hori的隼好还是美加狮te2 pc可以用吗的TE好,PC平台用

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我还特地问了店主:你好,你的隼标准版,是Hayabusa 046的吧?
然后收到回复:对的 046是海外版的名称
收到后看到盒子外包装写着ps4-015……晕,被坑了
试了一下,感觉还不错,算了,懒得退货了……
佣兵, 积分 568, 距离下一级还需 182 积分
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这有旺旺记录的话应该妥妥的投诉啊!这等于欺诈了!
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dreamcaster 发表于
这有旺旺记录的话应该妥妥的投诉啊!这等于欺诈了!
现在我问他,他又改口说046国行正在审核中,说我不满意的话就原包装邮费到付寄回来,唉,算了,先凑合用吧
终结者, 积分 10084, 距离下一级还需 1916 积分
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这二个版本的价位应该也不一样吧
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hori还有天猫店呢?(*?0?)
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别妥协,直接退了,不就晚玩几天的事么
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pcg 发表于
我还特地问了店主:你好,你的隼标准版,是Hayabusa 046的吧?
然后收到回复:对的 046是海外版的名称
046是直接支持电脑版的街霸5和换上最新款的磨砂面按钮,2月16号才上市的
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国行中文包装?
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风小子电玩 发表于
国行中文包装?
嗯,外包装是多国语言,里面的说明书是中文的
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steven2000k 发表于
046是直接支持电脑版的街霸5和换上最新款的磨砂面按钮,2月16号才上市的
如果只是多了pc支持和按钮不一样那就还好……不过16号才上市吗?这几天我一直在搜索摇杆的帖子,还以为出了一段时间
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& >&引导走向胜利的最强武器 HORI刃摇杆
引导走向胜利的最强武器 HORI刃摇杆评测天极网硬件频道 06:00
1HORI刃细节评测1
  【天极华南谢源】全球知名专业制造商HORI推出的这款名为“刃”(Fighting edge)的摇杆(官网:)从公布之初就得到了广大游戏玩家的瞩目。这款“刃”除了在设计工艺和技术上秉承了HORI一贯的高品质以外,最大的卖点更是因为这款产品请到了格斗游戏界泰斗级职业玩家玩家,日本“五神”之一的SAKO先生作为监制。
    刃除了在外观设计方面深受好评以外,还搭载了HORI新开发的竞赛模式功能和按键记忆功能。在经过多次修改调整之后,“刃”终于上市。作为可以实现格斗游戏中可能的最高操作性的一款摇杆,刃可以在使用者进行高速操作的时候却不会损耗输入精度。接下来笔者就来详细介绍这款产品。
  刃分为两个版本,分别对应XBOX360和,两本版本均完美兼容PC,笔者这次要做评测的是XBOX360版本刃,这个版本和PS3版最大的区别主要有三点,后面会逐个说明。
  刃的主面板采用的是多层设计,主色调为较深的灰黑色,极具感。最上层是一块约48cmX28cm(含腕托)的完整压克力板,显得非常清澈和干净。
  刃左半图,摇杆离边缘很远,使用者不用担心因为手大的原因而没有足够的操作区域。
  左上角是对应主机的导航键,四周有LED指示灯。可通过此键进行开关机和一些其他主机功能方面的操作,在对应PC上Games for Windows的时候,支持替代Home键唤出GFW主菜单。(PS3版为Plat Station标志,且不支持GFW唤出)
