高清+DX10Geforce8600GTATI、NVIDIA双雄并进的趋势持续了7年之后,被AMD收购后的AMD-ATI在产品推出速度上显现颓势,相反NVIDIA则具有强悍的创新力和生命力。在领先竞争对手半年时间推出首款DircectX10的顶级3D加速卡Geforce8800之后,NVIDIA于4月17日又把Geforce8产品线扩充完整,Geforce8600和Geforce8500两个显卡系列延伸到主流市场。Geforce8600GT以灵活宽松的产品规格配置、合理的价格、均衡的DX9/DX10应用加速能力、新锐的高清硬件解码逻辑已经成为新一代中端主流独立显卡的代表型产品,和竞争对手的RadeonHD2600PRO/XT相比,Geforce8600GT在相同档次频率设定下速度更快、驱动表现更稳定,市场可选余地也更大。Geforce8600GT使用的GPU为G84-300,由台基电(TSMC)使用80nm工艺制造,G80革命性的可以维持最多4096个线程的GigaThread逻辑部分被完全保留,并且其内部还集成了G80不具备的新版VideoProcessor和H.264BSP引擎,强化了高清视频解码能力。GeforceG84-300GPU基本上是G80硬件指标的25%。它是一款32通用着色器的GPU,实际上它就是16SPs*2的配置。G84内的32个通用标量着色器频率和ROP标准频率的675MHz异步运行,比例大致在2.16:1,它的内存控制器仅为128bit位宽,远较G80的384bit/320bit低。NVIDIAGeforce8600GTNVIDIA的GPU在NV4x一代开始便引入辅助高清解码技术的PureVideoHD,并在06年初增加了对H.264编码格式视频的解码支持。PureVideoHD已经能有效缓解CPU的压力,只是解码过程仍然需要CPU很高的参与度,不能彻底释放CPU负载。PureVideoHD最新版本现在在NVIDIAG84和G86GPU上被引入,它的最大改进是:高清视频解码可以100%交由GPU计算!CPU彻底解放。G7X和G80GPU的PureVideoHD特性依靠内部的VP(VideoProcessor)提供,在对高清视频进行解码时,能够完成除了Bitstream处理和InverseTransform之外的其它操作,包括对CPU能力要求不低的De-Blocking操作。但以H,264编码的高码率影片播放时,即使CPU被PureVideoHD从De-Blocking解放出来,Bitstream处理仍旧给CPU沉重的压力。G84GPU在内部设计上大大增强了视频解码逻辑,除了VP版本更新并加强了性能之外,还新增了针对H.264解码的BSP(BitstreamProcessor)引擎,解决原来G7X和G80GPU的PureVideoHD仍需CPU进行Bitstream处理的问题,彻底接手高清视频解码的所有工作。以G84GPU为核心的Geforce8600系列显卡,现在能够基本不需CPU计算能力的支持,就能流畅播放高码率H.264压缩格式的高清视频,BSP支持CABAC/CAVLC两种方式的Bitstream处理,即使使用的是低速CPU,CPU占用率也可以保持在40%以下,系统响应度和播放顺畅度都能够保证。真DirectX10时代来临性能证明一切●8系在继续9系在延续NVIDIA在第一代DirectX10产品Geforce8000系列上大获全胜,无论从低端还是高端都霸占着绝对的市场占有率。转眼至2007年11月,AMD-ATI为了挽回第一代产品上丢失的阵地,准备用第二代DirectX10产品&&RadeonHD3000系列反扑。不过NVIDIA凭借在第一代DirectX10产品上赢得的时间,早于RadeonHD3000系列一周发布,不过NVIDIA并不像放弃Geforce8000系列这个金字招牌,虽然使用了全新设计的G92核心,但是却为其命名Geforce8800GT,它的出现也预示着新一轮GPU之争的开始。众所周知,Geforce8800GT采用了G92-270核心,这款核心在技术支持上可以看做是延续G8X,但是在核心制程和性能上都相对G8X有了长足进步。首先,G92核心为了在较小的面积上集成更多功能,其采用了先进的65nm制程并包含7.54亿晶体管,而且到目前为止G92仍然保持着单核晶体管之最。其次,作为NVIDIA新一代的中高端产品,首次加入了BSP技术和VP2引擎,从此解决NVIDIA中高端产品高清播放能力欠佳的遗憾。Geforce8800GTGeforce8800GT使用的G92-270核心拥有112个流处理器和16个光栅处理器,3D性能突出尤其是在DirectX10游戏中的表现折服很多用户。