GTX650ti boost玩古墓丽影崛起 帧数低10能不能中第特效开,帧数能稳定在60贞吗

续上篇三、实际性能测试显卡好不好除了理论成绩优秀还要看实际作战能力,那么就让我们拭目以待吧,相信具有全新核心和超高频率的七彩虹iGame650Ti&BOOST&烈焰战神X-2GD5肯定不会让我们失望的。由于FPS的测试并不能完全展现显卡性能强弱,有人提出了每帧生成时间的概念,考验显卡每帧生成时是否卡顿,可以更好地展现显卡的性能,故本帖除了传统的FPS测试外,还进行了每帧生成时间的测试。鉴于每帧生成时间的概念还有些新,所以说明下每帧生成时间小于20ms时人眼会感觉非常流畅,20-50ms属于能够接受的范围,看个人眼睛的敏感程度,而超过50ms会感觉到较为明显的卡顿。1.战地3测试《战地3》采用的全新DX11“寒霜2”引擎,在各方面都达到了当前PC游戏的顶点水平,可以作为测试显卡实际游戏性能的一个重要参考
战役模式下,采用“追猎行动”关卡进行测试,在进入游戏后不进行任何操作,从在悍马上至下车可以自由操作为止,使用Fraps软件记录这段自动视角时间内的帧速和每帧生成时间。
特效全开最高,分辨率,0xMSAA,关闭AO,开启FXAA,关闭垂直同步
战地3FPS测试,默频下平均帧数已高达69帧,整体感觉非常流畅,虽然关闭了MSAA和AO,但开启的FXAA依然保证了优秀的画面画质,画质损失很小。
战地3每帧生成时间测试,同样除测试片段最后出现异常帧外,整体表现比较流畅。
特效全开最高,分辨率,4xMSAA,开启FXAA,关闭垂直同步
战地3FPS测试,压力虽然增加,但平均帧数达50帧,最低帧数也有36帧,流畅游戏没有问题。
战地3每帧生成时间测试,个别帧生成时间稍长,但也都在可接受范围内。
2.孤岛危机2测试《孤岛危机2》采用了第三代CryEngine引擎,强化了游戏贴图、人物模组、光影特效等多种游戏表现,走在了DX11游戏画质的最前沿。游戏的故事发生在2023年,距第一代作品3年后的一场战役,外星人大举入侵,伦敦、东京和里约热内卢都遭到攻击,几乎所有生命都被摧毁。死亡人数每天递增。外星人向这些星球发射出探针,像陨石一样坠落到地面,给周围造成巨大弹坑。外形飞船盘旋在摩天大楼上空,军队和PMC都在努力抵抗外星人侵略,人类正处于灭亡的边缘。
战役模式下,采用最后一关进行测试,在进入游戏画面后不作任何操作,从游戏开始到从飞机跳下可以自由操作为止,使用Fraps软件记录这段自动视角时间内的帧速和每帧生成时间。
特效全开最高,分辨率,0xMSAA,关闭垂直同步
孤岛危机2FPS测试,默频下平均帧数达55帧,最低帧数达43帧,可以流畅游戏。
孤岛危机2每帧生成时间测试,整体来看基本都在20ms上下波动,表现很好。
特效全开最高,分辨率,4xMSAA,关闭垂直同步
孤岛危机2FPS测试,平均帧数50帧左右,最低帧数达37帧,依然可以流畅游戏。
孤岛危机2每帧生成时间测试,个别帧生成时间稍高,大多数帧表现依然不错。
3.孤岛危机3测试《孤岛危机3》为《孤岛危机》系列三步曲的第三作。剧情模式具有所需的灵魂和情感,让游戏中的杀戮变得有意义,这一点突破了前作。虽然多人游戏模式不足以留住大量玩家,但毕竟具有自己的特色,为大家提供了额外的选择。这应该不算是提前到来的次世代游戏,但它的操控非常完美,节奏紧凑,战术灵活,剧情故事真实合理,是一款合格的《孤岛危机》系列续作。
战役模式下,采用“解除武装”关卡进行测试,在进入游戏画面后不作任何操作,从游戏开始到可以自由操作为止,使用Fraps软件记录这段自动视角时间内的帧速和每帧生成时间。
特效全开最高,分辨率,0xMSAA,关闭垂直同步
孤岛危机3FPS测试,不愧是显卡杀手,连GTX650Ti&Boost平均只有29帧左右,最低帧数有20帧,压力稍大,如果想流畅游戏的话需要降低画质。
孤岛危机3每帧生成时间测试,基本在40ms上下,个别帧生成时间较长,游戏体验稍有卡顿。
特效全开最高,分辨率,4xMSAA,关闭垂直同步
孤岛危机3FPS测试,可谓是极限测试了,平均帧数只有20帧,建议进一步降低游戏画质,换来更高的性能。
孤岛危机3每帧生成时间测试,与FPS测试相对应,基本在50ms上下,异常帧增多,游戏过程中会感觉到较为明显的卡顿