  面板左下方是产品的名字logo“刃”,分别用汉字和英文标示,采用反光材质、logo还是很大的,基本上不用费什么力就能看清楚,腕托的左下角也标有HOR的商标。
2HORI刃细节评测2
  腕托右下角同样印有“FIGHTING EDGE刃”字样,与黑色的底色相映,有一种武士道的肃杀感。
  刃搭载的摇杆为HORI新开发的“隼”(HAYABUSA),和过去(HORI的)摇杆比较,“隼”可以减轻5%-%的输入负荷。让玩家用更小的手力即可达到过去同样的操作度,并且可以借此实现更快速的操作。同时“隼”还具备相当的坚韧性。能够保证输入的准确性。过去的产品,在把摇杆摇向某个方向的时候,必然会产生整体的歪曲。而“隼”采用的并非是一般的产品配件,而是采用一般用在汽车产品等设备上的优秀POM,借此可以最大程度减少“歪曲”的产生,保证杆的使用寿命。而且,为了能够实现良好的回中性能,将与摇杆底部接触的芯片范围比从来的制品缩减了40%。能够达到更快速的回中。
  按键同样使用的是HORI新研制的“玄”(KURO).本按键的耐用度匹敌于任何街机筐体上使用的按键。能够实现正确输入,并且有相当高的刚性和耐久度。和过去(HORI的)产品比较,“玄”能够减少30-60%按键的冲击。有效保护按键和线的连接不被冲击影响。键的面也比较宽,而和下部的连接缝隙缩减到了极限,因此成功地降低了冲击带来的负效果。过去的按键在松手恢复时总有若干的时间差,而玄则没有这个问题,能够实现最快速的按键复位。如此一来,可以实现高速而正确的按键操作。(版则全部按键为黑色)
  右侧是一个长条形的LED感应屏,未通电状态下是什么都看不到的。
  面板总有六颗蘑菇头内六角螺丝,表面光滑,凸出不高,位于面板的四个角和正中上下两端,不影响操作。
  特别要说的就是XBOX360版在腕托下方设有插孔,因为XBOX360本身在设计上就允许支持有线和无线两种耳麦,而PS3一直以来就只有无线的,所以PS3版是没有这个设计的。
3HORI刃细节评测3
  通电后,左上角的导航按键亮起,右侧LED屏显示4个蓝色虚拟按键。
  虚拟按键的距离离主按键还是比较远的,所以不用担心会容易误操作。
  最上端的按键是开始键和返回键,虽然是虚拟按键,键与键之间的距离还是比较宽的,这样即使使用者没有准确按到触点也不会出现误操作。
  下面两个键分别为模式切换键和按键记忆键,在未开启侧灯的模式下能通过长按按键记忆键来进入特定的按键记忆设定功能。
  进入按键记忆功能设定后,四个蓝色的功能键将会呈闪烁状态,此时LT,RT等若干键将可以进行自定义设置,根据按下的可设置按键,其对应的按键会以红灯在LED屏内亮起。
  在正常游戏模式下,长按模式切换键,刃将会自动关闭四个功能键,亮起两侧的蓝色冷光LED灯,呈现真?刃模式,也就是之前所说的竞赛模式。
4HORI刃细节评测4
  因为在现在很多以家用机版本来进行的比赛里,许多玩家都会在比赛过程中因为习惯误按到,back等家用机特有的功能键,造成比赛中断,甚至严重的被取消比赛资格。而刃的这个设计主要是为了尽最大可能杜绝这种情况发生。
  开启竞赛模式后,刃将会亮起两侧的蓝色冷光灯,非常酷。唯一不好的就是如果环境光太暗的话,冷光灯的光会显得有些刺眼。
  开启了真?刃模式后,四个蓝色功能键将消失,取而代之的是红色的退出键,只有长按此键才能回复到普通游戏模式。
  背面相对还是比较简洁,主要面积被两块类似泡沫的防滑材料覆盖,这也主要是为了防止当摇杆放在腿上游戏的时候造成的位移。由于刃的框架比较大,所以防滑材料的面积也比较大。
  背面左上角也有贴上刃的logo标识
  提醒使用者不要私自拆卸产品的标示,同时也是保固贴,下方有螺丝位。
5HORI刃细节评测5
  背后右侧的铭牌上清楚地标明了产品的型号,序列码,生产地和对应的机种。背后的螺丝采用的内陷式,不会有凸起感。
  背后两侧均有方便搬运的抓手槽设计,这样就能够很方便地抓取。
  摇杆后部有两个可以隐藏的收纳盒,一大一小两个,大的固定用来收纳连接线。小的可以放随机附送的擦拭布或者一些其他的小物件。可谓相当贴心。
连接线大约在3.5米的长度,长度绝对可以满足大多数环境的要求。接头采用镀金涂层,配有保护胶套。