不过NVIDIA此次发布的新一代产品并不是最强设计,因为G92核心硬件全规格为128个流处理器和16个光栅处理器。但是面对随后一周对手发布的RadeonHD3870和RadeonHD3850,Geforce8800GT还是表现出了游刃有余的实力。●8800再升级全规格G92出击G92在Geforce8800GT上成功之后,NVIDIA看到G92核心的巨大潜力并随即推出了Geforce8800GTS512MB版。虽然在型号上与早期采用G80核心的Geforce8800GTS640MB/320MB重名,但是在规格、性能上Geforce8800GTS512MB却有了长足的进步,而且一经发布便问鼎最强单卡称号。值得一提的是,相对上一代顶级产品Geforce8800Ultra来说,Geforce8800GTS512MB仅为Geforce8800Ultra的一半不到,性能却在各项测试中打平甚至超越。Geforce8800GTSGeforce8800GTS512MB使用了台积电采用65nm工艺制造的G92-400核心,其拥有全规格设计的128个流处理器和16个光栅处理器。虽然Geforce8800GT与其仅差16个流处理器,但是由于Geforce8800GTS512MB默认高频,从根本上拉开产品间性能并确定高端形象。Geforce8800GTS512MB和Geforce8800GT都采用相同的P393公版设计,外观的不同主要是散热器升级为双槽高效散热器,显卡供电模组变为3+1相,这些设计都是为了解决由于高频等因素带来的大功耗和高温问题。划时代的9系列全面进军DX10●千元重地9600GT全力把守如果说Geforce8800GTS512MB和Geforce8800GT是G9X较早的应用,那么在日亮相的Geforce9600GT则是Geforce9000系列真正的开始。正如上文所提及,采用G9X核心的产品2007年发布很多,例如使用G92核心的新Geforce8800系列和G98核心的新Geforce8400GS,而采用G9X核心并且命名归属Geforce9000系列Geforce9600GT是第一款。而且值得一提的是,此次Geforce9000系列的全新开端与以往NVIDIA惯用的从高到低发布顺序不同,型号中百位数为&6&这很明显是NVIDIA定位中端的产品。NVIDIA此次采用从中端开始发布的主要原因也许有两点,其一是行业竞争对手给NVIDIA形成的压力越来越小,其二是NVIDIA在这个段位上确实缺少一款可灵活操作的长线产品。Geforce9600GT采用了NVIDIA全新设计的65nm制程G94核心,其原生64个流处理器和16个光栅处理器。虽然从技术指标和着色器数量上看,G94核心很像是G92核心缩减64个流处理器而得,但是从核心面积及核心晶体管数上可以证明G94核心为全新设计产物,并非G92瑕疵品屏蔽规格而得。Geforce9600GT由于在规格、成本上的优势,NVIDIA为其精准的定位于千元价格,虽然上市之初价格虚高但经过3个月时间的洗礼,加上生产工艺和制造成本的进一步优化,目前很多非公版Geforce9600GT的价格已经跌破900元大关,并成为很多注重性价比尤其性能方面用户的首选。不得不说的是,目前Geforce9600GT和Geforce8800GT在性能和价格上有很多重合的部分,但是很明显NVIDIA和所有显卡厂商都大力推崇Geforce9600GT,这主要是因为在不久的将来Geforce8800GT将恢复正身为Geforce9800GT,与Geforce9600GT彻底拉开档次,并进一步完善整条Geforce9000系列布线。●最强单卡双核的&心&NVIDIA在Geforce9000系列上的第二炮是目前旗舰产品&&Geforce9800GX2,这款产品在3月18日发布后便夺回了RadeonHD3870x2刚刚获得的最强单卡称号。与AMD-ATI在顶级产品上的设计不谋而合,都是采用了单卡双核的设计,而且设计、技术等成熟度上NVIDIA要领先一筹,毕竟上NVIDIA在Geforce7000系列时代设计了Geforce7950GX2这款双核产品。Geforce9800GX2Geforce9800GTXGeforceGT200Geforce9800GTX+GeForceGTX280
回答者:朱晓君
Mail: Copyright by ;All rights reserved.NvidiaGeForceGTX750Ti2GB华硕的显卡能配我这配置吗?不能的话怎样才能配上详细点谢谢!_百度知道我要买一台笔记本 求推荐 价位在和 给我提供这两个价位的性价比最高的笔记本 谢谢_百度知道你们给我看看,我这个配置能玩lol吗??