4.使命召唤9:黑色行动2测试《使命召唤:黑色行动2》是美国动视暴雪旗下的“使命召唤”系列游戏最新作品。与前几代不同的是,游戏剧情将安排在《黑色行动》故事后的2025年,剧情里中国和美国都被卷入这场21世纪的冷战之中,上演前所未有的未来战争。“丧尸模式”本作将回归。《黑色行动2》继续由Treyarch制作,将在日登陆Xbox360,PS3和PC平台。日,动视暴雪宣布《使命召唤:黑色行动2》将使用全新的无尽引擎(iw&engine)6.0,仅支持DX11,因此该作不支持Windows&XP系统,只能在Windows7或vista&sp2上运行。
战役模式下,采用“老伤”关卡进行测试,在进入游戏后不进行任何操作,从遇到伍兹至遇到土匪可以自由操作为止,使用Fraps软件记录这段自动视角时间内的帧速和每帧生成时间。
特效全开最高,分辨率,0xMSAA,开启FXAA,关闭垂直同步
使命召唤9:黑色行动2FPS测试,默频下平均帧数达79帧,最低帧数大63帧,完全流畅游戏,无压力,关闭MSAA开启FXAA对画面的影响很小,同时节省了系统资源。
使命召唤9:黑色行动2每帧生成时间测试,均在30ms以下,看来真的可以完全流畅游戏啦~
特效全开最高,分辨率,4xMSAA,关闭垂直同步
使命召唤9:黑色行动2FPS测试,默频下平均帧数达73帧,最低帧数大60帧,特效全开下依然无压力,完全流畅游戏。
使命召唤9:黑色行动2每帧生成时间测试,基本都在30ms以下,游戏体验非常流畅。
5.孤岛惊魂3测试在《孤岛惊魂3》中,玩家将会扮演Jason&Brody。在这个没有法律、暴力才是真王道的原始天堂中,玩家将决定整个故事的发展。玩家所作出的选择,包括与谁战斗、与谁结盟都会影响到剧情。在游戏中,玩家扮演的Jason&Brody将在这个人性已经泯灭了的孤岛上杀出一条血路。
测试场景采用第一关播放手机视频后开始至可以自由操作为止,中间不进行任何操作,使用Fraps软件记录这段自动视角时间内的帧速和每帧生成时间。
特效全开最高,使用DX11&API,分辨率,0xMSAA,SSAO,如图所示
孤岛惊魂3FPS测试,看来又是一款杀手级游戏,平均帧数29帧左右,最低帧数24帧,建议降低一些特效来进行游戏
孤岛惊魂3每帧生成时间测试,总体每帧生成时间都在35ms左右,出现了一些延迟很高的异常帧,尤其在测试片段开始,看来想要流畅运行孤岛惊魂3这款优化并不算好的游戏来说还需要稍微降低画面品质。
特效全开最高,分辨率,4xMSAA,HBAO,关闭垂直同步
孤岛惊魂3FPS测试,压力山大,平均帧数仅有19帧左右,最低帧数14帧,要流畅游戏的话需要进一步降低特效。
孤岛惊魂3每帧生成时间测试,总体在50ms上下,依旧有几个异常帧,游戏体验较为卡顿。
四、总结及游戏画面设置建议:千元价位的七彩虹iGame650Ti&BOOST&烈焰战神X-2GD5在的显示器上基本上没有太大压力,尤其是关闭4xMSAA以后,仅开启FXAA,可以在画质基本上不损失的前提下而较大幅度的提高FPS,对于个别显卡杀手级的游戏,特效全开的话高端显卡流畅运行也很吃力,建议降低为中等特效,特别是关闭AO,和最高特效相比画面细节损失并不大,却换来了流畅游戏的性能。如果感觉还是有点卡顿的朋友还可以进行超频,因此可以看出七彩虹iGame650Ti&BOOST&烈焰战神X-2GD5是极具性价比的产品,基本上可以满足中端玩家的需求。NVIDIA自从古墓丽影新作推出后驱动开始越来越给力,可谓是“鸡血”驱动,名不虚传,实测表明,新版驱动的确能发挥KEPLER架构的潜力,大幅提高显卡性能,建议使用N卡尤其是Geforce600系列的朋友们尽快升级最新版驱动。另外,Geforce600系列显卡支持自适应垂直同步,当显卡性能充足,可以使游戏达到60帧以上时,会开启垂直同步,保证游戏画面稳定无撕裂,当显卡性能不足以使游戏帧数达到60帧时,会自动关闭垂直同步,使显卡性能充分发挥出来,使游戏达到尽可能高的帧数,以使操作时不会卡顿。该功能非常实用,可以在驱动控制面板中设置。
还有特别值得一提的是NVIDIA最近正式发布了GeForce&Experience,这款软件可自动通知NVIDIA&发布新的驱动程序版本,更重要的是可以自动优化你的游戏,使游戏达到最佳设置,同时又能保证较好的性能,通过&NVIDIA&云数据中心,根据你的&PC&的&CPU、GPU&和显示器配置来下载最佳的游戏设置。最佳设置可以让你在保持高性能的同时还能实现最佳的图像质量,从而获得最佳体验,还有特效说明和图片比对,此外该软件还自带屏幕截图功能。这简直棒极了,大大简化了游戏画面设置,自动平衡了性能和画质。
自己坐沙发,希望各位前辈多多支持~
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