  刃的外观和基本功能介绍就到此为止,接下来将为大家演示刃在实际操作中的特点。
6HORI刃广告与实战视频
&&& SAKO,职业玩家。2010年在GODSGARDEN ONLINE2 一举击败梅原大吾而举世闻名,其本人的战术非常具有攻击性,获得了“最强之矛”的称号。特点:是非常高的连段精度,能轻易将常人不敢使用的连段理所当然般频繁使出。
Team HORI职业玩家,五神之一SAKO
  既然是SAKO监制的摇杆,在很多方面肯定是追随了SAKO本人的格斗理念,先让我们来看看SAKO本人参与拍摄的HORI刃官方广告吧。
  &&& 可能有的朋友觉得上面的一些连段在普通的摇杆上也能很轻易实现。是的,单是练习模式是无法完全体现出SAKO先生可怕的操作和刃所谓在高速操作中也不会失去准确精度的概念的。
  这里再分享一段比赛视频,这就是刚刚结束的TOPANGA亚洲杯联赛,作为亚洲乃至全球最顶尖的比赛,主办方邀请了全亚洲各个国家最为顶尖的街霸4玩家,争夺丰厚奖金。比赛采用封闭式,不对外公开,SAKO先生凭借其惊人的技艺使用刃拿到了冠军,让全世界玩家为之惊叹。这里我们再来回味一下那惊心动魄的时刻吧。
7HORI刃与疯猫TE对比
&&& 接下来,将通过视频的方式实地演示刃在游戏中的表现,视频中没有启用游戏音效,大家可以听到摇杆和击键的声音。 & 另外有很多朋友问到HORI的刃和其他品牌的摇杆在手感上的区别主要在哪里。这里笔者找了MADCATZ(美加狮)的(TE)Tournament Edition来作一个比对。
  尺寸:48cmX28cm(含腕托)
  重量:约3.4KG
  摇杆:隼(HORI研发)
  按键:玄(HORI研发)
  尺寸:40.6cmX20.4cm
  重量:约2.95KG
  摇杆:三和
  按键:三和
  对比感受  摇杆方面:
  刃所搭载的隼明显要比TE搭载的三和摇杆要轻。在摇动的时候,前者没有后者那么明显的挡片接触感。怎么形容呢,就比如说你在用三和摇杆的时候,会觉得杆身和里面微动的接触感很明显,好像有很多弹片在周围的感觉,手感也偏软。这样的摇杆就容错性较高,一点点的小动作是不会触发指令的。如果不知道准确手感,那么很简单,去街机厅试一下就可以了,一般来说正常的街机厅的街霸机台都是用的三和摇杆。
  而隼方面,则明显要比三和摇杆敏感。简单点说,隼明显要比三和杆更难以把控,一点点细微的动作都很可能导致出现不应当的失误,这就对操作者的指令输入方面提出更高的要求。隼摇动的时候能感觉到还是比较松的,但也不是那种类似弹簧失去弹性的松,和挡片的接触感还是有的,但相比三和杆就要轻很多了。&& 另外隼的杆身会稍长于三和杆,隼的杆头比TE的稍微小一点点(也可能是本人的错觉)。刃和TE的摇杆均采用的是方形挡,刃的方形挡会略大于三和的,这样设计的结果就是玩家在刃上需要更好的控制力,而不能像TE的三和杆那样依赖方挡的大小来补正。可以说,刃的摇杆更轻,更飘,更为敏锐,但容错度低,要求输入精确,需要使用者具备较强的操控力。TE的三和摇杆就显得比较平均,整体手感偏软,踏实,容错性高,但在高速操作的时候更容易出现指令不精准的问题。&& 按键方面:&&&&& 刃在按键和摇杆之间的距离是要比TE远的。刃的按键玄手感和清水键有些类似,触感偏硬,回弹快速。但也不像标准的清水按键那么硬,手感上还是比较舒服的;TE的三和按键在手感上更软一些,适合长时间游戏。最后要说的是,刃的按键直径是要略大于TE按键的。从维修上来说,由于刃的配件属于比较特殊的,所以如果坏了要用同样的键替换的话是比较困难的.(只能返厂)TE就很简单了。另外刃和TE在ABXY四个键的位置也是不同的。
8HORI刃开发历程访谈1
最后附上刃发售期间,记者对HORI刃开发小组代表SAKO和浅草的一次采访。
  职业玩家,2010年在GODSGARDEN ONLINE2 一举击败梅原大吾而举世闻名,其本人的战术非常具有攻击性,获得了“最强之矛”的称号。特点是非常高的连段精度,能轻易将常人不敢使用的连段理所当然般频繁使出。在最近的TOPANGA LEAGUE中夺得了冠军。
 HORI营业团队“HORI之A”成员,在各地的活动赛事中出没。2012年担任宣传科。在“刃”的制作中和SAKO一起协助开发团队进行了许多设计和调整。
想要制作格斗玩家对战的“武器”
  记者:能不能简单介绍一下“刃”这款产品当初决定开发的过程?