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硬件检测报告
版本:..)====================================================================================================硬件概要:
Pentium Dual Core T4500 (双核):
LENOVO NITU1 ( GM45 (Cantiga-GM) + ICH9M (Base))内存:
NVIDIA() GeForce G210M, 512 MBytes of DDR2 SDRAM硬盘:
希捷 ST9320325AS显示器:
AU Optronics B140XW01 V6网卡:
802.11b/g Wireless Network Adapter声卡:
82801IB ICH9 - High Definition Audio [A3]处理器信息处理器:
Pentium(奔腾)(R)
@ 2.30GHz运行速度:
2300.0 MHz核心/线程:
双核, 双线程核心代号:
Penryn-1M功耗:
Socket P (mPGA478/mBGA479)一级缓存:
指令: 2 x 32 KBytes, Data: 2 x 32 KBytes:
集成: 1 MBytes三级缓存:
MMX SSE SSE-2 SSE-3 SSSE-3 EMT64 EIST TM1 TM2信息厂商:
NITU1芯片组:
GM45 (Cantiga-GM) + ICH9M (Base)插槽:
1xPCI, 5xPCI Express x1, 1xPCI Express x16USB支持:
v2.0PCI-E支持:
v1.1BIOS版本:
18CN46WW(V2.55)BOIS日期:
05/21/10内存信息(总计: 2 GBytes)内存大小:
2048 MB内存类型:
DDR3 SDRAM制造商:
Ramaxel Technology制造日期:
2010年第33周信息芯片:
NVIDIA() GeForce G210M型号:
nVidia GeForce G210M []大小:
512 MB of DDR2 SDRAMBIOS版本:
70.18.2B.00.18频率:
135.0 MHz显示器信息显示器:
AU Optronics B140XW01 V6生产日期:
2009年第1周信号输入方式:
Digital屏幕水平尺寸:
31 cm屏幕垂直尺寸:
17 cm屏幕对角尺寸:
14英寸存储信息存储器1:
Serial ATA 1.5Gb/s型号:
希捷 ST9320325AS容量:
305,245 MB (320 GB)转速:
5400 RPM缓存:
8192 KBytesNCQ功能:
支持, Max. Depth: 32S.M.A.R.T.:
存在, Active48bit LBA:
支持, Active存储器2:
UJ890AS网卡信息网卡1:
802.11b/g Wireless Network AdapterMAC地址:
00-26-82-D7-B5-3A最大:
54 Mbps网卡2:
Semiconductor RTLE Fast Ethernet NICMAC地址:
88-AE-1D-D3-41-5A最大:
100 Mbps声卡信息声卡1:
Conexant Cx20561:
82801IB ICH9 - High Definition Audio [A3]声卡2:
NVIDIA() HDMI:
NVIDIA() GT218 - High Definition Audio Controller电池信息电池制造商:
三洋电池型号:
PABAS024化学性质:
锂电池设计容量:
52747 mWh完全充电容量:
52747 mWh损耗率:
0.0 %USB设备USB设备1:
无设备名称:
USB 光电鼠标USB版本:
2.00驱动描述:
USB 英普特 Device
求大神指点
只玩lol,请问这个配置...
如图 大神来一发
电源就长城350w的,预算...
这个配置加个内存条玩lo...
以前双核都不卡的
CPU Intel I5 4590散 10...
lol机械笔记本电脑,天猫电器城,笔记本电脑,工作,娱乐得心应手,品牌直营,买得更放心!天猫电器城,品牌旗舰,闪电到家,超值包邮,智新生活!
对使用挽尊卡
挽回他的尊严!
效果:经验+7
帧数会低,配置勉强达到要求!
你下载试试不就知道了。逗比
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