  浅叶:最初的契机是2010年6月的时候我们公司的美国法人,成为了SAKO团队的后勤团队。当时格斗游戏正被各方面所注意,那个时期,能够让玩家实现和街机厅同样感觉的“格斗摇杆”也具有非常高的人气。不过,当时SAKO所属的“TEAM HORI”团队的总部是在街机非常稀少的美国,所以向他们提议“做一款类似街机筐体的摇杆商品”是非常困难的,与其这样,不若给那些以家用机为主战场的玩家,开发一款家用机大赛时可以使用的“武器”。所以我们开始构思了整个计划。
  记者:制作的方法,首先是做出样品给SAKO试玩吗?
  浅叶:摇杆部分的新杆“隼”是很早就在进行了。再加上时机不错,成为了TEAM HORI的后勤团队。所以就以HORI的式样先制作了先行试作机。然后,在SAKO试玩之后根据SAKO的要求来进行修改,反复修正,最后就成了“刃”。
  记者:然后SAKO进行试玩,再把意见反馈给HORI,是这样吗?
  浅叶:是的,为了让摇杆和按键达到最佳的互补效果花费了整整1年以上呢。
  记者:1年以上,作为一个摇杆的开发来说真是相当长时间了呢。
  浅叶:是的。毕竟一开始是从摇杆和按键开始做的,非常的需要时间。
  记者:一开始就决定摇杆和键全部都要自己做吗?
  浅叶:是的“要做让人觉得是最好的家用杆”。所以在不断调整和调试中就真的认真在思考,如何才能到最好。
  记者:那么SAKO你在试玩之后提了怎样的意见呢?
  SAKO:因为我经常要参加海外的大赛,所以我第一个意见是希望摇杆能更加便于携带。先行试作机是以“RAP”为蓝本制作的,没有可以拿的地方。并不太适合携带。
  浅叶:“RAP”开发的时候,是以“放在桌子上玩”为基础考虑的。当时并没有设计频繁搬运的功能。
  记者:原来如此,所以在摇杆边有2个很容易拿起的凹陷沟啊。那么这个“刃”的名字是什么时候决定的?
  浅叶:“格斗引擎”这部分是在开发初期就基本决定了的。而格斗游戏玩家是在胜负的世界里战斗着的呢,也就是说,摇杆就是玩家手里的武器。而SAKO被称作“最强的矛”,所以我们也想把这款摇杆作为“世界上最强的矛使用的锋刃”进行推广。
9HORI刃开发历程访谈2
我很讲究按键的声音
  记者:那么SAKO提出的第2条意见是什么呢?
  SAKO:是键。尤其重视的是按键的声音。“刃”和一般的街机上的键不同之处,在于按下去的时候会发出“pachipachi”的声音。那为什么要有声音呢?因为我是利用按键的声音来计算按键的时机的。
  记者:要让SAKO满意,想必中间要费相当的心思吧。
  浅叶:是的,按键的声音以及指尖碰到键的微妙感触,再现这些花费了相当的时间和精力。
  SAKO:一开始按键的时候的第一感觉是“重”。按下键之后恢复到原来的样子的时间比想象的长这样。
  浅叶:一开始是以按键的耐久度为第一考虑的。所以按下键之后的感觉就非常的重,也就是牺牲了部分操作性来换坚固感,最后为了平衡两者,真的花了相当的心思。
  记者:那么摇杆和键的排列也试行了很多次吧?&  浅叶:这个倒和先行试作机没什么区别,但下这个“不改变”的决定真的是烦恼了很久。现在的排列方式,和街机的方式是一致的,是差不多20年街机历史中最正统和王道的排法。另外,SAKO的手也非常的大,所以可能也很适合现在这样的排法。
  记者:原来如此,和SAKO在街机玩的时代完全一样的配置,那么SAKO用起来感觉如何?
  SAKO:是的,配置和恶魔战士时代的街机排列完全一样。真的是很容易适应。而且我很小的时候就知道HORI了,没想到有一天自己能亲自参与开发,真的是做梦一样。
  记者:这次键的配列,最大的特征是开始键和选择键呢。
  浅叶:是的,这次的开始键和选择键是可以隐藏的。这样可以防止误按,而且不管视觉上还是物理上都可以排除掉,这也是SAKO的意见之一。
  SAKO:是的,因为在比赛里有过误按的经历,所以希望能够避免这样的情况再次发生。
  浅叶:有些摇杆已经把开始键和选择键放在侧面了。所以我们这次考虑的是别的方向。最后就是这样可以物理隐藏,并且还特地追加了可以使2个键无效化的“战斗模式”。
  SAKO:要是因为大赛里不小心按到而被判负,那可受不了。
  浅叶:还有就是,SAKO很擅长使用的连段技巧“TSUJI式”中,有个非常困难的“刷选择键/开始键TSUJI式”。SAKO曾说希望能根据这个配列按键,不过由于怎么样都无法顺利,最终只能追加一个“按键分配模式”。版的话就是那样8键,360版的话那4个没有上色的按键就可以改变功能,当然,也可以完全关闭这个“按键分配模式”。这样类似街霸4这样6键的游戏,就可以在主要的6键之外,设置开始键或者选择键用来刷键了。
  SAKO:设置时候选择键就在LP键边上,使用起来好用多了。
  记者:啊?以前也用过“选择键刷键”?
  浅叶:是的。就算是以前那种摇杆他也能刷选择键,而且精度非常的高(笑)。按键配置功能不仅可以配置选择键,还可以设置两个键。使连打系的招式更容易出招。如果是4键游戏的话,可以把多的键设置为完全不用。现存的其他摇杆必须通过拔线换线才能完全实现这样的功能,不过在“刃”上就没有这个问题了。玩家可以根据自己手的大小,玩的游戏的种类来随意调配喜欢的排列。
  记者:这样玩多个游戏的人就很便利了。不过两边的LED光是做什么的呢?看起来很帅啊。
  浅叶:谢谢,“刃”的一大特点就是两边的LED光。当然它对身是不会起到任何作用的说……
  SAKO:因为在玩的人根本看不到这2条光(笑)。
  记者:不过如果是职业玩家在用的话感觉很帅气啊。
  浅叶:毕竟现在游戏大赛的直播不仅拍游戏画面,也要拍到手部。而有时候因为现场光线原因,手部会比较暗,有了这个LED光之后就要好的多了。大家也能看清SAKO的手势了。
  记者:其他SAKO还提过哪些意见呢?
  SAKO:比如说,摇杆底部的防滑吧。
  浅叶:到之前为止的摇杆底部都是铁面的,用力过度的话很容易滑掉。但是“刃”的话,底部全是高摩擦系数的防滑帖。所以不管是放桌子上还是膝盖上还是地上,都不会滑,而且,也不会出现“放在膝盖上很冷”的情况。
10HORI刃开发历程访谈3
  记者:很好呢。不过SAKO是采取什么姿势玩的呢?
  SAKO:一般的话是放在桌子上或者地上。以前的摇杆总是很容易哗,但“刃”确实非常安定。
  记者:是因为不知道比赛采用什么形式,所以练习几种姿势吗?
  SAKO:是的,最近也在练习放在膝盖上玩。不过练得最多的还是放在地上呢。但最近因为放地上放久了身子不舒服。放桌子上的情况多了一点。以前参加比赛的话,为了放滑还要专门买一块毛巾垫在下面。
  浅叶:一开始其实是没有设计防滑的,不过SAKO那么一说,当然就是需要的了。就做了一个上去。如果SAKO没提的话,可能“刃”不会做这个功能吧。
  记者:摇杆方面已经完全可以接受了吗?
  SAKO:“既不能太硬也不能太软”。先行试做的哪个太软了。很难回中。
  记者:也就是说拉右的时候再拉左,不会自动回中?
  SAKO:是的,以超级4举例的话,经常在不需要的时候误出霞驱。
  浅叶:原本“隼”的输入认识范围就很广泛。一开始就是为了实现最速输入而开发的。所以为了调整这个又花了非常大的心思。顺便一提,有这么个事,以前有次去京都的时候被SAKO打得很惨,然后完了之后SAKO说“那摇杆没有9方向的哦”(笑)。
  记者:那不就是和梅原的“HK坏掉的哦”一样嘛!
  浅叶:是的,不过这是因为摇杆没有识别输入,这让我们当时吓出了一身冷汗。
  记者:果然要实现SAKO的希望还是非常困难的呢。
  浅叶:如果不能满足SAKO的要求的话,无法把这样的摇杆呈现给世界上的其他玩家。完全没有推向市场的意义了嘛。真的是在0.1cm单位的数值上反复调试测量。真的超累的(笑)。每次拿到SAKO的意见,大家STAFF们就聚集在一起商量怎么办。我们也没想到会花这么久。不过反过来说,真的是慢工出细活,花这么长时间做的东西真的非常棒。
  记者:杆和键全是自家公司生产的。这点是个利好吧。
  浅叶:这次毕竟是要先让SAKO感到满意,所以用自家公司的产品实在太好了。而且,当时我们公司的开发理念和SAKO的想法非常契合。
  记者:本产品是预约限定生产?
  浅叶:是的,这是很难量产的产品,现在第一批预约已经全部预定一空了。目前还不知道将来怎么办。
&&& 记者:盈利情况如何?
  浅叶:YESorNO的话,就是NO。这次毕竟是为了配合SAKO。并非一个商业向的开发。就像打一把名刀那样。我们一开始就已经觉悟了这是要亏本的,而正因为有这样的觉悟,才有了“刃”的完成。
  记者:不马上预约的话就没了呢。要是去朋友家玩,拿出来的是“刃”的话,肯定也很受人注目呢。
  SAKO:是的,设计也非常简洁,但是很有高级感呢。
  记者:光泽感非常强呢。设计面上SAKO也有提过什么意见吗?
  SAKO:一开始拿了几款试作品过来,中间有一个发光的,所以我就说,发光的那个不错(笑)。
  记者:SAKO意外地也有“中二”的一面呢(笑)
  AKIKI(SAKO的妻子兼经济人):是的,SAKO是有点中二病的哦(笑)。从我作妻子的立场来说,“刃”比“RAP”好太多了。
  记者:确实更像高级品呢。
  AKIKI:“RAP”的话,我经常跟SAKO说,用好了收起来啊,结果着家伙老忘记收拾。而“刃”的话,因为很像是高级电器的感觉。我觉得用好了不收起来放着也很好看。
  记者:这个可是有老婆的玩家们都在烦恼的事啊(笑)
  浅叶:“刃”的设计上为了突出刀剑感,增加了金属的感觉。而得到了SAKO夫妇的意见之后,感觉完成得更好了。
  记者:能够比SAKO用得更好的人目前在日本是不存在了吧。
  浅叶:是的,对我们公司来说也是很久没有做家用摇杆了。
  AKIKI:我觉得真的没有人对摇杆的感觉能比SAKO更好了。因为SAKO对摇杆和键相当神经质哦。去街机房或猫舌家里的时候,总是说“这键没法用”(笑)。不过他摸到刃之后,立刻就觉得“不错不错”。应该说这摇杆真的很满足他的要求了。
  浅叶:毕竟我们不是打着SAKO的名义在卖摇杆。从开发初期就一直得到他的建议,现在可以堂堂正正地说他是开发团队的成员呢。顺便一提,HORI创业45年,开发家用机周边也有20多年了。这是头一次如此重视一个外部人,而且是个个人的意见呢。
  记者:那真了不起。
  浅叶:今后也会根据各位玩家的需求来改善摇杆。并且会尽力提高对各位“HORI”用户的售后服务。
  记者:就好象运动员的赞助商一样呢。
  浅叶:确实如此。就好象网球选手需要好拍子。“刃”是能够100%发挥SAKO力量的,而且我们也是以此为目标开发的摇杆。能够实现它真的非常让人高兴。
  记者:SAKO的fan们能玩到“刃”的话应该相当高兴吧!最后请对读者们说些什么吧。
  SAKO:这是我充满自信的推荐,想要购买摇杆的朋友,不妨带它回家吧!
  浅叶:没办法设定一个更亲切的价格,非常抱歉,不过这是我们和SAKO一起努力了一年的最高成果,希望大家能够喜欢!
&(作者:谢源责任编辑:谢源)
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